Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Max Payne 3 multiplayer

29-03-2012 • 18:00

28

Multipage-opmaak

Solist zoekt collega's

Max Payne is natuurlijk de ultieme einzelgänger. Dat was hij althans in de eerste twee games. In Max Payne 3 is dat iets anders. Zo heeft hij in de vorm van Raul Passos iemand die zowaar op iets als 'een vriend' lijkt, al is dat in het vocabulaire van Max een vreemd woord. Hij heeft bovendien in de Braziliaanse familie Branco een opdrachtgever die bestaat uit een aantal bekende gezichten. Ook dat is voor Max al heel wat.

Om de pret compleet te maken, kan Max zijn leven nu ook nog delen met anderen, in de vorm van multiplayer. Anno 2012 is het natuurlijk al lang niet meer schokkend dat een game in multiplayer is te spelen, maar voor Max Payne is het nieuw. Remedy Entertainment, de Finse studio die de eerste twee delen afleverde, durfde het bij de beide voorgangers niet aan. Er waren plannen, voor beide games, maar daar bleef het bij. Max deed zijn werk tot nu toe alleen.

Max Payne 3 multiplayer

Bullet time

Daar wil Rockstar, dat het derde deel in eigen huis ontwikkelt, verandering in brengen. De uitgever zocht naar wegen om de karakteristieke elementen van de gameplay van Max Payne in multiplayer tot hun recht te laten komen, en heeft die naar eigen zeggen ook gevonden. Dat wil zeggen dat je bekende onderdelen zoals bullet time en shoot dodge ook in multiplayer gewoon kunt gebruiken. Dat is opvallend, want ontwikkelkaars schrokken tot nu juist terug van het gebruik van zoiets als bullet time, omdat het de speler zou bevoordelen die er gebruik van maakt.

Dat voordeel valt moeilijk te ontkennen. De speler met bullet time kan de tijd voor iedereen om hem heen langzamer laten verlopen, terwijl hij daar zelf niet of minder last van heeft. Dat is het hele idee achter bullet time en dat is in het multilayer-gedeelte van MP niet anders. Dat pakt als volgt uit: de speler die bullet time inzet heeft nog steeds het vertrouwde voordeel dat voor hem de tijd niet wordt vertraagd, maar voor iedereen om hem heen wel. Iedereen die hij kan zien, om precies te zijn. Rockstar gaat dus uit van de line of sight van de speler die bullet time gebruikt. Bij iedereen die buiten het blikveld van de 'bullet- timende' speler valt blijft de tijd normaal verlopen.

Max Payne 3 multiplayer

In het zicht

Dat is nog niet alles, want het systeem is nog uitgebreider. Ook iedereen die in de line of sight loopt van spelers die worden vertraagd, zal worden afgeremd. Dat wil zeggen dat je dus vertraagd kunt worden terwijl je zelf de speler niet kunt zien die bullet time inzet, of gezien kunt worden door diezelfde bullet-timende speler. Toch is deze laatste stap een belangrijke toevoeging, vooral omdat multiplayer in Max Payne 3 in veel gevallen gebaseerd is op het spelen in teams.

Zonder deze secundaire line of sight zou bullet time een veel te groot voordeel opleveren voor het team van de speler die bullet time inzet. Je zou heel het vijandelijke team lam kunnen leggen, terwijl je eigen team ondertussen in zijn geheel vrij schieten heeft. Nu is alleen degene die bullet time gebruikt vrij van vertraging en de rest van de spelers slachtoffer als ze in elkaars blikveld zijn. Spelers kunnen zich aan de gevolgen van bullet time onttrekken door te zorgen dat ze buiten het zicht vallen van de speler die het inzet, of van de spelers die hij kan zien. Wegduiken achter een muur is dan ook de beste verdediging tegen de effecten van bullet time. Ook interessant is dat de speler die bullet time gebruikt niet helemaal veilig is. Je kunt immers achter die speler staan, waarmee je buiten zijn line of sight valt, terwijl je zelf - zonder vertraging - vrij zicht hebt op zijn rug. Daarmee is bullet time nog steeds een krachtig wapen, maar lang niet zo krachtig als het in de campagne is.

Duiken

Ook shoot dodge is in multiplayer mogelijk. In de campagne betekent shoot dodge dat je tegenstanders vertraagd reageren zolang jij in een snoekduik door de lucht vliegt. De vertraging is echter lang niet zo sterk als bij bullet time. In multiplayer is het effect iets anders. Je vliegt zelf nog steeds wat vertraagd door de lucht, in dezelfde snoekduik, maar je tegenstanders zijn niet vertraagd. In plaats daarvan verliezen ze hun target lock op jou, mochten ze die ingeschakeld hebben. Bovendien ben je tijdens de vlucht op magische wijze wat beter beschermd tegen kogels. Daarmee is shoot dodge niet zo krachtig als in de campagne en vooral een stijlmiddel. Het blijft cool om door een raam te duiken en voor een nietsvermoedende tegenstander langs te vliegen.

Max Payne 3 multiplayer

Je oude kloffie

Rond die gezichtsbepalende elementen uit de campagne heeft Rockstar een behoorlijk volwaardig multiplayer-gedeelte gebouwd. Daarin speel je met maximaal zestien spelers en verdien je xp door anderen dood te schieten of bepaalde doelen te halen. Door xp te verzamelen kun je tot level 50 doorgroeien en onderweg je character naar eigen wens aanpassen. Overigens kun je daarbij diverse 'load outs' samenstellen waartussen je kunt wisselen in de pauze tussen twee potjes. Je kunt ook je uiterlijk aanpassen en bijvoorbeeld door het online leven als de Max Payne uit beide voorgaande games. Mocht je willen, dan kun je zelfs als hooggehakte chick door het leven. Een chick gewapend met flinke guns, dat dan weer wel.

Max Payne 3 multiplayer

Je hebt daarbij dezelfde beperkingen als tijdens de campagne, wat wil zeggen dat je twee wapens bij je kunt dragen die je met één hand kunt bedienen en nog een derde waar je twee handen voor nodig hebt. Die beide single-handed weapons kun je ook tegelijk gebruiken. Je voorraad kogels is daarbij niet eindeloos. Gelukkig kun je andere spelers bestelen als ze zijn gesneuveld. Je kunt hun zakken rollen en daar niet alleen kogels vinden, maar ook geld of pijnstillers, die dezelfde rol vervullen als in de campagne. Tijdens dat zakkenrollen ben je kwetsbaar, dus het is zaak eerst even goed om je heen te kijken.

Je krijgt extra's

De grootste winst die het levellen je biedt, is het vrijspelen van bursts. Dat zijn extra opties die je in kunt zetten tijdens gevechten. Niet eindeloos, want het inzetten van een burst kost adrenaline. Dat kun je weer verdienen met het neerschieten van tegenstanders. Bullet time is ook een burst. In die zin wijkt het niet af van wat je gewend bent in de campagne, alleen heb je hier veel meer opties. Je kunt een burst naar keuze pas inzetten nadat je voldoende tegenstanders hebt omgelegd, en als je hem eenmaal hebt gebruikt zul je opnieuw adrenaline moeten opsparen.

Wat is een Burst?

In de vroege versie die Rockstar ons voorschotelde waren acht bursts opgenomen, waar bullet time er een van was. Elke burst heeft drie levels, wat bij bullet time neerkomt op een verlenging van het effect van 2,5 tot 6 seconden. Verder zijn er bursts die invloed hebben op de spelende teams. Zo zorgt Paranoia ervoor dat teamgenoten elkaar zien als vijanden doordat de kleur van hun naam verandert. Sneaky doet vrijwel hetzelfde, maar dan met je eigen naam. Vijanden zien je naam in de kleur die voor teamgenoten is gereserveerd. Verder zijn er beschermende bursts, zoals Big Dog, die extra gezondheid geeft aan jezelf en aan teamgenoten die in de buurt zijn. Trigger Happy geeft je 20 seconden lang munitie die door een harnas heen kan dringen, terwijl Weapon Dealer er voor zorgt dat je hele team twintig seconden lang geen munitie verbruikt, terwijl het wel vrolijk door kan schieten.

Max Payne 3 multiplayer

Er komt meer

In de versie die wij speelden zaten ook nog maar drie game-modes ingebouwd, terwijl er volgens Rockstar meer komen. Daaronder vallen vaste klanten zoals team deathmatch, waarbij van alles door spelers zelf is in te stellen. Denk aan de tijdsduur, het aantal kills en dergelijke. Leuker is Payne Killer, een mode waarin zowel Max als Passos, zijn partner uit de campagne, een hoofdrol spelen. In Payne Killer zitten alle spelers in hetzelfde team en maken ze jacht op Payne en Passos, die echter zijn uitgerust met betere wapens en bescherming. Het valt dus niet mee het duo uit te schakelen, terwijl ze zelf verdacht gemakkelijk slachtoffers maken.

Als de game start, wordt degene die de eerste kill maakt vanzelf Max Payne, terwijl het eerste slachtoffer transformeert in Passos. Daarna wisselen de rollen. Als Max gedood wordt, zal een andere speler Max worden. Wie dat wordt hangt af van factoren als wie de meeste schade heeft aangericht en wie het laatste schot heeft gelost. Voor Passos geldt hetzelfde. Max en Passos scoren punten door tegenstanders neer te maaien. Wie de meeste punten haalt, wint de pot. Daarbij maken Max en Passos vooral kans als ze goed samenwerken. Probleem is alleen dat je gemakkelijk halverwege met een andere Max of Passos kunt worden opgezadeld, die zich bovendien aan een andere kant van het level bevindt. Uiteraard kunnen alle spelers in Payne Killer nog steeds gebruikmaken van bursts en daarmee ook van bullet time, ongeacht of ze nu Max, Passos of een tegenstander zijn.

Het is een bende

Nog leuker wordt het in Gang Wars, een serie uitdagingen voor twee strijdende teams. Je speelt vijf matches achter elkaar, waarbij vooraf niet duidelijk is welke uitdagingen je gaat krijgen. De vijf worden aaneengesmeed tot een soort mini-campagne, compleet met de voice-over van Max zelf en de kenmerkende cinematografische filmpjes tussen de matches. Het gaat daarbij steeds om de strijd tussen twee verschillende gangs uit São Paulo, die ook in de campagne figureren. Het kan zijn dat je begint met een onderdeel waarin je bepaalde punten op de map moet zien te controleren, en als dat voorbij is in een volgende match opeens bommen moet leggen of dat juist moet verhinderen. Ook team deathmatch kan onderdeel uitmaken van Gang Wars. Vooraf weet je dus niet welke onderdelen je krijgt voorgeschoteld. Dat wordt door het spel bepaald, op basis van de prestaties in de laatste speelronde.

Voorlopige conclusie

Zo heeft Max Payne 3 in multiplayer heel wat te bieden. Er is de wat lossere speelstijl van Payne Killer, waarbij iedereen eigenlijk een beetje voor zichzelf speelt. Samenwerking wordt al belangrijker in team deathmatch, terwijl het echt belangrijk wordt in Gang Wars, met het onder controle krijgen en houden van locaties of het planten of onschadelijk maken van bommen. Ook daar omheen is de game behoorlijk compleet. Je kunt levellen en bursts verdienen die je wel voordeel opleveren, maar ook weer niet oppermachtig maken. Het indrukwekkendst is misschien nog dat Rockstar een manier heeft gevonden om kenmerkende elementen uit de campagne te vertalen naar multiplayer, zoals bullet time en shoot dodge. Beide werken iets anders dan je uit de campagne gewend bent, maar ook hier geldt dat ze spelers niet oppermachtig maken. Rockstar heeft bovendien nog meer game-modes beloofd, maar daar wil het nu nog niks over zeggen.

Titel Max Payne 3
MO3 Box PC
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Rockstar
Uitgever Rockstar
Releasedatum 18 mei 2012
Max Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayerMax Payne 3 multiplayer


Laagste prijzen voor: Max Payne 3, Xbox 360

Laagste prijzen voor: Max Payne 3, PS3

Lees meer

Max Payne 3 - pc
Max Payne 3 - pc Video van 1 juni 2012
Max Payne 3: Bullet Time
Max Payne 3: Bullet Time Video van 12 april 2012
Max Payne 3 verschijnt in maart 2012
Max Payne 3 verschijnt in maart 2012 Nieuws van 8 september 2011
Take-Two stelt Max Payne 3 uit
Take-Two stelt Max Payne 3 uit Nieuws van 4 december 2009

Reacties (28)

28
28
22
1
0
3
Wijzig sortering
Ik vond het effect van bullet time in dit artikel wel vanuit een vreemd standpunt omschreven. Normaal ervaar ik bullet time altijd als een voordeel en waarbij juist voor mij de tijd wordt vertraagd. In de voor mij vertraagde tijd heb ik meer tijd om te reageren.
In dit artikel beschrijven ze het als een techniek waarbij de tijd voor de tegenstanders wordt vertraagd en waardoor ze langzamer kunnen bewegen.

Hierin zit natuurlijk wel de oplossing in hoe je de tijd "langzamer" wilt maken in een multiplayer. Wel leuk om het vanuit een andere kant, de AI, te zien.

Ik ben benieuwd naar hoe dit uitpakt. Lijkt me raar om opeens door iemand vertraagd te worden.
Ik vond het effect van bullet time in dit artikel wel vanuit een vreemd standpunt omschreven. Normaal ervaar ik bullet time altijd als een voordeel en waarbij juist voor mij de tijd wordt vertraagd. In de voor mij vertraagde tijd heb ik meer tijd om te reageren.
In dit artikel beschrijven ze het als een techniek waarbij de tijd voor de tegenstanders wordt vertraagd en waardoor ze langzamer kunnen bewegen.
Het probleem van bullettime is dat je door films denkt dat alles trager gaat, terwijl het juist is dat je sneller gaat. Wat er dus gebeurt als je bullettime gebruikt is dat jij ineens supersnel beweegt (zo snel als en kogel), terwijl de rest een normale snelheid heeft. Dat kun je natuurlijk nooit programeren, omdat je als gebruiker dan alsnog zelf twee keer zo snel zou moet reageren in dezelfde tijd. Omgekeerd wel, dus iedereen vertragen en jou een normale snelheid geven. Dat gebeurde bij MP1 namelijk ook al.
Heb me altijd afgevraagd hoe je bullet time goed kunt verwerken in een multi-player :) Je kan moeilijk voor 1 persoon alles in slowmo laten gaan en voor anderen in normale snelheid lijkt me :)

Vind het zoals wordt omschreven nogal raar. Stel je staat oog in oog met een tegenstander, met de crosshair op elkaar gemikt. Je gaat allebei schieten, maar de 1 doet bullet time, de andere niet. Dan kan die andere ineens sneller achter elkaar schieten? Beetje flauw wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door woekele op 23 juli 2024 20:48]

Maar enkele dus in zijn gezichtsveld, als ik achter de bullet-timende persoon sta heb ik nergens last van, maai ik je alsnog rustig neer. Bullettime was juist de complete omgeving die 'effect' had van je bullet-time.

Zoals ik die 'Bursts' lees is het meer MW3 goodiepack systeem dan nog iets gerelateerd aan oude Payne.

Ze hadden ook simpel bullet-time kunnen omdraaien, als ik bullet-time gebruik zie ik alles vertragen, andersom kan natuurlijk ook. Als ik jou bullet-time zie gebruiken, beweeg je juist heel snel (film Shinobo laat dat erg goed zien).
Als jij bullet time gebruikt zie je alles vertragen? De acties welke je tegenspeler in 5 seconden uitvoert zie jij op een of andere manier in 10 seconden langs komen zonder dat de ander daar last van heeft? Ik denk dat je daarmee de natuurkunde hebt ontkracht.
Als ik me niet vergis dan heeft Killing Floor ook Bullet-time of iets in die aard. Bij een headshot vertraagd voor iedereen het beeld.
Klopt. Ieder's bewegingen enz. worden langzamer en ook die van de beestjes die je moet neermaaien.
Er was ooit volgens mij een ontwikkelaar die had gezegd dat hij door netwerkvertragingen e.d. tot 1sec. aan bullet-time kon laten zien aan één speler zonder het spel voor de anderen te vertragen. Hoe dit precies werkte weet ik niet, daar gingen ze niet verder op in. Ik kan me dus voorstellen dat er nog mooiere technische oplossingen hiervoor zijn dan de huidige. Misschien dat iemand zich dit ook nog kan herinneren, stond volgens mij zelfs op tweakers.
Maar de netwerkvertragingen zijn natuurlijk wel minder geworden in de afgelopen jaren, dus het is nog maar de vraag of dit nog steeds tot de mogelijkheden behoord.
FEAR heeft ook bullet time maar dan vertraagt het gewoon voor iedereen. Daar werkte het mi wel tof en heb de multiplayer van FEAR best veel gespeeld!
Wat me opvalt zijn de redelijk lage prijzen, nieuwe strategie om meer kopers aan te trekken ? Voor zo een prijsje kan ik de PC versie niet laten liggen.
Pc games zijn altijd stukken goedkoper dan consoles. Max Payne is hier geen uitzondering op.
Inderdaad, ik betaal denk ik één op de 7 keer meer dan €40 voor PC games. Bijna alles wat ik op internet bestel zit daarnaast rond de €16-30. Het moment dat Steam ook dergelijke prijzen zou hanteren, zou ik trouwens alles net zo lief daar aanschaffen.

Als ik dit zie, vrees ik nog steeds een beetje voor een matige PC port eigenlijk. Reden genoeg om niét die euro's uit te geven.

Ik zie een zoveelste covershooter met crummy textures, onrealistisch gevouwen ledematen en stretchende kleding die als een klei op de models zit. Shaders die er niet uit zien...

Max payne 1 had een grimmigheid die het aantrekkelijk maakte, dit deel zou dan vooral ook goede multiplayer krijgen. Nou, ik moet het nog allemaal eens zien.
Deathmatch met bullet-time? Lijkt me dat je dat na 50 minuten wel beu bent.
Max payne 1en 2, zijn toch een van de enige games die ik echt in snelle tempo heb uitgespeeld keer na keer.
Max Payne had een soort zwarte romantiek om zich, film noir achtige achtige motieven en drama.
Hier zie ik dat toch een beetje verdwijnen, het begint zich te scharen tussen de vele andere shooters ben ik bang.
Ik heb nog niets gelezen over de humor die in vorige spellen verwerkt was.
Ik hoop dat ze dit ook hebben toegevoegd in deel 3 omdat sommige situaties in Max Payne 1 en 2 echt hilarisch waren. :9~
Fear 1 hanteerde hetzelfde systeem ahg in MP. Iedereen in directe omgeving kreeg last van bullet time, dus dit is niet echt iets nieuws.
Ben benieuwd of het een waardige multiplayer wordt of iets wat je 2 dagen speelt en daarna nooit meer aanraakt.
Vroeger was er ook nog de specialist mod van halflife.
Kon je ook kung fu beoefenen temidden gunfights terwijl je tegen de muren afsprong met bullet time combo
http://www.youtube.com/wa...irDfzB6lA&feature=related
Hebben mensen hier nooit de HL1 MOD the Specialists gespeeld?
Bullet time ging daar echt niet vervelen.....:-) En het werkte perfect...
Max Payne goes Breaking Bad? Check die plaat dan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.