Goede port
Het jaar 2011 werd voor liefhebbers van role-playing games vooral gedomineerd door The Elder Scrolls V: Skyrim. Sinds het spel van Bethesda op 11-11-11 op de markt verscheen, leek de hele gameswereld nergens anders meer over te kunnen praten. Skyrim werd door miljoenen gamers van A tot Z uitgespeeeld en dook overal op. Ook wij waren een tijdlang elk klokje rond te vinden in Skyrim. Tenminste, tot we een pijl in de kn... ach, laat maar.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
In deze video vertellen de makers van het spel over hoe The Witcher 2 is overgezet naar de Xbox 360.De oplettende pc-gamer heeft vorig jaar echter al ver voordat Skyrim in de winkels verscheen een prima rpg voor de kiezen gehad. In mei brachten ontwikkelaar CD Projekt Red en uitgever Namco Bandai Partners The Witcher 2: Assassin's of Kings op de markt. Een beetje in de vergetelheid gedrukt door Bethesda's zwaargewicht, maar daarom niet per definitie minder goed. Sterker nog: ook wij riepen The Witcher II uit tot toptitel en stelden dat het spel de lat in het rpg-genre duidelijk hoger legde, onder meer dankzij prachtige graphics en de talloze opties die het spel rijk is.
Niet op PlayStation 3
CD Projekt Red mag met trots terugkijken op een succesvolle release van The Witcher 2, maar in de buurt van Skyrim komt het natuurlijk niet. Dat kan de game echter niet volledig worden aangerekend. Waar Skyrim immers multiplatform is, verscheen The Witcher 2 alleen maar op de pc. Menig Tweaker zal daar vooral erg blij mee zijn, maar de realiteit is dat consolegames over de hele wereld veel beter verkopen. Reden genoeg voor de ontwikkelstudio en de uitgever om te besluiten The Witcher 2 ook naar de consoles te brengen. Of beter gezegd: naar één console. Om onduidelijke redenen verschijnt de bewerkte versie van The Witcher 2: Assassin's of Kings alleen voor de Xbox 360 en niet voor de PlayStation 3.
Nu zouden we dit artikel natuurlijk niet schrijven als er niets is te vertellen over die Xbox 360-versie, die we onlangs zelf ook al konden spelen. Bij Tweakers.net behandelen we in principe geen ports van eerder verschenen games, maar we maken weleens een uitzondering als de ontwikkelaar in onze ogen genoeg heeft aangepast en er dus voldoende valt uit te leggen om een artikel te rechtvaardigen. In het geval van The Witcher 2 zouden we haast zeggen: als je dan toch een pc-game later naar een console gaat brengen, dan is dit bij uitstek de manier om het te doen!
Mooie consolegame
Laten we, voor de mensen die niet bekend zijn met The Witcher 2, eerst even terug gaan naar het begin. De setting en het verhaal zijn op de Xbox 360 grotendeels gelijk aan wat je in de pc-versie voor de kiezen kreeg. Ook hier begin je dus, spelend als de 'witcher' Geralt van Rivia, in gevangenschap en speel je een voorgeschiedenisje door waarin het het verhaal wordt geïntroduceerd en de basiselementen van de gameplay uit de doeken worden gedaan. Het geval wil dat de koningen in de spelwereld van The Witcher 2 bij bosjes neer lijken te vallen, en de oorzaak daarvan is nimmer 'hij stierf een natuurlijke dood'. Er is dus opzet in het spel, en aangezien alle aanwijzingen er op wijzen dat de moorden het werk zijn van een Witcher, is Geralt een belangrijke verdachte. Om zijn onschuld te kunnen bewijzen, laten de verantwoordelijke personen Geralt ontsnappen uit de gevangenis. Vanaf dat moment beginnen het avontuur en Geralts zoektocht pas echt.
Stap terug
Het voelde wat lullig om de hele introductiefase van het spel opnieuw te moeten doorlopen, maar laten we vooral niet vergeten dat gamers die de pc-versie van The Witcher 2 hebben gespeeld nu natuurlijk niet tot de doelgroep behoren. En dat is maar goed ook, want de realiteit is dat The Witcher 2 op de Xbox 360 een flinke stap terug is als je de pc-versie al in volle glorie aan het werk hebt gezien. Goed, het spel bevat al de nodige fixes die CD Projekt Red in de loop van het laatste half jaar heeft toegevoegd aan de pc-versie, maar het grafische verschil is evident.
/i/1331042558.jpeg?f=imagenormal)
In het achterhoofd houden dat de Xbox 360-versie bedoeld is voor gamers die het spel niet al op pc hebben gespeeld, hoeft natuurlijk geen probleem te zijn. Het spel levert in op elk grafisch aspect, maar komt er desondanks - voor een consolegame - alleszins goed vanaf. De lichteffecten zijn in orde, de vergezichten zijn nog steeds prachtig en de animaties zien er ook goed uit. We laten eenieder vrij om de open deur 'op de pc is het mooier' nogmaals in te trappen, maar feit is dat The Witcher 2 er prima uit ziet. De game kan zich prima meten met de mooiste consolegames die nu op de markt zijn, en je zou er op sommige punten zelfs voor kunnen pleiten dat The Witcher 2 dat klassement zal aanvoeren, al is zoiets ook een kwestie van smaak.
Toegankelijk
Daarbij komt dat The Witcher 2 technisch gezien een stuk toegankelijker is dan zijn grote broer op de pc. Mocht je in mei vol spanning en enthousiasme de dvd van The Witcher 2 in je drive hebben gestopt, om er vervolgens achter te komen dat Geralt in een soort slow-motion door je beeld bewoog, dan was je beslist niet de enige. De rpg was prachtig, maar die pracht en praal had wel zijn prijs. We spraken alleen al in de afgelopen week diverse mensen die aangaven te wachten op de consoleversie omdat zij het spel niet hebben kunnen spelen op hun pc.
Wennen aan de interface
Die mensen zullen blij zijn te horen dat CD Projekt Red geen half werk lijkt af te leveren als het gaat om het in elkaar zetten van een 'port'. Hoe vaak hebben we niet barslechte overzettingen gezien van platform naar platform, waarbij interfaces en besturingen niet uit de verf kwamen omdat er onvoldoende rekening was gehouden met de onderlinge verschillen tussen de platformen? We zullen nooit echt fan worden van ports, maar als je het dan toch doet, dan is de aanpak van CD Projekt Red wel de manier.
Het systeem werkt
De offers die zijn gebracht aan de visuele kant van het spel vormen nergens een belemmering voor het spelplezier. Dat is al een eerste overwinning die de Polen in hun achterzak kunnen steken. Daarnaast kunnen we stellen dat de interface en de besturing die CD Projekt Red heeft ontworpen voor de Xbox 360 prima uit de verf komen. Toegegeven: we moesten er even flink aan wennen en zaten zeker de eerste anderhalf á twee uur regelmatig met een vinger op de verkeerde knop, maar uiteindelijk kwamen we wel waar de ontwikkelaars ons wilden hebben. Een richtsysteem is nooit zo soepel als een systeem dat gebruik kan maken van een muis, maar het systeem dat The Witcher 2 op de Xbox 360 gebruikt werkt wel.
/i/1331042560.jpeg?f=imagenormal)
Uitgangspunt is een blijft de kant waar Geralt naartoe kijkt. Het spel laat middels een icoontje zien op welke vijand Geralt een aanval uitvoert, mocht je op dat moment een aanval inzetten. Door de linkertrigger ingedrukt te houden 'lock' je een vijand. Op die manier blijft Geralt zijn aanvallen op die vijand richten, ongeacht of dat op dat moment het meest logische of dichtstbijzijnde doelwit is. Ook als je de lock-knop met rust laat, voelt het systeem soepel aan. Geen enkele keer raakten we een andere vijand dan de vijand waar we onze aanval voor hadden bedoeld. Het wisselen van vijanden en links en rechts tikken uitdelen terwijl je aanvallen ontwijkt door te dodgen, is net als in de pc-versie van het spel een belangrijk en goed werkend trucje om gevechten tegen veel vijanden te overleven. Dat dit systeem soepel werkt, is zeer belangrijk voor het succes van de consoleversie van The Witcher 2.
Wennen dus
Zoals gezegd, is de rest van de besturing van The Witcher 2 vooral een kwestie van wennen. We gooiden bijvoorbeeld regelmatig een van onze geselecteerde handwapens, in plaats van dat we een sign gebruikten. Die signs, de magische aanvallen die Geralt kan uitvoeren, zijn eveneens belangrijk voor je overlevingskansen. Het kostte dus wat tijd, voordat we het selectiesysteem en de uitvoering helemaal onder controle hadden op de console. Uiteindelijk is het ons echter wel gelukt.
Nieuwe content
Zo werd onze speelsessie met de Xbox 360-versie van The Witcher 2 vooral een ontdekkingsreis. De zoektocht naar verschillen met de pc-versie en vernieuwingen die specifiek in de Xbox 360-versie zitten, leverde in de eerste uren los van de sessie niet al teveel op. Zoals gezegd, is het verhaal hetzelfde, en datzelfde geldt dus voor de missies die je tegenkomt. Toch zal The Witcher 2 op de Xbox 360 ook nieuwe content bieden. We zeggen opzettelijk niet 'exclusieve content' want diezelfde content zal, als de Xbox 360-versie in de winkels verschijnt, ook gratis te downloaden zijn voor gamers die de pc-versie al hadden, of die hem op dat moment kopen. Prima service van CD Projekt Red en Namco Bandai Partners!
Vier uur extra gameplay
De nieuwe content richt zich met name op Act 3. We hebben het dan over een fase in de game waarin het verhaal naar het einde toe werkt en waarin Geralt dus, via het level-up systeem, al een stuk sterker is geworden. In totaal voegt de Enhanced Edition ongeveer vier uur gameplay aan The Witcher 2: Assassin's of Kings toe. Ook zullen spelers ongeveer 33 minuten aan extra cinematics voorbij zien komen. De extra gameplay laat zich opdelen in twee nieuwe, grote avonturen, en die zijn beide natuurlijk ook goed voor de nodige nieuwe personages
/i/1331042557.jpeg?f=imagenormal)
Om ons de gelegenheid te geven een deel van de nieuwe content te bekijken, hadden de ontwikkelaars een savegame voor ons klaargezet. Het gameplay-segment vormde een introductie voor een nieuwe quest waarin Geralt op zoek moet naar de ontvoerde laatste erfgenaam van de in de introductie van het spel vermoorde Koning Foltest. Het voorproefje leidde ons via een dame in nood door een bos naar de rand van een rivier, waarbij her en der groepjes vijanden de doorgang poogden te belemmeren. Ze hadden het voorzien op de eerder genoemde dame, die op haar beurt medeverantwoordelijk is voor het laten ontvoeren van de erfgenaam van Foltest. Hoe de vork precies in de steel zit? Dat weten wij ook nog niet, na slechts vijf á tien minuten te hebben gezien van de quest.
Mooi bos
Wat we wél weten is dat het bos waar we doorheen liepen er prachtig uitzag. Als je de beelden niet letterlijk naast elkaar ziet, is het soms lastig om te zeggen of een bepaald deel er duidelijk beter uitziet dan een ander deel, maar het lijkt erop dat de grafische pracht van de consoleversie van The Witcher 2 in het nieuwe bos zijn hoogtepunt bereikt.
Voorlopige Conclusie
Zonder dat we willen spreken van een wereldschokkende metamorfose - die zou ook nergens voor nodig zijn geweest - mogen we constateren dat CD Projekt Red met de 'port' van The Witcher 2 van de pc naar de Xbox 360 puik werk aflevert. Natuurlijk levert het spel flink in op het grafische aspect, en sommige delen van de interface vereisen meer gewenning dan op de pc het geval was, maar de kwaliteit die het spel daarmee inboet blijft erg beperkt. De Poolse studio weet van een van de beste pc-games van vorig jaar nu waarschijnlijk een van de betere console-games van dit jaar te maken, en dat zou voor consolegamers genoeg informatie moeten zijn om alvast na te kijken hoe ze in de week van 17 april in hun tijd zitten...
Titel |
The Witcher 2: Assassin's of Kings
|
 |
Platform |
Xbox 360 (Eerder op pc verschenen)
|
Ontwikkelaar |
CD Projekt Red |
Uitgever |
Namco Bandai Partners |
Releasedatum |
17 april 2012 |
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.