Inleiding
Wat is er Nederlandser dan een game die door het Amsterdamse Guerilla Games is ontwikkeld? Juist, een game die vervolgens door het Utrechtse Nixxes Software naar de pc is geport. Ik heb het dan natuurlijk over Horizon Forbidden West, een spel dat begin 2022 uitkwam voor de PlayStation 4 en PlayStation 5. Jurian heeft destijds de originele consoleversie al uitgebreid bekeken en in dit artikel richt ik me op de prestaties van de onlangs uitgebrachte pc-versie.
Die pc-versie heet volledig Horizon Forbidden West Complete Edition, wat betekent dat de Burning Shores-uitbreiding is inbegrepen. Verder is er een hele reeks features toegevoegd, zoals we vaker hebben gezien bij door Nixxes geporte games. Upscalingstechnieken worden breed ondersteund in de vorm van Nvidia's DLSS, AMD's FSR 2.2 en Intels XeSS. De game biedt de mogelijkheid om dynamische resoluties te gebruiken en zo een gewenste framerate te waarborgen. Het spel kan ook op ultrawidebeeldschermen worden gespeeld en de bediening is via muis en toetsenbord of controller naar wens aan te passen.
Systeemeisen
Horizon Forbidden West vraagt op hardwaregebied niet veel spannends, maar wel enigszins capabele componenten. We hebben onlangs onze referentiesystemen voor gamebenchmarks bijgewerkt, waarover op de volgende pagina meer. Aanbevolen wordt om Forbidden West met een hexacoreprocessor te draaien en in alle gevallen wordt 16GB systeemgeheugen genoemd. Voor videogeheugen wordt er geen hele duidelijke lijn getrokken in de aanbevolen specificaties, want de Radeon RX 6800 beschikt over twee keer zoveel vram als de erboven genoemde RTX 3070.
Bij de genoemde Intel-processors valt op dat het drie modellen zonder HyperThreading betreffen, terwijl de AMD Ryzens hieronder wel over smt beschikken. Mogelijk heeft het spel vooral profijt van cores en minder van threads. Met 150GB vereiste opslagruimte is Forbidden West niet echt compact te noemen, maar vergelijkbare hoeveelheden hebben we ook in andere recente games voorbij zien komen. Volgens Nixxes moet het spel wel vanaf een ssd draaien om goed te werken.
/i/2006621288.png?f=imagenormal)
Upgrades testsystemen
Af en toe lees je op Tweakers een benchmarkartikel over de gameprestaties van een pas uitgebracht spel. Eind 2022 hebben we speciaal voor dit soort artikelen referentiesystemen samengesteld die een beter beeld geven van de prestaties die je als pc-gamer kunt verwachten van het betreffende spel. Na bijna anderhalf jaar werd het tijd om de videokaarten van de systemen te upgraden.
Eerder verschenen gamebenchmarks met vorige testsystemen
Instapsysteem
Op het instapsysteem testen we games standaard op 1080p. Hier zijn de GTX 1060 en RX 580 vervangen door respectievelijk de RTX 2070 en de RX 5700. De oude videokaarten bleken in nieuwe games steeds minder vaak capabel genoeg om op 1080p goed speelbare framerates neer te zetten. Ook begon de 6GB videogeheugen van de GTX 1060 in nieuwe spellen te krap te worden, wat de conclusie van mijn eerdere vram-vergelijkingstest onderstreept. Daarnaast heeft AMD zijn kaarten op basis van de gcn-architectuur, waaronder de RX 580, op een spoor van minder frequente driverupdates gezet, waardoor optimalisaties voor de nieuwste games bij deze generatie nu langer op zich laten wachten.
Voor de selectie van de 'nieuwe' videokaarten voor deze systemen heb ik gekozen voor gpu's van dezelfde generatie, waarvan de gemiddelde prestaties dicht bij elkaar liggen. Voor het instapsysteem, waarmee we games op 1080p testen, is gekozen voor de GeForce RTX 2070 en Radeon RX 5700. Uit onze eerdere prestatiescores, een gemiddelde van tien geteste games, blijkt dat dit duo op 1080p heel vergelijkbaar presteert. Veel andere specificaties komen ook overeen, maar leidend is dat de gemiddelde prestaties in games vergelijkbaar zijn. Beide kaarten ondersteunen DirectX 12, al is de RTX 2070 de enige met hardwarematige ondersteuning voor raytracing.
- GPU Prestatiescore - 1080p-Ultra
- Time Spy - Graphics
|
Nvidia GeForce RTX 2070
|
AMD Radeon RX 5700
|
Architectuur
|
Turing
|
RDNA 1
|
Gpu Aantal transistors
|
TU106-400 10,8 miljard
|
Navi 10 10,3 miljard
|
Rekenkernen
|
2304
|
2304
|
Boostclock
|
1620 MHz
|
1725 MHz
|
Geheugenopstelling
|
8GB GDDR6 256bit
|
8GB GDDR6 256bit
|
Geheugenbandbreedte
|
448GB/s
|
448GB/s
|
Tdp
|
175W
|
180W
|
DirectX-featurelevel
|
12_2
|
12_1
|
Midrangesysteem
Op het midrangesysteem worden games standaard op 1440p getest. Hier zijn de RTX 2070 Super en RX 5700 XT vervangen door respectievelijk de RTX 3070 en RX 6750 XT. Deze kaarten hebben erg vergelijkbare gemiddelde prestaties als we kijken naar eerdere prestatiescores. Als derde deelnemer is hieraan Intels Arc A770 toegevoegd, een videokaart uit grofweg hetzelfde segment van dezelfde generatie. De A770 is gemiddeld weliswaar minder snel dan de RTX 3070 en RX 6750 XT, maar synthetische tests als 3DMark's Time Spy laten zien dat de potentie voor de A770 om zich hiermee te meten, er hardwarematig is. Dit geeft dus de mogelijkheid om ook de Intel-drivers in nieuwe games af te zetten tegen die van AMD en Nvidia. Alle drie de videokaarten hebben hardwarematige ondersteuning voor raytracing.
- GPU Prestatiescore - 1440p-Ultra
- Time Spy - Graphics
|
Nvidia Geforce RTX 3070
|
AMD Radeon RX 6750 XT
|
Intel Arc A770
|
Architectuur
|
Ampere
|
RDNA 2
|
Gen 12.7
|
Gpu Aantal transistors
|
GA104-300 17,4 miljard
|
Navi 22 17,2 miljard
|
DG2-512 21,7 miljard
|
Rekenkernen
|
5888
|
2560
|
4096
|
Boostclock
|
1725MHz
|
2600MHz
|
2400MHz
|
Geheugenopstelling
|
8GB GDDR6 256bit
|
12GB GDDR6 192bit
|
16GB GDDR6 256bit
|
Geheugenbandbreedte
|
448GB/s
|
432GB/s
|
512GB/s
|
Tdp
|
220W
|
250W
|
225W
|
DirectX-featurelevel
|
12_2
|
12_2
|
12_2
|
Beeldkwaliteit en testmethode
Horizon Forbidden West biedt op de pc een hele reeks grafische instellingen die per stuk naar wens zijn aan te passen. Ook kun je natuurlijk gebruikmaken van de vijf presets waarmee alle losse instellingen op een gecombineerd vast niveau worden gezet. Op de screenshots hieronder is te zien hoe deze presets zich grafisch tot elkaar verhouden.
Testmethode
In plaats van een reeks videokaarten van allerlei prestatieniveaus op een uiterst high-end systeem te testen en vergelijken, meten we prestaties in pc-games met referentiesystemen. De gebruikte videokaarten zijn gekozen op basis van zoveel mogelijk vergelijkbare gemiddelde prestaties van modellen uit dezelfde generatie. Bij de processorselectie hebben we primair de rekenkracht en gemiddelde gamingprestaties goed laten aansluiten op de overige hardware, in plaats van een uiterst snel model dat pc-gamers met onderstaande videokaarten niet zo snel in een eigen pc hebben zitten.
De pc-versie van Horizon Forbidden West is getest met gameversie 1.1.47.0. Als gpu-drivers hebben we de nieuwste drivers op het moment van testen gebruikt. Voor GeForce-kaarten is dat 552.12 en voor Radeon-kaarten is 24.3.1 gebruikt. Voor Intel Arc is driver 101.5382 gebruikt. Al deze drivers hebben ondersteuning en optimalisaties ingebakken voor Forbidden West. De benchmarks op de volgende pagina's zijn allemaal zonder upscalingtechnieken gedraaid, tenzij anders is aangegeven.
De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in twee stukken. Eerst bespreken we de gemiddelde framerates, samen met het 99e percentiel van de frametimes, omgerekend naar fps. Voor een uitgebreidere analyse is er vervolgens een percentielgrafiek die een overzicht geeft van de consistentie van deze frametimes.
Prestaties instapgame-pc
Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 als de Radeon RX 5700 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
De RTX 2070 en RX 5700 zitten vrij dicht op elkaar in de gemiddelde framerates tijdens onze benchmark. Op de Very High-preset is de winst voor Nvidia het grootst; op High en Medium halveert die voorsprong grofweg. De behaalde framerates lopen tussen de High- en Very High-preset helemaal niet zover uiteen. De stap naar Medium-settings levert vervolgens wel een aardige winst op, naar zeker 70fps. Op deze videokaarten zal gemiddeld 60fps dus mogelijk zijn met een mix van High- en Medium-instellingen.
Op de Medium-, High- en Very High-presets komt het geheugengebruik van de videokaart tijdens onze tests uit op respectievelijk 5GB, 6GB en 7,4GB.
Frametimes
In de frametimes is een redelijk strak en evenredig verloop van de percentielen te zien. Op Very High-instellingen is het verschil tussen de RTX 2070 en de RX 5700 het grootst. Tegelijk is de stijging van het 98e naar het 99e percentiel ook groter bij Nvidia.
Prestaties midrangegame-pc
Op onze midrangegame-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 3070, Radeon RX 6750 XT en Arc A770 gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
Ook op dit systeem zien we de videokaarten van Nvidia en AMD heel vergelijkbaar presteren. Die prestaties zien er bovendien goed uit, met gemiddeld 60fps op de Very High-preset. Op de High-preset is dat opnieuw bijna dezelfde framerate, maar op Medium komen deze twee kaarten ruim boven de 80fps uit.
De Arc A770 van Intel loopt tegen wat meer uitdagingen aan. De kaart produceert een stuk minder frames en lijkt deels door de driver te worden tegengehouden. Tijdens onze benchmark bedroeg het gpu-gebruik op de Medium-preset regelmatig 90 tot 92 procent, tegenover 98 tot 99 procent bij AMD en Nvidia. De procentuele achterstand is op Medium het grootst, maar ook op High en Very High is het verschil aanzienlijk.
Op de Medium-, High- en Very High-presets komt het geheugengebruik van de videokaart tijdens onze tests uit op respectievelijk 6,5GB, 8GB en 9,5GB. Bij de RTX 3070 met 8GB vram betekent dit dat er gedeeld vram op het systeemgeheugen wordt ingeschakeld. Desondanks leidt dit in onze test niet tot zichtbaar slechtere frametimes.
Frametimes
Wat de frametimes betreft zien we hier terug dat Nvidia nipt sneller is dan AMD, maar dat AMD er op de Very High-preset in de hoogste percentielen met de winst vandoor gaat. Vermoedelijk komt dit laatste omdat de RTX 3070 hier vram tekort komt. De Arc laat op alle presets in de hogere percentielen een flinke stijging zien, terwijl AMD en Nvidia op High en Medium een horizontalere lijn hebben in onderstaande grafiek.
Prestaties high-end game-pc
Op onze high-end game-pc testen we op 4k-resolutie, waarvoor we de GeForce RTX 4080 Super en Radeon RX 7900 XTX gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een overgeklokte Intel Core i9 13900K met 32GB DDR5-7200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
De prestaties van de RX 7900 XTX en RTX 4080 Super liggen vrij dicht bij elkaar. Net als op de andere systemen zien we ook hier dat Horizon Forbidden West geen duidelijke voorkeur heeft voor een van de fabrikanten. De AMD-kaart is op elke preset net een paar procent sneller, zowel in de gemiddelde framerate als in het 99e percentiel.
Frametimes
In de frametimes zien we terug dat AMD consistent iets sneller is, vooral op de lagere presets.
Upscaling met DLSS, FSR en XeSS
Omdat Horizon Forbidden West op de pc ondersteuning biedt voor DLSS, FSR en XeSS, hebben we de prestaties van deze upscalingtechnieken ook bekeken. Op ons midrangesysteem hebben we videokaarten van de fabrikanten achter deze drie upscalingtechnieken. Daarom kijken we primair naar deze resultaten. Onderaan deze pagina staan ook de resultaten met upscaling op het instapsysteem op 1080p en op de high-end game-pc op 4k. Er is gekozen voor de hoogst beschikbare kwaliteitsinstelling van upscaling, wat bij DLSS en FSR 'Quality' heet, en bij XeSS 'Ultra Quality' genoemd wordt.
In de prestaties op onze midrangegame-pc valt op dat de RTX 3070 en RX 6750 XT ook met hun eigen upscaling ingeschakeld nog dicht bij elkaar blijven. De gemiddelde framerates ontlopen elkaar maar weinig op de verschillende presets. De winst is voor Intel maar klein met XeSS ingeschakeld op de Arc A770. Op de Very High-preset is de vooruitgang voor de A770 nog het grootst, en bij Medium-instellingen is dat een stuk kleiner. Dit onderstreept dat de gpu-driver van Intel de beperkende factor is, en in combinatie met de gebruikte processor niet meer frames per seconde lijkt te kunnen verwerken.
1440p Very High |
Nvidia Geforce RTX 3070
|
AMD Radeon RX 6750 XT
|
Intel Arc A770
|
Geen upscaling
|
59,6fps
|
59fps
|
42,7fps
|
Upscaling
|
72fps (+20,8%) DLSS Quality
|
73fps (+23,7%) FSR 2.2 Quality
|
46fps (+7,7%) XeSS Ultra Quality
|
1440p High |
Nvidia Geforce RTX 3070
|
AMD Radeon RX 6750 XT
|
Intel Arc A770
|
Geen upscaling
|
63fps
|
61,1fps
|
43,1fps
|
Upscaling
|
79fps (+25,4%) DLSS Quality
|
75fps (+22,7%) FSR 2.2 Quality
|
45fps (+4,4%) XeSS Ultra Quality
|
1440p Medium |
Nvidia Geforce RTX 3070
|
AMD Radeon RX 6750 XT
|
Intel Arc A770
|
Geen upscaling
|
82,9fps
|
82fps
|
55,6fps
|
Upscaling
|
97fps (+17%) DLSS Quality
|
99fps (+20,7%) FSR 2.2 Quality
|
57fps (+2,5%) XeSS Ultra Quality
|
Beeldkwaliteit
In de beeldkwaliteit zijn de verschillen tussen de upscalingtechnieken over het algemeen klein als er weinig beweging plaatsvindt. DLSS verscherpt het beeld nog iets meer dan FSR en XeSS, en het haar van Aloy ziet er dan marginaal beter uit dan met FSR of XeSS. Ook zijn er iets meer details in de textures terug te zien als DLSS is ingeschakeld. Deze vergelijking is gedaan op 1440p, maar het voordeel voor DLSS ten opzichte van FSR en XeSS is op 1080p nog wat groter. Het lukt Nvidia's upscalingtechniek dan beter om een consistent en correct ogend frame te produceren. Zoals gezegd liggen op 1440p en op 4k de resultaten dichter bij elkaar.
Resultaten 1080p instapgame-pc
1080p Very High |
Nvidia Geforce RTX 2070
|
AMD Radeon RX 5700
|
Geen upscaling
|
52,9fps
|
50,1fps
|
Upscaling
|
60fps (13,4+%) DLSS Quality
|
57fps (13,8+%) FSR 2.2 Quality
|
1080p High |
Nvidia Geforce RTX 2070
|
AMD Radeon RX 5700
|
Geen upscaling
|
53,2fps
|
51,9fps
|
Upscaling
|
63fps (18,4%+%) DLSS Quality
|
61fps (17,5+%) FSR 2.2 Quality
|
1080p Medium |
Nvidia Geforce RTX 2070
|
AMD Radeon RX 5700
|
Geen upscaling
|
71,9fps
|
70,4fps
|
Upscaling
|
86fps (19,6+%) DLSS Quality
|
84fps (19,3+%) FSR 2.2 Quality
|
Resultaten 4k high-end game-pc
4k Very High |
Nvidia Geforce RTX 4080 Super
|
AMD Radeon RX 7900 XTX
|
Geen upscaling
|
73,6fps
|
76,8fps
|
Upscaling
|
98fps (33,2+%) DLSS Quality
|
99fps (28,9+%) FSR 2.2 Quality
|
4k High |
Nvidia Geforce RTX 4080 Super
|
AMD Radeon RX 7900 XTX
|
Geen upscaling
|
74,8fps
|
78,4fps
|
Upscaling
|
100fps (33,7+%) DLSS Quality
|
100fps (27,6+%) FSR 2.2 Quality
|
4k Medium |
Nvidia Geforce RTX 4080 Super
|
AMD Radeon RX 7900 XTX
|
Geen upscaling
|
91,4fps
|
98,8fps
|
Upscaling
|
126fps (37,9+%) DLSS Quality
|
127fps (28,5+%) FSR 2.2 Quality
|
Tot slot
Horizon Forbidden West Complete Edition is voor de pc een prachtige port van het origineel voor de PlayStation. Nixxes Software heeft niet alleen gezorgd dat het spel prima draait op behoorlijk uiteenlopende hardware, maar heeft ook een behoorlijke reeks extra features geïmplementeerd, zoals upscaling en ondersteuning voor ultrawidebeeldschermen. Daarnaast geeft de optie voor dynamische resoluties veel gemak voor wie zich niet met de grafische settings wil bezighouden.
Hoewel Horizon Forbidden West geen bijzonder lichte game is om te draaien op de pc, is de verhouding tussen vereiste hardware en geleverde grafische kwaliteit wel erg goed. Op ons instapsysteem, voorzien van vijf jaar oude componenten, valt het spel op hoge settings al prima te draaien, zelfs zonder upscaling in te schakelen. Op de snellere systemen ging dit nog beter, hoewel voor de combinatie van hogere resoluties en settings meer videogeheugen beschikbaar moet zijn. Als dit het geval is, zoals bij de RTX 3070, weet het spel dit alsnog behoorlijk goed op te lossen door extra systeemgeheugen aan te spreken om het gebrek aan vram te omzeilen.
Gemiddeld 60fps halen in Forbidden West zit er op veel pc's met de juiste settings ingeschakeld dus wel in. Toch zien we tegelijkertijd dat echt hoge framerates halen, om zo de refreshrate van een gamingmonitor volledig te benutten, een lastiger verhaal is. Zelfs op ons snelste systeem kwamen we op medium-instellingen zonder upscaling niet boven de 100fps uit. Voor veel gamers zal dat vermoedelijk geen al te groot probleem zijn, aangezien het spel uitstekend valt te spelen op of rond de 60 frames per seconde. Met de reeks aan opties en instellingen heb je als pc-gamer in Horizon Forbidden West de vrijheid om het spel helemaal te laten draaien naar je eigen voorkeuren.
/i/2006621974.png?f=imagenormal)