2026 is een jaar waarin de consumentenmarkt voor videokaarten weinig vernieuwingen vertoont. Als er dan toch een nieuwe videokaart uitkomt, maakt dat het extra interessant, ook als die videokaart niet zulke spannende specificaties heeft.
De Radeon RX 9070 GRE is AMD's nieuwste toevoeging aan zijn RX 9000-serie line-up. Hoewel, helemaal nieuw is de videokaart niet, want hij is een jaar geleden met precies dezelfde specificaties in China uitgebracht. En als we kijken naar de gebruikte gpu en het geheugen, dan is duidelijk dat de RX 9070 GRE een verder afgezwakte versie van de RX 9070 is. De Navi 48-gpu op de GRE beschikt namelijk over 48 compute-units, tegenover 56 stuks op de RX 9070 en 64 CU's op de RX 9070 XT. De RX 9070 GRE wordt dus tussen de RX 9060 XT en RX 9070 in gepositioneerd.
Terug naar 12GB vram en langzamer GDDR6
Op de GRE is niet alleen een groter deel van de chip uitgeschakeld dan op de RX 9070, ook zijn er minder geheugencontrollers actief. Daardoor loopt de geheugenbus terug van 256bit naar 192bit en is er geen 16GB maar 12GB vram beschikbaar. Dat verlaagt de geheugenbandbreedte hoe dan ook al, maar de GRE is daarnaast voorzien van wat langzamer geheugen van 18Gbit/s. Daardoor komt de totale bandbreedte uit op een wat magere 432GB/s. Zodoende is er per actieve compute-unit op de RX 9070 GRE 9GB/s bandbreedte beschikbaar, terwijl de RX 9070 en RX 9070 XT over respectievelijk 11,4 en 10GB/s bandbreedte per actieve compute-unit beschikken.
AMD brengt geen referentiekaart van zijn Radeon RX 9070 GRE uit, maar deelt wel enkele renders.
De ene GRE is de andere niet
In vergelijking met zijn voorganger, de RX 7900 GRE, is de RX 9070 GRE een totaal anders opgebouwde chip en videokaart. In naam mogen de twee kaarten weliswaar verwarrend veel op elkaar lijken, in specificaties is dat allerminst het geval. De RX 7900 GRE is opgebouwd uit meerdere chips, terwijl de RX 9070 GRE de traditionele monolithische gpu met daarop al het cachegeheugen en de geheugencontrollers aan boord heeft. Wel beschikt de nieuwe GRE over 40 procent mínder compute-units dan zijn voorganger.
Het voordeel van de oudere RX 7900 GRE is dat deze over 16GB vram beschikt en een bredere geheugenbus van 256bit heeft. De geheugenbandbreedte van de RX 7900 GRE is ook hoger. Wel betekent het fors hogere aantal compute-units dat de bandbreedte per compute-unit op de oude GRE met 7,2GB/s nog lager is dan de 9GB/s op de nieuwe RX 9070 GRE.
Tussen deze twee GRE-videokaarten verschilt ook de gpu-architectuur. De RX 7900 GRE is RDNA 3, de RX 9070 GRE is RDNA 4. Van RDNA 4 weten we dat deze efficiënter met geheugen en met de beschikbare bandbreedte omspringt. Gezien de verschillen in specificaties blijft het daarom afwachten welke kaart bovenaan gaat eindigen in onze benchmarks.
Het opgegeven verbruik van de RX 9070 GRE komt uit op 220 watt. Dat is gelijk aan de RX 9070, en AMD kiest bij de GRE voor flink hogere kloksnelheden dan op de RX 9070 en zeker dan op de RX 7900 GRE.
Omdat AMD geen eigen referentiekaart van de RX 9070 GRE uitbrengt, zijn kopers aangewezen op de modellen van de verschillende boardpartners. Hier kunnen versies tussen zitten met hogere tbp's, aangezien fabrikanten deze zelf mogen aanpassen. De door AMD aangeleverde PowerColor Reaper RX 9070 GRE die we hebben gebruikt voor onze test, volgt AMD's specificaties op en heeft dus een tbp van 220 watt.
De Radeon RX 9070 GRE krijgt een adviesprijs van 570 euro en is vanaf vandaag verkrijgbaar in de bekende webshops en winkels.
Videokaart
Radeon RX 9070 XT
Radeon RX 9070
Radeon RX 9070 GRE
Radeon RX 7900 GRE
Radeon RX 9060 XT
Adviesprijs bij introductie
695 euro
639 euro
570 euro
619 euro
320 euro (8GB) 374 euro (16GB)
Releasedatum
6 maart 2025
6 maart 2025
2 juni 2026
27 februari 2024
5 juni 2025
Gpu
Navi 48
Navi 48
Navi 48
Navi 31
Navi 44
Gpu-architectuur
RDNA 4
RDNA 4
RDNA 4
RDNA 3
RDNA 4
Diesize
356,5mm²
356,5mm²
356,5mm²
300mm² gcd + 4x 37mm² mcd
199mm²
Compute-units
64
56
48
80
32
Streamprocessors
4096
3584
3072
5120
2048
Boostclock
2970MHz
2540MHz
2790MHz
2245MHz
3130MHz
Geheugen
16GB GDDR6
16GB GDDR6
12GB GDDR6
16GB GDDR6
8/16GB GDDR6
Geheugenbus
256bit
256bit
192bit
256bit
128bit
Geheugensnelheid
20Gbit/s
20Gbit/s
18Gbit/s
18Gbit/s
20Gbit/s
Geheugenbandbreedte
640GB/s
640GB/s
432GB/s
576GB/s
320GB/s
Infinity Cache
64MB
64MB
48MB
64MB
32MB
Total board power
304W
220W
220W
260W
150W (8GB) 160W (16GB)
Interface
PCIe 5.0 x16
PCIe 5.0 x16
PCIe 5.0 x16
PCIe 4.0 x16
PCIe 5.0 x16
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. Ons gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings. Op die manier vormen de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, behalve als de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat met de kloksnelheden zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we driver 26.3.1 gebruikt, maar voor de Radeon RX 9070 GRE is persdriver 26.10.07 gebruikt. Op Intel Arc-videokaarten is driver 101.8724 gebruikt. Op de Nvidia GeForce-kaarten is driver 595.97 gebruikt.
Met PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties. Daaruit berekenen we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel, die we in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht. Bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Het doel is om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst. Het heeft in- en uitgangen voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait. Zo heeft het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
3DMark
In 3DMarks Time Spy Extreme scoort de RX 9070 GRE vrijwel gelijk aan de RTX 4070 Super. De RTX 5070 is hier 6,7 procent sneller en de RX 7900 GRE is 7,5 procent sneller dan zijn opvolger.
In Steel Nomad weet de RX 9070 GRE de RTX 5070 beter bij te benen, waarmee hij ook duidelijk sneller is dan de RTX 4070 Super en de RX 7900 GRE. De raytracingprestaties van de RX 9070 GRE zijn daarmee in deze test aanzienlijk beter dan die van zijn voorganger.
In Speed Way is dat totaal anders. Hier presteert de RX 9070 GRE vrijwel hetzelfde als de RX 7800 XT. Dan is de kaart niet alleen langzamer dan zijn voorganger, maar ook langzamer dan de RTX 4070 Super en de RTX 4070.
Assassin's Creed Shadows is een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12 in Ubisofts Anvil-engine.
In AC Shadows is de RX 9070 GRE op 1440p bijna even snel als de RTX 5070, maar op de andere resoluties is bij Ultra-instellingen het verschil groter. Ook is de RX 7900 GRE op 4k sneller dan zijn opvolger, maar op 1080p en 1440p is het de RX 9070 GRE die nipt sneller blijkt.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Medium
Assassin's Creed: Shadows - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed.
In Avatar komt de RX 9070 GRE niet zo fraai naar voren. De kaart moet het afleggen tegen de RTX 4070 en de RTX 5070. Deze game haalt profijt uit een groter aantal rekenkernen, zo valt te zien uit de RX 7900 GRE ten opzichte van de RX 9070 GRE en ook de RTX 4070 Super ten opzichte van de RTX 5070. In beide voorbeelden presteren oudere kaarten met een groter aantal shaders beter dan opvolgers die over minder rekenkernen beschikken.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Medium
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Call of Duty: Black Ops 7 is een firstpersonshooter uit 2024 en maakt gebruik van DX12 in de IW 9.0-engine.
Black Ops 7 is de eerste game tot dusver waarin we de RX 9070 GRE overtuigend zien winnen van zijn voorganger en van de RTX 5070. De nieuwe GRE is in sommige gevallen bijna even snel als de RTX 5070 Ti, maar de RX 9070 blijft aanzienlijk sneller dan de RX 9070 GRE in dit spel.
1440p Extreme
1440p Balanced
4K Extreme
4K Balanced
1080p Extreme
1080p Balanced
CoD: Black Ops 7 - 2560x1440 - Extreme
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
De RX 9070 GRE presteert in Clair Obscur vrijwel gelijk aan de RTX 4070 Super en RTX 5070. Ook de RX 7900 GRE zit daar niet ver vanaf, maar deze kaart blijft marginaal sneller dan de RX 9070 GRE in dit spel.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Medium
Clair Obscur: Expedition 33 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en werkt met DirectX 12. De game is veeleisend, vooral wanneer raytracing ingeschakeld is.
In Cyberpunk zitten de prestaties van de RX 9070 GRE dichter bij die van de RX 7800 XT en de RTX 4070 Super dan bij die van de RX 7900 GRE en de RTX 5070. Alleen op 4k komt de nieuwe GRE op hetzelfde niveau als zijn voorganger uit.
Met raytracing ingeschakeld is de nieuwe GRE dankzij zijn betere architectuur grotendeels in staat zijn voorganger te verslaan, hoewel de oudere GRE over fors meer rekenkernen beschikt.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Medium
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Doom: The Dark Ages is een firstpersonshooter en draait in Vulkan op de idTech 8-engine.
De RX 9070 GRE doet het in Doom vrij goed tegenover zijn concurrenten en zijn voorganger. De hogere kloksnelheden, gecombineerd met een nieuwe architectuur, zorgen ten opzichte van de RX 7900 GRE voor een duidelijke winst, hoewel die laatste kaart meer rekenkernen heeft. De RX 9070 GRE presteert beter dan de RTX 5070 naarmate de resolutie toeneemt.
Met raytracing ingeschakeld zijn de prestaties in Doom op de RX 9070 GRE wat beter dan op zijn voorloper. In absolute zin gaat het nog om totaal onspeelbare framerates, zelfs op 1080p.
1440p Nightmare
1440p Medium
4K Nightmare
4K Medium
1080p Nightmare
1080p Medium
DOOM: The Dark Ages - 2560x1440 - Nightmare
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
F1 25 is een racinggame en draait in DX12 op de EgoEngine 4.
In F1 gaat de RX 9070 GRE aardig gelijk op met de RTX 5070. De nieuwe GRE is op 1080p nog even snel als zijn voorganger, maar op 1440p en 4k is de oudere kaart iets sneller. Zelfs met raytracing ingeschakeld is de RX 9070 GRE nog niet even snel als zijn voorloper.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Med
F1 25 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Forza Motorsport is een racinggame en draait in DX12 op de ForzaTech-engine.
In Forza lukt het de RX 9070 GRE niet om de oudere RX 7800 XT te verslaan, laat staan de RX 7900 GRE bij te benen. De nieuwe Radeon beschikt over te weinig compute-units om echt een hogere framerate neer te zetten en om de RTX 5070 en RTX 4070 Super te evenaren.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Medium
Forza Motorsport - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Horizon Zero Dawn Remastered is een adventuregame en draait in DX12 op de Decima-engine. In Horizon Zero Dawn is de RX 9070 GRE even snel als de RTX 5070 en RTX 4070 Super. De nieuwe GRE is ook nipt sneller dan zijn voorganger.
1440p Ultra
1440p Medium
4K Ultra
4K Medium
1080p Ultra
1080p Medium
Horizon Zero Dawn Remastered - 2560x1440 - Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
De RX 9070 GRE eindigt in deze game tussen de RX 7800 XT en RX 7900 GRE in. De RTX 5070, RTX 4070 Super en RTX 4070 zijn daarmee ook wat sneller dan de nieuwe Radeon. Toch komt de nieuwe GRE nog relatief goed mee in deze loodzware game. Dat is bij de 8GB-kaarten anders, vooral op de modellen die naast weinig vram ook over weinig PCIe-lanes beschikken, wat de prestaties hier verder beperkt.
Door een softwarefout zijn er geen raytracingopties beschikbaar op de RX 9070 GRE in het grafische menu van Indiana Jones. Daarom hebben we de benchmark helaas niet kunnen draaien met DXR-opties ingeschakeld.
1440p Very Ultra
1440p Medium
4K Very Ultra
4K Medium
1080p Very Ultra
1080p Medium
Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 - Very Ultra
Videokaart
Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
In onze prestatiescore is de Radeon RX 9070 GRE gemiddeld 2 procent langzamer dan de RX 7900 GRE en bijna 7 procent sneller dan de RX 7800 XT op 1440p Ultra. De nieuwe GRE is daarmee gemiddeld ook 5 procent langzamer dan de RTX 5070 op 1440p Ultra. Op 1080p en op 4k liggen de verhoudingen niet enorm anders dan op 1440p.
Omdat we Indiana Jones op de RX 9070 GRE niet met raytracing hebben kunnen testen, kunnen we helaas ook geen prestatiescore voor DXR berekenen. In de overige games hebben we gezien dat de raytracingprestaties van de RX 9070 GRE vrij wisselend zijn. De kaart kan daarbij tot 10 procent sneller dan zijn voorganger zijn, maar ook ruim 4 procent langzamer.
Het idleverbruik van de RX 9070 GRE is keurig laag. De kaart verbruikt zonder belasting, net als andere Radeons, relatief weinig ten opzichte van de meeste GeForce-tegenhangers. Onder volle belasting meten we op de RX 9070 GRE een verbruik van maximaal 215 watt. Dat is vergelijkbaar met de RX 9070 en significant minder dan de RX 7900 GRE.
De Radeon RX 9070 GRE is de eerste videokaart die AMD in 2026 tot dusver heeft uitgebracht. Toch is het allesbehalve een spannende release. De kaart vult het prestatiegat tussen de RX 9060 XT en RX 9070 netjes op, maar levert een prijs-prestatieverhouding die het de RTX 5070 allesbehalve moeilijk maakt. Het contrast met de RX 9070 en RX 9070 XT, die succesvol concurreren met de RTX 5070 en RTX 5070 Ti, is relatief groot. De RX 9070 GRE moet vanaf 570 euro verkrijgbaar zijn, waarmee AMD met de prijs aardig hoog heeft ingezet.
Nu de goedkoopste RX 9070's en RTX 5070's ook voor rond de 570 euro verkrijgbaar zijn, is er op dit moment geen enkele reden om voor hetzelfde bedrag de minderwaardige RX 9070 GRE te kiezen. Pas als AMD zorgt dat de straatprijzen van de RX 9070 GRE flink lager komen te liggen, heeft de kaart kans van slagen. Gezien de huidige prijs-prestatieverhoudingen van genoemde alternatieven zou de RX 9070 GRE naar 500 euro of minder moeten zakken om echt interessant te worden.
Voorganger was de betere deal
Wat de RX 9070 GRE ook niet helpt, is dat zijn voorganger al snel de betere deal lijkt op basis van onze testresultaten. Of de RX 7900 GRE als echte voorganger van de RX 9070 GRE moet worden gezien, is wellicht een punt van discussie. De kaarten hebben wel vergelijkbare introductieprijzen. Daarbij beschikt de RX 7900 GRE met 80 compute-units en 16GB vram beschikt over gunstige specificaties ten opzichte van de 48 compute-units en 12GB vram op de RX 9070 GRE.
De nieuwe Radeon mag dankzij zijn nieuwere architectuur dan wat efficiënter en slimmer zijn, tegen de rekenkracht van de oude GRE is hij niet opgewassen. Vanuit technisch oogpunt is het zeker indrukwekkend dat de nieuwe GRE zich met zijn 48 CU's nog zo goed staande weet te houden tegenover de oude GRE met 80 CU's. Maar voor de prijs-prestatieverhouding maakt dat niet uit. Je kocht bijna twee jaar geleden met de RX 7900 GRE al een Radeon-kaart van dit prestatieniveau. Die kostte een paar tientjes meer. Daarvoor kreeg je wel 4GB meer vram, wat de kaart iets toekomstbestendiger maakt.
De troefkaart ten opzichte van de RX 7900 GRE is de ondersteuning voor FSR 4, AMD's nieuwste upscalingtechniek. Maar ook dit voordeel valt vanaf juli weg, aangezien AMD dan FSR 4-ondersteuning toevoegt aan de RX 7000-serie. Wel zal FSR 4 iets sneller werken op de RX 9070 GRE dan op de RX 7900 GRE. Dat de onverkrijgbaarheid van de oudere GRE alsnog de grootste meevaller voor de nieuwe RX 9070 GRE is, zegt eigenlijk wel genoeg.
Ik zou het waarderen als bij dit soort benchmarks ook wat oudere bekende kaarten meegenomen kan worden, zodat er een beetje een inschatting gemaakt kan worden of het een upgrade waard is.
Zo gebruik ik nog een RTX 3080 10GB en vind ik de prijzen van de topmodellen idioot, maar als een moderne middenmoter voor zo'n 500 euro ineens 2x zo snel is, dan is dat fijn om te weten.
Het mist een beetje het referentiekader voor mensen die willen upgraden.