Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Witcher 2: Assassins of Kings

21-05-2011 • 13:00

137

Multipage-opmaak

Dappere woorden

Grootspraak is de game-industrie niet vreemd. Ontwikkelaars en uitgevers roepen soms om het hardst hoe geweldig hun spel is, en het journaille grinnikt zachtjes als er weer een producer is die claimt een game te hebben die uiteraard alles net even beter doet dan welke andere game dan ook. Niet verwonderlijk dus, dat we CD Projekt niet helemaal serieus namen, toen de heren van de studio afgelopen jaar op de Gamescom stelden in grafisch opzicht elke andere rpg, en misschien zelfs wel elke andere game aan te kunnen. Wat blijkt? The Witcher 2: Assassins of Kings maakt hun dappere woorden meer dan waar.

Getest op: pc (exclusieve titel)

The Witcher 2 is een game die het moet stellen zonder de hype die wordt gebouwd rond andere grote rpg- annex avonturengames, zoals Fallout, The Elder Scrolls of, meer in de action-adventure hoek, Assassin's Creed. Stuk voor stuk prima games, maar wel games waar je al maanden van tevoren mee wordt doodgegooid door de verantwoordelijke uitgevers, die er zo voor zorgen dat duizenden gamers in de week van de release staan te trappelen voor de winkeldeuren. The Witcher 2 moet het stellen zonder deze hype, en het is voor veel minder mensen een langverwachte game, al heeft dat ook te maken met het feit dat The Witcher 2 vooralsnog alleen voor de pc verkrijgbaar is.

Het verhaal van The Witcher 2 speelt zich vrijwel direct na de gebeurtenissen uit het eerste deel af. Opnieuw speelt witcher Geralt van Rivia de hoofdrol. Zijn lichaam en geest zijn getekend door de vele, vaak pijnlijke avonturen die hij al heeft meegemaakt, maar daar weet hij weinig meer van, want de beste man lijdt aan geheugenverlies. Als adviseur van Koning Foltest, voor wij hij in het eerste spel ook al werkte, is Geralt aanwezig als deze vorst aan zijn einde komt door toedoen van een geheimzinnige moordenaar. Er is echter één probleem: deze is gevlogen als de wachters van de koning arriveren, terwijl alleen Geralt er nog staat, met een zwaard in zijn handen.

*Galerij der groten

Deze proloog krijg je als speler mee terwijl Geralt ondervraagd wordt in het kasteel, en vertelt wat er is gebeurd. Speel je deze proloog in zijn volledigheid, dan ben je er al snel een paar uur mee zoet. Zodoende vormt de proloog een eerste indicatie dat The Witcher 2 niet zomaar een spelletje is dat er goed uit ziet. The Witcher 2 blijkt, in de vele uren en dagen gamen die dan nog volgen, een pittige, meeslepende en jawel: epische game, die je over een paar jaar nog terug gaat vinden in de galerij der groten op rpg-gebied.

Pikant

De proloog toont direct allerlei ijzersterke elementen van The Witcher 2. Terwijl het spel je leert om te gaan met de gameplay, vergaap je je aan het ene schilderijwaardige vergezicht na het andere, bewonder je de kwaliteit van diverse tussenfilmpjes en doen de animaties van de soldaten en Geralt tijdens de gevechten je nog net niet watertanden. Goed, dit is opnieuw een grotendeels grafisch punt, maar dat is ook terecht. Nogmaals: bekijk het spel op ultra-settings, zet übersampling aan in de video-opties en vertel ons dan hoeveel oprecht mooiere games je kent.

*Torenhoog detailniveau

Het begint al met de pikante scène in de tent van Geralt. De witcher ontwaakt terwijl naast hem de ontblote Triss nog ligt te slapen. Een ingezoomed shot van Geralts benen verklapt dat CD Projekt het spel letterlijk tot in de kleinste details heeft verzorgd. De huid van Geralts benen ziet er uit als huid. Dat klinkt misschien wat vaag, maar kijk er zelf naar en je snapt wat we bedoelen. Dit torenhoge detailniveau blijkt een constante factor in de het spel. Zo zul je zien dat een buitenomgeving er vanuit een binnenomgeving heel licht uit ziet, waarna de kleuren bijtrekken als je eenmaal buiten staat en Geralts ogen gewend zijn aan het licht. Ook zul je geen enkele muur tegenkomen waar een lelijke, lage resolutie-texture je aanstaart.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ook de bewegingen van de personages zijn prachtig en ze ogen geloofwaardig. De grafische pracht en praal viert absoluut hoogtij in de - soms zeer pikante - tussenfilmpjes, maar de diverse bewegingen die Geralt te voorschijn tovert in gevechten behoren ook zeker tot de top in de gameswereld. Hoewel de beelden zelf niet aan live-action doen denken, zou je, alleen kijkend naar hoe soepel de animaties zijn, bijna het idee kunnen krijgen dat je wel degelijk naar echte acteurs zit te kijken. Dat komt overigens niet altijd even goed naar voren in de bewegingen van andere personages en in de tussenscènes, waar de personages af en toe wat houterig voor de dag komen.

De bewegingen worden voor het grootste deel ondersteund door de prima voice-acting. Hoewel niet alle stemmen dat predikaat verdienen, doet het grootste deel van de cast zijn werk prima. Natuurlijk houd je in een game met een dergelijke fantasy-setting bepaalde 'typecasts', maar het komt in The Witcher 2 prima over en stoort geen moment.

*Geen concessies

De spelwereld doet niet onder voor het hoge niveau van de overige grafische elementen. Zo zien we in de openingsscène de zon door een boom schijnen, waarbij de zonnestralen op schitterende wijze door de boom heen vallen. Dat gaat gepaard met volledig dynamische schaduwen, wat het hoge detailniveau nog maar eens onderstreept. Andere omgevingen kennen mooie en minder indrukwekkende plekjes. Vooral de verschillende grotten deden ons na een tijdje wat generiek aan, maar dat zien we, gezien de rest van de game, maar al te graag door de vingers. The Witcher 2 lijkt een keiharde reminder aan hoe games er uit kunnen zien als ontwikkelaars geen concessies hoeven te doen om de game draaiend te krijgen op console-hardware.

Quests en keuzes

Een goede game is uiteraard meer dan alleen graphics, hoewel die zo mooi zijn dat we vinden dat je het spel alleen al hierom een keer moet proberen. Een beetje gekscherend gezegd natuurlijk, want The Witcher 2 is naast een van de mooiste games aller tijden ook een game die zich kan meten met de meest uitgebreide, gevarieerde roleplaying games. Uitleggen wat je allemaal kunt doen gaat eenvoudigweg de komende drie pagina's in beslag nemen, dus ga er rustig voor zitten.

*Naam zuiveren

Je voelt na de proloog natuurlijk al aankomen dat Geralt in de problemen zit. De koning is dood, hij is de enige verdachte en ook de enige die de echte dader gezien heeft. Met medewerking van wachtmeester Vernon Roche en met minnares annex tovenares Triss Merigold aan zijn zijde, trekt Geralt er op uit op de geheimzinnige moordenaar op te sporen en zijn eigen naam te zuiveren. Al snel zul je merken dat er naast dit verhaal nog talloze 'story-arcs' ontstaan, die verschillen in lengte en belang voor het verdere verhaal.

Die 'subverhaaltjes' bevatten bijvoorbeeld een constant doorlopend verhaal rond Geralts langzaam terugkomende geheugen, dat tussen de bedrijven door wordt verteld via fraaie cell shaded comics. Een stuk minder consequent aanwezig, maar niet minder vermakelijk, zijn de diverse problemen van bewoners van de diverse dorpjes die je her en der tegenkomt. We schreven onlangs al in een preview over een specifieke sidequest, die ongeveer een half uur tot een uur duurt, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. The Witcher 2 zit vol met dit soort verhalen en zijpaden, en het allermooiste daarvan is wel dat ze nooit nutteloos of niet op hun plek zijn.

*Nuttig

The Witcher 2 doet veel goed, maar geen van alle pluspunten is zo belangrijk als het gegeven dat de game elke handeling nuttig laat aanvoelen. Elke sidequest verdiept het verhaal, elke keer dat je een grot verkent scheelt dat je op een later moment geld, en ga zo maar door. Als geen ander spel weet The Witcher 2 het gevoel te geven dat alles in de spelwereld met elkaar verbonden is, dat je nooit iets voor niets doet en dat elke keuze die je maakt vroeg of laat gevolgen kan hebben voor de inhoud of de afloop van een andere quest.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Keuzes in het verhaal en de consequenties die daaraan verbonden zijn, vormen natuurlijk een vast element in rpg's. Het zat in de vorige Witcher-game en games als Knights of the Old Republic, Fallout en Mass Effect zweren bij een veranderend verhaal op basis van je keuzes. In The Witcher 2 maakt het voor Geralt niet uit wat hij doet, keuzes hebben in de regel alleen invloed op het verhaal. Er is voor de ontwikkeling van het personage zelf geen goede of slechte koers. Regelmatig krijg je keuzes die inspelen op je eigen normen en waarden, maar elke keuze levert ervaringspunten op.

*Lineair

Een punt van kritiek dat je op de missiestructuur zou kunnen hebben, is dat je soms door de bomen het bos niet meer ziet. We hadden af en toe bijna twintig actieve quests, en dan is het soms even lastig te zien wat je nu het beste kunt gaan doen. Ook mag gezegd dat The Witcher 2 meer lineair is dan het spel wil doen geloven. Je kunt vrij kiezen wat je gaat doen, maar wel altijd - of in elk geval: binnen de eerste pakweg twintig uur - binnen een afgebakend gebied waar je op dat moment moet zijn voor het verhaal. Of je dat als een minpunt ervaart, is een tweede, want de de opbouw doet geen moment afbreuk aan onze spelbeleving.

Moeilijk

Ongeacht de keuzes die je maakt, zul je in The Witcher 2 flink je handen uit de mouwen moeten steken, zowel met een zwaard als met recepten om diverse dingen te maken. Geralt heeft onschendbaarheid en mag doen en laten wat hij wil. Dat heeft twee voordelen: je wordt er nooit op aangekeken als je iemand neersabelt, en je mag alles wat je kunt pakken, meenemen. Wel zo handig, want onderdelen als leer en dergelijke heb je vaak nodig, dus dan is het gemakkelijk als je dat in vrijwel elk huisje kunt meepakken.

*Pittig

Het maken van dingen, of dat nu recepten zijn die je zelf kunt maken via Alchemy of instructies voor het maken van wapens of armor, wat je door vaklieden moeten laten doen, zul je aanvankelijk waarschijnlijk onderschatten. Wij benaderden The Witcher 2 aanvankelijk als een soort action-adventure. Dat kan en mag, maar is vooral heel moeilijk. The Witcher 2 is geen makkelijke game. Wat in The Witcher 2 doorgaat als 'Normal' kun je rustig vertalen naar 'Hard' voor andere games, en dan biedt het spel nog twee niveaus boven het toch al pittige 'normale' niveau. Op zijn extreemst betekent één keer dood gaan in The Witcher 2 dat je helemaal opnieuw moet beginnen. Extremer dan dat kan bijna niet.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Zo moeilijk zal je het op Easy en Normal ook weer niet hebben, maar The Witcher 2 blijft een game die de speler niet teveel bij de hand neemt. Hoe leuk een game als Fable ook is, als je The Witcher 2 hebt gespeeld, voelt zo'n game ineens aan als een rpg voor kleuters. Een gouden trail om altijd aan te geven waar je heen moet? Zo niet in The Witcher 2. Meer dan eens liepen we ons een ongeluk te zoeken waar we moesten zijn en wat we moesten doen; het spel acht de speler in staat dat zelf op te lossen. Dat betekent dat je veel informatie moet verzamelen en boeken die je vindt en kunt kopen ook daadwerkelijk dient te lezen om de informatie tot je te nemen. In veel andere games koop je een boek en heeft de hoofdpersoon ineens op magische wijze alle kennis uit dat boek opgedaan. The Witcher 2 vereist wat meer zelfstandigheid, zowel in navigatie als in het oplossen van problemen.

*Richeltjes en randjes

Navigeren is trouwens nog best lastig. Vooral in bossen, waar elke boom natuurlijk best lijkt op de vorige of de volgende boom, liepen we nogal eens de verkeerde kant op. Dat is nog niet eens zo erg. Irritanter is dat je soms geconfronteerd wordt met de tekortkomingen van het spel. Zo kan Geralt alleen op aangegeven plaatsen klimmen en naar beneden springen. Soms wil je een plek bereiken die een metertje onder je ligt, maar moet je een heel stuk omlopen omdat Geralt op die plek niet naar beneden kan springen. Ook onzichtbare randjes in de spelwereld waar Geralt soms niet overheen kan lopen, zorgen af en toe voor wat verbazing en irritatie.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ook in gevechten houdt het spel geen handje boven je hoofd. Geralt kent een hoop handige bewegingen - vooral blokken en wegrollen zul je regelmatig moeten gebruiken - maar is geen oppergod. Hij is kwetsbaar, en zodra je ingesloten wordt door vijanden, zul je meer dan eens je laatste savegame moeten gebruiken om het opnieuw te proberen.

*Verdieping wordt beloond

Juist in die gevechten betaalt het zich terug als je je hebt verdiept in de training van Geralt, en als je snapt hoe Alchemy in elkaar zit. De training spreekt voor zich. Er zijn vier takken, die elk specifieke eigenschappen van Geralt verbeteren naarmate je er meer punten aan besteedt. Met Alchemy kan Geralt potions maken die hem bepaalde buffs kunnen opleveren. Denk daarbij aan versnelde health regeneration tijdens gevechten, of bescherming tegen poison. Het upgraden van Geralts skill tree en het gebruikmaken van de vele potions werkt zeer goed en maakt The Witcher 2 een stuk gemakkelijker, mits je je er in verdiept. Zo zien we het graag.

Levendige spelwereld

Vechten, en de eventuele voorbereidingen daarvoor, doe je meestal in het kader van een quest. De spelwereld heeft echter veel meer te bieden dan alleen de content die je in quests tegenkomt. Regelmatig wordt Geralt geconfronteerd met normale burgers die hem een voorstel doen, die hulp nodig hebben, of een andere reden hebben om de witcher aan te spreken. Dat leidt vaak tot de nodige minigames, die grotendeels vermakelijk zijn om te spelen.

*Kampioen

De minigames stralen al evenveel verzorging uit als de rest van het spel. CD Projekt heeft de minigames ook in doorlopende questlines gegooid, om er wat structuur in te houden. Zo zal elk stadje nieuwe tegenstanders bieden om mee te armworstelen, vechten of dobbelen. Vaak vertelt de kampioen van het stadje je over een goede speler in een ander stadje, wat nog maar eens het idee versterkt dat alles met elkaar verbonden is. Dit soort kleine details maakt de spelwereld geloofwaardig, en dat is een element van levensbelang in een rpg.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ook bepalend voor die geloofwaardigheid is wat er gebeurt om Geralt heen. Zo zul je in een bos af en toe schermutseling zien tussen monsters onderling, of met andere toevallige passanten. In dorpjes prijzen kooplui hun waar aan en rennen kinderen rond, terwijl je 's nachts ongure types in donkere hoekjes ziet fluisteren, of een dronkenlap over straat ziet zwalken. Je kunt er verder niets mee, maar het geeft de spelwereld een levendig karakter.

*Afbreuk

Helaas kent The Witcher 2 ook wel wat elementen die wat afbreuk doen aan de geloofwaardigheid. Zo is het spel zeker niet vrij van bugs. Af en toe zagen we mensen letterlijk een paar meter verspringen als je een gesprek met ze begint. Ook maakten we mee dat Geralt zelf door de spelwereld heen werd geslingerd, alsof de game even niet meer wist waar Geralt zich bevond. Deze rariteiten zijn maar een klein smetje op een verder keurig blazoen, maar ze zijn er wel en dienen dus genoemd te worden.

Datzelfde geldt voor een aantal onhandige dingetjes, zoals het eerder genoemde probleem dat Geralt soms niet over kleine randjes heen kan lopen. Ook is het soms wat lastig items te looten van verslagen tegenstanders. Het duurt dan even voordat je het spel zover hebt gekregen dat het juiste item is geselecteerd en je op de linkermuisknop kunt klikken om je loot op te pakken. Veel vaker dan ons lief is, moesten we even weglopen of eerst ons zwaard opbergen alvorens het spel begreep dat we iets op wilden pakken. Verder had het Inventory-scherm wat overzichtelijker gekund, maar daar wen je na een tijdje wel aan.

Conclusie

The Witcher 2 is een beest van een game. Hoewel we onze ogen niet sluiten voor de bugs en onvolkomenheden van het spel, zal deze game ons absoluut bijblijven als een van de beste rpg's die we ooit gespeeld hebben. Het spel benadert de perfectie niet omdat er net even te veel kleine puntjes zijn die je af en toe wat zullen irriteren, waarbij we de problemen rond het oppakken van loot en Geralts onvermogen om van kleine richeltjes af te springen het vervelendst vinden. Deze puntjes vallen echter in het niet bij alles wat The Witcher 2 wel goed doet. De game sleept je mee en laat je niet meer los, biedt variatie in zowel spelomgevingen als gameplay en tovert graphics op je beeldscherm die bij vlagen adembenemend mooi zijn. The Witcher 2 is dan ook een ijzersterke, prachtige en complete roleplaying game die elke pc-gamer moet hebben uitgeprobeerd . De kleine minpuntjes neem je waarschijnlijk, net als wij, voor lief.

Pluspunten

+ Verbluffend mooie graphics
+ Variatie in omgeving en gameplay
+ Uitdagend
+ Uitgebreid en lang
+ Geloofwaardige spelwereld
+ Kleurrijke personages

Minpunten

- Bugs
- Geralt kan alleen op aangegeven plaatsen klimmen en dalen
- Items oprapen werkt soms onhandig

Cijfer: 9

Titel The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings 2
Platform pc
Ontwikkelaar CD Projekt
Uitgever Atari
Releasedatum 20 mei 2011
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings

Lees meer

Reacties (137)

137
135
94
8
0
24
Wijzig sortering
Anoniem: 243667 21 mei 2011 15:31
Heb deze binnengehaald met Steam een paar dagen terug. Mooie game, maar ik herken me wel in de ' kritieken' , al heb ik nog niet zo lang gespeeld.

Op medium gestart, en onbewust een moeilijke keus gemaakt aan het begin waardoor ik in iets zeer hectisch terchtkwam waarbij ik geen idee had hoe ik een potion moest drinken, powers moest gebruiken, noem maar op. Een moeilijk spel vind ik alleen maar leuk, maar dat is Demon's souls ook en dat spel had wel een fatsoenlijke tutorial.

Verder draait het spel matig op crossfire 4850's (edit: ik ben er achter gekomen dat crossfire nog niet werkt, AMD komt met een hotfix), maar goed, die gaan dan ook al drie jaar mee. Wel jammer dat ik een kaart ter waarde van een console moet aanschaffen om hier alles uit te halen ;).

Tot slot is navigeren in 'nauwe' plaatsen een crime (je beweegt dan heel onrealistisch met horten en stoten), net als het looten (je loot ook wel heel veel verschillende dingen). Het mediteren kost veel tijd en de gevechten zijn soms wat chaotisch (ik vind ' wegrol-gameplay' nooit zo leuk met dat geram op die spatiebalk).

Wat wel echt prachtig is zijn de uitzichten en hoe ontzettend alles 'leeft'. Heel knap gedaan (hier kan met name Kirkwall een puntje aan zuigen). Ik kijk al met al echt uit naar de vele uren die ik nog met deze game zal doorbrengen.

Goede review trouwens, mag ook wel eens gezegd worden, met een zeer terecht cijfer.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 243667 op 22 juli 2024 22:39]

"Verder draait het spel matig op crossfire 4850's (edit: ik ben er achter gekomen dat crossfire nog niet werkt, AMD komt met een hotfix), maar goed, die gaan dan ook al drie jaar mee. Wel jammer dat ik een kaart ter waarde van een console moet aanschaffen om hier alles uit te halen""

Hoeft niet, ik heb een (overgeclockte weliswaar) gtx 260, en het draait als een zonnetje op 1680x1050, met alles op zeer hoog, maar ubersampling uit (teveel motion blur).
Tot slot is navigeren in 'nauwe' plaatsen een crime (je beweegt dan heel onrealistisch met horten en stoten),
Tja dat heb je met een digitaal toetsenbord. Een analoge Xbox 360 controller doet wonderen voor deze game heb ik me laten vertellen
Ik heb hem nu een aantal uur gespeeld. Maar ik vind de game grafisch niet zozeer indrukwekkend.

De textures zijn echt vrij grof en de animaties van de personage soms wat houterig. Waar deze game het grafisch van moet hebben is de belichting en het level design.
Zet de bloom en FOD maar eens uit, ook dan blijft het mooist uitziende spel op de pc. Belichting blijft natuurlijk belangrijk voor een mooi plaatje zoals bij film en fotografie.

Ik vind de textures echt haar scherp bij mij. Dat figuren houterig lopen is denk ik nog een beperking in techniek wat dat zie je wel in elk spel.
En voor de rest ben ik het eens met YopY:

"teveel rondlopen, teveel gepraat, irritant geneuzel met inventory, en het gevechtssysteem vond ik gewoon niet prettig werken (getimede muisklikken?"

Vooral het gevechtssysteem vind ik niks. Ik klik gewoon als een gek op de linkermuisknop en dan win je alle gevechten. Maak dan een vechtsysteem zoals in Soul callibur 2.
Hij heeft het over het 1e spel. Het combat systeem is hier echt wel meer zoals bij soul calibur 2, met snelle, langzame en magie aanvallen en met verdedigen of weg duiken. Probeer het eens met een gamepad dat werkt echt heel goed.
Ik speel de game trouwens wel op easy., want normal is gewoon belachelijk moeilijk zonder je te verdiepen in upgrades van wapens e.d. En dat is nou juist niet echt iets waar ik het geduld voor heb. Ik speel de game puur voor de sfeer en het verhaal.
Onderhuids blijft dit een RPG dus upgrades zijn heel belangrijk en maken het spelen een stuk makkelijker.
De graphics vind men misschien mooi voor een RPG. Ben ik eht half mee eens. Tweakers heeft echter niet heel goed gekeken vind ik dan.

Voorbeeldje: als je bijvoorbeeld naar de dwerg kijkt in het filmpje: Als hij zijn hoofd draait rekt zijn hoofdkap-malienkolder uit als elastisch materiaal, terwijl dit juist van stalen ringetjes is gemaakt.
De gerenderde MESH verplaatst zich dus niet, maar het rekt gewoon uit. Hierdoor ziet het er juist slecht uit. Het zou gewoon mee moeten schuiven in plaats van gefixeerd zijn.

Als zeer echt grafisch zo goed zijn als ze claimen dan moeten ze juist in die closeups daar aandacht aan besteden.

Verder lijkt het me een hele toffe game en ik ga hem zeker halen.

[Reactie gewijzigd door evonck op 22 juli 2024 22:39]

De graphics vind men misschien mooi voor een RPG. Ben ik eht half mee eens. Tweakers heeft echter niet heel goed gekeken vind ik dan.

Voorbeeldje: als je bijvoorbeeld naar de dwerg kijkt in het filmpje: Als hij zijn hoofd draait rekt zijn hoofdkap-malienkolder uit als elastisch materiaal, terwijl dit juist van stalen ringetjes is gemaakt.
(*knip*)
Afgezien van dat je je punt 3x maakt (na 1x snapte ik ook wel wat je bedoelde):
Je hebt misschien een punt, maar dat is natuurlijk maar 1 detail waar je nu op focust. Maar is dat bij andere spellen niet zo? Welke spellen zien er beter uit? Waar het om gaat is denk ik dat over het geheel genomen deze game er super goed uitziet; stukje bij beter worden graphics steeds beter en dat is ook hier duidelijk te zien.

Maar naarmate games er steeds beter en realistischer uitzien, gaan we op steeds kleinere dingen letten. Zo zou je ook kunnen zeggen dat de haren (kapsels) er nog niet super realistisch uitzien. Wel erg stro-achtig; net alsof ze een pruik op hebben met héél veel haarlak ofzo. Volgens mij heb ik dat ook wel eens beter gezien, maar ik kan me vergissen; misschien worden we gewoon steeds kritischer.

Ik ben geen grote RPG fan, ik hou niet van al die tijdrovende dingen, zeker niet als ik het gevoel heb dat ik meer "huishoudelijke klusjes" aan het doen ben dan dat ik spannende actie beleef. En veel te veel tijdrovende (interactieve) dialoog dat word ik op een gegeven moment ook spuugbeu. (Geef mij dan maar liever een systeem zoals bij GTA4 waar de dialoog gewoon non-interactief bezig is als jij samen met een NPC in de auto ergens heen scheurt.)
Maar goed aan de review en de screenshots te zien is het wel super mooi en goed uitgewerkt, dus misschien dat ik hem toch wel eens ga proberen, al is het maar uit nieuwsgierigheid.

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 22 juli 2024 22:39]

Bij Final Fantasy is het haar altijd mooi, maar verder heb je gelijk. Over het algemeen vind ik het er erg goed uitzien, maar dat komt mede door de sfeer.
En dit is een van de redenen waarom Devs steeds meer dumbed down games voor consoles maken. Alttijd zijn er mensen die moeten kunnen zagen over beetje grafische glitches en miniscule bugs. Kun je het niet aan om daar overheen te kijken, dan ga je ofwel Wii spelen, of je maakt zelf een game.

Dit is miereneuken. Net als de minpuntjes in de review, zijn gewoon zaken om maar iets te klagen te hebben. Ik zelf zit al redelijk ver in chapter 2, en ik heb van al die "bugs "geen last.
Ja, de mate van detail ios zo een vaag en relatief gegeven.
als je de referentie neemd met reallife waar elk bestaand aspect mee speeld.
10.001 diepgan punten.
Of je neemd directe of vergelijkbare games.

Dan zal W2 toch nog altijd meer detail hebben. Dat het nog vele mate beter kan tot Enterprise holodecks is niet relevant.

Dus afknappen op die punten vind ik nogal extreem.

Detail valt onder polish dit is vooral mogelijk indiend het productie game development budged groot genoeg is voor extra diepgang en polishe feature om detail te vergroten.
Kan men steeds meer detail toevoegen en afwerken en dan blijven er veel punten over.
met welke videokaart kun je deze game wel op ultrahigh spelen? (1080p)
Met een gtx 580 of een 6990 moet het kunnen. ubersampling uit en je kan ineens met een veel minder snelle kaart uit de voeten. Ik trek ultra zonder ubersampling met CF 4890s

-edit
Ubersampling halveert je fps, of erger.


Super sampling of dus uber sampling, rendert elke frame 2 tot 4x de resolutie van je beeldscherm.
http://en.wikipedia.org/w..._Full-scene_anti-aliasing

Wat effectief betekent dat bij zulke hoge resoluties een knaller van een processor ook niet misstaat. Een snelle quadcore minimaal dus.

[Reactie gewijzigd door Phorze op 22 juli 2024 22:39]

Eindelijk SEKS in een spel. en ja, zelfs meisjes houden van dit soort dingen.
Gelukkig wel ;)

Maar ja, romance en seks horen natuurlijk ook gewoon bij het leven, dus zou dan ook best normaal mogen zijn in rpgs.
Helaas begrijpt de "gaming press" daar nog niet zoveel van. Weliswaar heb ik geen recensies gezien die het spel aanvielen op het feit dat er seks in zit, maar wel heel veel recensies die claimen dat het spel erg "mature" en alleen voor volwassenen en weet ik het wat nog meer is, omdat er seks in zit. Over het feit dat het spel vol zit met gruwelijk geweld (hele plastische bokswedstrijden, mensen die worden opgehangen, enzovoorts) hoor je niets. Kennelijk is geweld normaal, en seks iets waar je mensen voor moet waarschuwen... :X

(Voor de helderheid: ik heb niets tegen het geweld in The Witcher 2. Maar Gerald die iemand die al op de grond ligt nog eens in zijn hoofd schopt vind ik een stuk schokkender dan een seksscene.)
Dit komt volgens mij grotendeels uit de preutse Verenigde Staten. Die mogen wel eens mee met de tijd als je 't mij vraagt. 18+ moet gewoon alles kunnen omvatten.
hé wat cool, een meid op Tweakers.... (en blijkbaar sinds 2001... nooit opgevallen ^^)

maar over de game:
fijn dat er weer een ontwikkelaar het licht heeft gezien om een game voor alleen pc te maken. Hier blijkt maar eens dat het een game ten goede komt.

En vooral om dát te steunen ga ik hem kopen... ondanks dat ik pas over een paar maanden geld genoeg heb om een computer te kopen die hem kan draaien...

er ging bij mij ook even een licht branden over dat de studio te koop werd gezet, maar dat was Cryptyk studios en niet CD Projekt.

[Reactie gewijzigd door cedal op 22 juli 2024 22:39]

Heb de game ook gekocht ondanks het niet mijn genre is maar ga hem pas spelen als ik mijn vakantie upgrade heb gegegeven.

Samsung 2233RZ naar Acer HN274H
gtx285 + 8600gt naar GTX580 3GB + GTX560Ti 2GB

120GB SSD voor mijn andere DX11 bak.

Onder tussen wat CODBO en OFP2: RR op de PS3 gespeeld.

RPG ken ik alleen MassEffect 1+2 en Fallout3 en new vagas
Maar daar heb je dus ook soorten RPG in.
Ga well de guid even doornemen.
Eindelijk weer eens een niet 'dumbed down' spel. En dat alleen voor de pc!
Een volwassen thema, lekker moeilijk. Een uitdaging, en genot om te spelen. Ik verwacht het spel de komende weer in mijn brievenbus.

Ben deel 1 nu voor de tweede keer aan het spelen, de saves van de eerste playthrough was ik kwijt... Sterk verhaal vooral, leuke personages. En vooral de toewijding van ontwikkelaar cd-project verdient een pluim. Een mega patch uitbrengen, met alle dialogen opnieuw ingesproken, en veel bugs geplet, verdient mijn waardering.

Het is goed om te zien dat er nog ontwikkelaars zijn die (voorlopig) pc-exclusive games ontwikkelen, en ook nog eens met een volwassen thema en hogere moeilijkheidsgraad.
Nu maar hopen dat men niet massaal gaat downloaden, maar de game netjes koopt :|

@simplicidad: Mijn opmerking over het volwassen thema heeft niets met consoles specifiek te maken, maar met games in het algemeen. En als voorbeeld: puur gewelddadige games schaar ik niet onder de noemer 'volwassen thema'. Het gaat mij meer om de verhaalstructuur, die net als in deel 1 van dit spel ook een behoorlijke politieke lading heeft.

@simplicidad & micla: Ik weet dat de consoleversie in ontwikkeling is, vandaar ook mijn voorlopig tussen haakjes :O
Dit spel is ontwikkeld met de pc in het achterhoofd. Vandaar dus de uitgebreide grafische mogelijkheden. Wanneer een game tegelijkertijd voor zowel console als pc wordt ontwikkeld, heb je altijd de nodige limitaties.

[Reactie gewijzigd door Nyarlathotep op 22 juli 2024 22:39]

en ook nog eens met een volwassen thema
Ja want op consoles verschijnen enkel maar Sonic & Mario en zijn we allemaal imbecielen.

Het is tevens geen exclusieve pc game en het concept van de pc versie naast de console versie te ontwikkelen is ook niet echt geheel nieuw. Het is soms grappig te zien dat bij dergelijke titels dan toch nog problemen zijn die men wijt aan consoles... Het zit veelal tussen de oren heb ik het gevoel.

Ik denk dat consoles eigenlijk niet het probleem zijn maar eerder de hoge graad van piraterij die het gewoon niet de moeite maakt om die extra investeringen te doen. Het is namelijk niet zo dat een moderne game engine niet kan schalen. Hoe vaak brengt de community zelf dan geen high resolution packs uit... .

In dat opzicht ben ik eens benieuwd hoe het zal zijn met piraterij t.o.v. dit game.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 22 juli 2024 22:39]

Kijk even naar een Dragon Age.
Dragon Age: Origins was duidelijk voor de PC ontwikkeld. Niet alleen qua mogelijkheden, maar ook qua doelgroep. Ik zal niet zeggen dat er geen volwassen spelers zijn op de consoles, maar voor mijn gevoel verwacht het PC publiek nu eenmaal een game met meer diepgang en een hogere moeilijkheidsgraad. In DA:O waren de gevechten ingewikkelder en had je een stuk meer keuze dan in DA2. Op de console werkte het voor geen enkele meter (De 360-port was verre van perfect), maar met merendeel van het PC publiek was blij met die game. En de verkoopcijfers waren ook zeker niet verkeerd.....

Vervolgens komt EA langs dat liever iets meer geld verdient en die laten Bioware even snel DA2 ontwikkelen. Weg met de diepgang. Simpelere besturing, meer action elementen en alle console-spelers waren gigantisch blij...... Het PC-publiek klaagde vooral. Dan kan je je toch wel afvragen of EA gewoon snel een game wilde pushen, om mooi wat centen te verdienen, of dat ze weer een zelfde soort versie voor de PC wilden ontwikkelen. De keuze was duidelijk.........

Anyway, The Witcher 1 heeft mijn radar compleet omzeild en heb toch maar besloten om deze game te laten liggen. Ik denk dat ik over een paar weken aan TW2 begin. Mooie graphics zijn natuurlijk altijd leuk, maar de sfeer is nog veel belangrijker. Prima muziek en mooie omgevingen zijn voor mij toch erg belangrijk in een RPG.
The Witcher 2 wordt (mogelijk) geport naar de consoles, maar is ontwikkeld zonder rekening te houden met een latere consoleport. Meestal worden games ontwikkeld voor console en krijgt de pc een port, dus ik denk dat de pc-gamer hier heel blij mee mag zijn.

Verder kan je niet ontkennen dat 90% van de huidige generatie consolegames erg gemakkelijk en enorm oppervlakkig is, met een erg beperkte leercurve en nauwelijks of geen vrijheid. Ik game zelf ook op console, maar games zoals S.T.A.L.K.E.R. en The Witcher ben ik op console nog niet tegengekomen. Zelfs in Crysis 2 is de vrije keuze uit het eerste deel beperkt tot voorgekauwde stealth/actie paden.
Anoniem: 260538 @Ge0force21 mei 2011 23:29
Dan heb je bijvoorbeeld Demon souls, Valkyria chronicles, Resonance of fate, Disgagea 3&4 gemist. De best verkopende spellen zijn idd. vaak spellen ala CoD maar dat is op de PC ook zo...

Sowieso snap ik niet waarom alle games vrijheid moeten hebben. Een game die meer speelt als een film met een verhaal waar je weinig tot geen invloed op hebt kan ook heel leuk zijn. Er zijn al teveel games die een open wereld probeerden waar het vrijwel nutteloos was en alleen een manier om van missie naar missie te lopen.
Prachtig spel... In het Topic over de Wii2 zei iemand nog dat de consoles een remmende werking hebben op de PC games, deze plaatjes bewijzen het tegendeel ;)

-edit- Tuurlijk hebben consoles een remmende werking, 90% van de games wordt multiplatform ontwikkeld en de consoles zijn al weer flink oud. Ik wou alleen even zeggen dat ik de graphics er echt goed uit vind zien en dat het dus niet persé zo hoeft te zijn dat alles console-minded is.

[Reactie gewijzigd door poepkop op 22 juli 2024 22:39]

Naar mijn weten bedoelen ze dan dat, wanneer een game op zowel PC als console uitkomt, de graphics naar beneden moeten worden getuned omdat de consoles simpelweg niet even krachtig zijn als een (high-end) PC en je kan immers niet de graphic settings aanpassen op een console game; de settings staan vast.

Dit spel komt alleen op de PC uit en ze konden dus zo ver gaan met de graphics als ze wouden :)

Neem bijv. Crysis 2, een spel wat op PC, Xbox en PS is uitgekomen. Ik had alles op 'extreme' (of hoe ze het ook maar noemden) op mijn PC draaiende, maar het zag er echt zwaar matig uit.. zeker als je er screenshots van maakten; de textures waren echt ronduit lelijk. Als je dan vervolgens kijkt naar zijn voorganger Crysis 1, een spel wat alleen op de PC is uitgebracht, dan ziet dat er echt stukken beter uit dan Crysis 2 naar mijn mening.

Dat terwijl Crysis 1 in 2007 uit werd gebracht en Crysis 2 in 2011. Dus ja, wat dat betreft hebben consoles een hele grote remmende werking op PC games :)

On-topic:
Zit er echt uit als een geweldig spel. Persoonlijk ben ik nooit zo van spellen waarbij je uren staat te praten (daarom haakte ik ook af van the Witcher 1), maar ik kan nog wel een goeie RPG herkennen wanneer ik hem zie :) Ik weet niet of ik hem ga kopen though, misschien eerst eens uitproberen.

Then again.. ik zit nu een aantal weken voor een tentamen week.. misschien maar niet aan beginnen :P

Edit:
Typfoutje

[Reactie gewijzigd door Fillask op 22 juli 2024 22:39]

Consoles hebben niet enkel een remmende werking op PC games. Op grafisch gebied misschien wel, maar vergeet niet dat veel developers failliet waren geweest zonder consoles vanwege de massale piraterij op PC games.

Het wordt tijd voor grafische engines die universeel zijn voor zowel PC als consoles. Ontwikkel een game voor PC en laat deze, zodra deze klaar is opnieuw compilen met de settings die geschikt zijn voor een console-platform :-)
Anoniem: 119304 @Titan_Fox21 mei 2011 14:23
maar vergeet niet dat veel developers failliet waren geweest zonder consoles vanwege de massale piraterij op PC games.
Dat vergeten ze maar al te graag hoor!!! Consoles (die langer bestaansrecht hebben dan de PC) zijn het altijd schuld en de "PC community" is onschuldig

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 119304 op 22 juli 2024 22:39]

Kijk naar Thepiratebay. Vaak staan xbox 360 titels er al dagen voor de launch op. En goede pc spellen verkopen echt wel hoor!
Minecraft heeft bijna geen beveiliging, dus extreem makkelijk te piraten, toch verkoopt de maker flink wat exemplaren, mensen betalen gewoon voor kwaliteit hoor.

Over het algemeen zijn multiplatform spellen echt niet alleen maar grafisch gedowngrade, wat veel mensen vergeten. Ook de gameplay wordt vaak aangepast. Vijanden reageren net ff iets trager, puzzels zijn net wat makkelijker etc. Niet per se slecht, maar toch.

maar vergeet niet dat veel developers failliet waren geweest zonder consoles vanwege de massale piraterij op PC games.

Tja, dan verdienen ze het misschien wel gewoon. Waarschijnlijk was het spel niet van voldoende kwaliteit dat mensen het nodig vonden ze te steunen.
Ik denk dat PC gamers échte kwaliteit willen. Ik koop zelf zelden een full priced game voor de PC. Meestal wacht ik gewoon totdat er een mooie sale is op Steam. Alleen de échte parels koop ik (overigens ook op Steam :D), zoals The Witcher 2, Dirt 3.

Ik vind die Steam sales overigens heel fijn. Ik heb een jaar terug voor een spotprijs Dirt 2 gekocht (zo'n 3 euro, het zat in een pakket met andere racegames voor totaal 16 euro), en hierdoor weet ik dat Dirt 3 ook geweldig zal worden. Maar goed, terug naar mijn statement.

PC gamers kunnen heel makkelijk "matige" games downloaden, zoals CoD of NFS, maar ik ken geen enkele gamer die niet bereid is voor échte kwaliteit te betalen. Dit soort games komen tegenwoordig echter bijna nooit meer uit, als je een beetje kritisch bent nog geen 5 per jaar. Games als Half-Life, Minecraft, Portal, The Witcher, Batman: AA, zie je gewoon bijna nooit, maar voor Minecraft heb ik achteraf best 60 euro willen betalen, Batman: AA heb ik ook voor een spotprijs gekocht op Steam, aangezien het zo'n hoge score had, maar achteraf had ik dat ook zo voor 60 euro gekocht.


Dit is één van de weinige games waar een PC weer op zijn recht komt. Niet alleen op grafisch niveau, maar de game in zijn geheel.
Anoniem: 119304 @Thomas22 mei 2011 11:23
Ik denk dat PC gamers échte kwaliteit willen
Verklaar dan eens waarom casual games op de PC zoals de Sims 16 miljoen exemplaren kunnen verkopen en waarom een leuke game als Titan quest zo ontzettend kut verkocht?
Er zijn veel advertenties voor de Sims, volgens mij zijn (jonge) kinderen (en dan met name meisjes) en hun ouders de doelgroep, en de meeste ouders weten niet hoe je een game illegaal download, laat staan jonge kinderen. De ouders kopen het dus gewoon.
Heel makkelijk, doelgroep (en wat Thomasthomas zegt).

Titan quest heeft volgens mij een andere doelgroep dan de gemiddelde Sims speler.
In mijn omgeving zijn dat meestal vrouwen die dat spelen.

Na 3 huisjes afbranden had ik het wel weer gezien met de sims ;).
@Hubman:
"Een leuke game als Titan Quest" is natuurlijk een behoorlijk subjectieve statement. Het is waarschijnlijker dat een heel groot deel van die 16 miljoen mensen Sims juist nog veel leuker vond.
Titan quest wordt anders nog steeds (best goed) verkocht. Alleen destijds kreeg het spel erg slechte reviews. Met name omdat men ten tijde van de release veel last had van crashes en bugs.

Deze crashes werden overigens door Ironlore veroorzaakt door de slechte kwaliteit van de cracks en ook door bewuste beveiliging in het spel tegen cracks.
(Bron: http://pepperdigitalblog.com/?p=492)
...maar vergeet niet dat veel developers failliet waren geweest zonder consoles vanwege de massale piraterij op PC games.
Die discussie moet ook écht met elke game review weer aangewakkerd worden hé? Maar goed, sommige uitgevers en ontwikkelaars beginnen inmiddels te zeuren dat het andersom is, dat de tweedehandsverkopen op consoles meer kost (in the long run) dan de piraterij op de PC. (bron)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 22:39]

Anoniem: 304028 @poepkop21 mei 2011 13:35
Er zijn altijd uitzonderingen ;).

Zal zo eens kijken of hij bij mij fatsoenlijk draait en dan even langs de lokale gameboer :)
Deze game bevestigd dat gegeven juist. Het is duidelijk dat hier geen rekening met console's is gehouden tijdens het ontwikkelen van deze game. ( de console versie word afgezonderd van de pc versie ontwikkeld ) Ik zit nu ongeveer 20 uur in de game en heb voor het eerst sinds jaren weer eens het gevoel een echte pc game te spelen. Mooie grote omgevingen, erg veel detail enz enz
Mooie review, maar ik vraag me af of de auteur van dit artikel wel een regelmatig pc-gamer is. The Witcher op Normal is absoluut niet moeilijker dan andere pc-exclusieve games, de huidige generatie consolegames is gewoon zeer gemakkelijk. Wat Fable betreft bijvoorbeeld, denk ik dat je met de uitspraak "RPG voor kleuters" de nagel op de kop slaat.
The Witcher op Normal is absoluut niet moeilijker dan andere pc-exclusieve games
Wat het moeilijk maakt is de (ietwat) gebrekkige tutorial. Ik had de intro op Normal gespeeld en was eerst 30 keer dood gegaan voor ik door had dat je magie moest gebruiken. Daarna las ik op internet dat je zelfs in het begin al bommen en traps hebt, plus ik had een sidequest gemist.

Nog eens opnieuw gespeeld met alle dingen die ik geleerd had en toen ging ik maar 2 keer dood en leek het gelijk een stuk makkelijker.

Ik denk dat als CD Projekt Red alle bugs en onhebbelijkheidjes uit het spel poetst het rustig van een 9 naar een dikke 9,5 kan gaan.
Da's waar, een grondige tutorial tijdens de intro had het spel een stuk toegankelijker gemaakt. En die bugs waren te verwachten in een game van die omvang met zoveel mogelijkheden. Ik heb er wel vertrouwen in dat er net zoals bij The Witcher en S.T.A.L.K.E.R. lang genoeg patches worden gemaakt, maar daar ben je nu niets mee natuurlijk.
Normal is een uitdaging bij de bosses dat wel, het is een doenbaar niveau, maar zodra je erboven gaat zie je wel dat het veel moeilijker wordt, en zo hoort het ook. Want 99% van de games is easy & hard zo goed als gelijk
Anoniem: 119304 @Ge0force22 mei 2011 13:59
De huidige generatie consolegames is gewoon zeer gemakkelijk.
Er zijn nog genoeg moeilijke games te vinden op de console. Net zoals er op de PC genoeg makkelijke game ste vinden zijn.
Op XBLA/PSN misschien, maar qua recente retail games is een deftige uitdaging eerder uitzondering dan regel. Een consolegame op Hard is vaak makkelijker dan een pc-exclusieve game op Normal, en heel wat devs (Rockstar, Ubisoft...) doen niet eens meer de moeite om je een andere moeilijkheidsgraad dan het standaard "casual" te laten kiezen.
Heb hem ook. Heerlijk spel. Echt héél mooi op sommige momenten, al heb ik niet alle settings op max, ik heb "maar" een 5850 en i7 860, maar zelfs dan ziet het er ongelofelijk goed uit. Heb het nu maar een half uurtje gespeeld, maar ik vind het al fantastisch. Je kan met bijna iedereen praten, zelf keuzes maken, het voelt heel lekker aan.

E:

Ik draai hem nu op 1680x1050. Ubersampling, dangling objects limit, v-sync uit. Verder alles aan, shadows e.d. op high, texture size large, LOD distance op normal. Draait heel lekker smooth.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 22 juli 2024 22:39]

Tip: met de nieuwste beta van nvidia draait ie bij mij op volle kracht, terwijl ik eerst alles naar medium moest zetten.
Die tip is leuk, mar zoals je kan lezen heeft hij een ATI kaart, dan werkt die nvidia driver niet echt :)
Ik weet niet of zo'n comment als dit mag, maar als ik de unprotected files (dezelfde bestanden als je bij gog.com koopt, die wel te vinden zijn.) waarbij securom uitgeschakeld is gebruik, dan heb ik ineens een prestatieboost!
Over 'ik heb maar' gesproken: op mijn systeem draait het aardig op low settings. Dan hebben we het over een C2D E6600 icm een 8800GTS 320. Ik haal rond de 25 FPS constant, met wat uitschieters naar boven en onder.

Ik ga nog wel een keer high of ultra settings aanzetten om te zien of het er dan veel mooier uit ziet, maar het is nu in ieder geval speelbaar, en de gameplay is lastig maar wel erg verslavend

Ik draai trouwens Win 7 64/bit en ook de laatste beta drivers van nvidia

[Reactie gewijzigd door gwystyl op 22 juli 2024 22:39]

Het lijkt erop dat CF niet werkt bij mij. 2x HD5850 hier, maar haal nog geen 20FPS (Ultra). Via GPU-Z de temp en load van de 2d videokaart gecontroleerd; dat dit heeft letterlijk niks lopen doen.

Iemand anders met hetzelfde euvel..??
Heb zelf geen CF maar geloof dat ik ergens op het steam forum heb gelezen dat een dirt 2 profile werkt.
Het spel ondersteund nog geen crossfire en je moet ubersampling uitzetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.