Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Een mix van goed, wel oké en slecht

Call of Duty: Black Ops 7 Review

03-12-2025 • 06:00

81

Multipage-opmaak

Nieuw is niet altijd beter

Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 is een erg grillige game. Het verhaal van de singleplayer is te chaotisch en verwarrend, terwijl de actie saai en standaard is − zeker als je in je eentje speelt. De nieuwe Endgame-modus is vermakelijk, maar moet zich op lange termijn nog bewijzen. Ook de multiplayer kan best leuk zijn, maar doet weinig nieuws. De coöperatieve Zombies-modus is ditmaal heel erg sterk. Daarmee schiet de kwaliteit van dit deel alle kanten op. Er valt lol te beleven, maar gezien de sterke concurrentie dit jaar (ARC Raiders, Battlefield 6) loont het om verder te kijken.

Black Ops 7 is zonder twijfel een opvallend deel in de Call of Duty-serie. Dit is de eerste Black Ops-game die precies een jaar na het vorige deel verschijnt. Ook staat opnieuw dezelfde ontwikkelaar aan het roer, Treyarch Studios. Volgens die studio heeft die structuur een goede reden: dit deel moet oude én nieuwe Black Ops-delen aan elkaar knopen. Zowel Black Ops II (2012) als Black Ops 6 (2024) spelen een grote rol in dit vervolg. Treyarch gooit daarbij met boude uitspraken, zoals "Dit is de grootste Call of Duty: Black Ops ooit" en "Dit is ons meest ambitieuze project tot nu toe". Over die ambities is het internet de afgelopen week een heel andere mening toegedaan.

Call of Duty: Black Ops 7 heeft op het moment van schrijven een gebruikersscore van 1,7 uit 10 op recensieverzamelwebsite Metacritic. De laatste rel: de game zou generatieve AI hebben gebruikt voor emblemen en logo's in de game. Veel andere kritiek van gamers focust zich op de nieuwe opzet van de singleplayer. Zo circuleren er online fragmenten uit de hallucinaire missies, waarin het bovennatuurlijke samensmelt met de echte wereld. Call of Duty zou 'geen Call of Duty meer zijn', valt dan met regelmaat te lezen. En ergens is die mening te begrijpen, want ook op dat front is Black Ops 7 geen typische Call of Duty.

Zo doorsnee als de verhalende hoofdmodus begint (val een fabriek binnen, schakel wat soldaten uit), zo ronduit krankzinnig is de rest. Voor je het weet veranderen de witte laboratoria in jungles en transformeren mechs en drones in spinnen en vogels. Bovendien is de gehele modus nu speelbaar in co-op. Maar is die nieuwe formule nou echt een soort heiligschennis? Mwoah. Call of Duty: Black Ops 7 durft te tornen aan de basis – iets wat de serie de afgelopen jaren amper gedaan heeft. Het is alleen jammer dat dat geen betere game oplevert. Zeker niet als je Call of Duty voor de singleplayer speelt.

Hak op de tak

Het is 2035. Raul Menendez, een Call of Duty-slechterik die sneuvelt aan het einde van Black Ops II, laat in Black Ops 7 plots weer van zich horen. In een videoboodschap roept een grijze Menendez het volk op tot een bloedige opstand. Zijn terugkeer voelt essentieel voor het verhaal, maar staat vervolgens eigenlijk amper centraal. Direct wordt de focus verlegd op andere personages. Black Ops-welbekende Frank Woods is dood. David Mason, bekend uit Black Ops II, heeft het stokje van hem overgenomen. En dan is er ook nog een privaat militair bedrijf dat wordt geleid door een mediavaardige cybernetica-expert. Het is nogal wat.

Call of Duty Black Ops 7

Die rommelige start is een goede voorbode van de chaos die volgt. In de fabriek waarin de game begint komt al snel een mysterieuze substantie vrij. Het stofje verspreidt zich razendsnel en drijft David Mason en zijn driekoppige team, dat de fabriek is binnengevallen, tot waanzin. Het team begint te hallucineren. Die waanbeelden houden de hele game lang aan. Een grijze opslagruimte van een ondergrondse bunker kan zomaar veranderen in een onderwaterwereld met talrijke vissen en kleurrijk koraalrif. Je weet nooit wat je kunt verwachten. Dat klinkt leuk, en bij vlagen is het dat ook. Sommige settings zijn volstrekt bizar, zeker voor een Call of Duty-game.

Helaas levert die opzet geen goede singleplayer op, zeker niet op verhalend vlak. De game introduceert aan de lopende band nieuwe personages en scenario's, terwijl voorgaande gebeurtenissen amper worden uitgelegd of verkend. Er is soms geen touw aan vast te knopen. Bovendien zijn bijna alle personages matig geschreven en voelen belangrijke plottwists niet verdiend. Als het zoveelste overleden personage plots in levenden lijve voor je staat, geloof je het op een gegeven moment wel. De game weet nooit een goede balans te vinden tussen de vele hallucinaties en het overkoepelende plot.

Matige balans

Ook op het front van actie is de balans zoek. De singleplayer is ditmaal met drie andere spelers te doorlopen en de missies zijn daar duidelijk op ingericht. Meestal word je ergens heen gestuurd, haal je daar een schakelaar over en stormen er meerdere golven aan vijanden op je af − dat is het wel. Heel veel dieper gaan de missies niet. Er zijn af en toe eindbazen of zelfs platformsegmenten, maar ze zijn te schaars. In voorgaande delen zat veel meer afwisseling, waarschijnlijk omdat die missies geen rekening hoefden te houden met andere levende teamgenoten op het slagveld. Call of Duty: Black Ops III kampte ook met dat probleem.

Geregisseerde sluipmissies of spectaculaire achtervolgingen hoef je dus niet te verwachten. Die typische Call of Duty-regie ontbreekt tijdens de missies volledig. Daarom is deze game eigenlijk niet aan te raden als je in je eentje speelt, want er gebeurt gewoon heel weinig buiten het schieten om. Bovendien voelt het dan nogal eenzaam in de vaak grote levels. Daarnaast worstelt de singleplayer met het vinden van een goede balans als je met anderen speelt. Als je in je eentje speelt, is de game opvallend lastig door de hoeveelheid vijanden, maar met drie andere spelers worden de missies juist te makkelijk.

Call of Duty Black Ops 7

Dat betekent niet dat de singleplayer nooit leuk is. Dat komt vooral door de futuristische gadgets, waaronder een hele hoge sprong en een leuke grapplinghook. Het is bij vlagen best vermakelijk om razendsnel door bizarre omgevingen te scheren, terwijl jij en je teamgenoten het in co-opexplosies en kogels laten regenen. Het is enkel jammer dat de singleplayer op bijna ieder ander front onder de maat is. Zelfs als achtbaanrit stelt dit deel teleur − een doodzonde binnen Call of Duty, dat het toch echt moet hebben van zijn Hollywood-waardige spektakel, traag of snel.

Een getrouwe multiplayer

Na ongeveer vijf uur knallen is het hoofdverhaal afgelopen. De singleplayer introduceert dan Endgame, een modus waarin 32 spelers in een groot level strijden om uitrusting en ervaringspunten. Endgame heeft meerdere seizoenen en volgt de structuur van zogeheten 'extractionshooters' zoals ARC Raiders en Escape from Tarkov. De uitrusting in Endgame is experimenteel maar nuttig en dankzij zoveel andere rondrennende spelers, voelt de spelwereld verrassend levendig. Als extractionshooter is Endgame helaas aan de karige kant. Spelers kunnen het niet tegen elkaar opnemen en veel missies zijn eentonig.

Endgame zal over een langere periode updates ontvangen van Treyarch, maar voelt vooral als een testcase voor de extractionformule binnen Call of Duty. Wel is het tof dat je alle progressie in die modus deelt met de andere modi. Elk verdiend ervaringspunt of wapen gaat mee naar de multiplayer, singleplayer en Zombies-modus. Dat geldt overigens ook voor de rest van Black Ops 7. Het uitspelen van de singleplayer levert je tientallen levels en upgrades voor de multiplayer op. En dat is een welkome verandering, want uiteindelijk vormt die multiplayer het hart en ziel van iedere Call of Duty-game.

Call of Duty Black Ops 7

Snel, maar niet sneller

In voorganger Black Ops 6 voerde de multiplayer veel veranderingen door. Met name 'omnimovement' was een grote stap binnen de serie. Dit bewegingssysteem laat spelers vloeiender door omgevingen duiken, rennen en glijden. Bovendien kun je tijdens zulke manoeuvres moeiteloos om je heen kijken. Dat is leuk, maar Black Ops 6 werd daarom op een moordend tempo gespeeld. Soms was de actie amper bij te houden. Welnu, in de multiplayer van Black Ops 7 keert omnimovement terug. Spelers vliegen en glijden nog steeds aan de lopende band door het scherm terwijl ze elkaar onder vuur nemen.

Maar er is een maar, want er zijn wat kleine nuances die de game net wat minder snel maken dan zijn voorganger. Submachinegeweren zijn nog steeds dodelijk effectief van dichtbij, maar je merkt dat er ook ruimte is voor confrontaties op langere afstanden. Dat komt door de nieuwe maps. Er zijn meer duidelijke knelpunten in de levels, waardoor je als speler vaker overzicht over het slagveld hebt. De klassieke Treyarch-structuur, waarbij er drie hoofdpaden zijn met weinig vertakkingen, keert in veel maps terug. Wapens voor middellange afstanden, zoals assault rifles en dmr's, zijn als gevolg beter bruikbaar.

Call of Duty Black Ops 7

De maps, die zowel klassiekers als geheel nieuwe levels bevatten, zijn hoe dan ook erg sterk. Er zitten er nu achttien in de game en ze zijn eigenlijk allemaal leuk. De maps zijn middelgroot, ogen mooi en voelen een stuk minder hectisch dan in Black Ops 6. Met name Homestead, een map in Alaska met het noorderlicht op de achtergrond, is een persoonlijke favoriet. Net als de andere maps is Homestead ingericht op de nieuwe walljump. Een raam op de eerste verdieping is in Black Ops 7 moeiteloos te bereiken: je lanceert jezelf via de muur omhoog en klimt naar boven. Dat is niet wereldschokkend, maar uiteindelijk wel vermakelijk.

En laat dat nou net een goede samenvatting van de multiplayer zijn: niet wereldschokkend, maar wel vermakelijk. De scorestreaks, beloningen als je presteert op het slagveld, zijn leuk maar bekend. Je kunt een robothond oproepen of vijanden door muren doodschieten met een krachtig sluipschuttersgeweer. Ook de balans tussen alle wapens en uitrusting voelt gedegen. Toch is Black Ops 7 nog steeds geen toegankelijke multiplayergame. Het tempo ligt daarvoor te hoog. Bovendien worden mede- en tegenstanders niet standaard afgestemd op jouw niveau als je een potje zoekt. Dat betekent dat alle spelers, goed of slecht, elkaar kunnen treffen. Wie daar geen zin in heeft, kan terecht bij de 'normale' playlist.

Call of Duty Black Ops 7

Skirmish

Hoewel het merendeel van de multiplayer leunt op modi met twee teams van zes spelers, voegt de multiplayer ook twee Skirmish-maps toe. In Skirmish nemen twee teams van twintig spelers het tegen elkaar op in twee zeer grote maps. Om te winnen moeten de teams meerdere sectoren veroveren, wat behoorlijk chaotisch kan zijn. Voertuigen sjezen continu langs elkaar en scorestreaks vliegen in de rondte. Er zijn oneindig veel respawns en spelers die zijn doodgegaan, keren terug op het slagveld door met een wingsuit binnen de map te landen. Al die drukte is nogal intimiderend, maar de hectiek is zeer vermakelijk.

Skirmish is een welkome afwisseling binnen de multiplayer, maar uiteindelijk is diezelfde multiplayer ook een herhalingsoefening. Dat is altijd zo in Call of Duty, maar nu des te meer. De leek ziet inhoudelijk waarschijnlijk weinig verschil met Black Ops 6. De grootste verschillen zitten 'm in de setting en de periode waarin de game zich afspeelt, wat je ziet aan de futuristische maps, wapens en uitrusting. De rest is vooral hetzelfde of marginaal anders. De nieuwe walljump klinkt bijvoorbeeld leuk, maar voegt uiteindelijk weinig toe aan de kern van de gameplay. Het is niet zo dat je 'm continu gebruikt om duels te winnen.

Zombies heel erg sterk

Toch is het niet de multiplayer die vooral vertrouwd voelt, want de coöperatieve Zombies-modus gooit het al helemaal over de nostalgische boeg. Dit deel voelt in alles aan als een ode aan de Zombies-modus van Call of Duty: Black Ops II. En dat werkt uitstekend, want die klassieke formule is nog steeds ontzettend goed, zeker als je met drie maatjes speelt. Dat komt niet alleen door de bonte cast aan personages, ook de vele missies, de bizarre wapens, complexe omgevingen en talrijke easter eggs zijn een schot in de roos. Het is zonde om daar veel over uit te weiden, want die verrassingen in de twee nieuwe maps moet je eigenlijk gewoon zelf ontdekken.

Call of Duty Black Ops 7

En ook op dat front is er goed nieuws: mocht je daar nou geen of weinig ervaring mee hebben, dan neemt een nieuwe modus je nu keurig bij het handje. Het spel loodst je dan van missie naar missie, zodat je je vooral kunt focussen op het slachten van ondoden. Toch fijn, zeker omdat Zombies complex en intimiderend kan zijn. Tegelijkertijd blijft die diepere laag nog steeds intact en is er genoeg mysterie om te ontrafelen. Zombies is zeker niet grensverleggend dit jaar, maar het is moeilijk om daar rouwig om te zijn.

Conclusie

Call of Duty: Black Ops 7 is een rare mengelmoes van nieuw en oud. De singleplayer introduceert een verhaallijn die gebeurtenissen in de echte wereld samensmelt met hallucinaties. Hoewel die opzet verfrissend is, schiet de singleplayer inhoudelijk te kort. De game gunt jou of het plot geen ademruimte en reflecteert zelden op wat de hoofdpersonages allemaal hebben meegemaakt. Inhoudelijk vervallen de missies in hersenloos knalwerk zonder unieke structuur. Dat kan leuk zijn, zeker in deze unieke setting, maar de actie en het verhaal blijven continu zo plat als een dubbeltje − ook in de nieuwe Endgame-modus. Daar verandert de nieuwe co-op weinig aan.

De multiplayer en Zombies‑modi zijn traditioneler. Het tempo van de multiplayer ligt hoog, maar niet zo hoog als in Black Ops 6. De maps zijn iets groter en bieden meer overzicht, waardoor ook wapens voor middellange afstanden effectief zijn. Daarnaast voegt de game een walljump toe, al gebruik je die minder vaak dan je misschien hoopt. De nieuwe multiplayer doet inhoudelijk weinig nieuws, maar is alsnog best vermakelijk. Houd er wel rekening mee dat het hoge tempo de game soms ontoegankelijk maakt. Dit spel vergt veel van je reactiesnelheid.

Nog traditioneler dan de multiplayer is de Zombies-modus, waarschijnlijk het hoogtepunt van de game. Je hoeft in Zombies op geen enkel front vernieuwing te wachten, maar dit co-opavontuur barst van de easter eggs en leuke missies en locaties. Zombies is Treyarch op zijn best. Toch is Black Ops 7 onderaan de streep moeilijk aan te raden. De singleplayer is je tijd niet waard en de multiplayer doet weinig nieuws. Je zult vooral voor jezelf willen bepalen of die samenvatting je geld waard is. Zeker gezien de sterke concurrentie dit jaar, want Battlefield 6 en ARC Raiders zijn zeer aantrekkelijke alternatieven.

Redactie: Ron Vorstermans, Dennis de Vries • Eindredactie: Monique van den Boomen • Video: Oscar Lupgens

Reacties (81)

Sorteer op:

Weergave:

De hoeveelheid AI meuk die er in zit voor mij is een reden genoeg. Het ziet er zelfs daarvoor echt waardeloos uit, dat heeft gewoon iemand zo in 5 minuten gemaakt en gekopieerd zonder de resultaten te controleren.

Jammer, want ben vooral groot fan van Zombies!
Ik vind het dan ook merkwaardig dat er slechts minimaal over wordt gesproken in deze review.
De laatste rel: de game zou generatieve AI hebben gebruikt voor emblemen en logo's in de game.
Dit had wel iets uitgebreider gemogen. Want wellicht het allerbelangrijkste: wat vind de reviewer hiervan?

Zelf zou ik bijvoorbeeld nóóit moeite steken in het verzamelen van emblems en calling cards, als Treyarch ook geen moeite steekt in het maken van deze. Een snelle artist pass voor correcties was schijnbaar al teveel gevraagd, want ze zitten vol typische AI-fouten. Als ik AI-gegenereerde emblems en calling cards wil verzamelen, dan neem ik wel een abonnement op ChatGPT of wat dan ook.

Ik zeg niet dat we bij elke game-review een discussie moeten voeren over de positie van AI in game development, maar zeker in de toekomst zou ik het waardevol vinden om het gebruik van AI te beoordelen in zo'n review. Is het opvallend, lui en minpunt-waardig, zoals hier in Black Ops 7? Of is het een slim, creatief en misschien zelfs een pluspunt?

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 3 december 2025 08:14]

Ik begrijp wel waarom ze het nauwelijks noemen. Het roept vaak extreme reacties op als je niet negatief genoeg bent over AI, zelfs tot doodsbedreigingen aan toe. Ik heb het zelf ook al mee mogen maken (al gaat het er op Tweakers meestal iets beschaafder aan toe).

Dat gezegd hebbende; wat ik van dit spel heb gezien is wel heel erg low effort. Zelfs zonder Photoshop vaardigheden kan je wel mooier genereren in een aantal pogingen.
Ik zie het probleem niet, maar wellicht komt dat meer omdat ik het spel speel om te schieten en niet om onzinnige cosmetics te verzamelen.

Dat heb ik sowieso altijd maar een cash grab gevonden.
Oh wauw. Dat mensen de artstyle van Studio Ghibli namaken voor memes en slop op social media is al erg genoeg. Maar dat een miljoenenbedrijf en AAA game studio het doet voor ingame cosmetics? Zum kotsen.
Ik heb het Forbes artikel waar je naar linkt gelezen, en het is toch helemaal prima dat die "Calling Cards, earned cosmetics for display in the game" door AI gegenereerd zijn. Dat is toch niet iets waar je naar gaat zitten te staren, zo lang het maar een beetje herkenbaar is. Het is niet eens echt in-game graphics, laat staan gameplay. Juist een goede zaak om daar resources op te besparen om zo meer resources over te hebben voor belangrijkere zaken.

Ik snap het hele Forbes artikel niet. Sowieso dat hele reward gebeuren, dat mensen per se door gamen om maar meer achievements te halen (wat deels gewoon je laten manipuleren door de makers is), geld uitgeven aan cosmetics etc. En dan een beetje gaan zeuren dat de stickers die je hebt gekregen niet mooi genoeg zijn. Het zijn gewoon digitale stickers zoals je die vroeger op de basis school kreeg als je een paar sommetjes goed had gemaakt. Verwende kleine kindjes. Ik snap ws. een heleboel gamers gewoon niet, dat is wel duidelijk.

Men heeft misschien ergens wel een punt. Het is jammer dat we door AI enerzijds nu gewoon naar een minder creative wereld gaan, maar even realistisch: hoeveel mensen gaan hierdoor nu minder Call of Duty door kopen? Het is lang niet het grootste zwaktebod van dat spel, en ze gaan al 2 decennia als warme broodjes over de toonbank. Bovenal is dit gewoon nu een tijdelijk shock. Blijkbaar is dit een van de eerste grote spellen waarbij het duidelijk gebeurt en voelen een creatieveling en journalisten zich in de bui om er een artikel over te schrijven. Over 2 jaar kijkt niemand hier meer van op. Eerst gaat het natuurlijk nog even erger worden. Maar dadelijk komen er gewoon games uit die zo leuk en goed zijn, ondanks dat ze vol met AI zitten, en dan leert iedereen er heel snel mee leven. Het wordt de nieuwe realiteit.

[Reactie gewijzigd door xtlauke op 3 december 2025 20:56]

Beetje erg overdreven. AI kun je prima gebruiken om zaken toe te voegen.
De extra's, packs en store items maken je geen betere ranked of MP gamer dus die hoef je niet te kopen.
Game is wel flink verbetered sinds BO6, maar om nou te zeggen top, dat niet. Ik ben benieuwd wat Warzonegaat brengen...
Ik denk niet dat je het artwork van gebruikte AI in deze game gezien hebt.
Het ziet er gewoon slecht uit
Ik speel competitief, ik denk t wel.
Ik vind het nog steeds jammer dat men niet door gegaan is met het wallrunnen etc van black ops 3.

Misschien een keer een cod uitbrengen geheel gericht aan de zombies.

Der Eisendrache

Shadows of evil

Kino der toten

Der Riese/The giant

[Reactie gewijzigd door Technofreakz op 3 december 2025 06:48]

In UT4 (afps) zit wel wallrun functie. Geen mtx of subscriptions. Volledig community driven content. Epic heeft het gedropt. Moeite waard om te proberen. Erg verfrissend vergeleken met cod/BF nr zoveel. Maar moet je wel van Afps houden en een learning curve (als je mij wilt verslaan;-))
Gaan ze niet doen ben ik bang, ik ben nu een persoon die koopt de game alleen voor zombies, want single player en multiplayer speel ik zo goed als niet. Maar dit is natuurlijk kassa voor ze, want als ik het doe zijn er veel meer mensen die dit doen.
Ik speel ook alleen zombies en tot nu toe vind ik het best wel goed. Ik amuseer me er zeker mee. Single player zegt me niets en multiplayer speel ik zelden. Alleen de wapens vind ik een beetje tegenvallen tegenover BO6.
Het is weer eens tijd voor een cod met wallrunnen. BO3 is ook door iedereen kapot gespeeld (deels door gebrek aan een nieuwe betere cod)
Ik vind dat zombies gedoe helemaal niets.
Van black ops 7 of in het algemeen?
Ben blij cod dit jaar geen succes is anders had ik nooit Arc Raiders geprobeerd. Wat een leuk spel is dat!
Inderdaad. Veel meer plezier voor een lagere prijs, €40, prijspunt Helldivers 2.
Microsoft en matig, noem een ander dynamisch duo. Misschien zou een zombies spinoff voor €20 het veel beter doen gezien de nieuwsberichten dat de game 60-80% slechter presteert dan vorig jaar…en vorig jaar presteerde al slechter dan voorgaande jaren.
Heb anders dit jaar veel top MS games gespeeld. Avowed was super vermakelijk, Outer Worlds 2, super leuk. Genoeg top games vanuit Microsoft, hoewel ik CoD ook aan me voorbij laat gaan, voor BF6, ook al heb ik gamepass ultimate.
Dennis, je mag van mij vaker gamereviews doen. Je doet het prima!
Behalve dan dat ie de 2 onderdelen test die het minst worden gespeeld :-)
Ik vind dat de Zombiesmode in BO7 juist geen nostalgische gevoelens oproept. Het is nog slechter en meer doorgefokt dan BO6. Dit moet juist als een minpunt worden aangedragen omdat het met het jaar slechter wordt.

Speel voor de gein even de oudere zombies (Black ops 1, 2 en vooral 3) en start daarna BO7. Wat een verschil!

[Reactie gewijzigd door hotymoty op 3 december 2025 08:35]

Misschien 'hijack' ik je comment een beetje, maar wat is eigenlijk de 'pure' zombie modus van CoD? Want ik ben zelf vroeger nooit echt geïnteresseerd geweest in CoD, dus de zombie-modussen zijn een beetje langs mee heen gegaan. Ik heb toen een keer die destijds gratis speelbare extraction shooter DMZ van ze opgepakt en dat vond ik leuk, en de opvolger van die MW had een puur coöperatieve Zombie-variant van die gamemode (MWZ). Dat vond ik heel erg leuk, en toen kwam BO7 en toen was 't voor m'n gevoel meer een soort wave-based challenge map?

Is dat de origine van zombies? En hoe verhoudt dat zich tot de verschillende 'missies' waar dit artikel het over heeft? Ik had namelijk het gevoel dat er maar één missie was en dat die eigenlijk ook vrij kort was, maar misschien ben ik er gewoon te vroeg op afgehaakt.
De “golden age” mbt zombies is voornamelijk tussen Black ops 1 t/m Black ops 3. Er zit veel meer liefde en structuur in dat deze puinhoop wat we nu voorgeschoteld krijgen. Binnen Black ops 3 heb je ook DLC genaamd “Chronicles”, daarin zitten alle top zombiemappen van voorgaande Black ops games, maar dan helemaal geremaked. Probeer het eens zou ik zeggen. Je wordt niet teleurgesteld
Maar werkt dat dan meer zoals MWZ, of als die zombie mode in BO6? Want laatsgenoemde 'voelde' heel erg beperkt voor mij, ik had het idee dat er weinig gebeurde behalve dan dat je steeds sterkere waves moest verslaan op die ene map. Bij MWZ had ik het idee dat er veel meer storyline in zat (met meerdere werelden, duidelijke missies/quests/bounties, etc.), maar tegelijkertijd als ik het artikel lees dan heeft dat het wel over missies dus misschien zat er wel meer achter die modus wat ik gewoon niet kon doorgronden :+

[Reactie gewijzigd door Patriot op 3 december 2025 14:10]

Ze zijn wave based in bo 1,2,3. je hebt per map een missie en easter eggs die je kan doen. door deze missie of easter egg te doen krijg je betere wapen/unieke wapen zoals een staff of een pijl en boog.

daarnaast waren er de custom maps die van super slecht tot beter dan de orginele waren
Ah, dank voor de toelichting :)

Ik denk dat de modus dan gewoon niks voor mij is, ik was juist erg gecharmeerd van het ronde-gebaseerde aspect van MWZ maar blijkbaar was dat juist de uitzondering!
YouTube: The Downfall of Call of Duty Campaign

Dit filmpje laat naar mijn zeggen eigenlijk genoeg zien. De camping lijkt op deze manier zo oninteressant. Zoals sommige mensen al hebben gezegt, letterlijk een "skibidi toilet" missie in het spel.
Ik denk de laatste COD welke ik heb gespeeld is dat je die eerste missie hebt en door het gras moet tijgeren tussen vijandige troepen door, weet even niet welke dat is.
Vrij snel daarna was ik overgerstapt op battlefield.
De laatste battlefield welke ik echt grijs heb gespeeld was Bad Company 2 en Battlefield 4.
Call of Duty 4 met die sniper missie in Prypyat?


Ik ben blij dat ik helemaal niet meer game zeg. Tegenwoordig gaat het nergens meer over. Plus dat het een enorme timesink is.
Ja denk het wel, dat je dat appartementen complex in moet en dat er ook een reuzenrad aanwezig is.
Anyway, ik game zelf nog steeds, maar wel op mijn tempo.
Ik speel zelf Euro Truck Simulator 2 en ben op dit moment best veel bezig met The division 2, deze game is tegenwoordig prima alleen te spelen en match making voor missies om higher end gear te krijgen is ook echt wel goed plus wordt goed onderhouden met nieuwe dingen door Ubisoft.

En ik speel tegenwoordig hier en daar indie games tussendoor.

Maar eigenlijk helemaal geen shooters meer zoals een COD of BF, dat genre zit er bij mij totaal niet meer in.
Na Blackops 3 ben ik echt "shooter fatigue" opgelopen. Komt deels ook dat ik in mn jeugd Combat Arms en Warrock helemaal grijs gespeeld heb.

Ben nu helemaal over naar Singleplayer only en voornamelijk strategische games zoals Civ of CRPG's. Met name turn based games vindt ik gewoon heel prettig spelen.

Kan me niet echt meer lekker maken voor een fast paced shooter tegenwoordig..
Dat is Call of Duty 4 en dat is de 13e missie ;)

All Ghillied Up
Moet je nagaan, zo lang geleden al dat ik serieus dacht dat dat de eerste missie was.
Wel een super toffe missie trouwens :)
In Modern Warfare II (2022), "Recon by Fire ' is een soortgelijke missie, en die missie zit wel in het begin van het spel.
er zit in mw2 een co op missie die je terugbrengt naar deze locatie :)
Ik herinner mij die missies zo goed nog, die waren destijds echt indrukwekkend. Ik geef weinig om multiplayer, waardoor de hele COD serie ondertussen voor mij niet meer interessant is.
Alleen als de DMZ speelmodus in COD zit zien ze mij weer terug.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.