Door Jurian Ubachs

Redacteur

Rage

27-04-2011 • 09:00

57

Multipage-opmaak

Niet in gangen

Het is voor een uitgever gevaarlijk om een game een lang pr-traject te laten doorlopen alvorens hij uitkomt. Het voordeel is dat iedereen tijd genoeg heeft om de game te leren kennen, het risico is echter dat wat ooit indrukwekkend leek, na twee jaar wachten een stuk minder is. Diverse games gingen al gebukt onder een dergelijk juk, maar Rage slaagt er vooralsnog in om te blijven overtuigen. Onze eerste ontmoeting dateert alweer van de zomer van 2009, maar we lopen nog altijd meer dan warm voor een nieuwe flirt met id's nieuwste shooter.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

"We hadden al nazi's in gangen, demonen in gangen en aliens in gangen, en we wilden niet ook nog mutanten in gangen", zo legde Tim Willits van id Software het meest opvallende verschil uit tussen Rage, dat zich inderdaad voor een aanzienlijk deel in open gebieden afspeelt, en id's andere shooters Wolfenstein, Doom en Quake. Willits is uit het hout gesneden waarover mensen over vijftig jaar zeggen 'zo worden ze niet meer gemaakt'. Op en top Texaan: een te groot overhemd, een te casual broek, maar voorzien van een niet aflatende passie voor zijn werk. Over Doom praten wil hij niet. Daarmee zouden we Rage tekort doen, vindt Willits.

We kunnen niet anders zeggen dan dat de beste man daar groot gelijk in heeft. Op het line-up event dat Bethesda Softworks onlangs organiseerde - speels getiteld 'BFG', ofwel Big F*cking Gathering maar ook de afkorting van Big F*cking Gun, een vast element in elke id-shooter - was Rage samen met The Elder Scrolls V: Skyrim de grootste blikvanger. Niet verwonderlijk: de jarenlange ervaring van id zorgt er in combinatie met het genie van John Carmack en aangevuld door het uitgeefnetwerk van Bethesda voor dat het met Rage bijna niet fout kan aflopen.

*Keuzes

Toch is Rage voor id Software geen voorbeeld van een schoenmaker die angstvallig dicht bij zijn leest blijft. Sterker nog: de Texanen hebben voor de in september verschijnende shooter enkele keuzes gemaakt die op zijn minst verrassend zijn te noemen. De meest opvallende daarvan is het ontbreken van een traditionele multiplayermodus. Volgens id is het geen doen om een goede multiplayermodus te ontwikkelen, temeer omdat alle multiplayermodi volgens de studio toch al hetzelfde zijn. "Als je een shooter hebt die vijf uur duurt, kun je maar beter een goede multiplayermodus hebben. Rage is echter niet zo'n game."

Rallyvechten

Daarmee is niet gezegd dat Rage helemaal geen multiplayer-modus heeft, er is alleen geen traditionele multiplayer. De singleplayer van Rage bevat een race-element. In de singleplayer speelt dat slechts een bescheiden rol, maar de multiplayer-modus is volledig rond het racen opgebouwd. Er zijn verschillende bekende en minder bekende spelmodi, maar ze zijn allemaal in een vorm van racen gegoten. Zo wordt een potje deathmatch dus eigenlijk een soort destruction derby. Welke spelmodi er in het spel zullen zitten, staat nog niet helemaal vast; id kijkt bijvoorbeeld nog naar spelmodi als capture the flag.

*Rallybakens

Of die modus er nu wel of niet in komt: vast lijkt te staan dat de belangrijkste modus de rallymodus is. Hierin strijden maximaal zes deelnemers om de te verzamelen rallypunten. Er worden op een open speelveld bakens geplaatst, waar de deelnemers dan zo snel mogelijk naartoe moeten rijden. De eerste speler die bij het baken is verdient een punt, en heeft ook het voordeel dat zijn huidige koers wordt gebruikt als basis om te bepalen waar het volgende punt komt. Zo kun je dus snel een reeks punten halen, en als je meerdere punten op rij scoort, levert dat een multiplier en dus meer punten op.

Rage

Rage blijft echter een shooter, dus het verzamelen van die punten gaat niet zonder slag of stoot. Elke auto heeft wapens en die worden flink ingezet. Om zich te verdedigen, beschikken spelers ook over de nodige perks die kunnen helpen, zoals het opwerpen van een schild. De uitrusting van een auto hangt samen met het level van de speler; hoe hoger je komt, hoe meer wapens en andere dingen je vrijspeelt voor je auto, en hoe beter je je auto dus kunt voorzien van de wapenuitrusting die je het liefst gebruikt.

*Co-op

In de multiplayermodus stap je nooit uit je auto. Er is echter wel een manier waarop je met anderen kunt spelen en toch te voet kunt knallen. Rage biedt namelijk de nodige co-opmissies. Deze missies zijn losstaand, maar niet zonder verhaaltje. Ze zijn namelijk op de een of andere manier verbonden aan het verhaal van de singleplayer. Zo is er in de singleplayer een missie die gaat over het terughalen van gestolen bouwplannen van radiografisch bestuurbare autootjes die kunnen worden opgeblazen, en een co-opmissie vertelt het verhaal dat daaraan vooraf is gegaan.

Nieuwe omgeving

Hoe interessant de multiplayermodus en co-opmodus ook zijn, het gaat in Rage toch vooral om de singleplayer. id Software toonde dit keer een nieuwe omgeving en gaf de aanwezigen later de kans om onderdelen van het spel zelf uit te proberen. De nieuwe omgeving, Subway Town, toonde een donkerdere kant van de spelwereld van Rage. De mensen zijn er hard en zakelijk en de baas van Subway Town, Redstone, is invloedrijk en achterbaks. Een prima omgeving om geld te verdienen dus, al kregen we daar nog niet veel van te zien.

Rage

Wel leuk om te weten, is dat je in Rage alleen kunt praten met characters die ook daadwerkelijk iets hebben te melden. Willits gaf aan gek te worden van games waarin je iedereen kunt aanspreken, om dan de hele tijd te horen "Sorry, geen tijd" of "Ik kan niet met je praten". In Rage kan de speler dus alleen mensen aanspreken waar hij ook daadwerkelijk iets aan heeft. Met de overige figuren is geen interactie mogelijk.

*Arcade

We mochten onze handen zelf om de controller vouwen en een vijftal korte stukken van Rage uitproberen. In ongeveer een uur speelden we zodoende vijf missies, waaronder drie missies uit de singleplayer, een potje Mutant Bash TV en een race. Dat laatste was leuk, omdat we zo het rijgedrag van de auto's een beetje konden uitproberen, wat natuurlijk belangrijk zal zijn in de multiplayermodus van het spel. Het deed ons deugd dat de voertuigen, na een paar rondjes wennen, prima in de rondte waren te sturen. Verwacht een besturing die zich verhoudt met de gemiddelde arcaderacegame, en je komt aardig in de buurt van wat Rage op dat vlak zal bieden.

Variatie

De meeste lol beleefden we aan Mutant Bash TV. Dit is een spel waaraan je een hoop geld kunt verdienen, als je het tenminste overleeft. De speler moet een serie van arena's doorlopen en in elke arena moet hij een aantal golven van vijanden overleven, terwijl verschillende arena's ook andere obstakels bevatten, zoals scherpe speren die uit de grond omhoog komen. Het tempo en de surrealistische, luchtige sfeer bevielen ons prima en deden een beetje aan de Wii-game Mad World denken, al duren levels daarin langer dan een potje Mutant Bash TV in Rage. Een prima toevoeging aan de game en goed voor wat comic relief tussen de missies door.

Rage

Die missies kennen van zichzelf, naar het zich op dit moment laat aanzien, veel variatie. Zo struinden we in een missie rond in een grauwe omgeving, alwaar we al snel werden getrakteerd op het nodige knalvoer in de vorm van sterke en minder sterke mutanten, die we met behulp van de wapens en gadgets vrij snel wisten om te brengen. Dat level eindigde voor ons trouwens toen een groot monster ten tonele verscheen. Dat gevecht wordt, zoals wel vaker het geval is in vroege speelsessies, bewaard voor een later moment. Een van de andere singleplayer-missies speelde zich juist af in een gesloten omgeving, waar vijanden de rc-bombcar-bouwplannen verborgen hielden. Deze missie bevat ook wat schietwerk, maar komt veel meer aan op het goed gebruiken van je gadgets. Kortom: Rage biedt zeker de nodige variatie.

De afzonderlijke missies kennen trouwens ook een overkoepelende overeenkomst. De post-apocalyptische spelwereld wordt namelijk gedomineerd door 'The Authority', een machtige partij met de nodige goed bewapende soldaten die controle houden over de wereld. Hun aanwezigheid vormt een constante bedreiging, al wisten we in een ontmoeting met wat Authority-soldaten snel af te rekenen met deze wat beter getrainde vijanden. Dat zal overigens ook met de ongewtijfeld laag ingestelde moeilijkheidsgraad te maken hebben.

*Scherp

In het algemeen kunnen we zeggen dat Rage lekker speelt, maar we hadden ook niet minder verwacht van een shooter van id Software. We kunnen er echter ook weer niet te veel over zeggen, want uiteindelijk biedt een uurtje spelen daar onvoldoende basis voor. Wél waren we erg onder de indruk van de graphics van Rage. Alles ziet er zeer scherp en gedetailleerd uit. Wie de moeite neemt om elk hoekje en gaatje van de omgeving te bekijken, komt heus wel eens een wat minder mooie textures tegen, maar het algemene niveau ligt hoog, en dan speelden wij nog op een Xbox 360.

Rage

De pc-versie zal overigens zijn voorzien van Studio Tools, waarmee mod-makers aan de slag kunnen. id Software moedigt daarbij het werken met de layers in Rage zelf aan, als is het ook mogelijk om zelfgemaakte elementen in het spel te verwerken. Door het werken met de megatexture-techniek is dat weliswaar een stuk lastiger geworden volgens Willits, maar het is dus mogelijk.

Voorlopige Conclusie

We hebben Rage nu al een flink aantal keer gezien, en de game heeft ons nog nooit teleurgesteld. Dit was de eerste keer dat we zelf aan de slag mochten met het schietspel en toen we aan het spelen waren, wilden we het liefst gewoon de hele dag doorspelen. 'Helaas' stonden ook games als Prey 2 en The Elder Scrolls V: Skyrim op het programma, maar dat doet niets af aan het feit dat Rage een van de meest veelbelovende games van 2011 is. In september zullen we erachter komen of de shooter die beloftes weet in te lossen.

Titel Rage Rage
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar id Software
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 16 september 2011
RageRageRageRageRageRageRageRageRageRageRage

Lees meer

Rage

geen prijs bekend

3.5 van 5 sterren
Pc-versie Rage kampt met problemen
Pc-versie Rage kampt met problemen Nieuws van 5 oktober 2011
Rage
Rage Video van 29 september 2011
Bethesda geeft systeemeisen Rage vrij
Bethesda geeft systeemeisen Rage vrij Nieuws van 7 september 2011
Rage
Rage Video van 26 augustus 2011
Rage
Rage Video van 5 augustus 2011
Rage
Rage Video van 29 juli 2011
Rage
Rage Video van 21 juli 2011
Rage
Rage Video van 8 juli 2011
Rage
Rage Video van 30 juni 2011
E3: Rage
E3: Rage Video van 3 juni 2011
Id Software zoekt Android-programmeur
Id Software zoekt Android-programmeur Nieuws van 13 september 2010
Rage verschijnt op 16 september 2011
Rage verschijnt op 16 september 2011 Nieuws van 16 augustus 2010

Reacties (57)

57
56
25
3
0
12
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Wat een geweldig uitziende game. Persoonlijk houd ik altijd wel van die post-apocalyptische verhalen. Dit doet me een beetje denken aan de serie "The Walking Dead" of de film "I Am Legend".

Als toevoeging voor de gamers die dit spel met smart tegemoet zien, dit zijn de voorspelde aanbevolen PC systeemeisen:

Intel Processor - Core i3-550 3.2GHz
AMD Processor - Phenom II X4 905e
Nvidia Graphics Card - GeForce GTS 250
ATI Graphics Card - Radeon HD 3870
RAM (Memory) - 4 GB
Hard Disk Space - 12 GB
Direct X - 9

Bron: http://www.game-debate.co...dex.php?g_id=71&game=Rage

Een trailer van de game (niet in-game footage) is hier te vinden:
http://www.youtube.com/watch?v=rxDdTC8yubk

Vooralsnog lijkt de nieuwe game engine (id Tech 5) vooral voor de developers het construeren van levels gemakkelijker te maken. Meer informatie over de game engine is hier te vinden: http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_5

[Reactie gewijzigd door CT Marty op 22 juli 2024 17:35]

Ouch, die CPU eis is echt belachelijk hoog.
Maarja, Mafia 2 is ook zoiets, en die draai ik ook prima op medium.

Ik denk dat deze game behoorlijk gaat schalen, want hij komt ook voor OS-X en de meest gebruikte Mac is nou eenmaal de MacBook pro (met maar liefst 50%).

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 17:35]

50% van de Mac gebruikers die Steam draaien ja :), maar goed dat zijn dan ook weer degene die ook een spel spelen.
Maar Steam heeft het trouwens niet over de afzonderlijke modellen.
Het draait op een console dus moet het wel scalen (en werkt het dus op de meeste hardware van +/- max 4 jr oud)
Zijn dat recommend eisen of minimaal ? Vind de processors eerlijk gezegd wel een beetje aan de hoge kant voor minimale eisen.

Edit: Ik zie nu dat het voorspelde eisen zijn van Game Debate zelf, als dit ook op consoles draait moet je PC het ook kunnen draaien :)

[Reactie gewijzigd door Dylan93 op 22 juli 2024 17:35]

Intensief processorgebruik? :)
Denk dat de meeste gamers hem wel kunnen draaien maar het is toch wel aan de hoge kant.

Ik denk dat het wel een mooi spel word alleen de kans is groot dat de engine beter is dan het spel zelf. ID equals engines, dat is ook wel te zien met games als DooM3.

@Dylan93

dit zijn de recommended eisen, kijk maar op de bronpagina.
Doet mij eerder denken aan Borderlands game.

More, more meat for me!

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 17:35]

Ik zie het meer als een Borderlands meets Fallout 3. Grote open wereld, voortuigen, gebouwen inkunnen, weapon custimisation/grote keuzes, etc.
daar maak je een fout, rage mag dan een grote wereld hebben, het is niet zoals fallout, rage is wel degelijk linear (nattuurlijk niet linear zoals cod) maar linear met vrijheid
Ja inderdaad. Borderlands meet Bulletstorm?

Ziet er erg leuk uit, hoop dat mijn E8400 het nog vol kan houden :P
Zal wel moeten !

[Reactie gewijzigd door A87 op 22 juli 2024 17:35]

Is iedereen hier nou zo lyrisch over? De textures zien er uit als stalker/fallout 3, low res, gestretched op bv. de hoek van die stoeprand. En het filmpje, zelfs in HD, vond ik teleurstellend. Wanneer stappen de devs nou eens af van de vreselijk outdated, belemmerende, trage en beperkte consoles om voor het enige superieure platform, de pc, te ontwikkelen?!

That will be the day.
Eigenlijk valt alles wat recent uit is gekomen wel tegen, ook crysis 2 was niet echt bijzonder: ik gok dat de stilstand in graphics van de laatste 4 jaar pas na een upgrade van die console meuk weer een sprong naar voren zal maken.

Al vind ik persoonlijk de graphics niet eens het nadeel, vooral het ontbreken van dedicated server binaries en modtools in hedendaagse shooters is wat mij betreft een groter issue dan de 2005 graphics die nu domineren.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 22 juli 2024 17:35]

vergeet niet dat de dingen die je nu zag beelden van de x360 zijn

de engine van de game is de eerste id engine waarmee je platformonafhangkelijk zou kunnen ontwerpen
id engines uit het verleden zijn altijd zeer schaalbaar geweest
ik zie nu dus nog geen reden om an te nemen dat de pc versie er slecht zou uitzien
ik hoop iig dat ze een zeer prachtige game hebben die op de huidige console mooi downscaled om het speelbaar te maken maar op een pc met up-to-date hardware zijn high res pracht kan laten zien

deze hands-on zegt enkel iets over de game inhoud en spelmodi
maar niets over de grafische pracht en gameplay die we als pc gamers mogen verwachten
ik vraag me dan ook af of er vooruitzichten zijn op een hands-on van de pc versie?
die gameplay kan je niet echt beoordelen door een console versie te proberen

en gezien het een id game is verwacht ik eigenlijk wel een relatief snelle gamplay met deftige muis-tobo besturing voor de pc versie
Textures zijn idd wat low res, maar het leveldesign is pure sex.

Ik vrees dat we bij de meeste ontwikkelaars moeten wachten tot de volgende generatie consoles voordat de GFX weer een flinke stap voorwaards maken.

Toch kijk ik erg naar deze game uit :)
Ga je serieus op dat soort dingen letten tijdens het spelen van een spel? De hoek van een stoeprand!?
Die systeemeisen ziend moeten de graphics wel goed zijn, ik vond het in het filmpje wel meevallen maar dat kan komen doordat ik het kijk op een school-pc die geen HD ondersteund. Vooralsnog doet de game me denken aan Fall-out 3 maar dan zonder open speel wereld denk ik. Ik heb een GTS 250 zelf dus maar hopen dat deze i.c.m. een Q8200 en 4Gb DDRII-1066 het spel wat op gemiddeld kan draaien.

Correct me if I'm wrong over de speelwereld en andere onderdelen :)
gezien de bewegingen van de speler denk ik dat het op een console gespeeld wordt. De aanbevolen specs die hier boven staan zijn niet heel erg schokkend. Ik denk dat je met je machine redelijk goed zit.
Ik vermoed het ook
Wie de moeite neemt om elk hoekje en gaatje van de omgeving te bekijken, komt heus wel eens een wat minder mooie textures tegen, maar het algemene niveau ligt hoog, en dan speelden wij nog op een Xbox 360.
dat was idd overduidelijk een console. Ik vind de grafische kwaliteit eigenlijk wat tegenvallen voor een spel uit 2011 van een grote ontwikkelaar, al helemaal met zulke systeemeisen. Maar het is wel duidelijk dat dit ontwikkeld is voor consoles, vandaar de mindere grafische kwaliteit, en dan geport naar de pc met maar weinig optimalisatie, vandaar de hoge systeem eisen.
dat was idd overduidelijk een console. Ik vind de grafische kwaliteit eigenlijk wat tegenvallen voor een spel uit 2011 van een grote ontwikkelaar...
Ook een grote ontwikkelaar kan niet de max resolutie en de texture memory van een console vergroten.
Maar het is wel duidelijk dat dit ontwikkeld is voor consoles, vandaar de mindere grafische kwaliteit, en dan geport naar de pc
Waaruit blijkt dat zo duidelijk? Aan de matige kwaliteit vd beelden, waarover we weten dat dat een beperking is van consoles tov PC?
met maar weinig optimalisatie, vandaar de hoge systeem eisen.
Of op de PC worden alle registers open getrokken, met super hoge kwaliteit textures, zowiezo een veel hogere beeldscherm resolutie, en bvb buiten een grotere view distance. Dan komen die specs wel van pas.

Eerst zien -op de PC-, dan conclusies trekken.
Ergens heb je gelijk, maar de ervaring leert dat als er inderdaad zoveel tijd gestoken wordt in de pc-versie, de ontwikkelaar daar doorgaans erg mee loopt te pronken. Wanneer dat niet gebeurt is er bijna altijd sprake van een port zonder enige optimalisatie die gewoon onder de maat is van wat een game-pc van 1-2 jaar oud aan kan
Ik was erg enthousiast over dit spel, maar ik ben wel erg teleurgesteld als er geen fatsoenlijke multiplayer modi inzit. MP deathmatch etc. is toch echt wel een vereiste voor mij. Voor racen zou ik wel een racegame kopen :(

(Batllefield 2 speelde ik ook enkel op 'No vehicles' servers)
(Batllefield 2 speelde ik ook enkel op 'No vehicles' servers)
..., dat is hetzeflde als Zoo Tycoon zonder de dieren te spelen.
Komt deze enkel in DX9? Of ook DX11?

En die CPU eisen zijn wel raar hoog vergeleken met de GPU die je nodig hebt :'), ik zal iig geen problemen tegenkomen om het op max te spelen, maar normaliter is het juist de GPU die hoger staat als de CPU bij de eisen.

En als die screenshots in DX9 zijn, petje af hoor!
Met wat geluk vooral opengl (3.x bijvoorbeeld).
Wat cool. In de gelekte beta van Doom 3, welke een soort proloog vertelde op het verhaal, zat een demon met net zo'n glibber-stretch-arm als deze mutant.
Later in Doom 3 volgens mij niet terug gezien. Cool dat het idee hier terug is.
De pc-versie zal overigens zijn voorzien van Studio Tools, waarmee mod-makers aan de slag kunnen. id Software moedigt daarbij het werken met de layers in Rage zelf aan, als is het ook mogelijk om zelfgemaakte elementen in het spel te verwerken. Door het werken met de megatexture-techniek is dat weliswaar een stuk lastiger geworden volgens Willits, maar het is dus mogelijk.

Okee, nu klopt mijn hart sneller. Aan de ene kant ben ik heel sceptisch tegenover de toenemende complexiteit van zulke design tools. De laatste jaren loopt het aantal mods en dergelijke sterk terug. Toch zou het met de juiste ondersteuning opnieuw het Doom/Quake paradijs kunnen worden waar je 30 uur per week mods speelt, en misschien één deathmatch.
Hee een shooter, wat origineel !
Zeg dan niks.
Het is een FPS. een genre. Je opmerking raakt kant nog wal en van wat ik binnen Rage gezien heb is er wel degelijk originaliteit. Dat jij andere genre´s liever speelt heeft te maken met interesse.
Jammer dat er geen echte pc gaming meer is
Dat is er wel. De markt is verschoven, online FPS´s, MMORPG en (online) RTS games zijn de genres die populair blijven of PC.
Het totale spectrum van games is meer vertegenwoordigd op de console, dit was vroeger ook op de PC het geval.
Echter, RTS games en FPS´s zijn van oudsher "echte" PC games. Een RTS game is gewoon met toetsenbord en muis het prettigst te besturen, FPS´s zijn geboren op de PC.

ontopic:

Rage ziet er echt geweldig uit.
De tech 5 engine blinkt vooral uit in texturing en global illumination, hierin loopt ID (zoals zo vaak) echt voorop. (BF3 gaat ook een vorm van global illumination krijgen die vergelijkbaar is in kwaliteit)

@Sp3ci3s8472
Rage gebruikt inderdaad OpenGL, dit is omdat de ontwikkeling van de tech5 engine een uitbreiding is (of verbetering zo je wil) van eerdere tech engines die allen een OpenGL implementatie hebben.
Het is GEEN kwestie meer van voorkeur. Carmack heeft al meerdere malen aangegeven al een tijdlang Direct3D boven opengl te verkiezen. Ook heeft hij aangegeven dat Microsoft de laatste 10 jaar de meeste innovatie heeft gedaan en de OpenGL ontwikkeling hier achteraan loopt.
Dit overigens in tegenstelling tot de situatie met de oudere versies van Direct3D in midden jaren 90 toen Carmack de API vervloekte en zelfs meedeed aan een boycot van direct3d door mensen uit de industrie omdat de API zo verschrikkelijk slecht was.

Het concept van de game is ook leuk. Het racen als onderdeel is verfrissend en geeft net even een andere slag aan de game. Ook is bewust voor open ruimten gekozen ipv nauwe gangetjes waar ID om bekend is. Die open ruimten geven ook weer een technische uitdaging: Doom3 was niet per ongeluk zo donker, de geintroduceerde volledig dynamische belichting daar had nog beperkingen.

Grafisch zit het goed, en het concept ook.
Ik denk dat ik deze game ga halen.
Beetje fallout copy. maar das misschien alleen maar goed :)
Meer een Borderland copy

Lijkt me trouwens niks mis mee, Borderlands vond ik vet, alleen veel te statisch en leeg
Hopelijk doet Rage dat beter
Idd. Borderlands had ook zo'n arena frenzy in het spel zitten.

Hoe het met het verhaal zit is afwachten natuurlijk maar ik zat net te denken of het niet interessant is voor de makers om een hele verhaallijn boog te bedenken en daar iets van 4 a 5 games voor te bouwen die elk half jaar of zo gereleased worden. Want als je een goede basis voor een game hebt kun je er door een goed verhaal omheen te breien heel goed mensen mee vermaken.
Beetje fallout copy.
Dat is onwaarschijnlijk aangezien Rage al lang in ontwikkeling was (2004) toen Fallout uit kwam.
Het zelfde geldt voor Borderlands.
Bij het kijken naar het begin van het filmpje op pagina 1 krijg ik echt een Borderlands 2 gevoel!
WOW
Het racen klinkt mij echter wat minder aantrekkelijk in de oren
Ik vind het geheel erg doen denken aan Full Throttle. Vaak wordt raar genoeg een vergelijking gemaakt met Fallout maar het hele post-apocalyptische gemengd met industriële omgevingen en vehicular combat kan bijna niet anders dan mede geïnspireerd te zijn door FT.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.