Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

Max Payne 3 multiplayer

Solist zoekt collega's

Max Payne is natuurlijk de ultieme einzelgänger. Dat was hij althans in de eerste twee games. In Max Payne 3 is dat iets anders. Zo heeft hij in de vorm van Raul Passos iemand die zowaar op iets als 'een vriend' lijkt, al is dat in het vocabulaire van Max een vreemd woord. Hij heeft bovendien in de Braziliaanse familie Branco een opdrachtgever die bestaat uit een aantal bekende gezichten. Ook dat is voor Max al heel wat.

Om de pret compleet te maken, kan Max zijn leven nu ook nog delen met anderen, in de vorm van multiplayer. Anno 2012 is het natuurlijk al lang niet meer schokkend dat een game in multiplayer is te spelen, maar voor Max Payne is het nieuw. Remedy Entertainment, de Finse studio die de eerste twee delen afleverde, durfde het bij de beide voorgangers niet aan. Er waren plannen, voor beide games, maar daar bleef het bij. Max deed zijn werk tot nu toe alleen.

Bullet time

Daar wil Rockstar, dat het derde deel in eigen huis ontwikkelt, verandering in brengen. De uitgever zocht naar wegen om de karakteristieke elementen van de gameplay van Max Payne in multiplayer tot hun recht te laten komen, en heeft die naar eigen zeggen ook gevonden. Dat wil zeggen dat je bekende onderdelen zoals bullet time en shoot dodge ook in multiplayer gewoon kunt gebruiken. Dat is opvallend, want ontwikkelkaars schrokken tot nu juist terug van het gebruik van zoiets als bullet time, omdat het de speler zou bevoordelen die er gebruik van maakt.

Dat voordeel valt moeilijk te ontkennen. De speler met bullet time kan de tijd voor iedereen om hem heen langzamer laten verlopen, terwijl hij daar zelf niet of minder last van heeft. Dat is het hele idee achter bullet time en dat is in het multilayer-gedeelte van MP niet anders. Dat pakt als volgt uit: de speler die bullet time inzet heeft nog steeds het vertrouwde voordeel dat voor hem de tijd niet wordt vertraagd, maar voor iedereen om hem heen wel. Iedereen die hij kan zien, om precies te zijn. Rockstar gaat dus uit van de line of sight van de speler die bullet time gebruikt. Bij iedereen die buiten het blikveld van de 'bullet- timende' speler valt blijft de tijd normaal verlopen.

Lees meer

Max Payne 3 - pc Video van 1 juni 2012
Max Payne 3 Review van 16 mei 2012
Max Payne 3: Bullet Time Video van 12 april 2012
Max Payne 3 Review van 2 maart 2012
2011: bekende games en nieuwe speeltjes Review van 28 december 2011
Max Payne 3 Review van 9 oktober 2011
Max Payne 3 verschijnt in maart 2012 Nieuws van 8 september 2011
Take-Two registreert nieuwe domeinnamen Nieuws van 28 februari 2011
Take-Two stelt Max Payne 3 uit Nieuws van 4 december 2009
Max Payne 3 verschijnt deze winter Nieuws van 23 maart 2009

Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True