Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 70 reacties

Een van de meest indrukwekkende games die we tijdens de Gamescom van augustus 2010 zagen, was The Witcher 2: Assassins of Kings. Het spel zag er prachtig uit - de makers claimden zelfs de grafische vergelijking met elke andere rpg aan te durven gaan - en de gameplay leek veelbelovend. In een presentatie schetste de ontwikkelaar hoe een bepaalde passage in het spel volledig anders kan verlopen als je net even andere keuzes maakt.

Gespeeld op: pc (voorlopig exclusief)

The Witcher 2: Assassins of Kings

Onlangs kregen we de kans het spel zelf uit te proberen. Ontwikkelaar CD Projekt had een missie klaargezet die als een side-quest in het het spel zit. We hadden tijd genoeg om de ongeveer half uur durende quest meerdere keren door te spelen, om zo te kijken hoe andere paden en keuzes het spel beïnvloeden. Ook hebben we de directe omgeving van de quest-locatie een beetje kunnen bekijken. Dat laatste is zeker geen overbodige luxe, want als één onderdeel duidelijk naar voren kwam tijdens het spelen van The Witcher 2, dan was het wel dat het loont om in elk hoekje en gaatje een kijkje te nemen.

CD Project heeft duidelijk goed gekeken naar wat wel en niet werkt in role-playing games. De makers zijn van mening dat alles wat de speler in het spel doet een bepaalde beloning moet opleveren. Dan kan heel direct, in de vorm van dingen die je oppakt. In tegenstelling tot andere rpg's kan The Witcher 2-hoofdpersonage Geralt alles meenemen wat op zijn pad verschijnt. Geralt is nu eenmaal een Witcher, en die Witchers hebben in de spelwereld een status aparte. Concreet betekent het dat vrijwel elk huisje dat je binnen gaat en elke kamer die je doorzoekt je wat knaken en spulletjes oplevert die je kunt verkopen of die je kunt gebruiken bij een recept.

*Armworstelen

De voorraad goud kan eveens worden aangevuld via minigames. Binnen het beperkte gebied waarin we konden rondlopen troffen we onder meer een bar aan, waarin de nodige mensen en dwergen zich bezighielden met drinken en het spelen van diverse spellen. Zo waagden we ons met Geralt aan een potje dobbelstenenpoker, waarbij we de regels niet direct wisten de doorgronden. Het armworstelen en ordinaire vechten spreken meer voor zich, en daar hielden we dan ook al snel wat geld aan over.


Door Jurian Ubachs

- Redacteur

Jurian werkt sinds 2008 bij Tweakers, maar bouwde voor die tijd al ruime review-ervaring op bij onder meer InsideGamer. Hij heeft een voorliefde voor rpg's en sportgames, maar is van alle markten wel thuis, al vindt hij mmorpg's stiekem iets te tijdrovend om echt goed mee aan de slag te gaan. Om te zorgen dat hij een gefundeerde mening over de geteste spellen kan geven, speelt hij vaak thuis verder of vliegt hij naar de andere kant van de wereld om de informatie uit eerste hand te horen.

Volg Jurian op Twitter


Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True