AMD Radeon RX 9060 XT
Met de RX 9060 XT heeft AMD een echte mainstreamkaart aan zijn 9000-serie toegevoegd, die onder de eerder uitgebrachte RX 9070 XT en RX 9070 is gepositioneerd. De kaart volgt de RX 7600 XT, en indirect de RX 7600 en 6600 XT, op en moet net als die kaarten vooral voor 1080p-gaming ingezet worden. Dankzij de verbeterde RDNA 4-architectuur kan de kaart echter ook prima uitstapjes naar 1440p aan, zeker in iets minder veeleisende games.
De RX 9060 XT moet het opnemen tegen de 5060-serie van Nvidia, waarbij de kaart sneller dan de gewone 5060 moet zijn en volgens AMD zelfs sneller dan de 8GB-versie van de RTX 5060 Ti-kaarten. Dat geldt dan voor de 16GB-versie van de RX 9060 XT. AMD heeft, net als Nvidia bij de RTX 5060 Ti, twee versies van de 9060 XT gemaakt: een 8GB-versie en een 16GB-versie. De adviesprijs voor de 8GB-kaarten is 320 euro en de 16GB-kaarten moeten vanaf 374 euro te koop zijn. Dat zijn de adviesprijzen voor de eenvoudigste, standaardgeklokte kaarten; het staat fabrikanten natuurlijk vrij om ook overgeklokte en duurdere kaarten te maken.
Nu weten we van de RX 9070 en 9070 XT, net als van de gehele RTX 50-serie van Nvidia, dat adviesprijzen in gpu-land tegenwoordig minder realistisch blijken dan ze vroeger waren, zeker bij het ontbreken van een referentiekaart vanuit AMD of Nvidia zelf. En laat dat bij de RX 9060 XT nu net het geval zijn: er komen namelijk alleen versies van boardpartners uit, net zoals we bij de RTX 5060 en 5060 Ti hebben gezien.
De Radeon RX 9060 XT beschikt over de Navi 44-gpu, de tweede chip op basis van de RDNA 4-architectuur. De eerste gpu is de Navi 48, die gebruikt wordt in de RX 9070 en 9070 XT. Navi 44 heeft een oppervlak van 199mm², wat net iets minder is dan de gpu van zijn voorganger, de RX 7600 XT. Door het nieuwere productieprocedé is het aantal transistors fors omhoog gegaan, terwijl het aantal rekenkernen met 2048 streamprocessors gelijk is gebleven. Die extra transistors heeft AMD deels ingezet voor sterkere AI-accelerators, die onder meer worden gebruikt voor de vernieuwde FSR4-techniek en een deel gaat naar de verbeterde raytracingaccelerators. Natuurlijk zijn ook in de streamprocessors de nodige veranderingen doorgevoerd: daarover lees je in de review van de RX 9070 (XT).
De RX 9060 XT heeft 32 compute-units, voor een totaal van 2048 shaders. Dat is precies de helft van het aantal CU's in de RX 9070 XT. Het aantal rekenkernen komt overeen met dat van de RX 7600 XT en de RX 6600 XT, evenals de 32MB Infinity Cache waarover deze voorgangers ook beschikten. De gpu krijgt daarbij een opmerkelijk hoge boostclock van 3,1GHz en gebruikt, in tegenstelling tot de voorgaande RX 7600 XT, een volledige PCIe 5.0 x16-interface. Dat maakt de kaart potentieel ook interessant om in oudere pc's te gebruiken die nog beschikken over PCIe 3.0 of 4.0, omdat de 16 PCIe-lanes op deze oudere generaties minder snel tot problemen bij de doorvoersnelheid leiden, wat bij videokaarten met 8 PCIe-lanes − zoals de RTX 5060 − in dat scenario eerder gebeurt.
Het opgegeven tbp bedraagt op de RX 9060 XT 150W en 160W voor respectievelijk de 8- en 16GB-uitvoeringen, maar boardpartners zijn vrij om hiervan af te wijken. Dit gegeven, in combinatie met het ontbreken van een referentiekaart, maakt het vergelijken van stroomverbruik en efficiëntie voor consumenten lastiger. AMD zelf maakt het er ook niet duidelijker op, want in zijn presentatie van de RX 9060 XT stelt de fabrikant dat de 16GB-versie van de kaart op 1440p gemiddeld 6 procent sneller is dan de 8GB-versie van de RTX 5060 Ti, maar daarvoor gebruikt het wel een RX 9060 XT met een tbp van 180W.
|
RX 9070 XT |
RX 9060 XT |
RX 7600 XT |
RX 7600 |
RX 6600 XT |
Architectuur |
RDNA 4 |
RDNA 4 |
RDNA 3 |
RDNA 3 |
RDNA 2 |
Gpu |
Navi 48 |
Navi 44 |
Navi 33 |
Navi 33 |
Navi 23 |
Diesize |
356,5mm² |
199mm² |
204mm² |
204mm² |
237mm² |
Transistors |
53,9 miljard |
29,7 miljard |
13,3 miljard |
13,3 miljard |
11,1 miljard |
Productieproces |
TSMC N4P |
TSMC N4P |
TSMC 6nm |
TSMC 6nm |
TSMC 7nm |
Compute-units |
64 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Streamprocessors |
4096 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
Game- / boostclock |
2400 / 2970MHz |
2530 / 3130MHz |
1720 / 2755MHz |
1720 / 2655MHz |
2359 / 2589MHz |
Rops |
128 |
64 |
64 |
64 |
64 |
AI-accelerators |
128 |
64 |
64 |
64 |
geen |
RT-accelerators |
64 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Geheugen |
16GB GDDR6 @ 20Gbit/s |
8/16GB GDDR6 @ 20Gbit/s |
16GB GDDR6 @ 18Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 18Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
Geheugenbus |
256bit |
128bit |
128bit |
128bit |
128bit |
Geheugenbandbreedte |
640GB/s |
320GB/s |
288GB/s |
288GB/s |
256GB/s |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 4.0 x8 |
PCIe 4.0 x8 |
PCIe 4.0 x8 |
Infinity Cache |
64MB |
32MB |
32MB |
32MB |
32MB |
Tbp |
304W |
150W (8GB) 160W (16GB) |
190W |
165W |
160W |
Releasedatum |
6 maart 2025 |
5 juni 2025 |
24 januari 2024 |
25 mei 2023 |
10 augustus 2021 |
Adviesprijs bij introductie |
695 euro |
320 euro (8GB) 374 euro (16GB) |
369 euro |
299 euro |
389 euro |
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
- Huidig testsysteem
- Vorig testsysteem
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we driver 25.5.1 gebruikt, op Intel Arc is driver 101.6793 gebruikt. Op de RTX 5060 is driver 576.52 gebruikt, op andere GeForce-kaarten is dat driver 576.40, met uitzondering van de twee RTX 5060 Ti's die op driver 575.94 zijn getest.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark Time Spy, Speed Way en Steel Nomad
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan wij Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphicsscores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
De RX 9060 XT is in Steel Nomad sneller dan de concurrerende kaarten van Nvidia, maar die zijn in Speed Way juist veel sneller, met name de 5060 Ti neemt een flinke voorsprong. In Time Spy is het omgekeerde weer het geval: de AMD-kaarten uit de 9000-serie zijn sneller dan de 5060-familie van Nvidia.
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.
In Mirage is de RX 9060 XT op 1440p flink sneller dan de RTX 5060 en zelfs sneller dan de 5060 Ti. Op 1080p Ultra is de 16GB-versie van de 5060 Ti vrijwel even snel, maar op Medium is de AMD-kaart weer een stuk sneller.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die op de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DirectX 12. Het spel heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten.
Assetto is een duidelijke Nvidia-game en alleen de 7800 XT kan de mainstreamkaarten van Nvidia dan ook voorblijven. De 9060 XT presteert ruim onder de 8GB-versie van de RTX 5060: die is acht tot twaalf procent sneller dan de 9060 XT, en de 5060 Ti-kaarten zijn tot ruim dertig procent sneller.
1080p
- 1080p Epic
- 1080p Epic (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
1440p
- 1440p Epic
- 1440p Epic (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed.
De RX 9060 XT haalt in Avatar op 1440p Ultra net als de concurrentie geen speelbare framerates, maar blijft de RTX 5060 net voor. Op de Medium-preset scoren de 5060 en 9060 XT gelijk, en is de 5060 Ti zo'n veertien procent sneller. Op 1080p Ultra houdt de 9060 XT de 8GB-versie van de 5060 Ti bij, maar op Medium is die kaart een stuk sneller en kan de AMD-kaart net Nvidia's 5060 bijhouden.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong draait op Unreal Engine 5 en is extreem zwaar, zelfs zonder raytracing ingeschakeld. Voor het testen van gpu's maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel en schakelen we upscaling uit door Temporal Super Resolution op '100' te zetten.
De RTX 5060 Ti is in Wukong op 1440p Ultra nog zo'n vijftien procent sneller dan de RX 9060 XT en op Medium daalt dat naar ongeveer tien procent. Vergeleken met de RTX 5060 is de 9060 XT echter vier tot zes procent sneller en op 1080p zien we een vergelijkbaar beeld. De kaart kan enkel op 1080p Medium speelbare framerates produceren.
Black Myth is voor deze mainstreamkaarten al te zwaar op alles hoger dan 1080p Medium, dus ook raytracing is een brug (of twee) te ver. Met raytracing op 1440p houden we nog een schamele 8fps over, en op 1080p is dat een evenmin imposante 14fps. De RTX 5060 Ti met 16GB vram haalt in dat laatste geval nog bijna 30fps: ook niet speelbaar dus.
1080p
- 1080p Very High
- 1080p Very High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Very High - DXR
- 1080p Very High (99p)
1440p
- 1440p Very High
- 1440p Very High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Very High - DXR
- 1440p Very High - DXR (99p)
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Black Ops 6 vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
Black Ops 6 is op de RX 9060 XT nog goed speelbaar op 1440p Extreme: we noteren 75fps. Dat is maar net iets onder de ongeveer 80fps van de twee 5060 Ti-varianten en veel meer dan de 50fps van de RTX 5060. Daarbij lijkt de 8GB vram van die laatste niet de voornaamste beperking, want de 8GB-versie van de 5060 Ti scoort vrijwel identiek aan de 16GB-kaart.
De goede 1440p-prestaties van de 9060 XT worden nog beter op 1080p: de AMD-kaart laat dan de RTX 5060 Ti ook achter zich, al is het maar met een handjevol procenten.
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en werkt met DirectX 12. De game is veeleisend, met name wanneer raytracing ingeschakeld is.
De RX 9060 XT produceert speelbare framerates in Cyberpunk op 1440p Ultra: de kaart scoort tussen de 5060 en 5060 Ti (8GB) in. Op 1440p Medium scoort AMD's nieuwe kaart vrijwel gelijk aan de 8GB 5060 Ti en stukken hoger dan de gewone 5060. Ook op 1080p is de RX 9060 XT iets trager dan de 5060 Ti-kaarten op Ultra-instellingen, en gelijkwaardig aan de 5060 Ti 8GB op de Medium-instelling.
Met raytracing ingeschakeld blijkt uit de prestaties van de RX 9060 XT dat AMD een flinke stap in raytracing gemaakt heeft: de 9060 XT is even snel als de 7800 XT, al leveren beide kaarten enkel op 1080p ietwat speelbare framerates.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra (DXR Ultra)
- 1440p Ultra (DXR Ultra) (99p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel. Vanaf 2025 testen we Doom Eternal niet meer op Ultra-instellingen maar op Nightmare, wat nog een stap hoger is in de grafische presets.
Doom Eternal is een wat AMD-vriendelijke game en de 9060 XT levert dan ook bijna dezelfde resultaten als de RX 7700 XT op 1440p en 1080p. In beide gevallen blijft de 9060 XT ook Nvidia's RTX 5060 Ti-kaarten voor. Sterker nog, als we raytracing inschakelen, presteren de 5060 Ti's niet beter dan AMD's kaart. Op 1440p scoren de 5060 Ti 16GB en de RX 9060 XT gelijkwaardig, en op 1080p is AMD's kaart zelfs iets sneller.
1080p
- 1080p Nightmare
- 1080p Nightmare (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Nightmare - DXR
- 1080p Nightmare - DXR (99p)
1440p
- 1440p Nightmare
- 1440p Nightmare (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Nightmare - DXR
- 1440p Nightmare - DXR (99p)
F1 24
F1 24 draait net als veel van zijn voorgangers op de Ego Engine 4.0.
In F1 2024 halen de meeste kaarten ook op hogere resoluties behoorlijk hoge framerates, en de RX 9060 XT zet dan ook ruim 120fps neer in 1440p Ultra. Dat is ongeveer gelijk aan de prestaties van de RTX 5060 Ti met 16GB en hoger dan de 8GB-kaarten van Nvidia. Op 1440p Medium is de 16GB 5060 Ti net iets sneller, al is het procentuele verschil bijna verwaarloosbaar. Op 1080p blijft de RX 9060 XT de Nvidia-kaarten met beide presets voor.
Ook de DXR-prestaties van de 9060 XT zijn sterk in F1 24: de RTX 5060 Ti blijft op zowel 1440p als op 1080p een procent of vijftien achter op de AMD-kaart.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra - DXR
- 1080p Ultra - DXR (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra - DXR
- 1440p Ultra - DXR (99p)
Forza Motorsport
Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12.
Op 1440p Ultra blijft de RX 9060 XT bijna tien procent achter op de RTX 5060 Ti's, maar met de Medium-instelling zit de RX-kaart tussen beide vram-varianten van de 5060 Ti in. Datzelfde zien we op 1080p: in alle gevallen wordt de RTX 5060 ruimschoots verslagen.
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
Stalker 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl is een firstpersonsurvivalshooter die op Unreal Engine 5 draait.
In Stalker 2 heeft de RTX 5060 Ti een duidelijk voordeel ten opzichte van de RX 9060 XT, die de gewone RTX 5060 in deze game nog wel net voor kan blijven. Aangezien Stalker een behoorlijk zware game is, kun je niet veel hoger dan op 1440p Medium of 1080p Ultra spelen, tenzij je FSR aanzet, zoals we verderop zullen zien.
1080p
- 1080p High
- 1080p High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
1440p
- 1440p High
- 1440p High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1 24.
Prestatiescores met rasterisation
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
Op 1440p haalt de RX 9060 XT gemiddeld 71fps op de hoogste instelling en 114fps op de Medium-presets. Vergeleken met de 5060 Ti's is dat 6 tot 7 procent minder, maar vergeleken met de RTX 5060 is dat een winst van 10 tot 11 procent.
Op full-hd-resolutie zijn de 5060 Ti's op Ultra-instellingen nog steeds 4 tot 6 procent sneller, maar op Medium is van die voorsprong niks meer over. De prestatiewinst van de RX 9060 XT ten opzichte van de RTX 5060 is wederom 10 tot 12 procent.
Prestatiescores met raytracing
Het verschil tussen de RX 9060 XT en de RTX 5060 Ti is wat vertekend. Die laatste heeft procentueel een groot verschil in Black Myth, maar in absolute fps is dat maar weinig en irrelevant, omdat beide kaarten geen speelbare framerates produceren. Als we naar een ongewogen gemiddelde kijken, is de RTX 5060 Ti 16GB slechts twee procent sneller dan de 9060 XT: die laatste scoort in F1 24 en in Doom zelfs beter dan de Nvidia-kaart.
Prestaties FSR 4
Met FSR 4 maakt AMD voor het eerst gebruik van upscaling middels machinelearning (analoog aan Nvidia's DLSS): de Frame Generation, waarbij extra frames gegenereerd worden, is sinds FSR 3 beschikbaar.
We hebben de prestatiewinst van FSR 4 getest met Stalker 2: Heart of Chornobyl en met Black Ops 6. Die laatste ondersteunt naast upscaling (we hebben de Quality- en Ultra Performance-instelling gebruikt) ook Frame Generation. We hebben het effect van die technieken getest met de nieuwste, ondersteunde versie van de kaarten. In de praktijk betekent dat FSR 4 voor de 9060 XT en de 9070, en FSR 3.1 voor de 7600 XT-kaart en de 5060 Ti.
In Stalker levert FSR met de Quality-preset (Frame Generation is geen optie in deze game) een aanzienlijke verbetering in fps op als we FSR inschakelen: de 9060 XT levert nauwelijks speelbare framerates zonder FSR, maar met FSR ingeschakeld verdubbelt de framerate ruim.
Ook in Black Ops zien we een flinke winst als we FSR inschakelen bij de 9060 XT en 7600 XT, maar vreemd genoeg niet bij de RX 9070. Ook de 5060 Ti, waar niet alleen DLSS maar ook FSR ingeschakeld kan worden, zien we een bescheiden winst, die overigens weinig van DLSS verschilt. Als we ook Frame Generation aanzetten, zien we grote verbeteringen bij alle kaarten, maar bij de 9060 XT is de winst veruit het grootst.
Naast de Quality-instelling hebben we ook FSR met Ultra Performance (met en zonder Frame Generation) getest op 1440p en 4k. In het eerste geval zien we een bijna drie keer zo hoge framerate voor de 9060 XT en iets minder grote toenames bij de andere kaarten. Gek genoeg heeft bij de RX 9070 dit keer FSR al direct effect, maar heeft Frame Generation juist weer geen toename in fps tot gevolg. Er mag dus nog wat aan de implementatie geknutseld worden. Op 4k gedraagt de kaart zich wel weer zoals verwacht en zien we overal een dikke verdubbeling van de framerate.
FSR Quality
- FSR 4 Quality - CoD: Black Ops 6 - 2560x1440 - Extreme
- FSR 4 Quality - Stalker 2: Heart of Chornobyl - 2560x1440 - High
FSR Ultra-performance
- CoD: Black Ops 6 - 2560x1440 - Extreme
- CoD: Black Ops 6 - 3840x2160 - Extreme
Screenshots FSR in Stalker en CoD
In onderstaande screenshots staan de afbeeldingen in volgorde van: FSR uitgeschakeld; FSR op Quality en FSR op Ultra Performance. Met name in Stalker is zichtbaar dat het beeld steeds onscherper wordt naarmate de FSR sterker ingezet wordt. In CoD lijkt vooral FSR Quality, en in iets mindere mate Ultra Performance, juist een scherper beeld op te leveren.
- Stalker: FSR-gallery 1
- Stalker: FSR-gallery 2
- CoD: FSR-gallery 1
- CoD: FSR-gallery 2
- CoD: FSR-gallery 3
Stroomverbruik en efficiëntie
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
Load
De tgp van de RX 9060 XT is 160W voor de 16GB-kaart en we meten net iets onder de 150W voor ons model. Daarmee verstookt de kaart vrijwel evenveel als de 4060 Ti met 8GB vram en iets minder dan de 16GB-variant daarvan. De gewone RTX 5060 blijft wel bijna 10W zuiniger.
Idle
We zagen al in eerdere reviews dat het idle-gebruik van de RTX 50-serie kaarten niet enorm zuinig is en de RX 9060 XT duikt dan ook met gemak onder de Nvidia-kaarten. Alleen AMD's eigen kaarten, en de B580 van Intel, zijn iets zuiniger.
Prestaties per watt
We zetten de behaalde prestaties in Cyberpunk op 1440p Ultra zonder raytracing af tegen het gemeten stroomverbruik tijdens deze benchmark.
De RX 9060 XT heeft een flinke verbeterslag in efficiëntie vergeleken met de 7000-serie gemaakt. De kaart zit daarmee op hetzelfde niveau als de drie 5060-kaarten van Nvidia.
Conclusie
Met de Radeon RX 9060 XT heeft AMD een antwoord op de RTX 5060- en 5060 Ti-kaarten van Nvidia. De 9060 XT is in onze indices op zowel 1080p als 1440p ongeveer tien procent sneller dan de RTX 5060, maar de adviesprijs van de AMD-kaart ligt wel iets hoger dan de actuele prijzen van de goedkoopste RTX 5060-kaarten. Tenminste, dat geldt voor de door ons geteste 16GB-kaart: de 8GB RX 9060 XT zou een meer met de 5060 vergelijkbare prijs moeten hebben. Die zou echter hetzelfde probleem hebben als de 5060: weinig vram. In 2025 is een 8GB-kaart ook voor 1080p-gaming mager en niet erg toekomstbestendig.
Vergeleken met de RTX 5060 Ti-kaarten kan de RX 9060 XT net niet helemaal meekomen: je levert ten opzichte van de 8GB-kaart gemiddeld tot 4 procent qua prestaties in, al is het verschil vaak nog kleiner en regelmatig is de 9060 XT zelfs sneller dan de 8GB RTX 5060 Ti. De standaardgeklokte 9060 XT-kaart met 16GB vram zou echter net iets goedkoper moeten zijn dan de goedkoopste 8GB 5060 Ti-kaarten, dus met het oog op toekomstbestendigheid zou de AMD-kaart de betere keus zijn. Vergeleken met de 16GB 5060 Ti is de RX 9060 XT iets langzamer, tot 7 procent, maar je betaalt ook fors minder, zo'n twintig procent minder, voor de kaart. Qua prijs-prestatieverhouding is de Radeon dus ook hier een betere keus.
Vergeleken met de vorige generatie 'instappers', de 7600 XT en 6600 XT, heeft AMD flinke stappen gezet. De 9060 XT is minstens een derde sneller dan de 7600 XT en zeker vijftig procent sneller dan de 6600 XT. Bovendien zijn die oudere RDNA 2- en 3-kaarten veel slechter in raytracing: AMD heeft die techniek flink verbeterd met de RDNA 4-architectuur en de 9060 XT kan de 5060 Ti 8GB aardig bijhouden, al is de 16GB-versie nog wel wat sneller. Vergeleken met de 7600 XT is de 9060 XT minstens anderhalf keer sneller geworden, en tegenover de 6600 XT is de kaart zelfs twee tot vier keer sneller.
We hebben ook wel wat te klagen, want hoewel FSR met versie 4 inmiddels flinke prestatiewinsten levert, werkt het allemaal nog niet vlekkeloos. Bij het testen werkte de 9060 XT weliswaar prima mee, maar de 9070 wilde in Quality-modus helemaal niets doen. Alleen met Ultra Performance-instellingen zagen we consistent verbeteringen. Die verbeteringen zijn dan wel weer indrukwekkend, met twee tot drie keer de framerates met FSR ingeschakeld versus de framerates zonder FSR.
Tot slot is de kaart − in ieder geval ons model met standaardkloksnelheden − vrij zuinig en ligt de performance per watt op hetzelfde niveau als bij de Nvidia-concurrenten. Let wel: fabrikanten kunnen overgeklokte modellen uitbrengen, die betere prestaties combineren met een hoger energiegebruik - en een hogere prijs. Met die prijs staat of valt het succes van de Radeon RX 9060 XT, zoals gebruikelijk. De adviesprijs van AMD is met 320 euro voor de kaart die je niet wil en zeg maar 375 euro voor de 16GB-kaart behoorlijk competitief met Nvidia's concurrerende kaarten. Die zijn wat gedaald vergeleken met hun advies- of introductieprijzen, en zelfs als AMD's 9060 XT dat niet direct doet, is het een goed alternatief voor de 5060 Ti-kaarten. En dan bedoelen we de 16GB-kaart, want de kleinere 5060 Ti is nauwelijks interessant met zijn beperkte vram, net als dat voor de 9060 XT geldt. Dan blijft alleen de vraag of je een meerprijs van twintig procent een prestatiewinst van tien procent waard vindt. Het excuus dat alleen Nvidia raytracing goed aanpakt is inmiddels in ieder geval niet meer van toepassing. Al met al heeft Kamp Rood met de RX 9060 XT een geduchte tegenhanger voor Nvidia's RTX 5060 Ti ontwikkeld.
Redactie: Willem de Moor, Reinoud Dik Testlab: Joost Verhelst, Tim de Groot Eindredactie: Monique van den Boomen