Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Witcher 2 - Assassins of Kings

08-03-2012 • 18:00

29

Multipage-opmaak

Goede port

Het jaar 2011 werd voor liefhebbers van role-playing games vooral gedomineerd door The Elder Scrolls V: Skyrim. Sinds het spel van Bethesda op 11-11-11 op de markt verscheen, leek de hele gameswereld nergens anders meer over te kunnen praten. Skyrim werd door miljoenen gamers van A tot Z uitgespeeeld en dook overal op. Ook wij waren een tijdlang elk klokje rond te vinden in Skyrim. Tenminste, tot we een pijl in de kn... ach, laat maar.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In deze video vertellen de makers van het spel over hoe The Witcher 2 is overgezet naar de Xbox 360.

De oplettende pc-gamer heeft vorig jaar echter al ver voordat Skyrim in de winkels verscheen een prima rpg voor de kiezen gehad. In mei brachten ontwikkelaar CD Projekt Red en uitgever Namco Bandai Partners The Witcher 2: Assassin's of Kings op de markt. Een beetje in de vergetelheid gedrukt door Bethesda's zwaargewicht, maar daarom niet per definitie minder goed. Sterker nog: ook wij riepen The Witcher II uit tot toptitel en stelden dat het spel de lat in het rpg-genre duidelijk hoger legde, onder meer dankzij prachtige graphics en de talloze opties die het spel rijk is.

*Niet op PlayStation 3

CD Projekt Red mag met trots terugkijken op een succesvolle release van The Witcher 2, maar in de buurt van Skyrim komt het natuurlijk niet. Dat kan de game echter niet volledig worden aangerekend. Waar Skyrim immers multiplatform is, verscheen The Witcher 2 alleen maar op de pc. Menig Tweaker zal daar vooral erg blij mee zijn, maar de realiteit is dat consolegames over de hele wereld veel beter verkopen. Reden genoeg voor de ontwikkelstudio en de uitgever om te besluiten The Witcher 2 ook naar de consoles te brengen. Of beter gezegd: naar één console. Om onduidelijke redenen verschijnt de bewerkte versie van The Witcher 2: Assassin's of Kings alleen voor de Xbox 360 en niet voor de PlayStation 3.

Nu zouden we dit artikel natuurlijk niet schrijven als er niets is te vertellen over die Xbox 360-versie, die we onlangs zelf ook al konden spelen. Bij Tweakers.net behandelen we in principe geen ports van eerder verschenen games, maar we maken weleens een uitzondering als de ontwikkelaar in onze ogen genoeg heeft aangepast en er dus voldoende valt uit te leggen om een artikel te rechtvaardigen. In het geval van The Witcher 2 zouden we haast zeggen: als je dan toch een pc-game later naar een console gaat brengen, dan is dit bij uitstek de manier om het te doen!

Mooie consolegame

Laten we, voor de mensen die niet bekend zijn met The Witcher 2, eerst even terug gaan naar het begin. De setting en het verhaal zijn op de Xbox 360 grotendeels gelijk aan wat je in de pc-versie voor de kiezen kreeg. Ook hier begin je dus, spelend als de 'witcher' Geralt van Rivia, in gevangenschap en speel je een voorgeschiedenisje door waarin het het verhaal wordt geïntroduceerd en de basiselementen van de gameplay uit de doeken worden gedaan. Het geval wil dat de koningen in de spelwereld van The Witcher 2 bij bosjes neer lijken te vallen, en de oorzaak daarvan is nimmer 'hij stierf een natuurlijke dood'. Er is dus opzet in het spel, en aangezien alle aanwijzingen er op wijzen dat de moorden het werk zijn van een Witcher, is Geralt een belangrijke verdachte. Om zijn onschuld te kunnen bewijzen, laten de verantwoordelijke personen Geralt ontsnappen uit de gevangenis. Vanaf dat moment beginnen het avontuur en Geralts zoektocht pas echt.

*Stap terug

Het voelde wat lullig om de hele introductiefase van het spel opnieuw te moeten doorlopen, maar laten we vooral niet vergeten dat gamers die de pc-versie van The Witcher 2 hebben gespeeld nu natuurlijk niet tot de doelgroep behoren. En dat is maar goed ook, want de realiteit is dat The Witcher 2 op de Xbox 360 een flinke stap terug is als je de pc-versie al in volle glorie aan het werk hebt gezien. Goed, het spel bevat al de nodige fixes die CD Projekt Red in de loop van het laatste half jaar heeft toegevoegd aan de pc-versie, maar het grafische verschil is evident.

The Witcher II - Xbox 360 versie

In het achterhoofd houden dat de Xbox 360-versie bedoeld is voor gamers die het spel niet al op pc hebben gespeeld, hoeft natuurlijk geen probleem te zijn. Het spel levert in op elk grafisch aspect, maar komt er desondanks - voor een consolegame - alleszins goed vanaf. De lichteffecten zijn in orde, de vergezichten zijn nog steeds prachtig en de animaties zien er ook goed uit. We laten eenieder vrij om de open deur 'op de pc is het mooier' nogmaals in te trappen, maar feit is dat The Witcher 2 er prima uit ziet. De game kan zich prima meten met de mooiste consolegames die nu op de markt zijn, en je zou er op sommige punten zelfs voor kunnen pleiten dat The Witcher 2 dat klassement zal aanvoeren, al is zoiets ook een kwestie van smaak.

*Toegankelijk

Daarbij komt dat The Witcher 2 technisch gezien een stuk toegankelijker is dan zijn grote broer op de pc. Mocht je in mei vol spanning en enthousiasme de dvd van The Witcher 2 in je drive hebben gestopt, om er vervolgens achter te komen dat Geralt in een soort slow-motion door je beeld bewoog, dan was je beslist niet de enige. De rpg was prachtig, maar die pracht en praal had wel zijn prijs. We spraken alleen al in de afgelopen week diverse mensen die aangaven te wachten op de consoleversie omdat zij het spel niet hebben kunnen spelen op hun pc.

Wennen aan de interface

Die mensen zullen blij zijn te horen dat CD Projekt Red geen half werk lijkt af te leveren als het gaat om het in elkaar zetten van een 'port'. Hoe vaak hebben we niet barslechte overzettingen gezien van platform naar platform, waarbij interfaces en besturingen niet uit de verf kwamen omdat er onvoldoende rekening was gehouden met de onderlinge verschillen tussen de platformen? We zullen nooit echt fan worden van ports, maar als je het dan toch doet, dan is de aanpak van CD Projekt Red wel de manier.

*Het systeem werkt

De offers die zijn gebracht aan de visuele kant van het spel vormen nergens een belemmering voor het spelplezier. Dat is al een eerste overwinning die de Polen in hun achterzak kunnen steken. Daarnaast kunnen we stellen dat de interface en de besturing die CD Projekt Red heeft ontworpen voor de Xbox 360 prima uit de verf komen. Toegegeven: we moesten er even flink aan wennen en zaten zeker de eerste anderhalf á twee uur regelmatig met een vinger op de verkeerde knop, maar uiteindelijk kwamen we wel waar de ontwikkelaars ons wilden hebben. Een richtsysteem is nooit zo soepel als een systeem dat gebruik kan maken van een muis, maar het systeem dat The Witcher 2 op de Xbox 360 gebruikt werkt wel.

The Witcher II - Xbox 360 versie

Uitgangspunt is een blijft de kant waar Geralt naartoe kijkt. Het spel laat middels een icoontje zien op welke vijand Geralt een aanval uitvoert, mocht je op dat moment een aanval inzetten. Door de linkertrigger ingedrukt te houden 'lock' je een vijand. Op die manier blijft Geralt zijn aanvallen op die vijand richten, ongeacht of dat op dat moment het meest logische of dichtstbijzijnde doelwit is. Ook als je de lock-knop met rust laat, voelt het systeem soepel aan. Geen enkele keer raakten we een andere vijand dan de vijand waar we onze aanval voor hadden bedoeld. Het wisselen van vijanden en links en rechts tikken uitdelen terwijl je aanvallen ontwijkt door te dodgen, is net als in de pc-versie van het spel een belangrijk en goed werkend trucje om gevechten tegen veel vijanden te overleven. Dat dit systeem soepel werkt, is zeer belangrijk voor het succes van de consoleversie van The Witcher 2.

*Wennen dus

Zoals gezegd, is de rest van de besturing van The Witcher 2 vooral een kwestie van wennen. We gooiden bijvoorbeeld regelmatig een van onze geselecteerde handwapens, in plaats van dat we een sign gebruikten. Die signs, de magische aanvallen die Geralt kan uitvoeren, zijn eveneens belangrijk voor je overlevingskansen. Het kostte dus wat tijd, voordat we het selectiesysteem en de uitvoering helemaal onder controle hadden op de console. Uiteindelijk is het ons echter wel gelukt.

Nieuwe content

Zo werd onze speelsessie met de Xbox 360-versie van The Witcher 2 vooral een ontdekkingsreis. De zoektocht naar verschillen met de pc-versie en vernieuwingen die specifiek in de Xbox 360-versie zitten, leverde in de eerste uren los van de sessie niet al teveel op. Zoals gezegd, is het verhaal hetzelfde, en datzelfde geldt dus voor de missies die je tegenkomt. Toch zal The Witcher 2 op de Xbox 360 ook nieuwe content bieden. We zeggen opzettelijk niet 'exclusieve content' want diezelfde content zal, als de Xbox 360-versie in de winkels verschijnt, ook gratis te downloaden zijn voor gamers die de pc-versie al hadden, of die hem op dat moment kopen. Prima service van CD Projekt Red en Namco Bandai Partners!

*Vier uur extra gameplay

De nieuwe content richt zich met name op Act 3. We hebben het dan over een fase in de game waarin het verhaal naar het einde toe werkt en waarin Geralt dus, via het level-up systeem, al een stuk sterker is geworden. In totaal voegt de Enhanced Edition ongeveer vier uur gameplay aan The Witcher 2: Assassin's of Kings toe. Ook zullen spelers ongeveer 33 minuten aan extra cinematics voorbij zien komen. De extra gameplay laat zich opdelen in twee nieuwe, grote avonturen, en die zijn beide natuurlijk ook goed voor de nodige nieuwe personages

The Witcher II - Xbox 360 versie

Om ons de gelegenheid te geven een deel van de nieuwe content te bekijken, hadden de ontwikkelaars een savegame voor ons klaargezet. Het gameplay-segment vormde een introductie voor een nieuwe quest waarin Geralt op zoek moet naar de ontvoerde laatste erfgenaam van de in de introductie van het spel vermoorde Koning Foltest. Het voorproefje leidde ons via een dame in nood door een bos naar de rand van een rivier, waarbij her en der groepjes vijanden de doorgang poogden te belemmeren. Ze hadden het voorzien op de eerder genoemde dame, die op haar beurt medeverantwoordelijk is voor het laten ontvoeren van de erfgenaam van Foltest. Hoe de vork precies in de steel zit? Dat weten wij ook nog niet, na slechts vijf á tien minuten te hebben gezien van de quest.

*Mooi bos

Wat we wél weten is dat het bos waar we doorheen liepen er prachtig uitzag. Als je de beelden niet letterlijk naast elkaar ziet, is het soms lastig om te zeggen of een bepaald deel er duidelijk beter uitziet dan een ander deel, maar het lijkt erop dat de grafische pracht van de consoleversie van The Witcher 2 in het nieuwe bos zijn hoogtepunt bereikt.

Voorlopige Conclusie

Zonder dat we willen spreken van een wereldschokkende metamorfose - die zou ook nergens voor nodig zijn geweest - mogen we constateren dat CD Projekt Red met de 'port' van The Witcher 2 van de pc naar de Xbox 360 puik werk aflevert. Natuurlijk levert het spel flink in op het grafische aspect, en sommige delen van de interface vereisen meer gewenning dan op de pc het geval was, maar de kwaliteit die het spel daarmee inboet blijft erg beperkt. De Poolse studio weet van een van de beste pc-games van vorig jaar nu waarschijnlijk een van de betere console-games van dit jaar te maken, en dat zou voor consolegamers genoeg informatie moeten zijn om alvast na te kijken hoe ze in de week van 17 april in hun tijd zitten...

Titel The Witcher 2: Assassin's of Kings
Box The Witcher II voor Xbox 360
Platform Xbox 360
(Eerder op pc verschenen)
Ontwikkelaar CD Projekt Red
Uitgever Namco Bandai Partners
Releasedatum 17 april 2012

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versieThe Witcher II - Xbox 360 versie

Lees meer

Reacties (29)

29
27
13
0
0
10
Wijzig sortering
Ik schaam me ervoor dat ik het moet vragen, maar is er ook wat gedaan aan de moeilijkheidsgraad van de game? Ik kwam gewoon niet verder bij die octopus of wat het ook was.

Ik houd best van een beetje uitdaging, maar dit ging me te ver. Dacht dat het gemiddelde console-publiek ook wel een beetje die kant op neigde, dus ik verwacht eigenlijk dat de game een stuk minder moeilijk is? Kunnen jullie daar iets over melden?
die octopus was toch niet zo moeilijk, beetje die armen dodgen, yrden zodat er 1 vast kwam te zitten, dus 1 voor 1 die armen weghakken. Beetje quicktime events klikken, daarna de steen oplopen en dan komt er een cutscene.

Ik had dat laatste stuk van de steen op lopen niet door, toen heb ik maar een youtube filmpje bekeken.
Bij mij duurde dat ook wel effe hoor! Als je hem eenmaal door hebt en gehaald en je probeert het daarna opnieuw is die wel erg makkelijk ;-)
Eerlijk is eerlijk: die octopus is het eerste echt uitdagende gedeelte van het spel, ik heb er (en ik heb 23+ jaar game-ervaring) ook wel tien keer opnieuw over moeten doen.
Mooie review!

Alleen vraagje, ik lees hier over de Enhanced Edition met 3 uur meer gameplay, zit dit ook bij de pc versie? Zo ja, krijg je dat ook beschikbaar voor de 'normale' versie van The Witcher 2?
Alle content die extra bij de Enhanced Edition zit, zal ook (gratis) beschikbaar komen voor mensen die The Witcher 2 al hebben. Iedereen een gelijke behandeling dus!
De hoeveelheid extra content die achteraf is vrijgegeven is echt een verademing t.o.v. hoeveel je bij andere uitgevers moet bijlappen om die paar uurtjes extra gameplay te krijgen.

Persoonlijk heb ik aan TW2 meer uren plezier beleefd dan aan ME2, hoewel wel van een andere orde: de gameplay was eigenlijk beter, grafische was het beter en de personages voelen echter aan, maar het verhaal zuigt je wel minder op.

Al met al één van de RPG's die z'n geld meer dan waard is geweest. Ik heb misschien wel meer genoten van TW2 dan van Skyrim.
Als je grootheid van Sykrim, de pracht en praal (en volwassenheid) van TW neemt samen met de storytelling van Mass Effect dan heb je de ultimate RPG. Ben het volkomen met je eens.
Nou.....

Ben het helemaal eens met jullie dat TW2 echt een top game is. Sterker nog, ik heb meer plezier beleefd aan TW2 dan aan Skyrim.

Dus volgt logischer wijs de vergelijking met Skyrim:

Graphics, gameplay, systemen, verhaal, alles is beter. Het enige minpuntje van TW2 ten opzichte van Skyrim is naar mijn mening vrijheid (en dan voor sommige echt HC rpg'ers dat Skyrim veel meer content bevat).

Wel heb ik aan beiden games een beetje een leeg gevoel over gehouden. Was het bij Skyrim omdat de content naar mijn mening gewoonweg wat inhoudsloos en kort was, bij TW2 is het simpelweg omdat het einde best wel plots is.

Dus daar Skyrim naar mijn mening simpelweg qua inhoud tekort kwam, doet TW2 dat niet.

Maar tuurlijk zijn er puntjes op te merken over TW2, het is dan ook geen ultimate RPG. Content, items, impact van keuzes, van voorgenoemde naar mijn mening net iets te kort. Ik hoop dat de nieuwe "extra" content, dat lege gaatje in ieder geval op kan vullen.

Anyways, voor de mensen die van rpg's houden: speel TW2! Xbox of PC, maakt niet uit, het is echt een vette game! Ik houd niet veel van SP games, maar TW2 heeft mij geboeit, en ik heb het spel met plezier uitgespeeld. Dat zegt toch genoeg?

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 24 juli 2024 06:33]

Mooi dat zo'n topgame die tot nu toe alleen weggelegd was voor PC gamers ook op de Xbox 360 komt :). Ook fijn dat een game nu eens duidelijk naar de Console "geport" is en niet naar de PC. Ik heb het zelf op de PC gespeeld in "zijn volle glorie", en ik vond het een zeer indrukwekkende game op elk gebied, de gameplay is zeer goed, het verhaal is meeslepend, en de graphics zijn adembenemend.

Als ik zo dat filmpje (van 1. Goede port) en de screenshots bekijk dan is het toch wel goed te zien dat er helaas heel veel is ingeleverd op grafisch gebied. Bladeren in bomen die "pop uppen", de afwezigheid van de fantastische sunshafts die op de PC wel aanwezig zijn... Jammer voor mensen die het op de X360 gaan spelen, maar je kan het ook van de andere kant bekijken; dit is één van de weinige games die echt gemaakt is voor de PC, en niks heeft hoeven inleveren omdat de developers ook rekening hielden met de kracht (of eerder het gebrek daar aan) van de PS3 en X360. Desalniettemin ziet het er niet verkeerd uit, en ik kan ook zeker iedereen die van een RPG houdt en een X360 heeft deze game te kopen.
Hulde! Ik heb geen ander woord ervoor dan hulde. Project Red geeft een voorbeeldfunctie naar andere ontwikkelaars door extra content toe te voegen (gratis) en nu dus ook met een goede port. Het is ook fijn dat de extra content naar de pc komt, hoe goed wil je de fans tegemoet komen? Hulde :)
Fantastische game, zelden een spel zo inspanning zitten uitspelen. Er is geen moment van verveling. Waanzinnig combat syteem, super graphics en een heel goed verhaal vol met twists in het plot!!!!! Al met al ik kan dit iedereen aanraden. Ik heb mijn deel RPGs wel gespeeld maar dit was wel een van de betere!!

Goed werk van CD projekt dat ze het eens van de andere kant hebben benaderd, van pc naar console. Lijkt me wel een stuk lastiger om te downgraden dan graphics te upgraden!

En dat er extra content aankomt ook voor mensen die het al een jaar geleden hebben gespeeld is volgens mij in de laatste 5 jaar nooit voorgekomen. Ik ga dit spel zeker nog een keer uitspelen!!
Dat klinkt allemaal enorm goed. Nu maar hopen dat CD Project Red blijft vasthouden aan hun principes, en bij hun volgende game ook niet gaan beginnen met mainstream games + betalende DLC zoals zowat alle andere pc-devs doen sinds ze ook voor console ontwikkelen.
Ik had hem 'getest' maar liep voor geen drol op m'n pc dus maar niet aangeschaft, nu er een console versie komt is dat natuurlijk een stuk interessanter! Ik denk overigens dat de keuze voor de Xbox 360 is gekomen omdat me dat makkelijker lijkt porten vanaf de pc (allebei Windows) dan porten naar een ps3.
Zover ik weet is het geen keuze geweest van we gaan exclusief voor 1 platform maar bleek het gewoon onmogelijk door de wel zeer geringe hoeveelheid RAM van de PS3. Het staat echter wel vast dat porten (en ook ontwikkelen) voor de XBOX360 een stuk makkelijker is. De PC/XBOX 360 hebben in ieder geval DirectX in gemeen.
Zover ik weet is het geen keuze geweest van we gaan exclusief voor 1 platform maar bleek het gewoon onmogelijk door de wel zeer geringe hoeveelheid RAM van de PS3.
Heeft het ook niks mee te maken. CD Projeckt heeft gewoon een te klein develop team om aan 2 verschillende versies te werken. En aangezien ze het echt goed wilden doen hebben ze eerst voor de 360 gekozen. De PS3 versie komt wellicht later nog.
Mag ik een domme, straighforward vraag stellen?
Ik heb hier net genoeg euro voor 1 game. Wat zal ik dan halen voor de xbox? Mass Effect 3 of The Witcher 2? Ik heb een pc, maar heb de Witcher er nooit op gespeeld. Ook ben ik met deel 1 onbekend. Wel heb ik Mass Effect 1 en 2 gespeeld. Na het lezen van deze review is het een beetje een nagging question geworden voor me.

Oh, en voordat mensen gaan vragen. De pc neem ik niet mee op reis, een xbox wel. Vandaar dat ik hem niet voor de pc wil halen.. ;)
The Witcher 2 komt pas over anderhalve maand uit voor de 360, dus ik zou lekker voor Mass Effect 3 gaan. :) Ook een topgame natuurlijk, zeker als je deel 1 en 2 ook zo meeslepend vond.
though choice! Ik zit na 15 minuten weer helemaal in ME3 en kan niet wachten tot ik de vrijheid weer heb om vrij door het heelal te reizen.. Aan de andere kant was ik zo verbaast van de kwaliteit van TW2 dat ik het wel een musthave vind... Heel hard kranten lopen, dan heb je ze binnen 2 maanden alle 2!
AuteurTweakjur Redacteur @HgnX9 maart 2012 07:44
My 2 cents? Als je ME1 en ME2 heb gespeeld, wil je ME3 echt niet missen. De review van ME3 komt straks online. TW2 is absoluut ook een waardevolle toevoeging voor je gamecollectie, maar ik zou zelf ME3 kiezen. Met ME3 ben je ook iets langer bezig (ook zonder DLC) en je hebt er meteen een multiplayer modus bij.
Hoezo ben je langer met ME3 bezig? Wat is de totale speelduur van 1 unieke 'playthrough'?

Als je alles sidequests van TW2 doet, plus zometeen die extra content dan ben je wel even bezig.
En dan kun je vanaf Act 2 (geloof ik) ook nog eens kiezen welke 'tak' van het verhaal je wilt volgen.
Vanwege de verschillen tussen 'tak 1' & 'tak 2' is een replay voor de 2e tak is zeker de moeite waard en krijg je weer de nodige speeluurtjes voor je kiezen.

En dan heb ik het nog niet eens over de kleinere vertakkingen in het spel welke weer een ander effect op het einde hebben.
Mooie game, tof verhaal, tikje lineair maar echt een heerlijke ervaring.. Zoals iemand hierboven zegt heb ik ook misschien wel meer genoten van deze game dan van skyrim. Jammer dat TW2 sneller afgelopen is dan je wil, maar Skyrim is meer het andere uiterste, dat is voor mij een neverending story, een hoop te doen, misschien wel teveel! Aanrader voor de XBOX gamert ;)
Vond deze zelfs beter dan Skyrim, beste PC game van 2011 voor mij.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.