Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Max Payne 3

09-10-2011 • 12:00

55

Multipage-opmaak

Max neemt afscheid

Hoe maak je een nieuwe game in een serie die bij het tweede deel al bijna perfect was? Dat is de vraag waar Rockstar al sinds 2003 mee worstelt. De uitgever heeft in ieder geval de tijd genomen om over een vervolg op Max Payne 2 na te denken. Er wordt inmiddels echter hard aan een derde deel gewerkt, door teams verspreid over de verschillende studio's van de uitgever. Het Finse Remedy, dat de eerste twee delen in de serie afleverde, is niet bij de nieuwe game betrokken, de ontwikkeling is door Rockstar geheel in eigen hand genomen. Het spel wordt dus niet gemaakt door één bepaalde studio. Aangezien alle studio’s van Rockstar gewend zijn om met de eigen engine van de uitgever te werken, kan het werk gemakkelijk worden verdeeld over verschillende teams.

De techniek die Rockstar gebruikt is indrukwekkend genoeg en de studio’s van de uitgever hebben met games als Red Dead Redemption en Grand Theft Auto 4 genoeg ervaring om te weten hoe ze een fatsoenlijke game in elkaar moeten zetten. Toch is het afscheid van Remedy een gewaagde stap. De Finse studio was niet alleen verantwoordelijk voor het destijds indrukwekkende uiterlijk van beide delen Max Payne, met de bijbehorende technische vernieuwingen als Bullet Time. Misschien wel belangrijker is dat de Finnen op de proppen kwamen met een zeer gedenkwaardige hoofdrolspeler, een man die voor een gamepersonage ongewoon veel persoonlijkheid had en van de Finnen geweldige teksten meekreeg, die hij veelal vooral tegen zichzelf leek uit te spreken. Het zijn die teksten en het duistere verhaal daar omheen die beide delen van Max Payne zo gedenkwaardig maken. En waar technische foefjes als Bullet Time gemakkelijk zijn te kopiëren, is dat bij de eigenschappen van een personage als Max Payne minder eenvoudig. Gelukkig heeft Rockstar wel enige ervaring met het neerzetten van indrukwekkende hoofdrolspelers, dus als Max ergens in goede handen is, is het bij dit bedrijf.

* Welkom in 2011

De uitgever heeft ervoor gekozen om Max met zijn tijd mee te laten gaan. Het is in de nieuwe game dus gewoon 2011 en er zijn acht jaar verstreken sinds de gebeurtenissen uit de vorige game. Dat is ook duidelijk te zien is aan het uiterlijk van Payne. Hij heeft niet alleen meer groeven in zijn gezicht, hij is ook wat kilo’s aangekomen. Toch is er aan het begin van de game nog niet eens zo heel veel anders dan je gewend bent. Max werkt nog steeds bij de NYPD, drinkt nog steeds te veel, gebruikt nog steeds pijnstillers en drugs, rouwt nog steeds om de familieleden die hij verloren heeft en heeft nog steeds de neiging om zich in de nesten te werken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Max grijpt de fles

Al die eigenschappen komen aan bod in een scène in het begin van de game, als Max aankomt bij zijn appartement met zijn vriend en voormalig collega Raul Passos. Max is al flink aangeschoten als de twee het rommelige en verwaarloosde appartement van Payne binnenstappen en eenmaal binnen grijpt Max direct naar een fles. Wat volgt is een gesprek waarin Passos probeert om Payne te laten minderen, terwijl die alleen maar klaagt over zijn sores. Ook Payne’s gebruikelijke problemen duiken al snel op. Tegenover het appartement van Payne staat de maffioso Anthony Demarco, die gilt dat Payne naar buiten moet komen omdat hij anders zijn mannen op hem af zal sturen. Payne heeft de zoon van de maffiabaas neergeschoten en deze zint op wraak.

Preview Max Payne 3

* Bij Payne thuis

Uiteraard is Max niet van plan om zich zonder slag of stoot over te geven, dus volgt er een vuurgevecht tussen Payne en Passos aan de ene kant en de mannen van Demarco aan de andere kant. De maffiabaas heeft er heel wat opgetrommeld, die niet alleen om hem heen op straat staan, maar ook op de daken van de gebouwen om Payne's appartement. Al snel zie je rode laserstralen door de ramen naar binnenvallen, van de schutters op de daken. De maffioso dringen bovendien van alle kanten het gebouw binnen. Wat volgt is een lange shoot-out waarbij Payne tegelijkertijd af moet rekenen met de schutters op de daken en die in de gangen rond zijn appartement. Dat lijkt wat te veel van het goede, maar wie wat tegenstanders weet te raken, vult daarmee een meter die Max in kan zetten voor het welbekende Bullet Time. Daarmee kan Max de tijd vertragen, wat hem veel meer tijd geeft om op tegenstanders te mikken. Met het inzetten van Bullet Time loopt de meter uiteraard weer leeg. De werking van Bullet Time is nog steeds hetzelfde; het raken van tegenstanders levert punten op en met headshots scoor je extra.

Toch is er wel iets veranderd. De cameravoering is nog dramatischer dan in de vorige games en Rockstar heeft een 'final kill'-cam toegevoegd. Om aan te geven dat een shoot-out is afgerond en je de laatste bad guy hebt omgelegd, zie je de baan van de laatste kogel van begin tot eind in slow motion in beeld. Vanuit verschillende standpunten. Zo hangt er bijvoorbeeld een camera vlak voor de kogel, die het projectiel beeldvullend weergeeft, met alle bijbehorende details. In het laatste shot zie je de inslag, waarbij de kogel niet alleen het lichaam binnentreedt, maar er aan de andere kant ook weer uitvliegt, met het nodige bloed dat in slow motion door de lucht vliegt. De kill cam is nog indrukwekkender als je een schot hagel afvuurt en je de individuele kogeltjes tot in detail ziet vliegen.

Preview Max Payne 3

Max schiet raak

Wie goed oplet, ziet dergelijke details niet alleen bij de final kill van een scène. In elk gevecht zijn zulke details waarneembaar. Je kunt kogels door een arm zien gaan, waarbij die arm ook op de juiste manier naar achteren geslagen wordt, of door een been, waarna het slachtoffer door dat been zakt. Je kunt zelfs het geweer uit de hand van een tegenstander schieten. Ook daarbij vliegt niet alleen het wapen weg, maar zie je ook de arm van je tegenstander weggeslagen worden. In real time is het lastig waarneembaar, maar in Bullet Time is het goed te zien.

In Bullet Time is nog meer goed te zien. Vooral dat Rockstar erg veel aandacht heeft besteed aan de animaties van Max en de andere personages, al zijn vooral die van Payne goed te zien. Mocht je bijvoorbeeld in Bullet Time al schietend wegduiken, dan zie je Max in slomo door de lucht vliegen met een geweer op zijn tegenstanders gericht. Tegen de tijd dat de daling van de vlucht wordt ingezet, zie je Max keurig voorbereidingen treffen om de val te breken. Je ziet hem dus zijn hand alvast uitsteken in de richting van de grond. Je ziet hem ook al een knie optrekken om zijn val te breken. Al liggend op de grond kan Max zich op zijn rug draaien en desnoods een andere kant opdraaien, met alle bijbehorende animaties die je daarbij mag verwachten.

Preview Max Payne 3

* Max blijft staan

Het gaat nog verder. Rockstar heeft een systeem gebouwd dat in de gaten houdt waar Max zijn voeten neerzet. In Max Payne 3 zul je dus geen voeten meer op onnatuurlijke wijze over de grond zien glijden, zoals al jaren in games gangbaar is. Het is een hele verbetering. Er zijn ontelbare details waarneembaar in de bewegingen van Max. Zo liep Payne ergens een brede trap op, waarbij duidelijk te zien was dat hij zo min mogelijk geluid probeerde maken. Ergens halverwege de trap was er op de hoger gelegen verdieping geluid te horen, waarna Max wat langzamer verder liep en waarbij hij net iets verder in elkaar dook. Het verschil tussen naar boven sluipen en nog net iets voorzichtiger naar boven sluipen was duidelijk waarneembaar. Verder heeft het spel uiteraard weer de cutscenes in de stijl van een stripboek. Die vormden in de voorgaande delen immers een opvallend onderdeel. Rockstar heeft ze echter wel gemoderniseerd. Het zijn nu geen stilstaande plaatjes als uit een stripboek, maar verschillende kaders die uit een boek lijken overgenomen, maar dan met bewegende beelden.

Ook aan de gameplay is iets toegevoegd. Zo kan Max dekking zoeken. Dat was in 2003 nog niet gangbaar, maar inmiddels wel, dus dat heeft Rockstar in de game ingebouwd. Verder heeft de game een keuzewiel voor het selecteren van wapens, dat is afgekeken van Red Dead Redemption. Max kan daarbij maximaal drie wapens bij zich dragen. Twee wapens waar één hand voor nodig is en één wapen dat met twee handen moet worden gehanteerd. De eerste twee zijn te combineren, zodat Max in beide handen een wapen heeft.

Preview Max Payne 3

Max blijft staan

Rockstar heeft ook Last Man Standing aan Max Payne 3 toegevoegd. Dat is geen gamemode, maar een mechanisme waarmee je een vroegtijdig overlijden van de titelheld kan vermijden. Max kan pijnstillers bij zich dragen en dat is nog steeds de manier om de gezondheid van Payne weer aan te vullen - want hij geneest niet vanzelf. Mocht Payne nu door een fataal schot worden geraakt terwijl hij nog pijnstillers in zijn zak heeft, dan start automatisch Bullet Time, waarbij de camera zich vanzelf richt op de tegenstander die het schot heeft gelost. Payne heeft dan kort de mogelijkheid om - nog steeds in Bullet Time - de bad guy neer te schieten en zo te voorkomen dat hijzelf het loodje legt. Mocht dat lukken, dan komt Payne met een klein beetje gezondheid weer tot leven, met een kleine kans om de rest van het vuurgevecht te overleven.

Preview Max Payne 3

* Vraagtekens

Daarmee heeft de gameplay prima moderniseringen ondergaan. Er zijn echter ook veranderingen doorgevoerd die vraagtekens oproepen. Zo begint het spel zoals je zou verwachten in New York. Max verlaat het chagrijn van de Big Apple echter al snel, om zijn toevlucht te zoeken in São Paulo. Tegen die tijd heeft hij de NYPD verlaten en gaat hij in Brazilië aan de slag in de beveiliging. Uiteraard raakt hij daarbij binnen de kortste keren in allerlei ellende verzeild. Als aanpassing aan het nieuwe milieu scheert Payne vlak na zijn aankomst in de tropische stad zijn hoofd kaal, dus het grootste deel van het spel ziet Payne er beduidend anders uit dan je gewend bent.

De verandering van omgeving is opvallend. Het altijd regenachtige New York, waar sneeuw de enige afwisseling vormde in het weertype, was even iconisch voor de game als het sarcastische commentaar dat Payne gaf op de gebeurtenissen in zijn eigen leven. Die stem is gebleven. Rockstar heeft opnieuw James McCaffrey ingehuurd om de teksten van Payne in te spreken en hij levert nog steeds commentaar op de gebeurtenissen in zijn eigen leven. Alleen nu dus in een felverlicht São Paulo, wat toch een iets andere sfeer met zich meebrengt dan New York. Een gewaagde keuze.

* Dat is een andere verhaal

Verder is het verhaal iets anders opgezet. Max krijgt veel meer te maken met een netwerk van personages dat een rol speelt in het verhaal. Payne werkt voor de rijke Branco-familie, bestaande uit drie broers en hun aanhang, die verzeild zijn in een strijd met Comando Sombra-gang en de paramilitaire Cracha Preto. Ook Raul Passos, de ex-collega die Max nog kent uit New York, gaat mee naar Brazilië, net als zijn vriendin. Zonder alle details te kennen - daarvoor was de demonstratie die we van Rockstar kregen veel te kort - lijkt het verhaal meer op een achtergrond voor een nieuwe Grand Theft Auto dan op een nieuwe Max Payne. In GTA is de hoofdpersoon steevast verwikkeld in een web van onderlinge relaties, veel meer dan in Max Payne gewoon is. Ook de zonnige setting doet eerder denken aan een nieuwe GTA. Samen met het nieuwe uiterlijk van Payne zorgt het voor een stevige breuk met het verleden.

Preview Max Payne 3

Max is spannend

Het hoeft allemaal geen nadeel te zijn. Rockstar is goed in het vertellen van verhalen, van de gameplay van Max Payne is genoeg in stand gebleven en er is genoeg aan toegevoegd om voor een spannende game te zorgen. Het is uiteraard te vroeg om te bepalen of Max Payne 3 dezelfde positieve reacties op gaat leveren als de voorgaande delen. De overstap van Remedy naar de eigen studio's van Rockstar brengt flinke veranderingen met zich mee. Bullet Time is gebleven, maar uiterlijk, setting en verhaal lijken drastisch overhoop te worden gehaald. Dat maakt Max Payne 3 bij voorbaat al spannend.

Titel Max Payne 3
Box Max Payne 3
Platform Pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Rockstar
Uitgever Rockstar
Releasedatum maart 2012
Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3Preview Max Payne 3

Laagste prijzen voor: Max Payne 3, Windows

Laagste prijzen voor: Max Payne 3, Xbox 360

Laagste prijzen voor: Max Payne 3, PS3

Lees meer

Max Payne 3 - pc
Max Payne 3 - pc Video van 1 juni 2012
Max Payne 3: Bullet Time
Max Payne 3: Bullet Time Video van 12 april 2012
Max Payne 3
Max Payne 3 Video van 16 februari 2012
Max Payne 3 verschijnt in maart 2012
Max Payne 3 verschijnt in maart 2012 Nieuws van 8 september 2011
Take-Two stelt Max Payne 3 uit
Take-Two stelt Max Payne 3 uit Nieuws van 4 december 2009
Screenshots: Max Payne 3
Screenshots: Max Payne 3 Nieuws van 24 juni 2009

Reacties (55)

55
54
33
6
0
14
Wijzig sortering
Ik was zelf ook enigszinds huiverig voor de veranderde omgeving van dit nieuwe deel. Het sarcastische en poëtische commentaar van Max paste altijd zo goed bij het treurige NYC. Samen met het verhaal maakte de nachtmerrie-achtige sfeer en omgevingen het wat mij betreft tot een van de allerbeste games ooit. Ik wacht dan ook al sinds de release van Max Payne 2 op een derde deel :)

Gelukkig hebben jullie overwegend goed nieuws meegebracht uit deze presentatie, als je het mij vraagt :) De introductie waarbij Max eerst nog in NYC is, en daarna pas naar Brazilië gaat is wel broodnodig: zonder deze intro zouden de liefhebbers van Max Payne deze wisseling nooit geaccepteerd hebben.

Nu hopen dat het verhaal, ondanks de wijzigingen, geen GTA-spinoff wordt. De verhalen van Sam Lake zijn tot nu toe voor mij althans wel echt belangrijk geweest voor de ervaring van de game en personage.

[edit]
tip als je het verhaal van Max Payne 1 en 2 nog eens opnieuw wilt beleven, zonder heel de game te spelen, dan kun je op diverse torrentsites de zgn Story Run DVD's downloaden. Daarbij zijn alle oninteressante delen gefast-forward. Je ziet dan wel alle cinematics, alle dialoog, strips, belangrijkste gevechten, etc. Ook wat easter eggs. Zo ken je het verhaal weer in een aantal uren kijken :-)

[Reactie gewijzigd door Booster op 22 juli 2024 21:57]

True, zonder de titel zou deze game me dan ook best aanspreken, want het ziet er allemaal degelijk uit. Máár, ik vond MP 1 en 2 zoveel leuker qua sfeer, want het was juist die unieke sfeer die me trok. Anyway, ik ga deze wel kopen, want ik blijf Max trouw, waar hij ook gaat. :D

"Max ! Dearest of all my friends!"
En hier een linkje voor de story runs: http://stephenklancher.com/projects/storyrun/
Er staan ook links naar de youtube playlists.
De kracht van de eerdere Max Payne games was de Film Noire achtige setting van het spel. Op basis van de volgende quote kun je aannemen dat de sfeer volledig weg is (nou ja iig niet meer zo donker en sfeervol).
Zonder alle details te kennen - daarvoor was de demonstratie die we van Rockstar kregen veel te kort - lijkt het verhaal meer op een achtergrond voor een nieuwe Grand Theft Auto dan op een nieuwe Max Payne. In GTA is de hoofdpersoon steevast verwikkeld in een web van onderlinge relaties, veel meer dan in Max Payne gewoon is. Ook de zonnige setting doet eerder denken dan een nieuwe GTA. Samen met het nieuwe uiterlijk van Payne zorgt het voor een stevige breuk met het verleden.
Ik begrijp niet wat er op tegen was om een nieuwe Max Payne in de oude omgeving met donkere sfeer te maken, maar waarschijnlijk gelooft Rockstar niet meer in dit recept.

Erg jammer |:(
De sfeer die heerste in het spel Max Payne (1 en 2) was subliem. Het spel leende zich perfect om te spelen op van die koude en donkere december-avonden. Gepaard met een irreguliere wind en lichte sneeuval. Onder een dekentje en met een koffie bij de hand kon je dan tot diep in de nacht de donkerste steegjes en panden van new york schoonvegen. Max payne is (/was) een puur character zonder poespas of tralala waarvan de roots diep verstrengeld waren met de metropolis new york.

Zoals we Max payne kenden was het dus zeker geen "gang-boy", of zo een GTA-typetje. Echter pikken ze hem nu letterlijk op en dumpen ze hem in zo een leefwereld. Max Payne ook maar in de buurt van een palmboom plaatsen... onvergeefelijk. Het ontwikkelteam achter max payne 3 lijkt zelfs nog te overwegen om hem een gouden ketting, een scheef petje en zo een grote sloppy halfafgezakte broek aan te doen. Alweer een wansmakelijke gedachte. Men begaat hier een echt grove stijlbreuk. Payne is niet de vetzak die overdag, met een zonnebrilletje of een hawaiishirt een braziliaanse maffiabaas gaat aflikken. Ook het uitmelken van zijn drankprobleem getuigt in grote mate van inspiratieloosheid.

Was meneer Payne niet ooit die amerikaanse huisvader? die enkel maar braaf met zijn gezinnetje rond de kerstboom wilde zitten? >>> Living the american dream ???

Rockstar wil de naam & faam van maxpayne misbruiken om de verkoop van een nieuwe shooter te garanderen. De optie om het spel te laten ontwikkelen door het oude oerdegelijke remedey-team was financieel wellicht minder interresant. (hoge loonkost scandinavische, kwaliteitsvolle arbeidskrachten) Dus gaat rockstar hun oude engine gebruiken en opleuken in een max-payne jasje. Merk op: hun palmboompjes, zonnige cabrioletjes en pimp my-gang alike 3D objecten kunnen ze makkelijk va spellen zoals GTA SA overkopieren...

Leuk voor de 14jarigen gamertjes die niet beter (willen) weten. Minder leuk voor de mensen die wachten op een waardig vervolg op een van de allerbeste games ooit!
Rubizon, je vat het precies samen zoals ik het ook zie, gewoon de naam op een andere shooter smijten en hopen dat de 'fans' erin trappen....
Bij de viool in het filmpje kreeg ik al weer kippenvel! Ik heb zoveel plezier gehad in de oude Max Payne's en zelfs de film was geen compleet drama. Ik hoop dat ze de sfeer en vooral ook de fun in het nieuwe deel weten te behouden!
Eens... ik moet zeggen dat de "Noir" verhaaltrant een heel sterk onderdeel uitmaakte van waarom de Payne games zo goed ontvangen werden. Ik hoop dan oprecht dat ze met deze game ook zo'n verhaal kunnen neerzetten. De setting lijkt al veel minder Noir dan in de vorige games.
Waar ik enigzins bang voor ben, zowel met de verandering van het uiterlijk van Max als de locatie/setting, dat hij meer gaat worden geportretteerd als een halve crimineel in een ordinaire gangwar dan als de bijzonder interessante hero/anti-hero met sterk rechtvaardigheidsgevoel in een donkere onderwereld die hij eens was. 1 van de meest interessante dingen aan het personage van Max was m.i. dat hij precies op de lijn tussen boven- en onderwereld liep. Ik zou het denk ik wel jammer vinden als hij in deze game echt - ook als personage - de onderwereld in geduwd werd. En een ordinair "save-the-girl" thematic zal de sfeer van de game - als ze bovenstaand doen - echt niet redden.

Het zou echt heel jammer zijn als dit een nieuwe "Far Cry 2" werd: an sich een leuke shooter, die feitelijk echter weinig tot niets te maken heeft met de franchise waarnaar hij vernoemd is.
En vervelend genoeg heeft MaxPayne3 voor wat ik tot nu toe gezien heb bijna alle ingredienten daarvoor: andere developper, andere scriptwriter, andere setting, andere omgeving en radicale verandering(en) in het hoofdpersonage. Ik hoop dat ik het mis heb... :/

[Reactie gewijzigd door Cheetah op 22 juli 2024 21:57]

Idd, het mooie van max payne was juist die duistere omgeving of soms juist het hele 'felle' TL licht. Gaf toch een erg goede impressie dat je je op gevaarlijk gebied begaf. En ook dat het altijd maar regende buiten, goed beeld van iemand die half in de goot leef(de).

Maar als ik deze review zo lees wordt de game wel zeer nice. Ik kan niet wachten tot hij uit komt! :3
laatste deel van Max was in 2002 toch en dit speeld zich af in 2011 dus in de 9 jaar kun je qua uiterlijk behoorlijk veranderen..... Drank maakt meer kapot dan je lief is :D
De film was geen complete ramp, maar ik kon Mark Wahlberg wel schieten. Ik had veel liever Jim Carrey in de rol van Max gezien. En voor iedereen die nu denkt "Wahaha, Jim Carrey". Wel, kijk eens naar The Number 23. Er zijn momenten bij wanneer je denkt: My god.. dat is Max Payne! (film is verder niet denderend.. daar niet van).

Qua game, de muziek is in ieder geval in lijn met de eerste delen. En net als wat meerdere mensen hier aangeven. De hele donkere sfeer was altijd hét sterke punt van de serie. Een dergelijke stijlbreuk wordt niet heel vaak toegepast en als het al gebeurd, dan is het vaak erg slecht gedaan. Van Rockstar mogen we echter wel wat verwachten. Ik heb goede hoop dat 't wat gaat worden. En tegen de tijd dat het uitkomt, zal ik Skyrim en Uncharted 3 toch wel uit hebben gespeeld..

Vinden jullie het trouwens ook zo opvallend hoe sterk Max is veranderd qua gezicht? En de stem lijkt mij ook wat anders... Maar misschien komt 't ook door de aftandse speakers hier.. :)
Ik vond het al schandalig dat Max Payne in deel 2 door een andere acteur werd gespeeld. De acteur uit deel 1 had zo'n heerlijke cynische blik die in combinatie met de stem heel geloofwaardig over kwam.
In MP1 was het een ontwikkelaar waar ze een foto van getrokken hadden terwijl het in deel 2 echt een acteur was (dacht ik).
Same here! :D Wat een epische muziek en wat een epische spellen waren deel 1 en 2!
Ben sceptisch over deel 3, maar hoop enorm dat het weer zo een topper wordt als de eerste 2 delen.
Ik ben geen hele grote kenner van muziek instrumenten, maar dit lijkt me eerder een cello dan een viool.

OT: Weinig nog over van de originele Max Payne sfeer en setting...
Hier heb ik lang niet meer van gehoord, altijd wel een topgame. Goede preview.

Leuk dat ze terug komen met een derde editie!
Het enige wat me dwars zit aan deze preview is dat er verteld word hoe er een nieuwe killcam in zit waarmee je de kogel op de laatste mob van een shootout in slowmotion kunt volgen. Dit zat toch ook al in de eerdere delen? Dat meen ik mij iig te herinneren.

Verder was de grauwe "Film Noir" stijl wel 1 van de sterkste elementen in de Payne games, waarom het nu verder gaat in een zonnige tropische omgeving ontschiet mij dan ook compleet.
In voorgaande delen was de killcam niet in zulk detail, en volgde ook niet na iedere mob, maar slechts op bepaalde 'plottie' momenten. Voor zover ik het mij herinner. Snipers hadden meen ik wel een soort van follow cam.

Ik ben met je eens dat ze de plank volledig mis geslagen lijken te hebben voor wat betreft de sterke film noir sfeer die in de vorige delen. Ik krijg zelf het idee dat ze bij Rockstar eigenlijk alleen nog maar GTA klonen maken na Red Dead Redemption en LA Noire. Zelfs in deze preview wordt gezegd dat ze het meer op een GTA game dan een Max Payne game vinden lijken. Nu hoeft dat niet noodzakelijkerwijs een slecht iets te zijn, maar je kan je afvragen wat dit nog met Max Payne te maken heeft.

Ik vraag me ook af hoe ze de cover-mechanic geïmplementeerd hebben. Max Payne en cover past niet echt bij elkaar, vind ik. Het gaat toch juist om vanachter een muur vandaan te springen in bullet time en zoveel mogelijk af te schieten voor je weer landt? Dat speelt toch heel wat anders dan vanachter een muurtje iedere keer een paar schoten te lossen en weer terug te duiken. Ben ook benieuwd of ze dan regenerating health erin gaan stoppen.

Maar goed, we zullen wel zien hoe het zich ontwikkeld.
Je zag inderdaad heel sporadisch een laatste vijand in slow motion achteruit vliegen nadat je hem met een shotgun omver blies, meestal in redelijk scripted areas (zoals die kerel die je tesamen met een muur opblies). De sniper cam volgde je kogel wanneer je iemand ging raken, maar dat was nu niet zo'n hoogstaand punt.

Nu wat dit betreft het ziet er naar uit dat ze veel van de mechanics en bullet-time in stand gehouden heb. Al betwijfel ik wel erg of de setting het niveau van weleer gaat kunnen halen.
Dat zonnig gedoe tegenover grauw new york met brandende politiewagens, kantoren, kelders, satanistische zolders, basebalbatboy comics.. ik weet het niet, ik vrees dat ze max payne wat uit zijn context gaan rukken en daardoor onderdoen aan MP1 & 2

Ook een kleine opmerking in de tekst: ( Max werkt nog steeds bij de NYPD, drinkt nog steeds te veel, gebruikt nog steeds pijnstillers en drugs) volgens mij heeft max nooit drugs gebruikt in de vorige reeksen maar werd hij gedrogeerd met Valkyr. (de drug die gebruikt werd door de junks die zijn familie uitgemoord hebben)

Drankgebruik kan ik mij ook niet echt meer herinneren buiten soms eens in de graphic novels.

Nog een laatste gedachte: komt mona sax nog in de serie voor?

Oja: over de nieuwe character ben ik wel niet te spreken. Ik wou veel liever de uitgemergelde flik met zijn bizarre grijns en lange frak als deze baardaap :(

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 22 juli 2024 21:57]

Helemaal mee eens!

Ook de stijl van het verhaal van Sam Lake, om het desperate gevoel van de hoofdpersoon over te brengen en de zinning op het uitzoeken van de corruptie en het nemen van wraak, lijken me, na het zien van deze preview, afwezig. Hij was immers ook een detective van beroep en had alles verloren...

De change van het model van Sam Lake, met de typische gezichtsuitdrukking, voor een ander model in deel 2 vond ik al erg schadelijk voor de sfeer. Deze nieuwe hoofdpersoon zag er al veel ste happy uit voor zijn toestand.

De change van scene, hoofdrolspeler uiterlijk en verhaal schrijver lijken mij de titel Max Payne niet waardig. Noem me voorbarig, maar ik had beter verwacht....

p.s. de film versie van Max Payne was wel door Sam Lake was geschreven, maar die viel tot mijn grote verbazing gigantisch tegen. Hier ging het meer om een door het leger ontwikkelde suppersoilder drug en een daarbij behorende super villain, dan om een detective die zijn leven had verloren in een film noir scene, heck, Sin City leek er nog meer op....!!!
Die gast van die eerste 2 screenshots... daar heb ik gisteren nog op Discovery naar gekeken :) South Beach Classics... als 2 druppels water, serieus!

Deze game zou ik graag spelen, maar het is er toch eentje waarvan ik de eerste volledige reviews van af ga wachten. Zoals de preview al aangeeft, veel veranderd, alhoewel de basisgameplay hetzelfde lijkt te zijn... De screenshots zien er iig wel goed uit en zoals ook de preview al aangeeft, Rockstar weet qua verhaallijn altijd goede games neer te zetten. Toch blijf ik terughoudend, er zit toch al weer flink wat tijd tussen de laatste en deze. Misschien dat het voor mij net zoals GTA4 gaat worden, die op sommige vlakken net iets teveel ging proberen t.o. het succes van de eerdere delen, wat voor mij juist wat afbreuk deed aan de gameplay.
Haha inderdaad ja :P

Het ziet er grafisch heel gelikt uit moet ik zeggen. Denk alleen niet dat het de sfeer en het verhaal van de eerste delen kan evenaren.
*installeert mp1 weer*
Inderdaad ja! Alleen hebben ze voor het derde screenshot Charlie Sheen ingehuurd?
Meestal pakt het slecht uit als een titel word afgestoten naar een andere developer, maar ik moet zeggen dat het in dit geval niet verkeerd lijkt te gaan. Daar komt bij dat Rockstar natuurlijk een geweldig kandidaat is voor dit soort titels. Ik ben zeer benieuwd naar deze game, maar ik doe eerst rustig aan, eerst maar eens kijken wat vroege kopers over deze game te melden hebben (niet dat ik veel bugs of andere tegenvallers verwacht van Rockstar).
Daar heb je gelijk in. Vooral als ze het naar een Amerikaanse uitgever (in dit geval Rockstar) verschuiven. Het probleem met Amerikanen is dat ze geen land buiten de USA kennen (behalve Irak misschien-) waardoor hun games over het algemeen vrij saai zijn. Hoeveel first-person shooters hebben er al niet plaats gevonden in een apocalyptisch New York ?

Ik kan alleen maar hopen dat dit geen doodsteek voor de franchise wordt.
Ben bang voor de engine keuze van Rockstar. Krijg je dadelijk een aftreksel van een console game op je desktop met slechte performance en lelijke textures :(
het is de rage engine, maar er is heel veel aan gesleuteld.
en GTA4 was helemaal geen slechte port, PC's waren toen hij uit kwam gewoon te traag.

GTA 4 is ook een leuke benchmark voor unlockde AMD cpu's, crasht bijna elke keer omdat er een cache fout in die CPU's zit :+
Volgens mij word dit een compleet andere game. Wil natuurlijk niet zeggen dat het slecht word.. Maar als ik de trailer zo bekijk zie ik gewoon een "gta game" maar dan iets anders.

Verder is het Rockstar! ftw :)
Max kan pijnstillers bij zich dragen en dat is nog steeds de manier om de gezondheid van Payne weer aan te vullen - want hij geneest niet vanzelf
Ben echt blij dat ze dit behouden hebben :), nu maar hopen dat ze het meest sexy game-personage ooit, behouden hebben :9~

Verder allemaal leuk om de technische vernieuwingen te zien, maar ik hoop vooral dat ze het typische max payne "noir" sfeertje hebben weten te behouden (want de sfeer van de oude delen was immers perfect) en als ik zo naar de screens kijk vrees ik het ergste :(
Max kan daarbij maximaal drie wapens bij zich dragen. Twee wapens waar één hand voor nodig is en één wapen dat met twee handen moet worden gehanteerd.
Dit is dan wel weer ronduit kut.
Waarom worden onze ouwe gamehelden zo gedegradeerd, the Duke en Max zijn heldig genoeg om meer wapens te dragen:( Bewaar toch gewoon de sterke punten uit deze oude cult-games. Blijf trouw aan het verleden i.p.v. van zoveel uit andere games over te nemen en basale gameplay eigenschappen te verwijderen.

Als ik dit zo lees en zie vrees ik het einde van een held en een legende.

Film was btw bagger

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 22 juli 2024 21:57]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.