Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gamescom Preview: The Witcher 2

27-08-2010 • 09:00

63

Multipage-opmaak

Meer, groter, beter

In het najaar van 2007 verscheen een rpg die door zijn pc-only-status een beetje onopgemerkt voorbij ging. The Witcher, van de Poolse ontwikkelstudio CD Projekt, vertelde het verhaal van een strijder met wit haar die zowel met wapens als met magie overweg kon. Geralt, oftewel: The Witcher, raakte verzeild in allerlei gevaarlijke situaties. De game kenmerkte zich vooral door de diverse vertakkingen die in de verhaallijn mogelijk waren. Afhankelijk van hoe de game werd gespeeld, bewandelde Geralt andere paden en ook het einde lag niet van tevoren vast. Op de Gamescom toonde CD Projekt dit jaar The Witcher 2, en ook daarin is voor deze opzet gekozen.

The Witcher 2

Wie de presentatie van The Witcher 2 bijwoonde, zou denken dat CD Projekt over geen enkel element van de originele The Witcher tevreden was. De ontwikkelaars lieten geen kans onbenut om op de tekortkomingen van het eerste spel te wijzen, om vervolgens te laten zien hoe The Witcher 2 met deze minpunten afrekent. De statistieken en cijfers vlogen ons om de oren. The Witcher 2 beschikt om te beginnen over drie verschilende openingen en daarnaast nog de mogelijkheid om je savegame van The Witcher te importeren. Daarna kan de speler veertig grote, non-lineaire quests voor zijn kiezen krijgen, met daarbij nog een sloot optionele side-quests. Al die quests leiden samen naar een van de vijftien mogelijke eindes, waar de eerste Witcher nog maar op drie verschillende manieren kon aflopen. Ook pakt The Witcher 2 audiovisueel groter uit: het spel bevat tweeënhalf uur aan cutscenes en 130.000 regels dialoog, waar The Witcher het moest stellen met 53 minuten aan cutscenes en 110.000 regels dialoog.

*Mooiste rpg?

Ook de graphics zijn onder handen genomen. The Witcher zag er niet slecht uit, maar werd ook niet geroemd om zijn fantastische beelden. We durven niet te beweren dat dat voor The Witcher 2 wel zal gebeuren, maar het spel ziet er in elk geval prachtig uit. Om hun vertrouwen in de graphics te illustreren, toonden de ontwikkelaars twee screenshots van The Witcher 2, met daarnaast twee witte vlakken met een vraagteken. "Kies welke rpg je maar wilt, zet een screenshot van de game naast die van ons en oordeel zelf," aldus CD Projekt, dat er stellig van overtuigd is dat The Witcher 2 de mooiste rpg van 2011 zal worden.

Een missie, twee verhalen

Toch is de grafische pracht en praal zeker niet het beste wat The Witcher 2 te bieden heeft, al helpt het natuurlijk wel dat de audiovisuele kant op orde is. Om een meer kenmerkende feature te demonstreren had CD Projekt een setup neergezet met twee computers, waarop dezelfde missie werd gespeeld, maar met een andere voorgeschiedenis. Op deze manier konden de aanwezigen goed zien hoe quests zich op een totaal andere manier kunnen ontwikkelen, afhankelijk van de aanpak die spelers op andere momenten in het spel hebben gekozen.

The Witcher 2

De opzet was simpel: Geralt is gevangengenomen en vastgebonden in een kerker, en moet nu het kasteel zien te ontvluchten. Hoe hij dat doet is geheel aan de speler. Het ontsnappen uit de kerker blijkt een koud kunstje voor onze Witcher, en aangezien hij al direct een zwaard vindt, ligt keuze één voor de hand: hakken. We zien hoe Geralt een wachtlopende soldaat met een aantal welgemikte klappen neerhaalt. De actie gaat door tot Geralt een jonge edelman ontmoet, die zichtbaar door de soldaten is toegetakeld. Geralt veegt de weg naar buiten voor deze jongeman schoon, wat meer mepwerk met zich meebrengt.

*Ontbloot bovenlijf

Hoe anders je deze missie kunt beleven blijkt als de tweede pc het overneemt. Ook hier ontsnapt Geralt uit de kerker, maar zijn aanpak is direct anders. Hij schakelt bewakers op zijn pad geruisloos uit, dooft lichtbronnen om gebruik te kunnen maken van de duisternis, en gaat zodoende grote gevechten uit de weg. Als we op het punt komen waar Geralt in het vorige voorbeeld de jonge edelman ontmoette, blijkt ook de voorgeschiedenis anders. Onze held blijkt dat heerschap namelijk in een eerder stadium te hebben vermoord en in plaats van de jongeman treft Geralt diens moeder aan, ene Triss, die - met ontbloot bovenlijf - gemarteld wordt. Geralt rekent af met de beul, bevrijdt de moeder en het verhaal gaat verder.

The Witcher 2

In het eerste voorbeeld was Geralt na zijn ontmoeting met de edelman op zichzelf aangewezen, wat onder meer inhield dat hij zich langs vijf bewakers moest vechten. In het tweede voorbeeld blijkt dat de minder agressieve aanpak in dit geval lonender is. Geralt en Triss komen oog in oog te staan met de aanvoerder van de vijandelijke soldaten, die echter inziet dat de Witcher niet noodzakelijkerwijs een vijand is en in de toekomst nog van pas zou kunnen komen. Triss moet zich in zijn privévertrekken melden, maar Geralt krijgt de kans het kasteel te verlaten. De aanvoerder stuurt alle soldaten naar de kerker, zodat de vijf soldaten die Geralt in het vorige voorbeeld nog moest bevechten, nu met een kluitje in het riet worden gestuurd, en Geralt kan zo naar buiten wandelen.

Episch gevecht

CD Projekt maakt op deze manier goed duidelijk hoe anders missies kunnen uitpakken op basis van keuzes van de speler: de missie laat zien hoe de keuze om iemand wel of niet in leven te laten, zich later in het spel kan terugbetalen. Het lijkt erop dat we in The Witcher 2 veel van dit soort lijntjes kunnen verwachten. Het verhaal van het eerste deel was - in elk geval volgens de makers - soms al iets gecompliceerd, maar de story chart van deel twee is zelfs 'te groot om te geloven en te complex om te begrijpen', zo werd ons bezworen.

The Witcher 2

Naast deze missie toonde CD Projekt op de Gamescom nog een ander onderdeel van The Witcher 2 dat nog niet eerder te zien was, en dat ook nieuw is ten opzichte van het vorige spel. Geralt zal namelijk verzeild raken in een aantal gevechten van epische proporties. In het gevecht dat we te zien kregen, loopt Geralt rond in een soort brandende wereld. Het gevecht speelt zich bovendien in het verleden af, waardoor Geralt in feite de voorgeschiedenis van zijn eigen avontuur aan het veranderen is. Het level eindigt in een gevecht met een grote eindbaas, die voorwerpen uit de omgeving naar zich toetrekt om zo een kunstmatig lichaam te vormen. Tijdens het gevecht zien we hoe Geralt bestookt wordt met onder meer een regen van brandende pijlen. Op de afloop zullen we echter nog even moeten wachten, want op dat moment stopte de presentatie.

Voorlopige conclusie

Waar we The Witcher een paar jaar geleden al best te pruimen vonden, blijkt nu dat dat spel eigenlijk weinig voorstelde. The Witcher 2 wordt op alle punten beter dan zijn voorganger, niet in de laatste plaats door het sterk verbeterde kleurgebruik in het spel. Ook de manier waarop je de game totaal anders kunt ervaren door een andere speelstijl te hanteren en andere keuzes te maken, spreekt enorm aan. Bovendien lijkt deze opzet ons goed voor de herspeelwaarde. Het was natuurlijk maar een beperkt voorproefje en we hebben zelf nog niet gespeeld, maar we hebben toch al erg veel zin in The Witcher 2.

Titel The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings 2
Platform pc
Ontwikkelaar CD Projekt
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum 2011
The Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of KingsThe Witcher 2: Assassins of Kings

Lees meer

The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings Video van 27 september 2010

Reacties (63)

63
62
52
3
0
2
Wijzig sortering
Ik heb the Witcher 1 niet gespeeld , nooit van gehoord ook , maar nu ik dit heb gelezen...damn wat een nice spel gaat dit zijn , vooral met de verschillende voorgeschiedenissen en eindes, het maakt het spel alleen maar verassender dan dat het al is & dus goed herspeelbaar zoals al werd gezegd :*)

Top Preview! :Y)
Het is nog niet te laat. :P

The Witcher is een spel uit 2007, dus technisch is het spel zeker nog te pruimen. Het spel uit 2007 had wel heel wat technische mankementen dat het spelplezier danig vergalde. Ik heb The Witcher dan ook in 2007 aan de kant geschoven in Chapter 2. De te lange laadtijden zorgden ervoor dat ik door het spel rushtte, zodat ik amper zijquests deed (tsjah, ergens een bar binnengaan deed je 5 minuten op een laadscherm staren) met als gevolg dat Geralt niet genoeg geleveld was om de vijanden later in het spel aan te kunnen.

In 2009 heb ik het spel opnieuw opgepikt, maar dan met de Enhanced Edition. Geen technische mankementen meer daar (of toch veel minder) en dan geeft The Witcher je een geweldige game-ervaring die nog geen enkel ander spel me gegeven heeft.

The Witcher heeft niet de grandeur en blockbuster waardes als een Dragon Age, maar qua spelwereld, gameplay en verhaal is The Witcher uniek en dat alleen al maakt hem de moeite waard om te spelen. Zelfs vandaag nog, want ik denk dat ik voor het spelen van The WItcher 2 het origineel nog eens zal doorlopen om in de sfeer te komen.
Twee goede puntjes idd, waar ik in deze preview even geen plek voor had:
- GEEN laadtijden in The Witcher 2
- geen geschaalde vijanden in The Witcher 2 (dus je moet jezelf trainen om sommige stukken door te komen)
Bij de enhanced edition moest je na een tijdje gewoon ff spel opnieuw opstarten dan waren de laadtijden weer prima te doen, 20 sec -1 min ofzo. Was inderdaad niet echt geweldig maar verder de game was echt koning!
Ik heb de laatste uren iets van 11 ofzo, vanaf half zes savonds tot half zeven s ochtends gespeeld omdat ik gewoonweg niet kon stoppen :D
Weinig games doen dat bij mij...
Ik moet zeggen dat de witcher 1 al zeer goed was. (tenminste de enhanced edition) Het was natuurlijk wel bummer dat de vele keuzes uitdraaiden op slechts 3 eindes.
Ik kan niet wachten! Na Fallout2 en Planescape Torment is The Witcher 1 mijn favoriete rpg. De manier waarop de makers sociale taboes niet uit de weg gingen was enorm verfrissend. Ik hoop dat deze zeker niet "braver" wordt! :)
Fallout2 en Planescape? Dat zijn toppers! Ben op slag geïntrigeerd :)
Kun je op een vage manier formuleren op welke manier ze taboes niet uit de weg gingen? (zonder spoilers als het even kan)
Oh, dat kan perfect zonder spoilers. The Witcher behandelt sociale thema's zoals kindermoord, incest, verkrachting en racisme (veel racisme). En niet op een brave manier zoals je zou verwachten. Daarmee bedoel ik dat je op één punt kan denken (en er overtuigd van zijn) dat je het goede doet, maar je goede keuze later in het spel keihard in het gezicht gooit met vreselijke gevolgen voor anderen.

Goed/Slecht (het good - evil principe dat veel RPG's hebben) bestaat niet in The Witcher. Alles is grijs.
Misschien dat ik 'em toch maar eens moet proberen dan, weet iemand of The Witcher 1 kan draaien onder W7 64bit?
Geen enkel probleem hier met deze config.
Welke taboes bedoel je, misschien dat ik die ook ga kopen :)
"Waar we The Witcher een paar jaar geleden al best te pruimen vonden, blijkt nu dat dat spel eigenlijk weinig voorstelde."

best te pruimen? Ik vond het toch 1 van de beter RPG's in jaren. Zelfs in mijn all-time RPG lijst scoort deze hoog.
Doet me denken aan een stukje dat ik in de PU las.

Game makers doen dat echt massaal, hun eerste game afkraken als hun 2e deel uitkomt.

In deel 1 claimen ze de beste en de mooiste te zijn, komt deel 2 zeggen ze dat deel 1 vol met bugs zat, en eigenlijk helemaal niet mooi was.

Net als met de schrijver van dat stukje, ben ik het er mee eens dat die manier van je 2e deel ophemelen gewoon erg dom is
Dat doen ze hier toch niet? Dat doet de reviewer... een beetje. Ze zeggen alleen dat deze nog een stuk beter is, wat toch is wat mensen willen horen ;) Ben zeer benieuwd naar deze game...
Moet je je voorstellen wat deze RPG doet. Blijkbaar valt nummer 1 nog in de schaduw vergeleken met deze. Als nummer 1 dan al goed was...
Gewaagd hoor, om nu nog een PC only game uit te brengen. Willen ze een breder publiek bereiken, dan zouden ze toch ook de PS3/Xbox360 erbij moeten betrekken.
Inderdaad, ik baalde echt toen ik zag dat enkel PC in het lijstje genoemd werd (wat het automatisch geen lijstje meer maakt ;)).
Wat hebben mensen toch tegen PC games?
Zijn we vergeten dat tegenwoordig bijna iedereen een PC heeft, maar dat consoles nog lang niet bij iedereen thuis staan?

Sorry hoor, maar wil je een breed publiek, dan maak je een game die ook draait op een mid-range PC.

Voor jullie informatie zal Witcher 2 ook voor Playstation 3 en Xbox 360 uitkomen.
Vooralsnog heb ik CD Projekt alleen over de pc-versie gehoord... The Witcher 2 is vooralsnog ook ALLEEN voor de pc aangekondigd.
Ik zag dit:
http://www.gamez.nl/rpg/3...n-voor-the-witcher-2.html

Deze:
Misschien wishful thinking van IGN dan?
http://uk.xbox360.ign.com/objects/037/037654.html#news

http://www.destructoid.co...hit-consoles-149594.phtml

en dit:
http://twitter.com/witchergame/status/14698799127

Je hebt gelijk als je zegt dat CD Projekt niets officieel heeft aangekondigd, maar geruchten zijn tot nu toe niet ontkend, maar zelfs bevestigd.
Ik weet alleen wel dat ik 'm op de PC ga spelen, want zo'n controller heeft niet genoeg knopjes. ;)
Heb je The Witcher 1 gespeeld? Daar kom je nagenoeg weg met WASD en twee muisknoppen hoor. De controls en de gameplay zijn op het simplistische af, meer dan een beetje getimed klikken op een vijand is er niet bij. Een controller heeft daar prima genoeg knoppen voor. Dat gezanik over dat console games/gamers simpel zijn komt met name voort uit een diep gewortelde haat gebaseerd op gebrek aan kennis en ervaring alsmede een ongezonde dosis pc-fanboyism.
Ik vermoed dat het gevechtssysteem van dit deel ook niet veel ingewikkelder zal worden. Sterker nog, laten we hopen dat er wat meer mogelijkheden inzitten dan de PC-only Witcher deel 1, want het was allemaal verre van hoog niveau. Van die gameplay ligt de "gemiddelde console gamer" - zoals tehsojiro dat zo denigrerend noemt - in ieder geval niet wakker.

Er is ooit een plan geweest om The Witcher 1 in verbeterde vorm uit te brengen op de consoles, één van de verbeterpunten was daar in ieder geval het gevechtssysteem uitbreiden.
het gevechtssysteem had juist simpeler gemoeten.

Een RPG behoort een tactisch gevechts systeem te hebben, niet eentje wat je reactievermogen test. Stats behoren te bepalen hoe en hoe snel je kan aanvallen, niet de snelheid waarmee je knoppen in kan drukken, als je dat wil zijn er games als streetfighter en god of war.
En hopelijk blijft dat zo.
In de regel komt dat een spel alleen maar ten goede.
(geen hijgerige console-makers in je nek die winst moeten maken om hun veel te goedkoop verkochte console te compenseren).
Daarom zei ik toch ook enkel ? Waarmee ik impliceer dat ik het graag op meer platformen wil zien, dan enkel de PC. Mij boeit het toch niet dat jij op de PC kan spelen en ik niet op de xbox ?

@laatste zin: waar basseer je dat op, kan het niet terugvinden in het artikel.
als het spel ook op de Xbox wordt uitgebracht gaat dat ten koste van de kwaliteit van het spel omdat het niveau dan moet worden omlaaggebracht naar dat van de gemiddelde console speler. Dat betekent tegenwoordig vooral: een zo simpel mogelijke gameplay, met context sensitive knoppen en elk object waar interactie mee mogelijk is moet zo hard mogelijk glimmen.
Ben juist blij als een game weer PC only is, vooral om bovengenoemde redenen. AC2 was ook een zeer duidelijke console poort...(gevechten zijn te winnnen door oneindig lang blocken, schatkisten moeten radioactiviteit uitstralen ofzo en de 4 knoppen (rood geel blauw en groen) van console controllers waren te obvious...

Pc only betekent ten minste dat ze niet allemaal moeilijke crap knoppen combinaties moeten verzinnen omdat een controller gewoon te weinig knopjes heeft.
Ik heb inderdaad een PC thuis staan, maar ik ga hem echt niet meer voor games updaten enzo. Kost me veel te veel geld. Een console is gewoon veel goedkoper en achteraf ook nog relaxer met gamen ook (95% van de game problemen komen toch voor op de PC als ik ook Spielerij - Problemen & Vragen mag geloven).
Altijd weer dat oude argument dat op je PC gamen zoveel geld kost vergeleken met consoles. Niemand verplicht jouw om je PC te upgraden, als je wilt kun je ook op een oude bak uit 2006 games spelen op een gare 720p resolutie en geen AA.
als je wilt kun je ook op een oude bak uit 2006 games spelen op een gare 720p resolutie en geen AA.
Of je console uit 2006? :?
Hier ontbreekt enige logica voor mij...
Wat voor mij dus mooi is, want ik heb alleen PC.
Zoals mrLammers ook al zegt: PC heeft bijna iedereen. Dat moet, vind ik, de main-market blijven.
Opzich is dat niet noodzakelijk, als je gewoon een goede game weet neer te zetten. Neem bijvoorbeeld de game ontwikkelaar Blizzard. De games WarCraft series, World of WarCraft, StarCraft I en II en de Diablo series zijn allemaal Pc en MAC) only en dat legt Blizzard geen windeieren. :)
"In het najaar van 2007 verscheen een rpg die door zijn pc-only-status een beetje onopgemerkt voorbij ging."

En meer dan een miljoen keer over de toonbank ging. Op die manier wil ik ook wel dingen maken die een beetje onopgemerkt blijven! :)
Als je het vergelijkt met bijv. Oblivion, dat het jaar daarvoor verscheen, is het aardig onopgemerkt ;)
Hopelijk zijn ze van dat waardeloze combat systeem afgestapt. Daardoor vond ik The Witcher 1 geen beginnen aan - Heb grofweg een uurtje gespeeld, maar het bleef gewoon vervelend aanvoelen.

Als dat vernieuwd is kijk ik uit naar deze game :)

[Reactie gewijzigd door cPT.cAPSLOCK op 22 juli 2024 22:25]

Vervelend? Combat was super simpel, gewoon klikken op het moment dat je cursor gaat vlammen... voor de rest kun je het interessanter maken met wat potions en spells maar zwaardvechten was basically gewoon timing...
Het spijt me als ik het over het hoofd heb gezien, maar ik zie niets over een multiplayer mode. Ik neem daarbij aan dat het spel alleen een single-player heeft? Of is dat niet zeker?
RPG's zijn in de regel (tenzij mmorpg natuurlijk) singleplayer-only. The Witcher 2 is daarop geen uitzondering.
Deel 1 kon me niet echt bekoren, de animaties waren mij iets te houterig en de lipsync leek ook nergens naar. De gevechten waren wel weer heel aardig uitgewerkt. Maar goed, door de kleine bugs en missertjes kon ik me niet echt inleven in het spel.

Maar moet zeggen dat deel 2 wel weer eentje is om in de gaten te houden, want het verhaal en de volwassenheid (geen zwart/wit bv) ervan waren bij deel 1 wel dik in orde.
Klinkt erg leuk. Dit spel gaat volgens mij qua keuze systeem 100 keer zo goed worden als Mass Effect, waar het toch nog niet zo extreem veel verschil uitmaakte. Hier heb je 15 verschillende endings! Als ik kijk naar de plaatjes van de cutscenes ziet het er ook echt uit als een rpg die erg sterk om het verhaal draait. Zelf ben ik niet zo dol op constant levelen.
Hier ziet het er iets minder gameplay oriented uit en iets meer story-oriented, hoewel dat alleen uit de plaatjes opgemaakt is, en dus niet zo hoeft te zijn.
Anoniem: 351621 27 augustus 2010 09:34
De sfeer en het verhaal in deel 1 waren perfect.

De gameplay en voornamelijk het vecht gedeelte was erg slecht en repetitief. Dat laatste zorgde ervoor dat de dungeons ed. snel saai werden.

Maar het kriebelt wel weer. Ga hem zeker spelen.
De gameplay en voornamelijk het vecht gedeelte was erg slecht en repetitief. Dat laatste zorgde ervoor dat de dungeons ed. snel saai werden.
Eensch. Dat is ook de reden waarom ik het spel nooit echt uitgespeeld heb, de gevechten waren gewoon niet 'lekker' om het zo maar te noemen.

Voor diegenen die het spel niet gespeeld hebben: je moest getimed met je muis klikken, :+.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.