Door Jurian Ubachs en Reinoud Dik

Diablo IV Benchmark

Vaak vloeiend, soms stotterend

03-08-2023 • 06:00

101

Multipage-opmaak

Simpel, maar effectief

Meer dan 666 miljoen dollar aan opbrengst en inmiddels ruim tien miljoen verkochte exemplaren: de cijfers laten zien dat de terugkeer van Diablo zeer succesvol genoemd mag worden. Het vierde deel in de serie brak diverse verkooprecords van Blizzard en werd zeker in de eerste week door iedereen en zijn moeder gespeeld. Op 20 juli voegde Blizzard nieuwe content aan de game toe, in de vorm van seizoensupdate ‘Season of the Malignant’. Goed om te weten: de nieuwe content, die nieuwe quests bevat en nieuwe items aan de game toevoegt, is alleen geschikt voor nieuwe personages, maar je moet het hoofdverhaal wel eerst uitgespeeld hebben. Aan de nieuwe content begint elke speler dus weer met een laag level.

Natuurlijk zouden we je graag meer vertellen over Season of the Malignant, maar daar gaan we het niet over hebben. Over wat dan wel? In de review zijn we opzettelijk niet diep ingegaan op de technische kant van de game. We wilden wachten tot Diablo IV wat langer ‘in het wild’ draaide. Dat het zo lang heeft geduurd, was minder de bedoeling, maar vandaag lees je eindelijk onze bevindingen over de techniek van Diablo IV. We kijken uiteraard naar de prestaties van diverse testsystemen, vergelijken de versies voor de Xbox Series X en Xbox One met elkaar, en bespreken wat verder opvalt aan de techniek. Natuurlijk hebben we het meeste daarvan ook geprobeerd vast te leggen in beelden, die je ook in dit artikel kunt vinden.

Herkenbaar

Diablo IV kiest om te beginnen voor de bekende isometrische camera die we kennen van de serie. Over de benaming van dat camerastandpunt kun je discussiëren, maar ze geeft aan wat je kunt verwachten: een game waarin je de wereld en de actie van schuin bovenaf ziet. Het cameraperspectief dat Diablo IV gebruikt, voelt ouderwets aan, op een goede manier. Je kunt natuurlijk vinden dat Diablo toe is aan een modernere uitwerking, maar dan zijn wij het niet met je eens. Het cameraperspectief helpt de herkenbaarheid en biedt diverse voordelen. Lichteffecten in een spelwereld zijn bijvoorbeeld een stuk voorspelbaarder als de camerapositie altijd min of meer hetzelfde is. Het is duidelijk dat het gekozen perspectief de makers in staat heeft gesteld de spelwereld van een hoog detailniveau te voorzien en ook de chaotische actie die over het scherm trekt, vormt geen probleem. Daarover later meer. Laten we eerst kijken naar wat elementen die Diablo IV anders doet dan zijn voorganger.

Diablo IV

Blizzard heeft voor Diablo IV een heel nieuwe engine ontwikkeld die verschillende nieuwe elementen mogelijk maakt. Een van de meest in het oog springende is het hoogteverschil dat je soms tegenkomt in de spelwereld. Je avontuur loopt langs smalle paden door onherbergzame stukken en langs rustieke beekjes. Het geeft de spelwereld op verschillende manieren een afwisselende uitstraling. Er zijn diverse plekken in de wereld waar dit effect een hoogtepunt bereikt. Je wordt dan even getrakteerd op een mooi vergezicht en dat zie je niet vaak in games met een cameraperspectief als dat van Diablo IV.

Toch zijn het niet de extremen die de show stelen in Diablo IV. Het zijn weliswaar hoogtepunten, maar niet wat in onze ogen Diablo IV grafisch sterk maakt. Dat doet juist de verdere spelwereld, de stukken die je haast ongezien voorbijrent. De hele wereld ziet er haarscherp uit en zit zoals gezegd boordevol details. Een deel van die details zijn de vele objecten die je als speler kunt slopen, waarna er vaak wat loot tevoorschijn komt. Zeker in dungeons met veel houten objecten kun je de wereld om je heen naar hartelust aan stukken slaan. Dat stukje ‘destructability’ voelt terwijl je speelt heel vanzelfsprekend aan, maar is dat in veel andere games natuurlijk niet. Het is dan ook een bewuste keuze van Blizzard, met als doel dat de spelwereld lekker interactief aanvoelt en dat is prima gelukt.

Wat ook opvalt, is dat de game op veel momenten een duisterder thema kiest dan zijn voorganger, wat in de praktijk ook betekent: meer donkere omgevingen. Dat maakt de grafische effecten die horen bij aanvallen en die in hoog tempo over het beeld schieten, extra indrukwekkend. Elke provincie in spelwereld Sanctuary heeft daarbij ook een dominante kleurstelling, wat het contrast met de vele kleurrijke effecten tijdens gevechten verder versterkt. Het zorgt ervoor dat de actie in Diablo IV lekker van het scherm af knalt.

Diablo IV

Meer spullen meenemen?

Ten slotte kwamen we onlangs nog een grappig feitje op het spoor dat verklaart waarom de inventorymenu's in Diablo IV relatief klein zijn. In de review klaagden we erover dat je tijdens het doen van quests vrij snel loot oppikt en je zakken zo snel vol raken. Dat je die spullen oppikt, is fijn, maar dat je zakken niet zo diep zijn, is jammer. Je moet dan terug naar een stadje om daar een lading te dumpen bij een winkel of een smid. Joseph Piepiora, associate game director, legt op Twitter/X uit waarom het inventorymenu niet groter is. Volgens de ontwikkelaar vereisen de inventorymenu's flink wat geheugen. Dat komt doordat, als je een andere speler ziet in de spelwereld, de game die speler én zijn voorraad spullen inlaadt. Piepiora meldt dat het team dit wil gaan verbeteren, zodat de inventorymenu's vergroot kunnen worden.

Ook op consoles stabiel

Op het gebied van prestaties doet Diablo IV het in elk geval op de huidige consoles prima, zo weten we al sinds we de game hebben gereviewd. Dat was toen nog een waarneming op gevoel, maar dat kan genoeg zijn. Van een game die last heeft van problemen met de framerate, hoef je niet altijd een analyse te zien om dat vast te kunnen stellen. Diablo IV speelde van het begin af aan heel soepel en liet ook op de meest intense momenten in de gameplay nooit problemen zien.

Veel actie, weinig problemen

Dat is knap, want er gebeurt soms heel veel tegelijk op je scherm. Afhankelijk van je klasse en je gekozen vaardigheden kunnen er heel veel grafische effecten actief zijn. Wij speelden bijvoorbeeld met een Sorcerer met een Enchantment waardoor hele groepen vijanden tegelijk kunnen exploderen. Als onze Ultimate dan ook nog actief was, vlogen er bovendien allerlei elektrische effecten rond en dan hadden we ons ijs- en vuurschild nog. Een voorbeeld van hoe dat eruitziet, zie je in onderstaande clips. Natuurlijk is dit slechts een momentopname en kom je op andere plekken in de game veel drukkere momenten tegen, zeker als je de game in co-op speelt en dus ook continu de aanvallen van je metgezellen ziet. De game lijkt daar trouwens wel in te filteren. Zo zagen we niet altijd de Hydra van een medespeler in beeld, terwijl die er op dat moment in zijn eigen scherm wel degelijk stond. Er lijken dus wat maatregelen te zijn genomen om te voorkomen dat je beeld te onoverzichtelijk wordt.

Diablo IV op de Xbox Series X

Diablo IV loopt soepel; dat zien we in de Xbox Series X-captures, die continu zestig frames per seconde laten zien. De pc-versie doet het op onze standaard game-pc nog beter. Spelend in 4k en met alle grafische settings op zijn hoogst, staat de fps-counter meestal zo rond de 90fps. Dat betekent ook dat we voor deze versie weinig aan onze videoanalysesoftware hebben, want die kan tot maximaal 60fps analyseren. Fijn probleem om te hebben, want het betekent dat de game in de clips die we hebben opgenomen, niet één keer onder de 60fps is gekomen.

Diablo IV op de Xbox One X

As je zin hebt in moeizamere prestaties, moet je een generatie terug. Uiteraard werkt de Xbox-versie ook op de Xbox One en daarop zijn de prestaties logischerwijs een stuk minder overtuigend. De game draait op de Xbox One, de One X in dit geval, in 30fps. Daarnaast is duidelijk zichtbaar dat de game in een veel lagere resolutie wordt gerenderd. De haarscherpe beelden die de huidige consoles laten zien, ga je hier niet vinden. Tijdens het spelen is het overigens niet eens de beeldkwaliteit, maar meer de soepelheid die in de weg zit. De wereld scrolt als het ware over je beeldscherm en in 30fps oogt dat een stuk minder fijn. We hadden de modernere versie natuurlijk al veel gespeeld en dan valt het verschil wellicht meer op dan wanneer je alleen de versie voor de oudere generatie consoles kent. Diablo IV is op die apparaten dan ook zeker niet onspeelbaar, maar dat je technisch een flinke stap terug zet, spreekt voor zich.

Xbox Series X en Xbox One X naast elkaar. De grafiek loopt mee op basis van de Series X-versie, maar vertoont verder geen interessante informatie.

Zelfde bossfight, maar dan op de pc, spelend in de Ultra-preset

Wellicht denk je nu: ‘ja maar wacht even, ik heb wel degelijk haperingen gezien’. Klopt. Er zijn momenten in de game dat je toch echt even naar een kort stilstaand beeld staart. Dat gebeurt als je bijvoorbeeld een grote stad verlaat en een ander gebied in komt. Dit gaat vaak goed, maar soms heeft de game dat gebied nog niet helemaal ingeladen en word je heel even stilgezet. De uitleg van Blizzard: we zetten spelers liever heel even stil dan dat je een wereld inloopt die voor een deel nog wordt opgebouwd. Dat laatste doet in de ogen van de ontwikkelaars veel meer afbreuk aan de immersie. De wachttijden, voor zover je het zo kunt noemen, zijn nooit lang. Een seconde zou al lang zijn, meestal is het korter. Het komt bovendien niet heel vaak voor, maar toch: helemaal zonder haperingen is de game dus niet.

Laadtijden?

Het inladen van de spelwereld slaat trouwens ook een groot gat tussen de oude en de nieuwe consoles. Laadtijden horen op moderne platforms steeds meer tot het verleden. Dat is in Diablo IV ook merkbaar. Er zijn wel laadschermen, maar zelden zit je daar echt lang naar te kijken. Dat is op de Xbox One wel anders. Laadtijden van meer dan tien seconden zijn eerder regel dan uitzondering en uitschieters naar boven komen daar nog bij. In Diablo IV moet je best vaak heen en weer fasttravellen naar een van de steden om daar dan wat spullen te verkopen of je wapens te repareren. Dat fast is dan dus een stuk langzamer. Nogmaals, dit speelt alleen bij de oudere consoles. Op de pc en Xbox Series X hebben we er absoluut geen problemen mee ervaren.

Ophef: patch 1.1.0

We richten ons in dit artikel met name op de graphics en de prestaties die daarbij horen, maar er speelt nu, anderhalve maand na de release natuurlijk meer. Zo heeft Blizzard onlangs een patch voor de game uitgegeven die, op zijn zachtst gezegd, niet lekker ontvangen wordt. Reddit, voor wie dat nog leest, loopt over van boze comments en ontevreden gamers hebben de beoordeling van het spel op Metacritic flink naar beneden gehaald. Dus hoewel dit artikel primair over de techniek gaat, zetten we even een zijstapje naar de gameplay en de ophef die na de patch is ontstaan.

Blizzard heeft in voorbereiding op de komst van de Season 1-update een patch uitgegeven die een en ander verandert in Diablo IV. Kortgezegd: alles is nerfed, oftewel: allerlei zaken die in de ogen van Blizzard iets te effectief werkten, zijn minder sterk of minder dominant gemaakt. Dat is een doorn in het oog van veel spelers, want het betekent dat hun personage ineens een stuk minder sterk is. Het betekent ook dat levellen langzamer gaat en dat het bereiken van bepaalde beloningen minder snel gaat. Die dingen hebben samen tot gevolg dat je nu meer tijd kwijt bent dan je voor de patch kwijt was om hetzelfde te bereiken.

Dat valt bij gamers niet in goede aarde. Dat een game een patch krijgt die wat sleutelt aan de balans, waardoor personages net iets sterker of zwakker worden, is normaal. De patch die Blizzard nu uitgegeven heeft, lijkt echter op bepaalde punten veel te ver te gaan. Zo rapporteren spelers dat hun personages veel lagere critical hits uitdelen en veel minder ervaringspunten krijgen. Healen is minder effectief en er lijkt zelfs sprake te zijn van langere laadtijden als je als speler een dungeon wilt verlaten. Een Redditor vatte het samen als: "Patch 1.1.0 heeft alle onderdelen van het spel langzamer gemaakt", en dat lijkt te kloppen.

Inmiddels is de storm enigszins gaan liggen, mede doordat Blizzard heeft aangegeven dat het een inschattingsfout heeft gemaakt met de patch. Met een reeks hotfixes is een deel van de wijzigingen al teruggedraaid en de eerste plannen voor patch 1.1.1 wijzen erop dat een groot deel van de nerfs gecompenseerd zullen worden met tegenhangende buffs. Hoe dat uitpakt, valt af te wachten, maar het is goed om te zien dat de feedback aangekomen lijkt te zijn.

We hebben de gang van zaken rond de introductie van patch 1.1.0 vorige week nader besproken.

Eigenaardigheden, beeldkwaliteit en testmethode

Diablo IV vereist bij installatie op een Windows-systeem minimaal 48,8GB opslagruimte. Kies je ervoor om ook de high resolution assets mee te installeren, zodat je onder andere over een hogere kwaliteit textures beschikt, dan is in totaal 89GB opslagruimte vereist. Het spel draait in DirectX 12 en is op Windows 10 of nieuwer te spelen.

In de grafische instellingen van Diablo IV zijn naast de gebruikelijke presets ook instellingen handmatig aan te passen. Ook zijn hier de ondersteunde upscalingtechnieken FSR en DLSS in te stellen. Opvallend voor zo'n grote titel is dat Diablo IV op het moment van schrijven geen ondersteuning biedt voor exclusive full screen. Je bent dus beperkt tot windowed mode of full screen windowed. Dat hoeft op zichzelf geen groot probleem te zijn, maar het spel laat je daarbij de schermresolutie niet aanpassen. Wil je Diablo IV op een specifieke resolutie spelen, dan moet je Windows dus zelf op deze resolutie instellen, waarna het spel de resolutie overneemt. Dat maakt het extra vreemd dat de makers bij het menu van de grafische instellingen deze optie wel hebben toegevoegd, terwijl dit op geen van de geteste systemen was aan te passen.

Diablo IV schermresolutie
Diablo IV heeft geen exclusive fullscreenmodus en is beperkt tot de schermresolutie die Windows zelf gebruikt.

Beeldkwaliteit

Hieronder vind je voorbeelden van hoe de grafische presets (ultra, high, medium en low) zich in beeldkwaliteit tot elkaar verhouden.

Diablo IV presetsDiablo IV presetsDiablo IV presetsDiablo IV presets
Diablo IV presetsDiablo IV presetsDiablo IV presetsDiablo IV presets

Testmethode

In plaats van een reeks videokaarten van allerlei prestatieniveaus op een uiterst high-end systeem te testen en vergelijken, meten we prestaties in pc-games met drie systemen. De processor, de videokaart en het geheugen van deze systemen zijn uitgekozen op basis van wat populaire en veelvoorkomende configuraties zijn volgens onder andere de Steam Hardware Survey. Daar zit ook oudere hardware bij, zoals de GTX 1060, die in 2016 uitkwam, maar nog steeds erg populair is volgens de cijfers van Steam. Voor Diablo IV hebben we, gezien de relatief lage systeemeisen van het spel, het snelste systeem ingeruild voor een test met geïntegreerde grafische chips. Daarin vergelijken we de snelste igpu's van Intels en AMD's desktopprocessors.

Voor de losse videokaarten gebruiken we per systeem gpu's van AMD en Nvidia van dezelfde generatie die wat prestaties betreft erg dicht bij elkaar zitten, om zo ook de verhoudingen van deze fabrikanten te kunnen vergelijken. Per systeem verschilt wel de generatie van de grafische chips, waardoor we een beeld krijgen van de gameprestaties op uiteenlopende gpu-architecturen. Bij de processorselectie hebben we primair de rekenkracht en gemiddelde gamingprestaties goed laten aansluiten op de overige hardware, in plaats van een uiterst snel model dat pc-gamers met onderstaande videokaarten niet zo snel in een eigen pc hebben zitten.

Als gpu-drivers hebben we de nieuwste drivers op het moment van testen gebruikt. Voor GeForce is dat 536.67, voor Radeon 23.7.2 en voor Intel igp-driver 101.3790.

De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie stukken. Eerst wordt in een tabel een overzicht gegeven van de gemiddelde framerates, samen met de frametimes het 99e percentiel. Voor een uitgebreidere analyse is de volledige log van frametimes daaronder zichtbaar in een tijdgrafiek. En als laatste is er een percentielgrafiek, die een overzicht geeft van de consistentie van deze frametimes.

Testsystemen Integrated graphics (900p & 1080p) 'Instapgame-pc' (1080p) 'Midrangegame-pc' (1440p)
Cpu AMD Ryzen 5 5600G, Ryzen 7 5700G en Intel Core i9 12900K AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X
Grafische kaarten
  • Radeon Vega 7
  • Radeon Vega 8
  • Intel UHD770
  • GeForce GTX 1060 6GB
  • Radeon RX 580 8GB
  • GeForce RTX 2070 Super
  • Radeon RX 5700XT
Werkgeheugen AMD: 16GB DDR4-3600CL16
Intel: 32GB DDR5-6000CL36
16GB DDR4-3200CL14 16GB DDR4-3600CL16
Moederbord AMD: ASUS RoG Strix B550-E Gaming
Intel: ASUS RoG Maximus Z690 Extreme
MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.8) - Resizable BAR ingeschakeld MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.8) - Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Prime GX-750 Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-750
Opslag Samsung 960 1TB Samsung 970 EVO Plus 500GB Samsung 970 EVO Plus 500GB
Besturingssysteem Windows 11 Pro Windows 11 Pro Windows 11 Pro

Prestaties igpu's

Omdat Diablo IV grafisch minder intensief is dan de meeste games die we testen, hebben we dit keer ook een aantal geïntegreerde grafische chips van stal gehaald. Zo kunnen we zien of het spel ook fatsoenlijk draait als je niet over een losse videokaart beschikt.

Gemiddelde framerates bij presets

Het lukt de Ryzen-processors met ingebouwde Vega-graphics om op 30fps of hoger uit te komen op 1080p met lage settings. De UDH770-graphics van de Intel-processor lukt dat niet; die komen op een gemiddelde framerate uit die gelijk is aan het 99e percentiel van AMD, wat in de praktijk een stuk aangenamere gameplay voor de Radeons betekent.

Zowel de gemiddelde framerates als de frametimes gaan er aardig op vooruit als we de schermresolutie verlagen naar 1600 bij 900 pixels. Alle drie de igpu's hebben hier baat bij, al zijn de ingebouwde Vega's opnieuw dominant en komt Intels uhd gemiddeld niet boven de minst vloeiende momenten van zijn concurrent uit.

  • 1080p Low
  • 900p Low
1080p Radeon Vega 8 (5700G) Radeon Vega 7 (5600G) Intel UHD770 (12900K)
Gem. framerate 33ps 30fps 23fps
99e percentiel 23fps 22fps 16fps
900p Radeon Vega 8 (5700G) Radeon Vega 7 (5600G) Intel UHD770 (12900K)
Gem. framerate 45fps 42fps 30fps
99e percentiel 32fps 30fps 21fps

Frametimes

Tegenover Intels uhd-igpu zijn de kleine Vega-chips beduidend sterker. Het verschil tussen de Radeon-igpu met zeven en die met acht compute-units is vrij klein. Wel weet de 5700G met de Vega 8 zich in de hoogste percentielen op 1080p net iets beter staande te houden dan de 5600G. Op 900p is die afwijking dan weer niet terug te zien.

  • 1080p Low
  • 900p Low
Diablo IV benchmark
Diablo IV benchmark
  • 1080p Low
  • 900p Low
Diablo IV benchmark
Diablo IV benchmark

Prestaties instapgame-pc

Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce GTX 1060 6GB als de Radeon RX 580 8GB gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

De gemiddelde framerates van de RX 580 en GTX 1060 liggen erg dicht bij elkaar. Beide kaarten produceren op ultra-instellingen al een prima speelbare speelbare ervaring als we afgaan op de framerates, maar de frametimes verraden dat er wel wat stotteringen aanwezig zijn. Dat laatste wordt gelukkig al een stuk minder met het gebruik van high-instellingen.

  • Ultra
  • High
1080p RX 580 8GB GTX 1060 6GB
Gem. framerate 64fps 66fps
99e percentiel 40fps 26fps
1080p RX 580 8GB GTX 1060 6GB
Gem. framerate 76fps 79fps
99e percentiel 53fps 53fps

Frametimes

Bij ultra-instellingen heeft de GTX 1060 iets meer last van frequente haperingen dan de RX 580, waardoor de hogere percentielen er voor de Radeon-kaart ook wat gunstiger uitzien. De hogere gemiddelde framerate van de GeForce-kaart gaat alleen bij high-instellingen gepaard met een vergelijkbaar vloeiende presentatie.

  • Ultra
  • High
Diablo IV benchmarks
Diablo IV benchmarks
  • Ultra
  • High
Diablo IV benchmark
Diablo IV benchmark

Prestaties midrangegame-pc

Op onze midrangegame-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 Super als de Radeon RX 5700 XT gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.

Gemiddelde framerates bij presets

Op zowel ultra- als high-instellingen is de RTX 2070 Super iets sneller dan de RX 5700 XT. Dat is vooral in de gemiddelde framerates te zien, maar ook het 99e percentiel van de GeForce-kaart is hier iets beter. Toch zet ook de Radeon-kaart hier prima speelbare framerates neer op deze resolutie.

  • Ultra
  • High
1080p RX 5700 XT RTX 2070 Super
Gem. framerate 87fps 104fps
99e percentiel 47fps 52fps
1080p RX 5700 XT RTX 2070 Super
Gem. framerate 105fps 129fps
99e percentiel 73fps 82fps

Frametimes

Net als bij de GTX 1060 en RX 580 op de vorige pagina, zien we ook hier minder heftige spikes in de frametimes voorbijkomen op high-instellingen dan bij ultra-settings. In de grafiek is te zien dat de algehele variatie bij de RX 5700 XT wat kleiner is. Toch is de RTX 2070 Super gemiddeld iets sneller en zijn de hoogste percentielen marginaal beter.

  • Ultra
  • High
Diablo IV benchmarks
Diablo IV benchmarks
  • Ultra
  • High
Diablo IV benchmark
Diablo IV benchmark

Tot slot

De pc-versie van Diablo IV geeft je als speler, dankzij een reeks grafische instellingen, de mogelijkheid om het spel goed te laten draaien op uiteenlopende hardware. Zelfs zonder losse videokaart is Diablo IV nog speelbaar, hoewel je dan concessies moet doen wat schermresolutie en detail betreft om de gameplay vloeiend te houden. Beschik je wel over een losse gpu en een enigszins moderne processor, dan is Diablo IV in de meeste gevallen heel goed speelbaar.

Op de ultra-preset zagen we bij onze tests op alle systemen wat stotteringen bij het inladen van nieuwe gebieden. Dit verschijnsel is bij de high-preset een stuk minder aanwezig, terwijl het verschil in beeldkwaliteit tussen deze presets alleen volledig ingezoomd merkbaar is tijdens het spelen. Opvallender aan Diablo IV is dat de resolutie in het spel niet aangepast kan worden. Bij gebrek aan een exclusive fullscreenmodus hanteert het spel de schermresolutie die het besturingssysteem gebruikt. In de grafische settings kan hier met de resolution scale wel omheengewerkt worden, maar voor een grote titel als Diablo is het opmerkelijk dat de functie zelf niet te gebruiken is.

Daarmee zijn er zowel inhoudelijk als op technisch vlak dus wel wat opmerkingen te maken over deze game, maar onder de streep doet het spel ook een hoop goed. De ondersteunde upscalingtechnieken lenen zich bovendien erg goed voor het cameraperspectief en het tempo van Diablo IV om op hogere resoluties te spelen. Verdere optimalisaties om stotteringen te verminderen, zijn natuurlijk altijd welkom, maar in de huidige staat draait Diablo IV voor het grootste deel al vloeiend op veel uiteenlopende hardware.

Reacties (101)

Sorteer op:

Weergave:

Joseph Piepiora, associate game director, waarom het inventorymenu niet groter is. Volgens de ontwikkelaar vereisen de inventorymenu's flink wat geheugen. Dat komt doordat, als je een andere speler ziet in de spelwereld, de game die speler én zijn voorraad spullen inlaadt. Piepiora meldt dat het team dit wil gaan verbeteren, zodat de inventorymenu's vergroot kunnen worden.
Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden). Ik heb ook weinig mensen zien klagen dat de inventory te klein zou zijn... Wel over dat bv gems te veel plek innemen maar er wordt gewerkt aan een aparte inventory tab voor die dingen (hoewel ik dan weer vind dat ze beter ook kunnen zorgen dat die dingen nuttiger zijn want als je er eenmaal een paar in je stash hebt kun je ze negeren en is het puur vervuiling).

Een grotere inventory lijkt me ook geen goede oplossing want dan zit je ook weer langer te filteren of er wat goeds tussen alle prut zit. Als dat een probleem is zouden ze beter kunnen focussen op dat meer van wat je vindt nuttig is.
Wellicht denk je nu: ‘ja maar wacht even, ik heb wel degelijk haperingen gezien’. Klopt. Er zijn momenten in de game dat je toch echt even naar een kort stilstaand beeld staart. Dat gebeurt als je bijvoorbeeld een grote stad verlaat en een ander gebied in komt. Dit gaat vaak goed, maar soms heeft de game dat gebied nog niet helemaal ingeladen en wordt je heel even stilgezet. De uitleg van Blizzard: we zetten spelers liever heel even stil dan dat je een wereld inloopt die voor een deel nog wordt opgebouwd. Dat laatste doet in de ogen van de ontwikkelaars veel meer afbreuk aan de immersie. De wachttijden, voor zover je het zo kunt noemen, zijn nooit lang. Een seconde zou al lang zijn, meestal is het korter. Het komt bovendien niet heel vaak voor, maar toch: helemaal zonder haperingen is de game dus niet.
Haperingen als ik een stad in of uit loop heb ik bijna niet meer, maar ik heb ook nogal mijn twijfels bij de uitleg die hier staat. Een seconde stilgezet worden heb ik volgens mij nog nooit gezien... Wat er wel gebeurde was rubberbanding, dat je ineens een paar meter terug schiet. Dat waren of zijn meer server issues volgens mij. Ik heb daar gelukkig bijna nooit meer last van.
Wat ik wel ervaar is als ik naar een stad portal dat de eerste 1 a 2 seconden de game hapert of vast hangt. Dat klinkt meer als wat jullie hier zeggen, maar het is een probleem dat er eerder niet was. De uitleg dat het minder afbreuk aan de immersie zou doen geloof ik hier ook niet zo. Immers kom je net uit een laadscherm, krijg je eerst even controle over je karakter en dan hapert de boel ineens. Dat is ontzettend storend (hoewel ook weer geen enorm probleem omdat het in town gebeurt waar geen combat is).
Ik heb overigens mijn texture settings wat omlaag gezet en dat lijkt het probleem een stuk minder te maken.
Heel de inventory (en bij uitbereiding de hele UI) in Diablo IV is gewoon lazy design, een archaisch model, bijna copy paste van DI II III...
Ik heb niks met de game PoE, maar daar heb je loot filters, een grote stash met vele filter opties en layouts, meer unieke models zodat je ook snel kan zien met welke item je te maken hebt (onmogelijk nu met de aspects bijvoorbeeld...). Dat er dan een dev met zo'n belachelijk excuus af komt in 2024, typerend aan Diablo IV waar het allemaal leuk is om 1 keer door het verhaal te spelen maar als je daarna op de details begint te letten, dan is er echt niks meer aan. Ik zie op dit moment geen enkele reden om deze game nog te spelen, geen uitdaging, weinig inspirerende grind, vervelend itemization systeem, geen enkele reden om in groep te spelen, weinig build variatie, constante nerfs, vele 1 shot mechanics (HC spelen is ook mede door vele disconnects ook al niet echt leuk)...

EDIT: Trouwens, als de issue ligt bij het zien van anderen hun gear.. zelfs dat is in D4 triestig te noemen... In D3 had je zelfs meer opties, kon je ook snel de build enzo zien... Ofwel zie ik het niet in D4 (dan is het zowiezo slecht geimplementeerd) ofwel is het er niet.

Gemiste kans, maar goed, straks kunnen we Baldurs Gate III spelen _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Inrage op 23 juli 2024 11:47]

Kan het niet beter verwoorden.
Ik was best positief over de campaign.
Maar opeens sinds ik level 50 ben, houdt het op. Heb nog een paar dungeons gedaan om wat van die bonus zakjes te verdienen, maar het is saai. Heel weinig variatie in de bazen/dungeons/side quests.

Ik gok dat het volgend jaar mss beter wordt, maar ik heb totaal geen zin om door te spelen.

Edit; typo

[Reactie gewijzigd door ReZpie op 23 juli 2024 11:47]

Waarom laden ze de stash van iedere speler die ik tegenkom? Wat maakt het mij uit wat Arthasloldk zoal in z'n stash (of bags) heeft hangen? Niets. Het interesseert me niets. Voor mij is hij een NPC. Eentje die de wereld levendig maakt. Al valt hij zelf met regelmaat om.
De reden zit hem waarschijnlijk in dat ze de modellen en textures van al deze items inladen zodra de speler bij je in de buurt is. Dit omdat, ondanks dat het jou niets uitmaakt, de speler ineens een item kan aandoen en dat dan wel getoond moet worden.

Zijn er andere oplossingen voor? Zeker; maar dit systeem werkte in D3 ook al zo en is mogelijk overgenomen vanwege prioritering in het ontwikkelproces.

Wat kun je er bv aan doen:
1. Lazy loading. Doet iemand iets aan, gaat het op een queue en laden we dat per client op diens tempo in. Klaar met laden; dan wordt het oude item pas gehide en het nieuwe getoond.

2. Een extra lage level-of-detail versie inladen en die, wanneer het item aan wordt gedaan, langzaam opnieuw laden in high-res. Dit breekt echter wel de immersion als het duidelijk zichtbaar is.

3. Spelers de optie geven om andere spelers niet te tonen OF om er minder te tonen. Ik begrijp waarom men andere spelers toont; levendigheid toevoegen aan een wereld. En het voegt m.i. ook echt iets toe aan een open wereld game. Maar het zou een oplossing zijn voor de laad-lag.
Prima oplossingen. Aan de andere kant, het zal me werkelijk jeuken hoe Arthasloldk eruit ziet, wat z'n transmog is, wat voor een focus hij in z'n handen heeft, of z'n focus life on hit heeft of niet, en of hij het wel heeft getransmogged. Het mag net zo goed compleet random zijn (optie #4). Geef dan prio aan mensen in je friend of party list. Die wil je wel syncen. Ik hoef ook niet te weten wat z'n paragon build is of z'n skill keuzes; als ik hem inspecteer wil ik dat wel weten maar dan laad je het dan. Ik accepteer ook een beetje latency tijdens inspect (is in WoW ook).

In de open wereld in stad zorgen andere spelers voor levendigheid (/care hoe ze eruit zien) maar daar buiten kunnen andere spelers positieve en negatieve effecten hebben op de spelwereld. Momenteel is mijn seasonal char dusdanig gegeared dat het mij geen drol uitmaakt als iemand in een helltide wat extra pulled, alles wordt toch zo'n beetje gezerged, soms een lagspike doet me niets meer. Echter voorheen heeft me dat serieus wipes opgeleverd. Gelukkig speel ik softcore (nog even afgezien van always-on en latency: alleen al het gebrek aan een pauzeknop weerhoud me van hardcore).

Ander euveltje (mogelijk ook PEBCAK): soms wordt ik random uitgenodigd door mensen of ik ben een groep gaan joinen om iets te farmen (echo of varshan), dan reset je tree of whispers progress en je nightmare dungeon. Maar dat vergeet ik dan.
Met een ingame shop voor cosmetische microtransacties wil Blizzard heel graag dat je wat geeft om hoe jij en anderen eruit zien. :)

Daarom waarschijnlijk ook nooit een 'play offline solo' optie.
dan mogen ze er wel een verrekijker bij leveren, ik zie vanaf de bank echt niet in detail hoe al die poppetjes eruit zien :)
Alleen in een load screen zie je de party members. Dat hebben ze recent toegevoegd zodat de cosmetics nog een beetje nut hebben 😂
Van wat ik hier en daar heb gelezen is het ook voor logging om item duplicaten op te sporen en exploits te voorkomen. Maar dit is specualtie, dus hou me er niet op vast.
Dat is inderdaad heel slecht dat dit zo is. Het was het systeem in Diablo3 die dit deed en zo hebben ze dat systeem gewoon overgenomen voor Diablo 4.

In diablo3 maakt het niet uit omdat je max met 3 andere in een groep zat maar hier voor Diablo 4 zie je altijd random mensen. De reden is dus compleet onduidelijk waarom ze hiervoor gekozen hebben.

Het is wel fijn om te weten dat de devs werken aan een ander systeem / oplossing hiervoor.
In de tussentijd voeren ze wel wat wijzigingen uit om het huidige systeem beter te laten aanvoelen.

Maar raar is het sowieso.
[...]

Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden). Ik heb ook weinig mensen zien klagen dat de inventory te klein zou zijn... Wel over dat bv gems te veel plek innemen maar er wordt gewerkt aan een aparte inventory tab voor die dingen (hoewel ik dan weer vind dat ze beter ook kunnen zorgen dat die dingen nuttiger zijn want als je er eenmaal een paar in je stash hebt kun je ze negeren en is het puur vervuiling).

Een grotere inventory lijkt me ook geen goede oplossing want dan zit je ook weer langer te filteren of er wat goeds tussen alle prut zit. Als dat een probleem is zouden ze beter kunnen focussen op dat meer van wat je vindt nuttig is.
Het gaat niet echt over je stash aangezien je die kan uitbreiden. Ik zit ondertussen aan 3 stuks, waarvan ik er eentje gelabeld heb als legendary gear, eentje voor gems en eentje voor het gear van mijn personage wanneer ik wissel en nog twijfel over het effect ervan.
Ja en nee het gaat over de inventory voornamelijk door de items die allemaal in je inventory komen. Dus de Gems waren al een probleem en daar zijn nu in Season 1 ook nog is die Caged Hearts bijgekomen.

Wat wel het probleem is van de stash is zoals Finraziel aangeeft dat de game dus van elke speler die jij ziet ook de stash load en niet alleen zijn equiped gear. Daarom kunnen ze ook de stash niet zo uitbreiden wat weer een probleem is. want waarom zouden wij gelimiteerd moeten worden met stash tabs? Ik heb net als jij me stashtabs helemaal vol met consumables, gems, aspects en dan een tabje met legendaries voor ALLEEN maar Rogue in season nu. Hoe moet je meerdere characters spelen :P?

En die consumables en aspects etc van de storage naar inventory is geen optie want ik speel HC en ook dat ben je dan allemaal kwijt als je dat in je consumable inventory zou hebben.
Het gaat niet echt over je stash aangezien je die kan uitbreiden. Ik zit ondertussen aan 3 stuks, waarvan ik er eentje gelabeld heb als legendary gear, eentje voor gems en eentje voor het gear van mijn personage wanneer ik wissel en nog twijfel over het effect ervan.
Dan ben je pas net begonnen aan het spel. Je hebt max 4 tabs, die heel goedkoop zijn dus je op super low level al kan halen, maar die ook snel vol zitten als je meerdere chars heb. Een tab voor gems is behoorlijk nutteloos, een stack van 50 royals van elk type is zat. Maar met aspects, nightmare sigils, elixers en uniques gaat het toch best hard. En dan dit seizoen komen er ook die hearts nog bij.

Inventory is vooral een probleem voor low-level spelers. Als je wat verder in het spel bent pak je niet zoveel meer op. Helaas worden in nightmare dungeons de items die je krijgt voor completion wel in je inventory gedumpt dus dan raakt hij wel sneller vol.
Meeste hearts kan je gelijk salvagen. Je heb er 3 nodig dus alle andere kunnen sowieso meteen onder de hamer
Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden).
Welk gedeelte van de 'voorraad' van alle spelers snap jij niet dan? de voorraad is toch duidelijk alles wat een andere speler hebben kan?

De inventory is wel degelijk te klein. Als je meerdere chars hebt en meerdere builds uitprobeert zul je snel ruimte te kort hebben. Daar zul jij misschien niet onder vallen maar dat maakt het niet minder een probleem. Ik had op eternal 2 chars op lvl 80 en was al mule chars aan het maken voor extra ruimte.
Het woord voorraad is er niet een met een algemene betekenis in dit soort spellen. Het woord inventory wel, maar jij kent die zo te zien niet. Je stash space hoort niet bij je inventory.
Stash moet inderdaad groter, inventory (die ruimte onder je poppetje met wat je equiped hebt) wat mij betreft niet.
Het woord voorraad is er niet een met een algemene betekenis in dit soort spellen. Het woord inventory wel, maar jij kent die zo te zien niet.
pedantische onzin. Beetje logisch nadenken en doortrekken. Zeker als de dev het al grotendeels heeft uitgelijnd in het engels.
pedantische onzin. Beetje logisch nadenken en doortrekken. Zeker als de dev het al grotendeels heeft uitgelijnd in het engels.
Dat zeg je wel, maar je begrijpt het dus zelf verkeerd. De devs hebben het echt over de stash niet de inventory. Als je echt 2 level 80 chars heb vind ik het ook wel heel raar dat je zegt dat de inventory te klein is voor meerdere builds, want die is niet gedeeld, dat is toch echt je stash.
Weer een pedant. Nee. Ik gebruik mule characters eigen inventory omdat mn inventory stash vol zit. En die zijn simpelweg te klein. Je gaat mij echt niet wijsmaken dat je inventory stash space geen verlengde is van je char inventory.
[...]

Ik weet niet of jullie dit nou slecht uitleggen of gewoon niet snappen... Maar volgens mij gaat het niet over je inventory (wat je werkelijk bij je kan dragen) maar om je stash (wat je kunt bewaren zonder het bij je te houden). Ik heb ook weinig mensen zien klagen dat de inventory te klein zou zijn... Wel over dat bv gems te veel plek innemen maar er wordt gewerkt aan een aparte inventory tab voor die dingen (hoewel ik dan weer vind dat ze beter ook kunnen zorgen dat die dingen nuttiger zijn want als je er eenmaal een paar in je stash hebt kun je ze negeren en is het puur vervuiling).
Beide niet; de originele tekst heb ik gevonden en de ontwikkelaar heeft het dus specifiek over de stash en niet over de inventory:
When we say they are expensive what we mean is that they create a lot of memory overhead. When you see another player in game you load them and their entire stash filled with all their items. This is what teams are working diligently to improve so that we can have more asap.
Dus blijkbaar laden ze ook álle items in die een speler in zijn of haar stash bewaart. Wat natuurlijk vreemd is. Dit gaan ze dus aanpassen, zodat het later groter kan worden.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:47]

Dat zei ik volgens mij ook :)
Oh dan heb ik je niet goed begrepen! Het is hoe dan ook een opmerkelijke onthulling.
De stutter issues in towns heb ik wel degelijk veel last van (5800X/RTX2080). Ik speel met DLSS op high settings. Het breekt wel de immersie als je loopt te teleporten door towns heen. Vanuit mijn omgeving heeft iedereen daar last van. Een "fix" lijkt te zijn om crossplay uit te zetten. Maar vanuit mijn oogpunt biedt het geen significante verbeteringen.
Zag vanmorgen een bericht langskomen dat, ondanks dat het niet in de patch notes staat, er tóch VRAM fixes zijn in patch 1.1.1 ... ben benieuwd of en hoeveel dat uitmaakt.

https://www.msn.com/en-us...rmance-issues/ar-AA1eIoLP

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 23 juli 2024 11:47]

Hard nodig ook, op mijn 3060TI met 8gb vram kan ik op ultra 100fps makkelijk halen, maar zodra je een tijdje speelt, loopt Diablo zowat vast en kan het niet eens 30 fps stabiel aanhouden, vooral als je met meerdere personen samen NM dungeons doet. Het is zo erg dat ik met vrienden op medium speel, terwijl ik eerste 15 a 30 min stabiel 100 fps haal op high/ultra.
Dit klinkt zeer hard als te weinig cooling in de case... Alles gaat goed tot er wordt getrottled om overhitting te voorkomen ... mischien toch ook eens na zien.
100% geen oververhitting, GPU wordt niet eens 60c...CPU zit rond de 70c. Als er iets overkill is aan mijn pc, dan zijn het wel de 4 intake fans en nog eens 4 outtake fans. Stomme is dus, zodra je settings van ultra naar medium zet en dan van medium terug naar ultra, dan kan je weer ff tijdje tegenaan.
Ja de VRAM buffer lijkt dan logischerwijs vol te lopen.
Heb er nog weinig van gemerkt (lvl 60 in Eternal realm met een Necro en lvl 29 met een Rogue in Season) maar misschien dat m'n sessies aan één stuk niet lang genoeg zijn dan :| ik heb een RX 6650 XT en 16GB, maar misschien ook niet alles op Ultra, dat zou ik nog eens kunnen checken.. wel af en toe een hickup maar dat stoort nou ook weer niet zo héél erg..
Ik speel dan wel op 1440p, maar goed, er klopt gewoon iets niet als je de eerste kwartier stabiel 100fps kan halen, maar op een gegeven moment het niet eens stabiel 30 kan aanhouden en Diablo zowat vast loopt.

Ik ben dus benieuwd of dit het eindelijk gaat oplossen.
Ja ook op 1440p hier.. :)
Ik snap je reactie niet helemaal. Het is toch logisch dat een vram leak iemand met 8 GB vram veel harder treft dan iemand met 16?
Ik heb 16GB 'gewoon' RAM, die 6650 XT van me mocht willen dat ie 16GB VRAM had ;)
Je kunt ook alleen de textures lager zetten. Echter als je echt een leak hebt dan blijft lang spelen altijd een probleem. Dan helpt alleen regelmatig de game hertarten.
Er was een lek volgens die tekst. Ik merk wel altijd dat als ik een vendor menu open dat mijn videokaart helemaal loco gaat die gaat van bijna stil naar best wel luid alleen maar omdat ik het menuutje voorgeschoteld krijg met 5 items aan gear. Sinds de betas is er al iets geks met alle databases aan de hand in dat spel en ik denk dat als je een vendor opent je gelijk ook alle mogelijke items inlaad die op dat moment niet eens in zn shop zitten. Beetje zelfde als wat ze zeggen over onze eigen stash
De haperingen als ik een stad uit loop zijn te verwaarlozen (Xbox series X).
Wanneer hij wel flink hapert, is als je een World Boss nadert. Dan zijn er meerdere spelers op 1 plek, en duurt het 1 a 2 seconden voor ik fatsoenlijk verder kan lopen.

Dat de inventory te klein is herken ik helemaal niet. Het zou wel makkelijk zijn als de gems in een aparte tab kunnen komen.
Ik zag dat ze voor de elixers de stack size op 99 gaan zetten Ipv 20, dat mogen ze met gems ook wel doen Ipv 50. Het is vooral dat de consumables tab zo snel vol is, al die verschillende elixers die je vaak niet eens gebruikt, ik kies meer voor de resistances maar je loot ook nog wel eens wat. Dan nog de sigils en invokers. De consumable tabs en aspects tab mogen van mij wel de grootte krijgen van de items tab, ze hebben nu een rij minder.
Altijd een Elixer drinken! 5% meer XP, ongeacht welke elixer :P
Ja dat doe ik idd, ik bedoel ik gebruik bepaalde specifieke elixers niet, maar weg gooien vind ik ook zonde. En ondertussen kun je geen sigil pakken :z
Had stiekem gehoopt op een steamdeck benchmark en hoe speelbaar hij is via proton of met een windows install, iemand daar wat meer cijfers van?
Steam deck draait het spel als een zonnetje.
Installatie valt ook mee in het Steam OS.
Je kan elke grafische setting kiezen die je wilt.
Extra textures is alleen overbodig, dat zie je niet op het kleine scherm.

Draai hem zelf Proton Experimental, High settings en de fsr2.0. Grotendeels zit je rond de 50/60 fps.
Met, afhankelijk waar je heen gaat, spikes als je meerdere spelers tegenkomt.
Het zou me ook benieuwen hoe de Deck het spel op 1080p draait, al dan niet middels FSR. 1080p is een mooie resolutie voor docked gameplay.

Maar de performance zoals jij het stelt klinkt al erg goed!
Iemand op de Discord server waar ik zit haalt 3,5 uur batterij met D4 op de Steam Deck, wel minimale settings en capped op 30fps.
Fsr helpt daar ook best wel bij. Mocht je als onderstaand @DigitalExorcist langere batterijduur willen, dan is het misschien handiver te cappen. Anders kan je gewoon relaxt zo spelen. 30fps redt de SD sowieso makkelijk.
1080p moet ook makkelijk lukken, alleen dan wellicht wat grafische settings lager zetten.

[Reactie gewijzigd door RunTaker op 23 juli 2024 11:47]

Ik heb geen Steamdeck hoor ;) ... dit was van horen zeggen op een Discord server waar ik op zit.
Dat vind ik ook interessant. Wat is de meest gangbare manier het spel op de Steam Deck te installeren?

Waar ik soms last van heb is dat m'n hele systeem hangt. Dat heb ik alleen als ik Diablo 4 speel plus WoW (beide 1440p Ultra), of als ik veel tabs open heb plus Diablo 4. Iets om rekening mee te houden voor andere lezers: je totaal RAM (hier 64 GB) of VRAM (hier 12 GB) wordt door andere applicaties op je PC gedeeld. 2 games tegelijk is een edge case, echter dat een browser veel geheugen gebruikt of gaat swappen komt vaker voor dan je denkt. Op een dedicated review PC niet. Iets om rekening mee te houden.
vrij simpele manier (wat ik ook heb gedaan) de blizard installer (exe) downloaden, en deze dan aan steam toevoegen als extern spel, proton aanzetten (competibiliteit), en deze dan runnen, tot aan de installer klaar is, verder niets opstarten er van. edit dan dit 'spel' en pas deze aan naar de locatie waar diablo is geinstalleerd, en pak de launcher daar. werkt als een zonnetje, af en toe bij het opstarten krijg je een crash report, die kan je gewoon sluiten wat het crashed niet daadwerkelijk (geen idee waarom dit heel af en toe naar voren komt) maar de game start wel gewoon op. Je kunt hem het beste via proton 8 draaien of via proton GE 7.x (weet even niet welke) die speciaal voor de beta van diablo is gemaakt (daar heb ik nog nooit issues mee gehad, met 8 en experimental heel zelde een crash). Hier was de bron van de install guide (gamingonlinux) get protonup qt en GE zijn niet (meer) persee nodig, maar in mijn ervaring nèt iets stabieler)

Go into Desktop Mode (Steam button - Power - Switch to Desktop).
Download the Battle.net launcher in your web browser (Chrome / Firefox etc).
Download ProtonUp-Qt from the Discover app.
Inside ProtonUp-Qt, download the new "GE-Proton7-51-diablo_4_beta". Once done, close ProtonUp-Qt.
Inside Steam: hit Add A Game in the bottom left, select Add a non-Steam Game and hit Browse.
Go into your Downloads folder in the file browser, select All Files from the bottom and then select the "Battle.net-Setup.exe" file.
Once added, search for the Battle.Net installer shortcut in Steam. Right click -> Properties -> Compatibility -> Tick the box and select GE-Proton7-51-diablo_4_beta.
Now run it and install it. Once installed, close it, do not login.
Right click on the shortcut again, go to Properties, hit Browse and update the shortcut to point to the "Battle.net Launcher.exe". It's location will depend on where you installed it.
SD Card: /run/media/mmcblk0p1/Battle.net/
SSD: /home/deck/.steam/root/steamapps/compatdata/ (then find the most recently created id) /pfx/drive_c/Program Files (x86)/Battle.net/
Ik vind de top down isometric view goed voor dit soort games, als je ook nog de camera moet gaan draaien leid alleen maar af van de snelle combat. In sommige top down games moet je de camera draaien om achter muren te kunnen kijken, wat in games zoals divinity een tactisch inzicht geeft.
D4 draait verassend goed op de ps5 en speelt ook lekker weg met de controller. Ik was altijd pc gamer, Maar D3 liet zien dan het ook prima met een controller kan spelen.

Als je D4 inzoomt zie je hoeveel detail de engine heeft, en bij wijze van spreken zou je het nog in 3rd person modus kunnen spelen en zou het nog prima uit zien. Of dat zou werken met hordes om je heen betwijfel ik.
Mooi om zo'n benchmark te zien. Ik merk zelf met mn i5 6500 dat ik aan een upgrade toe ben. Goed om te zien dat mn 1070 nog mee kan.

Wat ik alleen mis in het artikel (wellicht heb ik er over heen gelezen), is wat er word gedaan in de game on te benchmarken? Afaik heeft de game geen ingebouwde benchmark tool, en wat je doet kan nogal uit maken voor performance. Word er een vaste route van 1 waypoint naar een ander gelopen? Word er een specifieke dungeon gedaan?
Ik heb het gestotter vaak van inventory en dan terug naar game. Maar soms ook vreselijk lag in Helltude gebied. Drukte?
ik heb een vermoede, dat het te maken heeft met alle items die mensen op de grond laten liggen ('I cannot carry this..' (ja waarschijnlijk hoor je nu de stem.. :P ) en het lijkt er op dat dat soort gebieden (net zoals world bosses, en legion events) aparte zones zijn. Dus ik vermoed dat die zone/servers problemen hebben met de vele items op de grond (want het lijkt na verloop van tijd erger te worden, en zelfs met een krachtig systeem die normaal nagenoeg ook maar 1 FPS van zn limit af gaat, dropt daar aanzienlijk na verloop van tijd. mogelijk word de info van de gedropde items ook naar alle spelers gestuurd (netzoals je alle stash info krijgt van alle spelers op je scherm) lijkt hun loot/item systeem niet heel erg goed uitgedacht/schaalbaar te zijn.
Ik vind het stukje over de consoles eigenlijk ontoereikend. Ja; de game werkt over het algemeen prima. Maar zodra je level 80+ bent en hoge tier dungeons loopt, dan merk je af en toe dat de console (PS5) het wel degelijk zwaar heeft en framerate soms dropt. Dit komt natuurlijk door de hoeveelheid mobs die daar rond lopen, en met een behoorlijke grote pull zie je dus af en toe zeker stutters.
De game op mijn PC [5950x, 10GB RTX 3080, 32GB 3800MHz DDR4 RAM, NVME SSD] is bij gewone gameplay erg vloeiend op ultra bij 1440p ~120 FPS. Weinig tot geen haperingen tijdens het wisselen van zones in de speelwereld zelf. Echter heb ik bij het fast-travelen naar steden wel heel vaak een aantal seconden (kan wel 5 a 6 seconden zijn) dat ik echt compleet freeze. Als ik ook een video op youtube oid aan het afspelen ben voor muziek stopt het beeld hiervan ook, geluid niet.

Heeft voor zover ik kan zien met VRAM issues te maken. Met 10GB op mijn 3080 is denk ik de buffer niet groot genoeg om een stad + alle spelers snel in te laden. Hoor geluiden van vrienden dat op hun 7900 XTX er tussen de 18 en 22GB!!! (van de 24) wordt ingeladen, en zelfs dan zijn er nog wel eens haperingen.

Speelt verder lekker weg en is prima vermaak voor een uurtje hier en daar.
Ik heb exact dit issue....
Ryzen 9 5900x, 32GB Ram en een ASUS TUF RX7900XT met 20GB...
Zodra ik ga teleporten naar steden... dan kunnen er haperingen optreden en af en toe een complete screenfreeze... Heb hier bij geen enkel ander spel last van behalve bij Diablo 4...
Gewoon KLOTE optimalisatie..
Spijtig dat er enkel desktop iGPU’s met verouderde VEGA architectuur zijn getest. Zo had ik graag gezien wat een laptop met RDNA2 of RDNA3 iGPU ervan bakt zoals de Ryzen 6800U of de Ryzen 7740U.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.