Door Reinoud Dik

Redacteur

Uitstekende port van prachtige game

Horizon Forbidden West PC Benchmark

10-04-2024 • 12:00

100

Multipage-opmaak

Inleiding

Wat is er Nederlandser dan een game die door het Amsterdamse Guerilla Games is ontwikkeld? Juist, een game die vervolgens door het Utrechtse Nixxes Software naar de pc is geport. Ik heb het dan natuurlijk over Horizon Forbidden West, een spel dat begin 2022 uitkwam voor de PlayStation 4 en PlayStation 5. Jurian heeft destijds de originele consoleversie al uitgebreid bekeken en in dit artikel richt ik me op de prestaties van de onlangs uitgebrachte pc-versie.

Die pc-versie heet volledig Horizon Forbidden West Complete Edition, wat betekent dat de Burning Shores-uitbreiding is inbegrepen. Verder is er een hele reeks features toegevoegd, zoals we vaker hebben gezien bij door Nixxes geporte games. Upscalingstechnieken worden breed ondersteund in de vorm van Nvidia's DLSS, AMD's FSR 2.2 en Intels XeSS. De game biedt de mogelijkheid om dynamische resoluties te gebruiken en zo een gewenste framerate te waarborgen. Het spel kan ook op ultrawidebeeldschermen worden gespeeld en de bediening is via muis en toetsenbord of controller naar wens aan te passen.

Systeemeisen

Horizon Forbidden West vraagt op hardwaregebied niet veel spannends, maar wel enigszins capabele componenten. We hebben onlangs onze referentiesystemen voor gamebenchmarks bijgewerkt, waarover op de volgende pagina meer. Aanbevolen wordt om Forbidden West met een hexacoreprocessor te draaien en in alle gevallen wordt 16GB systeemgeheugen genoemd. Voor videogeheugen wordt er geen hele duidelijke lijn getrokken in de aanbevolen specificaties, want de Radeon RX 6800 beschikt over twee keer zoveel vram als de erboven genoemde RTX 3070.

Bij de genoemde Intel-processors valt op dat het drie modellen zonder HyperThreading betreffen, terwijl de AMD Ryzens hieronder wel over smt beschikken. Mogelijk heeft het spel vooral profijt van cores en minder van threads. Met 150GB vereiste opslagruimte is Forbidden West niet echt compact te noemen, maar vergelijkbare hoeveelheden hebben we ook in andere recente games voorbij zien komen. Volgens Nixxes moet het spel wel vanaf een ssd draaien om goed te werken.

Horizon Forbidden West Complete Edition PC systeemvereisten

Upgrades testsystemen

Af en toe lees je op Tweakers een benchmarkartikel over de gameprestaties van een pas uitgebracht spel. Eind 2022 hebben we speciaal voor dit soort artikelen referentiesystemen samengesteld die een beter beeld geven van de prestaties die je als pc-gamer kunt verwachten van het betreffende spel. Na bijna anderhalf jaar werd het tijd om de videokaarten van de systemen te upgraden.

Instapsysteem

Op het instapsysteem testen we games standaard op 1080p. Hier zijn de GTX 1060 en RX 580 vervangen door respectievelijk de RTX 2070 en de RX 5700. De oude videokaarten bleken in nieuwe games steeds minder vaak capabel genoeg om op 1080p goed speelbare framerates neer te zetten. Ook begon de 6GB videogeheugen van de GTX 1060 in nieuwe spellen te krap te worden, wat de conclusie van mijn eerdere vram-vergelijkingstest onderstreept. Daarnaast heeft AMD zijn kaarten op basis van de gcn-architectuur, waaronder de RX 580, op een spoor van minder frequente driverupdates gezet, waardoor optimalisaties voor de nieuwste games bij deze generatie nu langer op zich laten wachten.

Voor de selectie van de 'nieuwe' videokaarten voor deze systemen heb ik gekozen voor gpu's van dezelfde generatie, waarvan de gemiddelde prestaties dicht bij elkaar liggen. Voor het instapsysteem, waarmee we games op 1080p testen, is gekozen voor de GeForce RTX 2070 en Radeon RX 5700. Uit onze eerdere prestatiescores, een gemiddelde van tien geteste games, blijkt dat dit duo op 1080p heel vergelijkbaar presteert. Veel andere specificaties komen ook overeen, maar leidend is dat de gemiddelde prestaties in games vergelijkbaar zijn. Beide kaarten ondersteunen DirectX 12, al is de RTX 2070 de enige met hardwarematige ondersteuning voor raytracing.

  • GPU Prestatiescore - 1080p-Ultra
  • Time Spy - Graphics
Tweakers GPU Prestatiescore 2021 - 1080p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
87,9
Radeon RX 5700
87,7
3DMark Time Spy - Graphics
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
8.986
Radeon RX 5700
8.491

Nvidia GeForce
RTX 2070

AMD Radeon
RX 5700

Architectuur

Turing

RDNA 1

Gpu
Aantal transistors

TU106-400
10,8 miljard

Navi 10
10,3 miljard

Rekenkernen

2304

2304

Boostclock

1620 MHz

1725 MHz

Geheugenopstelling

8GB GDDR6 256bit

8GB GDDR6 256bit

Geheugenbandbreedte

448GB/s

448GB/s

Tdp

175W

180W

DirectX-featurelevel

12_2

12_1

Midrangesysteem

Op het midrangesysteem worden games standaard op 1440p getest. Hier zijn de RTX 2070 Super en RX 5700 XT vervangen door respectievelijk de RTX 3070 en RX 6750 XT. Deze kaarten hebben erg vergelijkbare gemiddelde prestaties als we kijken naar eerdere prestatiescores. Als derde deelnemer is hieraan Intels Arc A770 toegevoegd, een videokaart uit grofweg hetzelfde segment van dezelfde generatie. De A770 is gemiddeld weliswaar minder snel dan de RTX 3070 en RX 6750 XT, maar synthetische tests als 3DMark's Time Spy laten zien dat de potentie voor de A770 om zich hiermee te meten, er hardwarematig is. Dit geeft dus de mogelijkheid om ook de Intel-drivers in nieuwe games af te zetten tegen die van AMD en Nvidia. Alle drie de videokaarten hebben hardwarematige ondersteuning voor raytracing.

  • GPU Prestatiescore - 1440p-Ultra
  • Time Spy - Graphics
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1440p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
76,7
Radeon RX 6750 XT
74,4
Arc A770
57,6
3DMark Time Spy - Graphics
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
13.534
Radeon RX 6750 XT
13.530
Arc A770
13.226

Nvidia Geforce
RTX 3070

AMD Radeon
RX 6750 XT

Intel Arc
A770

Architectuur

Ampere

RDNA 2

Gen 12.7

Gpu
Aantal transistors

GA104-300
17,4 miljard

Navi 22
17,2 miljard

DG2-512
21,7 miljard

Rekenkernen

5888

2560

4096

Boostclock

1725MHz

2600MHz

2400MHz

Geheugenopstelling

8GB GDDR6 256bit

12GB GDDR6 192bit

16GB GDDR6 256bit

Geheugenbandbreedte

448GB/s

432GB/s

512GB/s

Tdp

220W

250W

225W

DirectX-featurelevel

12_2

12_2

12_2

Beeldkwaliteit en testmethode

Horizon Forbidden West biedt op de pc een hele reeks grafische instellingen die per stuk naar wens zijn aan te passen. Ook kun je natuurlijk gebruikmaken van de vijf presets waarmee alle losse instellingen op een gecombineerd vast niveau worden gezet. Op de screenshots hieronder is te zien hoe deze presets zich grafisch tot elkaar verhouden.

Horizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PC
Horizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PC
Horizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PCHorizon Forbidden West Complete Edition PC

Testmethode

In plaats van een reeks videokaarten van allerlei prestatieniveaus op een uiterst high-end systeem te testen en vergelijken, meten we prestaties in pc-games met referentiesystemen. De gebruikte videokaarten zijn gekozen op basis van zoveel mogelijk vergelijkbare gemiddelde prestaties van modellen uit dezelfde generatie. Bij de processorselectie hebben we primair de rekenkracht en gemiddelde gamingprestaties goed laten aansluiten op de overige hardware, in plaats van een uiterst snel model dat pc-gamers met onderstaande videokaarten niet zo snel in een eigen pc hebben zitten.

De pc-versie van Horizon Forbidden West is getest met gameversie 1.1.47.0. Als gpu-drivers hebben we de nieuwste drivers op het moment van testen gebruikt. Voor GeForce-kaarten is dat 552.12 en voor Radeon-kaarten is 24.3.1 gebruikt. Voor Intel Arc is driver 101.5382 gebruikt. Al deze drivers hebben ondersteuning en optimalisaties ingebakken voor Forbidden West. De benchmarks op de volgende pagina's zijn allemaal zonder upscalingtechnieken gedraaid, tenzij anders is aangegeven.

De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in twee stukken. Eerst bespreken we de gemiddelde framerates, samen met het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Voor een uitgebreidere analyse is er vervolgens een percentielgrafiek die een overzicht geeft van de consistentie van deze frametimes.

Testsystemen voor benchmarks pc-games 'Instapgame-pc' (1080p) 'Midrangegame-pc' (1440p) 'High-end game-pc' (2160p)
Cpu AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X Intel Core i9-13900K (@5,5GHz allcore)
Grafische kaarten
Werkgeheugen 16GB DDR4-3200CL16 16GB DDR4-3600CL16 32GB DDR5-7200CL34
Processorkoeler Noctua NH-U12S Noctua NH-U12S SE-AM4 Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators
Moederbord MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.B) - Resizable BAR ingeschakeld MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.B) - Resizable BAR ingeschakeld Gigabyte Aorus Z790 Master - Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-850 Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Samsung 970 Evo Plus 500GB Samsung 970 Evo Plus 500GB Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro Windows 11 Pro Windows 11 Pro

Prestaties instapgame-pc

Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 als de Radeon RX 5700 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

De RTX 2070 en RX 5700 zitten vrij dicht op elkaar in de gemiddelde framerates tijdens onze benchmark. Op de Very High-preset is de winst voor Nvidia het grootst; op High en Medium halveert die voorsprong grofweg. De behaalde framerates lopen tussen de High- en Very High-preset helemaal niet zover uiteen. De stap naar Medium-settings levert vervolgens wel een aardige winst op, naar zeker 70fps. Op deze videokaarten zal gemiddeld 60fps dus mogelijk zijn met een mix van High- en Medium-instellingen.

Op de Medium-, High- en Very High-presets komt het geheugengebruik van de videokaart tijdens onze tests uit op respectievelijk 5GB, 6GB en 7,4GB.

  • Very High
  • High
  • Medium
Horizon Forbidden West (PC) - 1080p very high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
42,8 52,9
Radeon RX 5700
40,7 50,1
Horizon Forbidden West (PC) - 1080p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
45,9 53,2
Radeon RX 5700
44,1 51,9
Horizon Forbidden West (PC) - 1080p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 2070
61,9 71,9
Radeon RX 5700
60,5 70,4

Frametimes

In de frametimes is een redelijk strak en evenredig verloop van de percentielen te zien. Op Very High-instellingen is het verschil tussen de RTX 2070 en de RX 5700 het grootst. Tegelijk is de stijging van het 98e naar het 99e percentiel ook groter bij Nvidia.

  • Very High
  • High
  • Medium

Prestaties midrangegame-pc

Op onze midrangegame-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

Ook op dit systeem zien we de videokaarten van Nvidia en AMD heel vergelijkbaar presteren. Die prestaties zien er bovendien goed uit, met gemiddeld 60fps op de Very High-preset. Op de High-preset is dat opnieuw bijna dezelfde framerate, maar op Medium komen deze twee kaarten ruim boven de 80fps uit.

De Arc A770 van Intel loopt tegen wat meer uitdagingen aan. De kaart produceert een stuk minder frames en lijkt deels door de driver te worden tegengehouden. Tijdens onze benchmark bedroeg het gpu-gebruik op de Medium-preset regelmatig 90 tot 92 procent, tegenover 98 tot 99 procent bij AMD en Nvidia. De procentuele achterstand is op Medium het grootst, maar ook op High en Very High is het verschil aanzienlijk.

Op de Medium-, High- en Very High-presets komt het geheugengebruik van de videokaart tijdens onze tests uit op respectievelijk 6,5GB, 8GB en 9,5GB. Bij de RTX 3070 met 8GB vram betekent dit dat er gedeeld vram op het systeemgeheugen wordt ingeschakeld. Desondanks leidt dit in onze test niet tot zichtbaar slechtere frametimes.

  • Very High
  • High
  • Medium
Horizon Forbidden West (PC) - 1440p very high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
49,6 59,6
Radeon RX 6750 XT
51,2 59,0
Arc A770 16GB
35,1 42,7
Horizon Forbidden West (PC) - 1440p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
55,6 63,0
Radeon RX 6750 XT
52,9 61,1
Arc A770 16GB
35,9 43,1
Horizon Forbidden West (PC) - 1440p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
GeForce RTX 3070
71,4 82,9
Radeon RX 6750 XT
68,6 82,0
Arc A770 16GB
42,1 55,6

Frametimes

Wat de frametimes betreft zien we hier terug dat Nvidia nipt sneller is dan AMD, maar dat AMD er op de Very High-preset in de hoogste percentielen met de winst vandoor gaat. Vermoedelijk komt dit laatste omdat de RTX 3070 hier vram tekort komt. De Arc laat op alle presets in de hogere percentielen een flinke stijging zien, terwijl AMD en Nvidia op High en Medium een horizontalere lijn hebben in onderstaande grafiek.

  • Very High
  • High
  • Medium

Prestaties high-end game-pc

Op onze high-end game-pc testen we op 4k-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 4080 Super en Radeon RX 7900 XTX gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een overgeklokte Intel Core i9 13900K met 32GB DDR5-7200-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

De prestaties van de RX 7900 XTX en RTX 4080 Super liggen vrij dicht bij elkaar. Net als op de andere systemen zien we ook hier dat Horizon Forbidden West geen duidelijke voorkeur heeft voor een van de fabrikanten. De AMD-kaart is op elke preset net een paar procent sneller, zowel in de gemiddelde framerate als in het 99e percentiel.

  • Very High
  • High
  • Medium
Horizon Forbidden West (PC) - 2160p very high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7900 XTX
67,8 76,8
GeForce RTX 4080 Super
63,6 73,6
Horizon Forbidden West (PC) - 2160p high
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7900 XTX
70,2 78,4
GeForce RTX 4080 Super
65,8 74,8
Horizon Forbidden West (PC) - 2160p medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Radeon RX 7900 XTX
88,1 98,8
GeForce RTX 4080 Super
81,0 91,4

Frametimes

In de frametimes zien we terug dat AMD consistent iets sneller is, vooral op de lagere presets.

  • Very High
  • High
  • Medium

Upscaling met DLSS, FSR en XeSS

Omdat Horizon Forbidden West op de pc ondersteuning biedt voor DLSS, FSR en XeSS, hebben we de prestaties van deze upscalingtechnieken ook bekeken. Op ons midrangesysteem hebben we videokaarten van de fabrikanten achter deze drie upscalingtechnieken. Daarom kijken we primair naar deze resultaten. Onderaan deze pagina staan ook de resultaten met upscaling op het instapsysteem op 1080p en op de high-end game-pc op 4k. Er is gekozen voor de hoogst beschikbare kwaliteitsinstelling van upscaling, wat bij DLSS en FSR 'Quality' heet, en bij XeSS 'Ultra Quality' genoemd wordt.

In de prestaties op onze midrangegame-pc valt op dat de RTX 3070 en RX 6750 XT ook met hun eigen upscaling ingeschakeld nog dicht bij elkaar blijven. De gemiddelde framerates ontlopen elkaar maar weinig op de verschillende presets. De winst is voor Intel maar klein met XeSS ingeschakeld op de Arc A770. Op de Very High-preset is de vooruitgang voor de A770 nog het grootst, en bij Medium-instellingen is dat een stuk kleiner. Dit onderstreept dat de gpu-driver van Intel de beperkende factor is, en in combinatie met de gebruikte processor niet meer frames per seconde lijkt te kunnen verwerken.

  • Very High
  • High
  • Medium
1440p Very High

Nvidia Geforce
RTX 3070

AMD Radeon
RX 6750 XT

Intel Arc
A770

Geen upscaling

59,6fps

59fps

42,7fps

Upscaling

72fps (+20,8%)
DLSS Quality

73fps (+23,7%)
FSR 2.2 Quality

46fps (+7,7%)
XeSS Ultra Quality

1440p High

Nvidia Geforce
RTX 3070

AMD Radeon
RX 6750 XT

Intel Arc
A770

Geen upscaling

63fps

61,1fps

43,1fps

Upscaling

79fps (+25,4%)
DLSS Quality

75fps (+22,7%)
FSR 2.2 Quality

45fps (+4,4%)
XeSS Ultra Quality

1440p Medium

Nvidia Geforce
RTX 3070

AMD Radeon
RX 6750 XT

Intel Arc
A770

Geen upscaling

82,9fps

82fps

55,6fps

Upscaling

97fps (+17%)
DLSS Quality

99fps (+20,7%)
FSR 2.2 Quality

57fps (+2,5%)
XeSS Ultra Quality

Beeldkwaliteit

In de beeldkwaliteit zijn de verschillen tussen de upscalingtechnieken over het algemeen klein als er weinig beweging plaatsvindt. DLSS verscherpt het beeld nog iets meer dan FSR en XeSS, en het haar van Aloy ziet er dan marginaal beter uit dan met FSR of XeSS. Ook zijn er iets meer details in de textures terug te zien als DLSS is ingeschakeld. Deze vergelijking is gedaan op 1440p, maar het voordeel voor DLSS ten opzichte van FSR en XeSS is op 1080p nog wat groter. Het lukt Nvidia's upscalingtechniek dan beter om een consistent en correct ogend frame te produceren. Zoals gezegd liggen op 1440p en op 4k de resultaten dichter bij elkaar.

Horizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscaling
Horizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscaling
Horizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscalingHorizon Forbidden West PC upscaling
<twk-imagegallery data-gallery-id="49378" data-cols="4"></twk-imagegallery><twk-imagegallery data-gallery-id="49378" data-cols="4"></twk-imagegallery><twk-imagegallery data-gallery-id="49378" data-cols="4"></twk-imagegallery><twk-imagegallery data-gallery-id="49378" data-cols="4"></twk-imagegallery>

Resultaten 1080p instapgame-pc

  • Very High
  • High
  • Medium
1080p Very High

Nvidia Geforce
RTX 2070

AMD Radeon
RX 5700

Geen upscaling

52,9fps

50,1fps

Upscaling

60fps (13,4+%)
DLSS Quality

57fps (13,8+%)
FSR 2.2 Quality

1080p High

Nvidia Geforce
RTX 2070

AMD Radeon
RX 5700

Geen upscaling

53,2fps

51,9fps

Upscaling

63fps (18,4%+%)
DLSS Quality

61fps (17,5+%)
FSR 2.2 Quality

1080p Medium

Nvidia Geforce
RTX 2070

AMD Radeon
RX 5700

Geen upscaling

71,9fps

70,4fps

Upscaling

86fps (19,6+%)
DLSS Quality

84fps (19,3+%)
FSR 2.2 Quality

Resultaten 4k high-end game-pc

  • Very High
  • High
  • Medium
4k Very High

Nvidia Geforce
RTX 4080 Super

AMD Radeon
RX 7900 XTX

Geen upscaling

73,6fps

76,8fps

Upscaling

98fps (33,2+%)
DLSS Quality

99fps (28,9+%)
FSR 2.2 Quality

4k High

Nvidia Geforce
RTX 4080 Super

AMD Radeon
RX 7900 XTX

Geen upscaling

74,8fps

78,4fps

Upscaling

100fps (33,7+%)
DLSS Quality

100fps (27,6+%)
FSR 2.2 Quality

4k Medium

Nvidia Geforce
RTX 4080 Super

AMD Radeon
RX 7900 XTX

Geen upscaling

91,4fps

98,8fps

Upscaling

126fps (37,9+%)
DLSS Quality

127fps (28,5+%)
FSR 2.2 Quality

Tot slot

Horizon Forbidden West Complete Edition is voor de pc een prachtige port van het origineel voor de PlayStation. Nixxes Software heeft niet alleen gezorgd dat het spel prima draait op behoorlijk uiteenlopende hardware, maar heeft ook een behoorlijke reeks extra features geïmplementeerd, zoals upscaling en ondersteuning voor ultrawidebeeldschermen. Daarnaast geeft de optie voor dynamische resoluties veel gemak voor wie zich niet met de grafische settings wil bezighouden.

Hoewel Horizon Forbidden West geen bijzonder lichte game is om te draaien op de pc, is de verhouding tussen vereiste hardware en geleverde grafische kwaliteit wel erg goed. Op ons instapsysteem, voorzien van vijf jaar oude componenten, valt het spel op hoge settings al prima te draaien, zelfs zonder upscaling in te schakelen. Op de snellere systemen ging dit nog beter, hoewel voor de combinatie van hogere resoluties en settings meer videogeheugen beschikbaar moet zijn. Als dit het geval is, zoals bij de RTX 3070, weet het spel dit alsnog behoorlijk goed op te lossen door extra systeemgeheugen aan te spreken om het gebrek aan vram te omzeilen.

Gemiddeld 60fps halen in Forbidden West zit er op veel pc's met de juiste settings ingeschakeld dus wel in. Toch zien we tegelijkertijd dat echt hoge framerates halen, om zo de refreshrate van een gamingmonitor volledig te benutten, een lastiger verhaal is. Zelfs op ons snelste systeem kwamen we op medium-instellingen zonder upscaling niet boven de 100fps uit. Voor veel gamers zal dat vermoedelijk geen al te groot probleem zijn, aangezien het spel uitstekend valt te spelen op of rond de 60 frames per seconde. Met de reeks aan opties en instellingen heb je als pc-gamer in Horizon Forbidden West de vrijheid om het spel helemaal te laten draaien naar je eigen voorkeuren.

Horizon Forbidden West Complete Edition PC

Reacties (100)

100
100
78
0
0
14
Wijzig sortering
Deze game draaide extreem slecht bij de release op een 3060ti/5800x3d/64.... cutscenes van 20 fps-100 fps en ingame hetzelfde..

De laatste nvidia drivers en game patch lijken dit grotendeels verholpen te hebben... Dus je conclusie kan voor een deel waar zijn maar berust niet op feiten... Ben niet de enige die extreem veel problemen heeft (gehad).. Check maar eens steam community e.d.
De game is uit sinds 21 maart. Ik vind ~3 weken niet heel verkeerd als wachttijd voor de benodigde driver patch en eerste paar software patches.

Ik snap dat alle gamers gelijk roepen dat het op dag 1 allemaal perfect moet werken, maar als we realistisch blijven kun je dat met de diversiteit van de hardware in game PC's eigenlijk gewoon niet garanderen. Het gaat ook vaak zat goed als een game op technisch vlak niet al te veel nieuws doet of gewoon gebaseerd is op de codebase van een voorgaande release, maar als je echt een nette nieuwe PC port/game maakt dan kun je wel eens een paar weken nodig hebben.

Gezien de uiteindelijke kwaliteit van de port, lijkt mij dat dit helemaal geen verkeerde release was.
De visuals zijn goed. De performance is na de eerste paar patches ook gewoon goed op zowel nieuwe en oude hardware én alle drie de upscaling technieken zijn geïmplementeerd.
Als de release van iedere pc game zo zou lopen als bij deze zou dat een universele verbetering zijn voor PC gaming als geheel.

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 22 juli 2024 15:46]

Gezien de uiteindelijke kwaliteit van de port, lijkt mij dat dit helemaal geen verkeerde release was.
De visuals zijn goed. De performance is na de eerste paar patches ook gewoon goed op zowel nieuwe en oude hardware én alle drie de upscaling technieken zijn geïmplementeerd.
Als de release van iedere pc game zo zou lopen als bij deze zou dat een universele verbetering zijn voor PC gaming als geheel.
D'r was ook een bug met draadloze playstation controllers die zorgde voor frame rates in de 20, maar die hebben ze met een hotfix letterlijk de volgende dag gefixt. Kunnen niet veel studio's zeggen.
Dan vraag ik me nog af waarom je zo'n spel op de PC met een (PS) controller wilt spelen ipv met toetsenbord en muis... 8)7 Bij sommige snap ik het wel hoor (Rocket League bijvoorbeeld). Maar hierbij..?
First person / strategy is bij mij toetsenbord en muis. Eigenlijk alles daarbuiten is een controller voor mij. In geval van HFW (3rd person) is een controller veel relaxter spelen voor mij. Dus zo gek is het niet hoor ;)

En daarnaast is het toch ook het voordeel van gamen op een pc? Ieder zijn of haar voorkeur voor input methode, dat mensen dat niet snappen is wellicht een andere discussie.

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 22 juli 2024 15:46]

Ja, je moet het zeker zelf weten :) En ik gebruik ook de controller soms op de PC dus ik snap het in sommige gevallen heel goed. Maar ik kan me dat bij dit soort spellen dus niet zo goed voorstellen. Met toetsenbord en muis ben je in mijn ogen veel sneller en vooral preciezer dan met een controller.
Maar zeker, ieder zijn ding :)
Turn based RPG en bijvoorbeeld 'age of wonders' achtige spellen speel ik ook liever met een toetsenbord muis.

Zo vraag ik me af hoe anderen Baldur's Gate 3 ervaren op de playstation of Xbox, werkt dat een beetje goed?
Bg3 is eigenlijk prima met de controller te doen, inventory management wat omslachtig, maar verder met de hot wheels zijn de skills goed te gebruiken, in principe heb je altijd tijd genoeg vanwege de turn based combat. Realtime zou niet werken ben ik bang
Mensen met RSI en mensen die op de bank gamen.
Kijk naar Baldurs Gate 3 van Larian- momenteel het lieverdje van de gaming community. Zit inmiddels op 24 hot fixes.

Ship it patch later.
dat spel was legit niet af. hebben ze later ook toegegeven omdat ze dachten dat ze met patch day het spel wel af zouden hebben
Berust niet op feiten?

Het is een volledige test en op de hardware van tweakers zijn de problemen dus niet gemerkt. Dat zijn dus gewoon feiten. Er wordt vervolgens specifiek benoemd welke patch en drivers er gebruikt zijn bij het testen, dus je kan ook gelijk daar uit halen of het relevant is voor jou of niet.
Als je de game alleen voor korte periodes test/benchmarked ga je de problemen ook niet tegenkomen, dat kan je een feit noemen.. Het probleem met enorme fps drops ga je alleen merken als je de game voor langere periodes speelt.. Ik heb daar ook nog steeds last van namelijk, fps kakt helemaal in naar 10 fps, totaal onspeelbaar.. De enige manier op dat dan weer op te lossen is de game opnieuw opstarten, dan draait het weer een tijdje goed.. Alle kenmerken dus van een memoryleak ergens..

Als ik de textures op High zet i.p.v. Ultra High duurt het ook langer voordat de drops weer komen.. Dus ik vermoed dat het een videogeheugen drop is ofzo.. Ik heb een RTX 3080 met 10GB, wat dus beperkt is voor de settings waarmee ik speel.. Riva Tuner OSD geeft echter niet meer dan 9,5GB videogeheuigen gebruik aan op ultra high, en op high rond de 8,5GB, en zelfs dan blijven de drops komen, duurt alleen langer.. Beetje vreemd probleem dus..
Ik heb destijds ergens gelezen dat indicatie van vram gebruik niet betrouwbaar is, geen idee waarom. Maar ik kijk er niet naar. Als je ram of vram vol zit dan merk je dat vanzelf wel. Dat is niet gewoon wat lagere fps. Dat zijn harde stutters of slideshows ipv vloeiend beeld.

edit:
Reden waarom vram gebruik niet te monitoren valt. Check reactie #8 in deze thread.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 22 juli 2024 15:46]

Ongebruikte (v)ram is verspilde (v)ram.
Met gewoon ram geldt dat niet perse. Windows cached zowat alles in ram wat je afsluit voor het geval dat. Die ruimte wordt pas vrijgegeven op vraag van een andere app. Maar dan wordt het natuurlijk wel gebruikt. Heb al jaren 64gb ram in men computers. Niks dat ik doe dat dat aanspreekt. Maar na even werken op een computer zit dat wel vol aan cache.
Op dan naar de infamous 100 Gigs of RAM, uit Weird Al's nummer All about the Pentiums. Beetje verspilling ergens met SSD's die al 10GB/s kunnen leveren misschien. Maar dit is toch ook Tweakers. Niet omdat het moet, maar omdat het kan :Y)

[Reactie gewijzigd door OruBLMsFrl op 22 juli 2024 15:46]

Ik koop de dag van vandaag toch liever iets teveel ram dan iets teveel gpu. :+
Laatste driver installeren is tegenwoordig sowieso wel een verplichting. Heb een vergelijkbaar systeem werkte prima. Toch wel een nadeel van een PC dat zo kan verschillen per systeem.
Toen ik het spel opstarte kwam het spel direct met de melding dat mijn drivers verourderd waren. Klopt, ik werk die namelijk niet elke keer bij. Spel starte evenwel zonder problemen op.
Tja een 3060ti is gewoon entry tegenwoordig dan snap ik wel dat het slecht draait je cpu daar in tegen is gewoon top dus daar ligt het niet aan

Edit geen idee waarom ik gemind word maar de 3060ti is al 3,5 jaar oud dat is in gpu land best veel

[Reactie gewijzigd door Spacekonijn op 22 juli 2024 15:46]

Valt wel mee toch? Een 3060Ti is niet heel verschillend van de 3070 waarmee Tweakers hier heeft getest en op 1440P prima draait.
8GB vram kan een dingetje zijn in sommige nieuwe games i.c.m. hogere (texture)instellingen, maar dat is in deze game blijkbaar niet zo'n groot probleem anders had dat in de test van Tweakers ook met de 3070 naar voren moeten komen.
Klopt alleen is de 3070 een stuk potentere gpu ze hebben wel de zelfde hoeveel het ram maar voor de rest veel meer adem ruimte meer cores cuda tensor etc
Eén van de problemen van een tekort aan geheugen is dus juist dat je, ongeacht de verdere capaciteiten van de chip, de framerate in zult zien storten. In de regel is dit effect juist beter merkbaar wanneer de chip sneller is, omdat het je van een hogere fps als basis komt.
Maar geheugenbandbreedte (wat vaak de bottleneck is in open world games) is hetzelfde. In de review van Tweakers scheelt het dan ook niet zoveel.
Kan je leestekens gebruiken? Je bericht leest niet makkelijk. Verder is de 3070 maar 15% sneller, dus zoveel scheelt het niet.
Denk dat je je feiten ff moet checken... .btw.. .na die nieuwe nvidia driver + patch, 100+ fps.. Dus daar gaat je theorie dat het slecht zou moeten draaien.. En 5800x3d is nog steeds een van de beste cpu's voor gaming, combi met 3060ti of andere 3xxx is gewoon goed... En hoe oud mijn kaart precies is weet ik niet maar we weten allemaal dat tijdens de GPU crisus kaarten 3x zo duur waren en niet te leveren waren.. Dus dat rekt het geheel nogal heh.
Wat een onzin om te zeggen dat het "geen feiten" zijn...
Over het algemeen draaide het spel bij mij net zeer goed op een 3070 non Ti met een AMD 5600 en 32GB RAM, wel heb ik 2x in cutscenes framerate problemen gezien ,aar van zodra het spel hernam was dat gedaan en tegen dat de volgende cutscenes eraan kwamen stopte ik telkens die sessie om in de volgende sessie geen problemen meer te zien.
Klopt.. ik heb ze helaas nog steeds, de enorme fps drops bij vooral cutscenes en als ik drukkere gebieden zoals dorpjes etc inloop.. Mijn fps kakt dan helemaal in naar 10 fps ofzo, een slideshow.. Ik moet dan de game weer opnieuw oipstarften om het weer goed te laten lopen.. Het lijkt dus op een memoryleak ergens ofzo.. Of het CPU of GPU gerelateerd is weet ik niet, maar mijn videogeheugen gebruik komt niet boven de 9,5 GB uit, dus zou goed moeten blijven gaan met mijn RTX 3080.. Verdere system is een Intel i7 10700K en 32GB RAM (game gebruikt zo'n 14GB totaal met Windows), wat allemaal goed zou moeten draaien.. Wat het dus ook doet voor een tijdje en dan opeens beginnen de enorme drops weer..
Ik heb nergens last van met mijn I7-14700KF, 4080 super en 32gb ram. Speelt als een zonnetje vanaf release date. Misschien dat sommige comps meer last hebben dan de andere. Dat kan. Maar zeggen dat het extreem slecht draaide...nee...ligt waarschijnlijk aan je setup.
Heb je XeSS en nVidia Reflex uit staan?
Grote vraag voor mij blijft - wat zijn de resultaten bij 8k?
ik lees louter positieve feedback over deze game en de performance, dat dit in het begin wat wisselende resultaten gaf vind ik voor een PS5 naar PC port niet zo gek. PS5 = standaard hardware, PC = 101 verschillende configs.
Performance terzijde: hoe is deze game? Ik vond de eerste qua gameplay en setting gaaf, maar Aloy wat obnoxious en haar gedrag in meerdere scenario's vrij hatelijk/niet passen bij haar achtergrond. De trailers gaven mij de indruk dat dat bij deze niet veel beter ging zijn dus had hem nog niet opgepikt.
Ik heb hem door bovenstaande niet uit kunnen spelen. Aloy is fucking irritant en geeft de speler ook niet de ruimte om dingen zelf te ontdekken. Constant geeft ze tips / draagt ze oplossingen aan terwijl je zelf rustig aan het kijken bent. Daarnaast is de A.I. nog steeds om te huilen.

Jammer, want de setting spreekt mij zeker aan.
Thanks! Jammer dat ze dat helaas niet verbeterd hebben.. genoeg goede games op de markt iig, dus dan laat ik deze links liggen.
Het niet ruimte geven om zelf dingen te ontdekken vond ik ook een probleem. Van wat ik begrepen heb is dit door de ontwikkelaar gedaan om het voor een grotere doelgroep toegankelijker te maken. Helaas gaat dit ook wel echt ten kostte van het zelf willen ontdekken, tot een niveau waar ik zelfs begon te wachten tot zij met de oplossing kwam.

Het meer 'hatelijke' of sassy gedrag van haar in de tweede game vind ik juist een verbetering. Ze was zo meegaand in het begin van de game tegen karakters die zich redelijk absurd gedroegen, ondanks dat zij een breder beeld op de wereld had. Het is ook een ding waar ze in de eerste game bij (spoiler) All-Mother over breekt, waar ze gefrustreerd het religeuze aspect van de Nora overschaduwd door ze te proberen overtuigen dat er helemaal geen god is, maar een bunker waar zij in gegroeid is door een AI. Een beetje zeggen wat wij als spelers over de andere karakters denken, zeg maar!

(En daarnaast vind ik het ook super grappig hoe ze in situaties zoals deze omgaat :9 )
Waar ik bij deel 1 het verhaal interessant vond, is dit bij 2 totaal niet, heb het o.a. daardoor ook niet uitgespeeld.
Cauldrons zijn allemaal frustrerende jumping puzzles geworden waar ik een hekel aan heb.
Ik heb er ook een hekel aan, net als puzzels met een timer.
Ik vond hem erg gaaf. Gameplay is net wat beter dan de eerste, combat net wat beter, collectibles vond ik net wat leuker om te doen. Wereld is super mooi, dat zulke graphics op 60 fps kunnen draaien op een console van nog geen €500 is bizar. Echt een waardig deel 2 wat betreft gameplay.

Qua verhaal vond ik de eerste 1/3 echt niet leuk. Aloy is superarrogant omdat ze net de wereld heeft gered en dat laat ze dan ook aan alles en iedereen merken met wie ze omgaat. Gelukkig verandert dat wel iets naarmate het verhaal vordert maar ik vond het jammer dat de toon gelijk zo gezet werd. Ik neem aan dat het verhaal zo opgezet is dat de speler door heeft dat ze een karakterontwikkeling doormaakt maar ik vond het er wel erg dik bovenop liggen en het had best wat subtieler gekund.
Ik heb ze allemaal uitgespeeld incl de DLCs op de PS5.

De eerste game was prachtig; goede characters, goed verhaal, prima gameplay.
Horizon Forbidden West + de DLCs vond ik vrijwel direct een stuk minder, muv gedeeltes van de gameplay en de graphics. Die prachtige combat gameplay werd voor mij helaas gedeeltelijk onderuitgetrokken door het verhaal, doorspekt met cliche's en non-verrassingen. Checkboxjes werden een voor een aangetikt, erg voorspelbaar allemaal. Jammer.

Aloy's voorheen 'vrije/onbesliste' pad wordt, vooral in de Burning Shores DLC, vrijwel 100% voor je bepaald. Ik vond vooral die DLC, tov de Frozen Wilds DLC van Zero Dawn zeer teleurstellend.

En waarom is haar character model in Forbidden West zo aangepakt? Zonde.
Het spel was op de PS5 al supermooi.
Ik kon echt genieten van de omgevingen, of bijvoorbeeld de wel 5 minuten durende animatie van een metaalbewerker. Echt een prachtige game.

Helaas vond ik het totaal niet leuk, het verhaal pakte mij niet en ik had een enorm 'daar gaan we weer' gevoel. De grote 'beesten' hebben enorm veel pijlen nodig en als je het sneaky wil doen moet je na elke pijl wachten tot hij van geel weer naar blauw gaat. Ook als je hem op de kritieke punten raakt. Gewoon er voorbij rennen en alles negeren was de beste tactiek

Wel mooi, dat wel, heel mooi
Stealth stalker in combinatie met wapens werkt geweldig. Ik weet niet in welk level je bent of hoe je speelt maar met combinaties hoef je echt niet te wachten.
En als je vooral van het verhaal wenst te genieten, zoals ik, speel dan ook in story mode.
In het begin kun je de grote beesten inderdaad beter negeren, maar met mijn huidige gear-level en setup liggen de meeste machines in twee of drie acties tegen de grond. Gewoon zorgen dat je ze britle maakt (ik begin meestal met 3 frostpijlen in 1) and daarna switchen naar een boltcaster en je hele magazijn in 1 keer legen en dan zijn ze wel dood.
Ik deel je mening.

Het is een ontzettend mooi spel! Een audiovisueel spektakel van de bovenste plank! Ziet er fantastisch uit op mijn PS4 Pro - misschien wel het best uitziende spel van de PS4 generatie - en het loopt absoluut vloeiend! Ongelooflijk dat ze zoiets uit een PS4 kunnen toveren! Ik heb geen enkele stotter meegemaakt in de 24 uur dat ik het gespeeld heb! Petje af!

...Maar wat is dit een teleurstellend spel. Geen wonder dat Elden Ring GotY geworden is!

Waar het eerste spel mij het verhaal inzoog en ik het spel en de DLC elke dag speelde tot ik het uitgespeeld had en tussendoor geen ander spel heb aangeraakt, viel ik in slaap van het verhaal van het tweede deel... Ik moest mij ertoe zetten om verder te spelen. Daar komt bij dat ik Aloy een zeurdoos vind geworden in dit deel die continue haar waffel open heeft en alles verklapt. Haar vrienden zitten ook maar een beetje dom met hun focussen te spelen in hun "super hero hideout" en voegen IMHO niet veel toe aan het verhaal. Het spel heeft een hoog Ubisoft gehalte, met zijn icoontjes, checklistjes, torens (ook al lopen de "torens" rond in Horizon) en woke gedoe... Laat ik het zo zeggen, ze halen het vrouwenquota ruimschoots in dit spel. Het ligt mij er allemaal wat te dik bovenop... Ik had dan ook het: "Daar gaan we weer" gevoel, dat jij ook hebt. Daar komt bij dat het eerste deel behoorlijk "mean and lean" was, maar dit deel is volgevreten en corpulent vanwege het "deel 2" syndroom: "We doen dit erbij en dat en dit voegen we toe en dat en dat....!". Dat had voor mij helemaal niet gehoeven. Daarnaast is het klimmen nog net zo teleurstellend ruk als in het eerste deel...

Nee, deze game is voor mij een teleurstelling. Ik heb het laatst nog een keer of wat geprobeerd, maar na een uurtje of 4 was ik er wel klaar mee. Jammer! Maar er zullen genoeg mensen zijn die dit een geweldig spel vinden.
Jeetjemineetje! Wat een systeemeisen! Ik dacht dat mijn PCtje nog wel even meekon omdat ik Cyberpunk best redelijk kan draaien, maar het is nu toch over vrees ik.
Tenzij ze echt nieuwe cpu-instructies gebruiken kan je zoiets als een i3-8100 met een i5 of i7 wel een paar jaar naar achter trekken lijkt me. Zie bv. https://www.youtube.com/watch?v=F2l21A4BG_Q voor i7-4790.
Ik vermoed dat het toch op GPU niveau een ander verhaal is geworden. Mijn i7 is inderdaad niet de bottleneck doorgaans.
Daar geldt ook wel iets soortgelijks. Een RX 580 is vergelijkbaar met een RX 5500 XT als ik me niet vergis, of iets beter. Hoe het ook zij, RX 580: https://www.youtube.com/watch?v=ukaO8yqlRuQ
Tenzij ze echt nieuwe cpu-instructies gebruiken kan je zoiets als een i3-8100 met een i5 of i7 wel een paar jaar naar achter trekken lijkt me. Zie bv. https://www.youtube.com/watch?v=F2l21A4BG_Q voor i7-4790.
Ze gebruiken idd vrij nieuwe CPU-instructies dus als je geen AVX of F16C ondersteuning hebt kun je niet spelen. Maar dan is 't ook wel echt tijd voor een nieuwe cpu want je zit dan op ongeveer 12 jaar oude hardware (of meer).

4th gen intel core is geloof ik zo'n beetje het oudste wat de game kan draaien.
Weet niet wat je hebt maar hij draait best goed op oude hardware hoor
Bij de slides met benchmarks kan het enorm helpen dezelfde kleuren voor dezelfde merken te behouden. In de eerste paar slides houden jullie netjes de standaard Rood voor AMD, Groen voor Nvidia en Blauw voor Intel aan. Bij de high end setup krijgt AMD opeens een groene kleur, vermoedelijk omdat het beter scoort daar. Ik moest echt even terug gaan naar de andere slides om te checken of ik het niet fout had.
AuteurTrygve Redacteur @rodgaa10 april 2024 14:39
Ook op de pagina van het high-endsysteem is AMD rood in de grafieken en Nvidia groen, alleen is AMD daar net wat sneller idd.
Edit: ik zie het foutje nu in de video waar je waarschijnlijk op doelde, zal het doorgeven!

[Reactie gewijzigd door Trygve op 22 juli 2024 15:46]

Yes de video doelde ik op, wilde het nog erbij typen en halverwege mijn verhaal alweer vergeten. Zo snel gaan foutjes dus ;) Tnx voor de update!
Daar is het balkje van AMD ook korter dan die van Nvidia terwijl de FPS op AMD juist hoger/beter is.
Scherp gezien! Helaas is dit een slordigheidsfoutje. Het was zeker de bedoeling die dezelfde kleur te doen als de slides eerder. Excuus!
Wie kan er wat zinnigs zeggen, gebaseerd op feiten, wat voor type - en prijsklasse - PC je nodig hebt om minimaal de performance van de PS5 met deze game te kunnen evenaren? Is zelfs een low-end PC nog steeds beter dan een PS5? Die deed geloof ik ook upscaled checkerboard 1440p@60 - en dat is, lijkt mij, beter dan de 1080p60 van het low-end systeem. Ik ben ook te lang uitgestapt uit de wereld van PC-gaming, dus ik kan ook absoluut geen prijskaartje hangen aan een low-end of Medium klasse PC.
Ryzen 3600 + rx6700 zit, wat theoretische specs betreft, ongeveer op ps5 niveau.

Zelf zou ik dan (bij enkel nieuwkoop) nog een beetje marge in willen bouwen en voor 7500f + 6750xt gaan, als die videokaart ten minste nog voor een mooie prijs te krijgen is.

Totaalprijs van de pc gaat dan rond de €800-€900 zitten, als ik me niet vergis.

[Reactie gewijzigd door emphy op 22 juli 2024 15:46]

Ik zou persoonlijk denk ik geen PC kopen met vergelijkbare specs aan een PS5. Consoles worden vaak erg scherp geprijsd (men verkoopt ze regelmatig zelfs met verlies).

Een PC is vooral interessant als je juist wat extra wilt.


(Edit: Ik was even vergeten dat je ook een wat uitgebreider aanbod aan games hebt op PC. Je kan PlayStation, Xbox en PC exclusives spelen + een wat grotere back-catalog aan oudere games. Dus als je dat belangrijk vindt is een PS5-level PC misschien wel interessant)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juli 2024 15:46]

Ik hoop dat er nog een "steam deck editie" komt
De SD doet het nog gezien waarmee het werkt het absoluut niet slecht. Volgens Digital Foundry zijn er in hun ogen nog net teveel stukken waar de peformance de ondergrens doorbreekt. Zelf wel even kort gespeeld op day1 maar alleen te weinig om te zeggen hoe ik het zou ervaren, echter als ik zie dat hogwarts legacy in de top10 SD games staat kwa speeltijd met de nodige 'sub 30fps' stukken denk ik dat de huidige versie nog best te pruimen valt op de SD , of die 20-30 fps wenselijk is in combat valt over te twisten.

De SD draait idd de ps5 versie op 720p of 800p lowest settings met in steam OS de 30hz mode ingeschakeld, je zou idd verwachten als er voor de handheldPCs een optie 'use PS4 Assets' zou bestaan dat dit een stuk betere ervaring op zou leveren.

Ter vergelijking is er van 'cryo utilities' een deep dive video voor read dead redemption 2 met 'optimised settings' voor 30 fps/ 40 fps en max battery live. ik weet wel dat de GPU 99% is op de SD dus misschien komt er nog wel een soortgelijke deep dive van iemand die dan de PS4 assets vs PS5 assets kan vergelijken.
Zoals ik kan zien, draait Horizon gewoon goed op je Steam Deck.

https://www.protondb.com/app/2420110?device=steamDeck

Zorg wel dat je je Proton Experimental Bleeding Edge gebruikt of Proton GE!

[Reactie gewijzigd door Mark de Vaal op 22 juli 2024 15:46]

.

[Reactie gewijzigd door Wouter op 22 juli 2024 15:46]

Ik draai het onder Linux op mijn pc met een GTX 1080 op 4k (met upscaling) op high settings en heb daar geen last van.

Een keer last gehad van een crash, maar dat was een dag later met een patch ook opgelost.

Het spel draait fantastisch en vooral de laadtijden zijn indrukwekkend. Ik heb binnen 15 seconden de game opgestart vanuit steam, een savegame geladen en ben ik aan het spelen.
Wauw dat is wel indrukwekkend met een 9 jaar oude GPU. Goed om te horen dat de game goed op Linux draait.

Ik heb 0 ervaring met Linux maar ik ben aan het wachten tot Valve haar Steam OS officieel uitbrengt. (Ik zou graag een woonkamer PC willen bouwen voor games en dat Steam OS is super fijn voor op een TV)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juli 2024 15:46]

Ik heb vorige week mijn tijd in deze game gestopt en het was echt super.
Zelden dat er zo'n goede port op pc komt.
0 frame stutter, iets wat tegenwoordig best zeldzaam is.

Ik heb heerlijk kunnen genieten van 90-100 fps op 3440X1440 ultrawide met een 4080 en een 13700k.
Mag wel met zo'n high end systeem denk ik dan.. :+
Het zou je verbazen hoe bagger sommige ports zijn, zelfs op zo'n rig.
Ik vermaak me met de game. Het is grafisch aardig, maar niet geweldig. Verder is de game stabiel voor een console port maar niet niet geheel bug vrij. Ik ben al tegen een quest (The Wound in the sand) aangelopen waar een probleem mee is. Hier lopen al verschillende draadjes op Reddit over. Verder is het duidelijk dat er bij deze game studio, net als de meeste anderen, een bepaalde cultuur heerst en dat zie je (te) sterk terug.

Als laatste wil ik zeggen dat de PC qua mouse/keyboard e.d. prima ondersteund wordt. Hier kunnen anderen van leren.
Ik vind deze game er juist prachtig uitzien. Ik geniet echt heel erg van de grafische pracht. Je kan echt heel goed zien dat er heel veel aandacht is besteed aan hoe het spel eruit ziet. Welke game vind jij er dan wel geweldig uitzien?

En ik ben wel nieuwsgierig naar waar je op doelt met die cultuur en waarin je dat kan terugzien. Ik zou niet weten waar ik aan moet denken namelijk.
Ik kan zo een aantal games opnoemen die er beter uit zien en ook nog goed draaien op medium spec. PC's. Ik noem voorbeelden: the Division 1 & 2, Days Gone, God of War. Uiteraard zijn er ook games die veel meer vragen van de PC zoals The Last of Us e.d.

Blijkbaar zijn er hier genoeg mensen hier die prima begrijpen welke cultuur ik bedoel. Het ligt er nogal dik bovenop. Mocht je niet zien, dan heb er ook geen last van. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.