Door Paul Hulsebosch

Redacteur

L.A. Noire

17-05-2011 • 09:07

107

Multipage-opmaak

Je moet maar durven

Vooropgesteld: alle lof voor Rockstar dat de uitgever het aandurft om L.A. Noire op de markt te brengen. En dat is niet bedoeld als doodknuffelen, L.A. Noire is een verademing waar we erg veel plezier aan hebben gehad. En nog steeds hebben, want de game is de moeite van het herspelen waard. Maar een beetje vreemd is hij wel. Of beter gezegd: verrassend, vernieuwend en apart. Voor wie zijn klassiekers kent; L.A. Noire is een soort kruising tussen Police Quest en Grand Theft Auto. Het onderzoekswerk uit Police Quest is daarbij in het jasje van Grand Theft Auto IV gehesen.

Getest op: PlayStation 3
Ook beschikbaar voor: Xbox 360

In L.A. Noire loop je dus rond in een wereld als GTA, een complete stad waarin je volledig vrij bent. Je beweegt als in GTA, wat wil zeggen dat je kunt lopen en met auto's rond kunt rijden. In dit geval in het Los Angeles van vlak na de Tweede Wereldoorlog, dat door ontwikkelaar Team Bondi zorgvuldig is gereconstrueerd. Alles in de game voelt ook alsof je GTA speelt. De stad is lekker groot, je kunt eindeloos rondrijden en steeds weer nieuwe straatjes ontdekken. Bovendien heeft het spel de typische GTA-besturing, zodat je zowel lopend als rijdend wat onhandig de bocht om gaat. Jammer eigenlijk, dat uitgever Rockstar daar zo aan vast blijft houden, want hoeveel games bewijzen niet dat de besturing van auto's en personages soepeler kan? Herkenbaar is het echter wel; je weet direct dat je in een wereld als GTA bent beland, en dat maakt de game eigenlijk al direct veelbelovend.

* Dat is lang

Dat mag ook wel, want Team Bondi heeft lang genoeg aan deze titel gewerkt. Al in 2004 maakte de ontwikkelaar bekend dat het spel in productie was, toen nog enkel voor de PlayStation 3. De verwachting was destijds dat het spel in 2008 uit zou komen, wat dus niet helemaal haalbaar bleek. De makers hebben ruim de tijd gehad om het geheel te polijsten. In die tijd heeft Team Bondi in ieder geval een interessante technologie in het spel verwerkt. De studio maakt gebruik van MotionScan, waarmee gezichtsuitdrukkingen kunnen worden 'gevangen'. De studio heeft een opstelling van 32 camera's gebruikt waarmee gezichten zeer gedetailleerd en vanuit alle hoeken worden vastgelegd. De data die daaruit voortkomt wordt gebruikt om de gezichten in de game te laten bewegen. Het maakt dat die er precies zo uitzien als die van de acteurs die zijn gebruikt om de teksten in te spreken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Holle ogen

De techniek werkt, maar slechts ten dele. Alles aan de hoofden beweegt zeer natuurlijk, maar de ogen staan nog steeds wat hol. Dat komt omdat die niet meebewegen en dus altijd doelloos recht vooruit staren. Toch is MotionScan een erg prettige toevoeging, want ondanks de stilstaande ogen zijn de uitdrukkingen op de koppen in het spel al beduidend realistischer dan die in andere games. Dat is ook precies de bedoeling, want er wordt van je verwacht dat je de emotie van de diverse gezichten af kunt lezen. Je voornaamste wapen in L.A. Noire is namelijk je vermogen om waarheid van leugen te onderscheiden, en daarbij spelen die uitdrukkingen dus een grote rol.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In L.A. Noire speel je ene Cole Phelps. Het is net na de Tweede Wereldoorlog en je probeert je leven in Los Angeles weer op te pakken. Het spel start als je net bent begonnen als politieagent. Een gewone agent die getooid met platte pet straatdiensten heeft. Je bent echter van het nieuwsgierige en vasthoudende type en dat moet ervoor zorgen dat je snel carrière maakt binnen de LAPD. Dat is ook het doel van het spel: opklimmen binnen de rangen van de politiedienst. Dat doe je door misdrijven op te lossen, voornamelijk moorden.

* Briefing

De game volgt daarbij steeds een vast stramien. Je krijgt van het hoofd van je afdeling een zeer korte briefing over een misdrijf. Meestal niet meer dan het adres en iets als 'moord op vrouw.' Daarna loop je het pand uit, op zoek naar een auto, gevolgd door je computergestuurde partner. Die wijkt zelden van je zijde en dient als een soort lopende vraagbaak. Samen stap je in en stuur je het voertuig naar het opgegeven adres. In beeld is een minimap, net als bij GTA, met een icoontje langs de rand dat aangeeft welke kant je op moet. Er is ook een plattegrond van de stad oproepbaar, weer net als bij GTA. Daarop kun je zelf markeringen plaatsen, die vervolgens ook op de minimap zichtbaar zijn.

Op de plaats delict is meestal al iemand aanwezig. Een wijkagent en vaak ook al de lijkschouwer, die je iets meer informatie kunnen geven. Je kunt ze aanspreken, waarna ze in een cutscene hun info loslaten. Daarna begint het echte werk: de omgeving doorzoeken op sporen. Dat is een kwestie van rondlopen en goed om je heen kijken. Sommige voorwerpen kun je oprapen. Niet alleen de voorwerpen die met het misdrijf te maken hebben, maar ook nutteloze rommel. Het is niet altijd direct duidelijk of een voorwerp met de zaak te maken heeft of niet. Voorwerpen die je oppakt, kun je draaien en soms wordt zo pas duidelijk dat ze een aanwijzing bevatten. Zo wordt bij een schoen vaak pas duidelijk wat voor maat hij heeft als je de onderkant bekijkt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vragen en antwoorden

Het verzamelen van aanwijzingen is het belangrijkste onderdeel van L.A. Noire en het dient als munitie bij de tweede pijler van het spel: verdachten en getuigen ondervragen. Als je de naam te weten komt van iemand die bij de zaak betrokken is, kun je hem of haar met een bezoek vereren en vervolgens ondervragen. Welke vragen je kunt stellen, wordt bepaald door de aanwijzingen die je hebt gevonden. 'Meer aanwijzingen' betekent 'meer vragen'. Bij de antwoorden die je op de vragen krijgt, komen de gezichtsuitdrukkingen in beeld. Je moet namelijk zien te achterhalen of de ondervraagde de waarheid spreekt, wat in een politie-onderzoek uiteraard lang niet altijd het geval zal zijn. Na elk antwoord kun je aangeven wat je ervan vindt. Je kunt kiezen of je denkt dat het antwoord de waarheid is, een leugen, of dat je nog twijfelt.

Je reactie heeft uiteraard gevolgen. Als je aangeeft dat je iemand gelooft die inderdaad de waarheid spreekt, is de kans groot dat hij of zij zich geprezen of begrepen voelt en prompt extra info prijsgeeft. Ook iemand voor leugenaar uitmaken heeft gevolgen. Het zal uiteraard niet op prijs worden gesteld, dus het is zaak een goede onderbouwing te hebben. Daarbij komt je aantekenboek om de hoek kijken.

* Aantekeningen

In je boek worden automatisch alle feiten verzameld die met de zaak hebben te maken. Locaties, namen van personen en aanwijzingen die je hebt gevonden. Als je iemand van diefstal beschuldigt, is het handig dat je dat kunt onderbouwen met aanwijzingen die je eerder hebt gevonden. Als je vraagt waar een verdachte de afgelopen nacht was en hij zegt dat hij de hele nacht thuis is geweest, kun je best antwoorden dat hij liegt, maar dat heeft eigenlijk pas zin als je van de overbuurvrouw hebt gehoord dat hij om 11 uur 's avonds van huis is gegaan. Als je die verklaring niet hebt, dan zal de ondervraagde terecht boos worden en minder loslippig zijn in de rest van het verhoor.

Je krijgt de opties zo ook voorgeschoteld. In je notitieboekje staan de vragen die je kunt stellen, waarbij jij de volgorde kunt bepalen. Na het antwoord van de verdachte kun je kiezen uit Truth, Doubt of Lie. Kies je Lie dan krijg je vervolgens de lijst verzamelde aanwijzingen voorgeschoteld en kun je kiezen welk argument je tegen de leugen in wilt brengen. Bij Doubt is het resultaat wisselend. Een verdachte kan meer informatie ophoesten als je je twijfel uitspreekt, maar ook boos worden en dichtslaan. Het succes van een ondervraging hangt dus sterk af van het onderzoekswerk dat je vooraf hebt verricht. Aan die basis voegt Team Bondi de nodige variatie en aankleding toe.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Achtervolgingen!

Zo is er bij elke zaak die je krijgt voorgeschoteld wel een betrokkene die het op een lopen zet of die zich probeert te verzetten. Ter afwisseling van het droge zoeken naar sporen en ondervragen, zeg maar. Achtervolgingen zijn te voet of per auto. Te voet kun je de verdachte tackelen om hem tot stilstand te brengen. Per auto kun je de verdachte klem rijden. Je partner geeft daarbij steeds aan dat je naast de vluchtauto moet zien te komen, zodat hij de banden lek kan schieten.

Er is meer actie in het spel. Verdachten zullen niet altijd vluchten. Er zijn er ook die zich zullen verzetten. Met de vuist dan wel met een vuurwapen. Er zit een simpel vechtsysteem in het spel waarin je eigenlijk alleen maar kunt stompen en blokkeren. Mocht je de verdachte genoeg pijn hebben gedaan, dan kun je hem knock-out slaan met een soort finishing move. De gevechten zijn niet heel uitdagend, om niet te zeggen 'verdacht gemakkelijk', maar dat past wel bij de game. Het is tenslotte geen actiegame, maar een game waarin het draait om puzzelen. Hetzelfde geldt voor de vuurgevechten. Je kunt dekking zoeken en vanuit dekking schieten, waarbij je flink geholpen wordt met het richten op je tegenstander. Ook daarvoor geldt: de vuurgevechten zijn niet bepaald moeilijk, maar bij een game als L.A. Noire past dat wel. De vuurgevechten zijn overigens iets uitdagender dan de vuistgevechten, voornamelijk omdat je een aantal keer in een flinke shoot-out terechtkomt, waarin je verschillende belagers tegelijk hebt.

Dan zijn er ook nog de hindernissen die je op sommige locaties tegenkomt. Smalle planken waarover je naar de overkant moet zien te balanceren, of sequenties waarin je op snelheid over instortende stellages moet zien te rennen. Ook die zijn niet heel erg uitdagend. Niet erg, als afwisseling zijn ze erg prettig. Zonder deze actie zou het spel wat droog worden.

* Politieradio

Zo moet je ook de vele extra missies beschouwen die je kunt uitvoeren. Het spel bevat 21 zaken die de campagne vormen van het spel. Daarnaast kun je echter nog 40 kleinere misdrijven oplossen, die geen verband houden met het verhaal. Als je in de auto zit, krijg je via de politieradio regelmatig te horen dat er in de buurt een misdrijf is gepleegd, met het verzoek aan alle auto's in de omgeving om zich direct naar de crime scene te begeven. Het zijn korte onderzoeken en vaak mogen ze die naam niet eens hebben. Met een druk op een knop kun je aangeven dat jij de zaak op je wilt nemen. Ook deze Street Crimes zijn goed voor de broodnodige variatie in het spel. De zaken uit de campagne kosten meer tijd en zijn uitdagender dan de extra missies. De lengte varieert nogal, maar je bent al gauw een uur met een zaak bezig. Dat kun je iets verkorten door het besturen van je auto uit te besteden aan je partner.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hulp geboden

De grote vraag bij een game als L.A. Noire is: wat als je de aanwijzingen niet weet te vinden? En wat als je de ondervragingen verpest? Het zal je regelmatig overkomen. Zeker het ondervragen kan lastig zijn als je nog niet voldoende bewijs hebt verzameld. Gelukkig krijg je ruim voldoende hulp van de makers van het spel. Ten eerste hebben ze Intuition aan het spel toegevoegd. Voor ondervragingen die je wel goed doet, krijg je een Intuition-punt. Deze punten zijn erg waardevol, want je kunt ze ook weer inzetten tijdens verhoren. Je kunt bij een vraag naar keuze één optie weghalen, al kun je niet bepalen welke optie. Het spel bepaalt of Truth, Doubt of Lie uit de lijst verdwijnt, maar je houdt na het inzetten van je Intuition-punt slechts twee opties over.

* Hints toegeworpen

Belangrijker, en daar is het spel best slim in, is dat je hints toegeworpen krijgt als je aanwijzingen of antwoorden mist. Zo verpestten wij de ondervraging van een verdachte barman. We kozen bij alle vragen de verkeerde optie en de man wilde dus terecht niets meer loslaten. Dood spoor. Vervolgens stelde onze partner voor om buiten de kroeg te wachten en de barman te volgen. Dat duurde nog geen twee minuten, waarna we alsnog achter zijn adres kwamen en zijn huis konden doorzoeken voor nieuwe aanwijzingen. Je krijgt op die manier meer aanwijzingen als je te weinig informatie hebt om verder te komen. Je loopt opeens spontaan tegen een verdachte aan, bijvoorbeeld.

Daarin wijkt L.A. Noire dus duidelijk af van klassieke puzzelgames, waarin je uren of zelfs dagen naar een nieuwe aanwijzing kon zoeken. L.A. Noire zal ze je uiteindelijk gewoon geven, waardoor het oplossen van een zaak nooit meer dan een paar uur zal duren. Je wordt nooit echt helemaal aan je lot overgelaten. Bovendien is je partner ook altijd beschikbaar om hints aan te vragen. Die geeft je dan vrij indirecte tips, die je echter wel duidelijk maken waar je moet zoeken naar een nieuwe aanwijzing.

Het spel helpt je ook bij de actiescènes, althans bij het overwinnen van hindernissen. Mocht je bijvoorbeeld bij herhaling van een plank afdonderen en te pletter storten, dan krijg je uiteindelijk de optie om de scène over te slaan en de draad iets verder weer op te pikken. Je kunt dat uiteraard weigeren en gewoon stug blijven proberen, maar het is prettig dat de makers de optie hebben toegevoegd. Het gaat in L.A. Noire tenslotte niet om de actie, maar om het puzzelen. Bij de vuist- en vuurgevechten krijg je geen hulp. Als je die slecht uitvoert, ga je gewoon dood. Dat heeft weinig gevolgen. L.A. Noire heeft een goed systeem met quicksaves, dus je komt altijd vlakbij dezelfde locatie weer tot leven, zonder dat je dat iets kost.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De broodnodige afwisseling

Maar is L.A. Noire daarmee leuk? Naar onze smaak zeker. Het spel van zoeken naar aanwijzingen en het ondervragen van betrokkenen is interessant genoeg, vooral omdat de zaken die de campagne vormen ondersteund worden door een prima verhaal. Het is daarbij alleen maar goed dat Team Bondi wat afwisseling heeft ingebouwd in de vorm van gevechten, achtervolgingen en Street Crimes. Daarnaast zijn er nog zaken die je kunt verzamelen. Zo kun je beroemde plekken, de landmarks van de stad, ontdekken, die daarna worden gemarkeerd op de kaart. Verder liggen er verspreid over de stad Film Reels en Newspapers die je kunt verzamelen. Vooral de laatste zijn interessant, omdat ze toegang geven tot cutscenes die veel vertellen over de geschiedenis van een aantal belangrijke figuren in het verhaal. Tot slot kun je nog leuke nieuwe kleertjes verzamelen voor Cole Phelps.

* Carrière

Afwisseling is er ook op een andere manier. Zo maakt Phelps een aardige carrière door bij het LAPD. Tijdens de tutorial is hij nog gewoon agent in het blauw, waarna zij ster in rap tempo rijst. Dat wil zeggen dat hij steeds naar een hoger aangeslagen afdeling wordt gepromoveerd. Van Traffic naar Homicide naar Vice en verder. De zaken per bureau verschillen steeds iets. Bij Traffic en Homicide draait het echt om zoeken en ondervragen, terwijl bij Vice het verhaal pas goed van de grond komt en je niet met losse slachtoffers en daders krijgt te maken, maar met groeperingen binnen de onderwereld van LA. De nadruk verschuift dan iets meer naar actie en met name ook naar het schieten. Het maakt dat L.A. Noire misschien saai lijkt, maar dat zeker niet is.

Toch valt er ook wel wat aan te merken op het spel. Zo is de bediening wat houterig, wat hier meer stoort dan bij de GTA's die Rockstar ermee op de markt bracht. Dat komt vooral omdat je hier meer in kleine ruimtes en rond kleine voorwerpen moet manoeuvreren. Als je een deur open wilt maken, moet je wel heel precies op de juiste plek staan. Sta je iets teveel naar links of rechts, dan blijft hij dicht. Bij een deur is dat niet erg, want daarbij is duidelijk dat je naar binnen kunt. Bij de diverse verdachte voorwerpen ligt dat iets anders. Het is erg prettig dat Team Bondi je ook daarbij helpt, want als je dichtbij een aanwijzing bent, hoor je een subtiel tweetonig deuntje. Toch kan het lastig zijn om spullen te vinden en op te pakken en dat is hinderlijk en frustrerend. Het scheelt daarbij ook dat de besturing bedacht is voor Grand Theft Auto waarin je voornamelijk op straat bivakkeert, terwijl je in L.A. Noire vaak juist binnen naar aanwijzingen moet zoeken. En met het wat vreemde bochtenwerk van Phelps is dat lastig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Slordig

Er zitten bovendien wat slordigheden in het spel, vooral op grafisch gebied. Zo botsten we tegen een vlonder waarop wat vaten stonden. De vlonder bewoog iets, maar de vaten niet. Toen we even later naar dezelfde terugkeerden, was de vlonder zelfs verdwenen, terwijl de vaten op dezelfde plek in de lucht zweefden. Ook de overgang naar de vele cutscenes verloopt niet altijd vlekkeloos. Zo zitten er 95 verschillende auto's in het spel en wordt keurig netjes bijgehouden in hoeveel daarvan je hebt rondgereden. Het is dus een sport om steeds een ander model te kiezen. Bij de overgang naar een cutscene levert dat echter problemen op, want als je aan komt rijden in een fancy ride, kan het zomaar zijn dat je in de daarop volgende cutscene opeens in een heel andere auto blijkt te zitten. Je zult bovendien regelmatig moeten bellen. Als er dan twee telefoons bij elkaar in de buurt staan, kan het zomaar gebeuren dat je belt met de ene, waarna je in de daaropvolgende cutscene opeens bij de andere blijkt te staan. Het zijn natuurlijk kleine slordigheden, maar bij een game die zo lang in productie is geweest, verwacht je het niet.

Grafisch is het spel wel af. Los Angeles ziet er erg goed uit en de diverse auto's die er rondrijden ook. De koppen van de diverse personages in het spel zijn helemaal top. In die zin geeft MotionScan absoluut meerwaarde. De koppen zelf - en vooral ook de grimassen die ze trekken - zijn beter dan ooit. De ogen staan een beetje hol, waardoor het toch wat onpersoonlijk blijft, maar het is steeds behoorlijk duidelijk welke emotie moet worden overgebracht. Team Bondi heeft gewoon goede acteurs ingehuurd, wat niet alleen te zien is, maar ook te horen. De teksten zijn prima ingesproken en ze ondersteunen de gezichtsuitdrukkingen goed. Ook de soundtrack is prima en hij wordt door uitgever Rockstar dan ook los, via iTunes, op de markt gebracht.

* Conclusie

Het maakt L.A. Noire tot een zeer interessante en vooral onderhoudende game. Hij is bepaald niet perfect, er zijn nogal wat minpuntjes te noemen. De besturing is lomp en er zijn de nodige grafische slippertjes. Dat mag de pret echter niet drukken. Het is erg leuk om in de diverse zaken te duiken, op zoek te gaan naar aanwijzingen en betrokkenen te ondervragen. Er is bovendien een lekker verhaal, dat ervoor zorgt dat je benieuwd blijft naar de zaken die je nog krijgt voorgeschoteld. Dat moet ook wel, want te ontwikkelen valt er niets. Je krijgt geen extra mogelijkheden tijdens het spel. Er is echter voldoende afwisseling voorhanden in de vorm van achtervolgingen, gevechten en de zaken die je kunt verzamelen. Het is opvallend dat de makers zoveel hulp hebben ingebouwd. Het spel wordt er gemakkelijk van, misschien wel iets te gemakkelijk. Het is duidelijk een spel uit 2011. De dagen van maandenlang puzzelen met Myst zijn allang voorbij en een spel van een dergelijke moeilijkheidsgraad zou tegenwoordig onverkoopbaar zijn. Het maakt L.A. Noire leuk en het puzzelen niet frustrerend. Niet heel uitdagend, maar wel onderhoudend en interessant.

Pluspunten:

- MotionScan zorgt voor emotionele gezichtsuitdrukkingen
- Aanwijzingen zoeken en ondervragen werkt verfrissend
- Goed verhaal

Minpunten:

- Besturing niet prettig
- Grafische minpuntjes
- Te gemakkelijk

Eindcijfer: 8

Titel L.A. Noire

Box L.A. Noire

Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Team Bondi
Uitgever Rockstar
Releasedatum 20 mei
Review LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA NoireReview LA Noire


Reacties (107)

107
105
50
10
1
10
Wijzig sortering
En wederom een reviewer die essentiele stukken uit het spel mist (of expres weglaat vanwege spoilers maar dat dan weer niet vermeldt). Het spel heeft meer om het lijf dan wat er de afgelopen 7 pagina's te lezen viel is heeft een grotere diepgang dan ik op dit moment te horen krijg van Dhr. Hulsebosch.

Ook worden in de review bepaalde zinnen wel begonnen maar niet met elkaar in verband gebracht, zoals de laatste paar zinnen van pag. 2 en het vervolg van de verhoren op pag. 3; zo is het bijvoorbeeld mogelijk om personen te chanteren met voorwerpen die je gevonden hebt maar die voor de verdachte "onbekend" zijn. Klein detail maar wel van essentieel belang om in het spel verder te kunnen komen.

De besturing wordt, in de conclusie, lomp genoemd. Ligt eraan hoe dat gedefinieerd wordt; Rockstar staat erom bekend graag een eigen draai te geven aan de besturing en, als ik reviews op andere (dedicated) gaming-sites mag geloven, is de besturing juist vernieuwend en toegespitst per "onderdeel" en zeker niet lomp.

Verder valt me op dat de grootte van de game, in MB, niet wordt genoemd; zeker op de XBOX kan dat voor sommige personen een barriere vormen om de game wel/niet te kopen en wel/niet te spelen op een instap-console (4GB slim bjivoorbeeld).
De xbox versie komt op 3 DVD's dus die ga je zeker niet op een 4GB console kunnen installeren.

Niettemin spelen spellen altijd lekker vanaf de Disc op een Xbox dus het lijkt me niet zo'n probleem. Ik heb zelf een 20GB maar ik ga het spel zeker ook niet installeren.
met 4Gb kun je vrijwel geen enkel spel installeren.

enne volgens mij is de algemene ervaring dat spellen juist veel beter draaien vanaf HDD dan vanaf schijf. Hier in ieder geval wel
Gisteren 3 uur aan game gespeeld en na 6 van de 21 verhaal lijnen gespeeld te hebben kan ik vertellen dat dit toch echt een nieuwe ervaring is. Tegelijktijd ook weer een oude ervaring.

Ik miste al zolang een game die bijvoorbeeld ala Blade runner met misdaden te maken heeft. Dit spel doet het zeker goed mist echter af en toe wat dieper sfeer maar is zeker goed te doen !

Kijk je law and order dan vind je dit game zeker leuk. Het zijn allemaal korte verhaal lijnen en ik geniet echt van game. Qua gezichten vind ik dit toch echt iets nieuws. Het zien dat iemand liegt is zo goed gedaan. Vaak krijg je het gevoel dat als een Computer gezicht praat niet echt praat. In dit geval heb ik echt het gevoel dat persoon praat.

Alleen het cover zoeken tijdens shoot outs is even wennen maar het is zeker het moeite waard en ik kan niet wachten om nog een misdaad op te lossen. Het geeft je zeker voldoening.
Blade Runner was echt een geniale game. Echt van genoten.

Als het oplossen van misdaden en de verhaallijnen net zo goed uitgewerkt zijn als in die game, dan is het een instant buy voor mij. Dan neem ik alle slordigheidjes voor lief. Zo'n ervaring wil ik wel weer eens meemaken.
Blade Runner was schitterend inderdaad, er waren 4 manieren om het uit te spelen, misschien nog maar eens een keer spelen..
Ik ben erg benieuwd naar L.A. Noire. Dit leek mij al enige tijd een topper in wording. Helaas heb ik me destijds (een jaar geleden) verkeerd ingelezen, en was ik al die tijd onder de impressie dat de game ook op de PC uit zou komen.

Enige weken geleden dacht ik; dat gaan we nog eens checken! Eens kijken of de releasedate op de PC samenvalt met de console release. Maar helaas...er blijkt helemaal geen PC versie te bestaan!

Eh? Ik voelde me best even een sukkel, want dit had me natuurlijk allang moeten opvallen. Goed, helaas pindakaas. Geen probleem, want gelukkig staan er bij mij in de woonkamer nog een PS3 en een 360 te ronken. Deze game moet en zal ik spelen!

De reviews zijn over het algemeen lovend. Wat mij opvalt is dat er hier enkele minpunten worden aangehaald die te subjectief zijn. Natuurlijk komt een reviewer er niet onder uit om deels een eigen mening mee te geven (anders wordt een review immers alleen een gortdroge opsomming van feiten), maar punten als "Te makkelijk" en "Lompe besturing" zullen zeker per persoon verschillen.

Ik vraag me af of "Te makkelijk" wel een issue is in deze game, die mijns inziens meer een filmische en verhalende ervaring moet opleveren dan wat anders. Daarnaast had ik begrepen dat er per case meerdere uitkomsten zijn, waarbij de voortgang anders verloopt. Dit is uiteraard gebaseerd op de wijze waarop je de verdachten en getuigen ondervraagt, welke bewijsstukken je ontdekt, en of je niets over het hoofd ziet en de juiste conclusies trekt. Dit in gedachte houdende, is replay value hopelijk hoog, en is het waarschijnlijk geen vervelende taak om de game twee of drie keer opnieuw te spelen.

Van een "Lompe besturing" heb ik in recente Rockstar titels weinig tot geen last gehad, met uitzondering van de verschikkelijke responstijd en gevoeligheid van de auto's in GTA4. Maar, ook hier was aan te wennen.

De opmerking over de holle ogen vind ik ook wat vreemd. Misschien niet helemaal misplaatst, maar wel vreemd. De reviewer geeft aan dat de ogen niet bewegen. Nu heb ik de game nog niet gespeeld, dus wellicht is hiermee gesjoemeld in de (uit in-game footage bestaande) trailers, maar ik zie daar toch duidelijk ogen bewegen. Waaronder bij iemand die zijn gezicht in een diagonale positie houdt, maar wel iemand vlak voor hem aankijkt. Misschien is het niet vaak, en niet altijd overduidelijk opvallend, maar ze bewegen wel.

Daarnaast denk ik dat de reviewer met de opmerking over "holle ogen" verwijst naar het gevoel van de "Uncanny Valley". Maar desalniettemin is de gezichtsanimatie briljant gedaan, en de motion capturing is wat mij betreft een milestone in de gamesindustrie. Met name verhalende games met veel cutscenes, zoals adventures en RPG's, mogen wat mij betreft flink van de door deze (vooruitstrevende) aanpak gecreëerde vruchten plukken!

Ik hoop dan ook dat de game mijn verwachtingen kan waarmaken. Wat ik overigens persoonlijk erg leuk vind is dat John Noble een rol speelt in één van de cases. John Noble kennen we o.a. als Denethor uit Lord of the Rings, en in de briljante rol van Dr. Walter Bishop in de serie Fringe. Hij is een van mijn favoriete acteurs, dus ik ben benieuwd om te zien hoe hij het er vanaf brengt op het digitale 'doek'.

De game mag nu gaan wedijveren voor mijn aandacht, met een titel in een compleet ander genre -The Witcher 2- welke toevallig ook a.s. vrijdag uitkomt. Ik ben benieuwd welke me het meest, en het langst, weet te boeien.

[Reactie gewijzigd door Seroth op 24 juli 2024 05:40]

Google maar even, PC versie van LA Noire zou aankomende vrijdag gereleased worden :)

Het lijkt mij een heel leuk spel, heb Mafia 2 ook met veel plezier gespeeld, sfeer was geweldig. Hopelijk is dit met deze game niet anders
Google zelf even (opnieuw)? L.A. Noire komt voor zo ver bekend (voorlopig) niet op de PC uit. Er gaan wat geruchten dat Team Bondi/Rockstar wellicht nog een PC versie later op de markt willen brengen, maar hoe, wat, waar en wanneer is helaas nog niet bekend. Laat staan a.s. vrijdag.

Ik had me er zelf ook in vergist. Enkele maanden al dan niet jaren geleden heb ik ooit een artikel gelezen waarin werd aangegeven dat de game wél op de PC het daglicht zou zien. Ik ben er ook pas een paar weken geleden achter gekomen dat dit dus helemaal niet zo blijkt te zijn.

Don't believe me? Bronnen: de bovenstaande Tweakers.net review, de L.A. Noire wikipedia pagina, electronica/gamewinkels waar geen vermelding van een PC versie staat, en honderden andere pagina's die via google te vinden zijn ;)

Ben 't verder met je eens. Mafia 2 was qua sfeer geweldig en ik heb er dan ook zeer van genoten. Zo te zien aan de trailers is de sfeer net zo goed in L.A. Noire.
Ik vind het buitenwereld (rijden met Auto) wel wat gedateerd over komen. Maar crimescene's plaatsen etc. proefen toch wel sfeer en dat is wat dit game natuurlijk maakt.

Nogmaals gezicht uitdrukkingen vind ik echt geweldig.

Blade runner is natuurlijk een bepaalde sfeer waar L.A. Noire niet geheel in buurt komt. Momenteel zit ik bij Traffic dat is dus direct nadat je politie agent bent. Politie agent ben je maar voor heel even. Zodra ik bij Vice bent schijnt het dus echt te lopen met verhaal lijnen. Ik vind het wel erg leuk uitgevoerd. Ook loopt manier van onderzoeken allemaal op het zelfde uit, je bent telkens nieuwsgierig welk motief erachter hangt. Sterker nog, tijdens onderzoeken ga je zelf al spectuleren wat mogelijke motieven en daders kunnen zijn. Ik vind dat erg leuk gevoel.

Ook wordt je gestraft overigens als je schade maakt aan stad met de auto etc. Complexiteit van verhalen per misdaad vind ik erg mooi uitgevoerd. Erg compleet tot brieven die je geheel kan lezen geeft je gevoel ook meer in verhaal te drukken.

Ik hoop zelf dat het straks een geheel groter verhaal komt en niet steeds kleiner stukjes, ik denk ook wel dat dit gebeurd aangezien ik bij 6 missions al meerdere kranten heb opgepakt en dan een kleine filmpje te zien krijgt over elke keer een persoon. Ik denk het M rating te maken heeft met Bloed gehalte en dode personen, die je zelf ook onderzoekt naar bewijzen. Echt gore is het niet.

Ik heb alleen nog niet echte band met hoofd personage (Cole) hopelijk wordt dit nog meer uitgedrukt.
Hmmm ... bij zowat elk woord op de "vragen en antwoorden" pagina moest ik terugdenken aan de klassieker "Killed until dead".

Daar ging het ook om het verzamelen van bewijs, ondervragen en confronteren van verdachten. En ook toen - we spreken over 1986! - moest je aan de hand van de gezichtuitdrukkingen van je ondervraagde uitvissen hoe dicht je bij de waarheid zat, of ze iets afwisten van voorwerpen die je had gevonden en zelfs of je ze kon overbluffen. Hetzelfde kun je ook terugvinden in een paar dozijn latere adventure games. Zo origineel is dat principe dus ook weer niet.

De volgende zin maakt me triestig: "De dagen van maandenlang puzzelen met Myst zijn allang voorbij en een spel van een dergelijke moeilijkheidsgraad zou tegenwoordig onverkoopbaar zijn." Het is een economische realiteit natuurlijk, maar desalniettemin jammer.
Rockstar staat bekend voor zijn Mature ratings. LA Noire heeft ook de M rating waarbij gore me logisch lijkt bij het oplossen van moorden. Maar hoe staat het met de nudity? Is dat ook gerelateerd aan de moorden of komt die rating voort uit andere zaken zoals in GTA en Red Dead Redemption het geval was?
Het gaat hierbij inderdaad om full frontal nudity van lijken en wat referenties naar seks en seksmisdrijven.

Zie het rapport van ESRB: http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=31003
dit spel lijkt nauwelijks op GTA. het heeft er wel wat van weg natuurlijk maar voelt toch totaal anders aan. ben nu bijna bij het einde van het spel. GTA is toch wel stukken beter.
Maar het spel is nog niet eens gereleased op dit moment? Ik zie het tenminste overal nog in de pre-release staan..
Ik snap al die comments en forum posts ook niet waarin men aangeeft al in "missie zoveel" te zitten, of het spel al te hebben uitgespeeld.

Dat betekend dus óf dat ze de game (verrassend snel) hebben weten te importeren uit de states (waar de game ook pas sinds gisteren verkrijgbaar was), of dat sommige winkels de streetdate met een flink aantal dagen hebben gebroken.

Of (en dit is de meest voor de hand liggende optie m.i.): men heeft het spel op minder legale wijze verkregen.

Ook jammer dat zoveel mensen dan al zo snel door het spel heenraggen. Is dat puur voor de stoerdoenerij? Om te kunnen zeggen: "Ik heb 'm al uitgespeeld"? "Ik ben er al mee klaar en hij is nog niet eens uit? In een halve middag uitgespeeld, 3 dagen voordat jullie 'm hebben, lekker puh!".

Ik vraag me dan af; waarom gaat men er niet meer lekker voor zitten, voor een game? Om zo uitgebreid mogelijk de game tot je te kunnen nemen? Om ervan te genieten? Van een verhaal, van een missie, van een sidequest... Af en toe eens stil blijven staan om de details te checken van je omgeving, het design van een level of van specifieke characters. Om af en toe eens terug te gaan om te kijken of je iets gemist hebt. Om een missie eens opnieuw te spelen en andere keuzes te maken. Om in een sandbox gewoon eens lekker wat aan te kloten, en te experimenteren met de wereld?

Maar voor veel gamers lijkt die tijd voorbij. De helft trekt de games illegaal binnen en knalt er doorheen. Ook degenen die de games wel nog kopen lijden aan dit "kijk, ik ben er al mee klaar hoor" syndroom. Waste of your time and money I'd say. En dan maar klagen dat alle games te kort zijn...
Dat vond ik zo heerlijk aan TES Oblivion, meer dan 100 uur in gestoken en nog niet klaar... Lekker in eigen tempo en idd af en toe genieten van de omgeving.
Klopt, ik kan me volledig in je verhaal vinden! Sommige spellen/films/albums zijn het gewoon dubbel en dwars waard om aangeschaft te worden, met dit spel bijvoorbeeld doe ik dat dan ook met plezier!

Er is ook veel geld in gestoken en daar wil een ontwikkelaar natuurlijk ook wat van terug zien. Heb daarom gisteren maar besloten om hem te bestellen, ben benieuwd!

Sowieso lijkt het hele sfeertje in het spel mij geweldig, heb gisteren nog de film L.A. Confidential gezien en kon me daarna eigenlijk niet meer inhouden om dit spel niet te bestellen, er zijn best veel overeenkomsten!

Ook denk ik dat men de vergelijking met GTA IV helemaal niet moet maken, aangezien het toch wel twee heel verschillende spellen zijn m.i.
"Minpunten:
- Te gemakkelijk"

Was er geen budget meer om verschillende moeilijkheidsgraden in te bouwen? Of hoeft er niet meer verbloemd te worden dat ze anno 2011 de gemiddelde console gamer een IQ-gehandicapte vinden?
Dat gaat toch al lange tijd zo. GTA heeft het niet, Red Dead Redemption heeft het niet en ga zo maar door.

Als het al kan dan is het vaak zo dat tegenstanders meer health hebben en thats it.

Ik ken maar weinig games waar de tegenstanders daadwerkelijk beter worden.
In Unreal Tournament van vroegah werden de bots daadwerkelijk beter, in dat ze een betere aim hadden :+. Maar je hebt gelijk, gedrag verandert in de basis niet zoveel met hogere moeilijkheidsgraden.

En in dit spel zouden ze de hints minder kunnen maken, het langer laten duren voordat je ze krijgt, of zelfs de geluidshint bij voorwerpen weg kunnen halen.
Anoniem: 119304 @YopY17 mei 2011 09:41
In Halo zijn de vijanden op easy gewoon kannonenvoer. Op legendary veranderen ze in killermachines
Dat is inderdaad een heel goed voorbeeld van een spel waarbij de moeilijkheidsgraad perfect is uitgewerkt, op legendary was Halo echt een uitdaging. Bij een spel zoals LA Noire vraag ik me echter af of het heel veel toegevoegde waarde heeft.
Dat gaat toch al lange tijd zo. GTA heeft het niet, Red Dead Redemption heeft het niet en ga zo maar door.

Als het al kan dan is het vaak zo dat tegenstanders meer health hebben en thats it.

Ik ken maar weinig games waar de tegenstanders daadwerkelijk beter worden.
Als je het per se moeilijker wil hebben kan je dat vaak prima zelf doen.

Neem GTA, ik heb talloze missies meerdere malen gespeeld, maar dan met doel om zo min mogelijk health te verliezen, de missie sneller te voltooien, de hele missie met één wapen te doen of zonder casualties.

Wat ik wel een mooie vond was de missie in GTA:San Andreas waarin je een helicopter moet jatten op de legerbasis waar je normaal met zwaar geschut de legerbasis in moet lopen en alle soldaten om zeep moet helpen gedaan door een snelle motor te pikken en keihard door de legerbasis en het warehouse te racen en de trappen op te rijden. Mission accomplished. :+

Je kan het dus zo moeilijk maken als je zelf wil. :) In L.A. Noire zal dat allicht iets lastiger worden, maar je kan al voor jezelf bepalen dat je zoveel mogelijk alle aanwijzingen moet vinden voor je verder gaat, zo maak je het jezelf al een stuk lastiger.
Anoniem: 235541 @Mentalist19 mei 2011 11:55
Je kunt je hele leven zo moeilijk maken (lees: moeilijkER) als je wilt. In de psychology ook wel bekend als "self handicapping". Maar je maakt mij niet wijs dat als je dan iets (een missie oid.) haalt, het gevoel net zo machtig is als wanneer je de game echt te slim af bent geweest.
Of je krijgt minder/geen hints... Zeker als je zo bij het handje genomen wordt, kan je natuurlijk ook de moeilijkheidsgraad opschroeven door dat handje terug te trekken.
Red Dead Redemption heeft het wel.
Anoniem: 119304 @T-CM1117 mei 2011 09:36
TIjden veranderen. Deze game is gericht op de 25+ doelgroep. Mensen met een baan dus. Ik weet niet hoeveel tijd jij hebt, maar mijn tijd is beperkt (zelfs al type ik dit in de baas zijn tijd ;) ) Wanneer je uren vast zit in een spel is dat helemaal niet leuk en kost je alleen maar tijd. Uiteindelijk beland de game dan ergens in de kast zonder dat deze nog ooit aangeraakt wordt. Zou jij dan nog ooit deel 2 gaan kopen?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 119304 op 24 juli 2024 05:40]

Ja, eens.
Ik las de minpunt, gemakkelijk, dus een extra reden om te kopen.
Ik heb niet veel tijd/zin om uren een veld opnieuw te doen. Ik wil gewoon casual er door heen gaan, beetje genieten van t verhaal en de scenery.

Ik pik deze wel op als ie in de goedkopere bak zit. Of misschien via marktplaats.

Als ik lastig wil dan ga ik wel weer een potje super meat boy spelen. :D

Oftewel, voor elk wat wils. Gelukkig zijn we niet allemaal t zelfde. ;)
Anoniem: 288551 @SeenD17 mei 2011 12:35
"Oftewel, voor elk wat wils. Gelukkig zijn we niet allemaal t zelfde."

Daarom de vraag naar moeilijkheidsgraden. Zelf behoor ik ook tot de groep +25 met fulltime job, een gezin en weinig vrije tijd. Toch wil ik dat games me uitdagen zodat ik voldoening heb op het moment dat ik een zaak oplos naar aanleiding van mijn eigen beslissingen/ideeën.

Ik zie anders de meerwaarde niet van dit type game tegenover films? Gemakkelijk is niet erg, te gemakkelijk wel.
Ja hallo,

Eerst geef je aan dat het een extra reden is voor je om te kopen, maar daarna ga je zeggen dat je wacht tot het in de budget bak zit. Scheef verhaal. :S

Ik denk ook dat het spel het vooral moet hebben van de DLC packs. Want die gaan er komen. En waarschijnlijk ook nog wel een goed aantal.
Dat hoef toch helemaal niet. Een hoop games krijgen van mij het predicaat geld niet waard, zelfs niet als het gratis zou zijn.

Hij geeft aan dat hij het een meerwaarde vind en het dus wel wil kopen, maar kennelijk niet voor de hudige prijzen. (Waar ik me ook al jaren aan stoor. 65 euro voor een game die na een paar avonden uitgespeeld is. En je bijna al vreemde constructies moet gaan bedenken om zoiets betaalbaar te houden. zoals samen met andere kopen of weer verkopen via marktplaats oid).
Mee eens maar ik kom wel soms games tegen die echt gewoon te makkelijk zijn... Daarom is het wel handig om de graad iets te verhogen
vindt de vooruitgang tenopzichte van Mafia bedroevend, daarom ben ik gestopt met spelen van dit soort spellen, de graphics zijn maar marginaal beter
De vergelijking met Myst is vooral apart; ik heb veel adventures gespeeld en ik vond Myst toch niet bijzonder lastig; integendeel, het spel is bijzonder logisch ingedeeld en met nadenken kwam je altijd een heel eind (toegegeven, voor velen is dat al een uitdaging).

Ik had altijd veel meer moeite met spellen als King's Quest en Monkey Island, waar je tig items met elkaar moest combineren op vaak minder intuïtieve wijze om verder te komen.

[Reactie gewijzigd door Dr. Strangelove op 24 juli 2024 05:40]

Er bestaat een grote groep gamers (waaronder ik) die het altijd presteren om direct vast te lopen in zulk soort quest games. Niet persee omdat we een ondermaats IQ hebben, maar eerder omdat we gedachten op een andere golflengte hebben. Om games zoals monkey island te verslaan moet je toevallig precies dezelfde <volgens de maker intuitieve> wijze raadsels oplossen. In feite ben je meer bezig met "hoe zou de maker van het spel willen dat ik het oplos" dan "hoe zou ik de logische oplossing uitwerken" ... maw: there is no room for derivation. L.A. Noir zou dus wel zelf-corrigerend zijn wat ik toejuich: het bespaart mij tijd, opzoekingswerk en tonnen frustraties.
ok, het gigantische wattenstaafje in een gigantisch oor van een gigantische stenen apenkop was nog te doen maar hondenharen op ijsjes doen of rootbeer op geesten spuiten om ze te verslaan is niet altijd even logisch voor iedereen.

toch zijn moeilijkheidsgraden dan wel leuk zodat je zelf kan kiezen op welk punt je nog genoeg uitdaging hebt om het spel met voldoening uit te spelen.
"Moonkey combaaaat"
Rootbeer op geesten spuiten was wel degelijk logisch, aangezien je daarvoor eerst 'voodoo rootbeer' kreeg. Als je die kwijtraakt is 'regular rootbeer' helemaal niet zo'n onlogische keuze.

Waar ik toentertijd daaaagen op vastzat was het gebruiken van een monkey-wrench. DWZ, een aap hypnotiseren om hem vervolgens verstijfd als sleutel te gebruiken.

En idd, monkey combat was verschrikkelijk, en ben daar alleen voorbij gekomen door een internetsavegame te gebruiken. #evil
De vergelijking met Monkey Island is wel geinig gezien juist de grote klassieker uit die serie Monkey Island 2 een Lite-modus had waarin de moeilijkere puzzels waren versimplificeerd :)
Als je die ene aanwijzing niet vind dan loop je op een gegeven moment gewoon vast. Ik denk dat men heeft willen voorkomen dat je het spel teleurgesteld aan de kant legt. Volgens mij is dit wel een game die behoorlijk afwijkt van bijvoorbeeld GTA of Red Dead Redemption.
er zit wel een bepaalde vorm in van moeilijkheidsgraad.

je hoort een geluidje en/of je controller gaat trillen als je in de buurt van een aanwijzing komt. Dit kan je uitzetten.

Dit maakt het lastiger omdat je dan daadwerkelijk de hele omgeving zelf moet afzoeken (dit stond iig in de gamer.nl review)

de actiestukken zijn toch niet het belangrijkste (en kan je zelfs skippen begreep ik) dus daar zegt moeilijkheidsgraad me niet zoveel.
Die zitten er wel in, maar desondanks.
Het zal wel aan mij liggen maar hoe kan een spel zonder uitdaging, met weinig innovatief grafisch geweld en een brakke besturing een 8 krijgen. Begrijp me niet verkeerd ik ben blij met deze recensie, want ik weet nu dat ik dit spel niet hoeft te kopen. Maar ik ben van mening dat men best wel wat kritischer mag zijn m.b.t. de beoordeling.

/edit typo

[Reactie gewijzigd door densoN op 24 juli 2024 05:40]

Omdat het wel een van de meest vernieuwende games is van de afgelopen... 4 jaar? omdat het verhaal wel erg goed is.

En die "grafische" bugs vallen wel mee, RDR had ze ook... geloof dat ik er in het hele spel 1 heb gezien... als je er op gaat letten zijn het er vast meer, hier ook zo een gigantische stad en dan ergens een zwevend tonnetje en nog wat dingen daar ga je toch geen punten voor aftrekken?
het is een andere categorie game. Het draait hier niet om grafische effecten of knallen, maar simpelweg om het vertellen van een verhaal waar je als speler nog invloed op hebt ook. Traditioneel loop je vaak vast in dat soort games omdat je de juiste clue even gemist hebt. Dus dat de game je helpt op die momenten is alleen maar te prijzen.

Te simpel is niet leuk, maar te moeilijk ook niet. Het draait dus om een balans en hoewel het vrij negatief opgeschreven lijkt, lijkt die balans er redelijk te zijn. Je kan je op de zaak concentreren en in de spelwereld gezogen worden zonder je druk te hoeven maken over clues die je gemist hebt of "actie scenes". Met die balans kan het spel toch goed wegspelen. Of het een uitdaging is of een veredelde film waarin je zo af en toe mag klikken blijft vaag na deze review.
Geen release op de pc? Niet echt verrassend te noemen gezien de historie van Rockstar (geen RDR, GTA pas een stuk later).

[Reactie gewijzigd door Gunner op 24 juli 2024 05:40]

Anoniem: 119304 @Gunner17 mei 2011 09:44
Het is al jaren bekend dat deze game niet naar de PC komt. Deal with it!
Ik denk dat een PC-gamer er niet mee hoeft te 'dealen'.

Er zijn inderdaad steeds meer games die niet op de PC uitkomen maar tegelijkertijd worden spellen ook steeds gemakkelijker en hersenlozer.

Dat hangt voor een groot ook samen met hun nieuwe doel-groep (console-gamers). Begrijp me niet verkeert hoor.. Ik zeg niet dat console-gamers hersenloos zijn maar waar de meeste PC-gamers zich echt gaat zetten voor een goede game (en de community eromheen ook belangrijk vinden) is het voor het grootste gedeelte bij de console-gamers gewoon zo dat ze even onderuit willen hangen op de bank met een game. Dan hebben ze dus ook geen zin in ingewikkelde puzzels, het moeten doordenken in een verhaal of dood gaan in game.

Dit zorgt er echter ook voor dat er steeds minder games een cultstatus krijgen. Puur omdat ze daar allemaal te slecht voor zijn geworden.

Uiteindelijk zal dat dus eerder negatief gaan uitpakken voor de developers. Dus zei zullen er mee moeten dealen.

Waarschijnlijk komen ze ooit zelf ook wel tot die conclusie en zullen ze het 'auto-verkoop-model' (zoals ik het noem) moeten gaan toepassen. Waarbij je op de duurste modellen verhoudingsgewijs het minste verdient omdat er ook te weinig van worden verkocht. Maar daarmee zetten ze wel een naam voor zichzelf waardoor de wat 'lagere' modellen (console-games) veel beter zullen verkopen. De uitgevers / developers die niet op zo'n model zullen overstappen lopen een groot risico uiteindelijk het lootje te leggen. Dat denk ik tenminste.

Het piraterij-verhaal gaat overigens ook steeds minder op. Naarmate er meer mensen op consoles gaan spelen zal er ook steeds meer piracy op de consoles komen. Alle huidige consoles zijn al gekraakt ik durf te wedden dat de volgende generatie vele male sneller zal zijn gekraakt dan dat het bij de huidige heeft geduurd.

Het verschil zit zich veel meer in het feit dat steeds meer mensen gaan gamen (grotere markt dus) en zonder enige verdere kennis is een console dan wel erg gemakkelijk tegenover een PC, dus die grotere markt bevind zich voornamelijk op de console.
Anoniem: 119304 @Devata17 mei 2011 14:42
Dat hangt voor een groot ook samen met hun nieuwe doel-groep (console-gamers).
Welke "nieuwe" doelgroep? De doelgroep die altijd groter is geweest dan de PC-gamer doelgroep?
Games op consoles waren vroeger simpele spellen (zie Nintendo games), waarbij men even snel en gemakkelijk een spelletje kon doen.

Tegenwoordig wordt er verwacht dat een spel op de console ook volwaardig is (zoals op de PC), maar dit zal nooit gebeuren. 1) een console zal nooit de flexibiliteit van een PC kunnen evenaren, en 2) de console zal "simpelere" games hebben dan de PC om de simpele reden dat je hier 'even tussendoor' een spelletje op speelt, en niet uren 'aan het werk' gaat.

De doelgroepen van console en PC gamers zijn totaal verschillend, maar ontwikkelaars zien dat niet (of willen het niet zien). Met als resultaat dat de games simpeler worden of alleen beschikbaar worden voor één van de twee groepen.
wat een onzin...ooit games als Zelda gespeeld op de NES, SNES of N64? Dat zijn geen games "voor even tussendoor"....

Verklaar dan eens dat de best verkopenden game op de PC The Sims is? Verklaar eens de populariteit van Spore? Of van Arcade shooters zoals Quake?, Half Life 2, Call of Duty, Medal of Honor...

Moet doorgaan?
Het was meer een constatering, ik ben geen pc-gamer, integendeel. Het bewijst alleen voor de zoveelste keer dat ontwikkelaars minder en minder in de pc-markt zien vanwege waarschijnlijk de piraterij.

Ik ga hem waarschijnlijk voor de Xbox 360 halen, want het lijkt me best een leuke game.
Zolang uitgevers alleen maar kijken naar wat ze niet zullen verkopen (door piracy) in plaats van wat ze wél kunnen verkopen indien ze een écht goede en netjes afgewerkte game op de markt zullen zetten, dan zal er weinig veranderen. Aan de andere kant, misschien is het maar beter ook, als je kijkt hoe slecht sommige ports zijn dan wil de PC gamer zich er toch al niet aan branden en zal de verkoop vaak niet hoog genoeg zijn, ookwel een self-fulfilling prophecy genoemd.

Daarom is het wel fijn om dus naast een game PC ook een PS3 te hebben, voor de games die niet op ieder platform worden uitgebracht. Je kan blijven klagen, of je er bij neerleggen en "best of both worlds" grijpen :)
Piraterij is een leuk excuus, ondertussen is deze game al weken te downloaden voor de 360.
Het is al jaren bekend dat games van Rockstar die niet naar de pc komen, alsnog naar de pc komen. Dus waar moeten we mee dealen?
Anoniem: 119304 @Bart ®17 mei 2011 10:20
Dus waar moeten we mee dealen?
Met Red Dead Redemption

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 119304 op 24 juli 2024 05:40]

Komt vanzelf wel hoor.
Als je even Google raad pleegt, zijn er bevestigde datums voor aanstaande 20 mei voor de pc versie van LA Noire
Anoniem: 235427 @FastFred18 mei 2011 14:28
En als je dan even Google raadpleegt, zijn er GEEN bevestigde datums voor aanstaande 20 mei voor de PC versie van LA Noire.

Bron: http://support.rockstarga...82-l-a-noire-release-date

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.