Intro
The Callisto Protocol is een survival-horrorgame die grafisch indrukwekkende beelden neerzet. Zo zijn de gezichtsanimaties erg goed, waardoor het verhaal overtuigender binnenkomt. Kortgeleden bespraken we de inhoudelijke kant van de game; in dit artikel lees je meer over de prestaties van de pc-versie.
The Callisto Protocol draait om de planeet Callisto en ruimtepiloot Jacob Lee, gespeeld door acteur Josh Duhamel. Het spel speelt zich af in 2320 en begint wanneer Jacob en zijn partner worden aangevallen terwijl ze een mysterieus, gevaarlijk goedje aan het transporteren zijn. Door de aanval stort hun schip neer op Callisto. Tot zijn eigen verbazing wordt hij daar in de boeien geslagen en meegevoerd naar de Black Iron Prison. Hij probeert uit te leggen dat hij onschuldig is en daar niet hoort, maar daar heeft niemand een boodschap aan. Dan blijkt dat er een mysterieuze ziekte rondgaat in de gevangenis, die zowel gevangenen als bewaarders in zombieachtige wezens verandert. In het spel probeer je uit het gevangeniscomplex te ontsnappen en meer te leren over de uitbraak en wie er verantwoordelijk voor zijn.
The Callisto Protocol draait op de Unreal 4-engine en maakt gebruik van FSR 2 voor eventuele upscaling. DLSS wordt niet ondersteund, maar omdat elke videokaart gebruik kan maken van FSR, wordt er geen groep pc-gamers buitengesloten. Het spel draait zowel op DirectX 11 als 12, maar alleen met die laatste kan de ondersteunde raytracing ingeschakeld worden. The Callisto Protocol is primair voor de nieuwste generatie consoles ontwikkeld, maar is ook voor de vorige generatie Xbox en PlayStation beschikbaar. Hoewel het spel dus draait op negen jaar oude hardware, is de versie voor de pc niet bepaald een lichte game, zoals we op de komende pagina's zullen zien.
Systeemvereisten en testmethode
De systeemvereisten voor The Callisto Protocol zijn opgedeeld in minimum en aanbevolen specificaties.
De minimum specificaties bestaan uit een GTX 1060 6GB of RX 580 als videokaart, wat toevallig de kaarten zijn die ik voor de instap-pc in deze vergelijking gebruik. De vereiste Core i5 8400 uit Intels Coffee Lake-generatie beschikt over zes cores en threads, terwijl het alternatief in de vorm van de Ryzen 5 2600 twaalf threads heeft, al is die Ryzen-processor in games doorgaans iets langzamer. De vereiste 8GB aan werkgeheugen is eind 2022 bescheiden te noemen. De genoemde opslagruimte van 75GB is ook geen uitzondering voor moderne games, en met het oog op de kwaliteit van textures en algehele grafische kwaliteit die we verderop bespreken, is de compressie haast indrukwekkend.
De aanbevolen specificaties vallen eigenlijk alleen op door de genoemde videokaarten. De GTX 1070 van Nvidia is van een oudere generatie dan de RX 5700 van AMD, en laatstgenoemde gpu is gemiddeld zo'n 20 procent sneller.
The Callisto Protocol-pc-specs |
Minimum |
Aanbevolen |
Gpu |
GeForce GTX 1060 of Radeon RX 580 |
GeForce GTX 1070 of Radeon RX 5700 |
Cpu |
Core i5-8400 of Ryzen 5 2600 |
Core i7-8700 of Ryzen 5 3600 |
Werkgeheugen |
8GB |
16GB |
Besturingssysteem |
Windows 10 64bit |
Windows 10 64bit |
Opslag |
75GB hdd |
75GB ssd |
Onze nieuwe testsystemen
Voor het draaien van gamebenchmarks hebben we recentelijk een nieuwe opzet uitgewerkt. In plaats van een reeks videokaarten van allerlei prestatieniveaus op een uiterst high-end systeem te testen en te vergelijken, gaan we prestaties in pc-games vanaf nu meten met vier referentiesystemen. De processor, de videokaart en het geheugen van deze systemen zijn uitgekozen op basis van wat populaire en veelvoorkomende configuraties zijn volgens onder andere de Steam Hardware Survey. Daar zit ook oudere hardware bij, zoals de GTX 1060 die in 2016 uitkwam, maar nog steeds erg populair is volgens de cijfers van Steam.
Voor de videokaarten gebruiken we per systeem gpu's van AMD en Nvidia van dezelfde generatie die wat prestaties betreft erg dicht bij elkaar zitten, om zo ook de verhoudingen van deze fabrikanten te kunnen vergelijken. Per systeem verschilt wel de generatie van de grafische chips, waardoor we een beeld krijgen van de gameprestaties op uiteenlopende gpu-architecturen. Bij de processorselectie hebben we primair de rekenkracht en gemiddelde gamingprestaties goed laten aansluiten op de overige hardware, in plaats van een uiterst snel model dat pc-gamers met onderstaande videokaarten niet zo snel in een eigen pc hebben zitten.
The Callisto Protocol is getest met de gamepatch van 15 december. Voor de videokaarten zijn GeForce-driver 527.37 en Radeon-driver 22.11.2 gebruikt, met de RX 7900 XTX als enige uitzondering die op 22.12.1 werd getest. Voor de vergelijking is gebruik gemaakt van de ingebouwde benchmark van het spel. Met de huidige patch liggen de framerates bij de ingebouwde benchmark ongeveer 10 procent hoger dan de grafisch zwaardere delen tijdens het daadwerkelijk spelen van de game.
De prestaties op de komende pagina's zijn opgedeeld in drie stukken. Allereerst wordt in een tabel een overzicht gegeven van de gemiddelde framerates, samen met van de frametimes het 95e en 99e percentiel. Voor een uitgebreidere analyse is de volledige log van frame times daaronder zichtbaar in een tijdgrafiek. En als laatste is er een percentielgrafiek die een overzicht over de consistentie van deze frametimes geeft.
Testsystemen voor benchmarks pc-games |
'Instapgame-pc' (1080p) |
'Midrange game-pc' (1440p) |
'High-end game-pc' (4k) |
'Ultrahigh-end game-pc' (4k+) |
Cpu |
AMD Ryzen 5 3600X |
AMD Ryzen 7 5700X |
Intel Core i9-13900K (@5,5GHz allcore) |
Grafische kaarten |
- GeForce GTX 1060 6GB
- Radeon RX 580 8GB
|
- GeForce RTX 2070 Super
- Radeon RX 5700XT
|
- GeForce RTX 3080 10GB
- Radeon RX 6800 XT
|
- GeForce RTX 4080
- Radeon RX 7900 XTX
|
Werkgeheugen |
16GB DDR4-3200CL14 |
16GB DDR4-3600CL16 |
32GB DDR5-7200CL34 |
Processorkoeler |
Noctua NH-U12S |
Noctua NH-U12S SE-AM4 |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Moederbord |
MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.7) |
MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.2.0.7) |
Gigabyte Aorus Z790 Master |
Voeding |
Seasonic Focus GX-650 |
Seasonic Prime GX-750 |
FSP Hydro PTM Pro ATX3.0 1200W |
Opslag |
Samsung 970 Evo Plus 500GB |
Samsung 970 Evo Plus 500GB |
Silicon Power XS70 4TB |
Besturingssysteem |
Windows 11 Pro |
Windows 11 Pro |
Windows 11 Pro |
Vergelijkingsscreenshots
In de pc-versie van The Callisto Protocol zijn een hele reeks grafische instellingen naar wens aan te passen. Met de verschillende presets worden deze settings gezamelijk aangepast. Bij alle presets activeert het spel automatisch FSR 2. Voor de benchmarks van dit artikel hebben we FSR 2 zowel in- als uitgeschakeld getest bij de presets, maar daarbij is met FSR ingeschakeld wel gekozen voor de Quality Mode. Het spel gebruikt de Balanced Mode bij de medium- en high-presets. Opvallend is daarbij dat de high-preset met FSR op Quality Mode gelijk is aan de ultra-preset.
In de vergelijkingen tussen de presets is relatief weinig verschil in grafische kwaliteit te zien. De stap vanaf medium naar high levert nog wat betere textures, maar tussen high en ultra zitten amper goed zichtbare verschillen. Ook het inschakelen van raytracing levert in de meeste scenario's slechts een bescheiden extra reflectie op, maar dat heeft vooral te maken met de grotendeels donkere omgevingen in de game.
De laatste reeks screenshots onderaan deze pagina zijn gemaakt tijdens de intro van het spel. Als speler moet je in het neerstortende schip proberen de cockpit te bereiken. Het beeld beweegt erg onrustig tijdens dit stuk, en deze screenshots wekken de indruk dat FSR bij deze snelle bewegingen niet altijd consistente resultaten neerzet. Zo is op medium de kwaliteit textures vergelijkbaar met FSR in- en uitgeschakeld, terwijl bij ultra er minder detail zichtbaar is met FSR. De high-preset zonder FSR laat echter dezelfde beperkte kwaliteit zien, wat betekent dat het probleem bij de game zelf vandaan komt. Met het meermaals inladen van een level gaat dit uiteindelijk wel goed, maar daarbij kan het alsnog even duren voordat de hogere kwaliteit textures daadwerkelijk zichtbaar zijn.
Prestaties instap-pc
Op onze instapgame-pc testen we op 1080p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce GTX 1060 6GB als de Radeon RX 580 8GB gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 5 3600X en 16GB DDR4-3200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
In The Callisto Protocol is de RX 580 duidelijk sneller dan de GTX 1060. Op alle geteste presets en instellingen is AMD's kaart de winnaar, waarbij opvalt dat de RX 580 veel meer voordeel haalt uit FSR dan de GTX 1060. Op medium komt met het inschakelen van FSR de Radeon-kaart op een 38 procent hogere framerate uit, terwijl Nvidia's model hier tot 10 procent prestatiewinst is beperkt. Op ultra is de winst in beide gevallen kleiner, maar ook hier naar verhouding duidelijk groter voor AMD.
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
1080p |
RX 580 8GB |
GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate |
32fps |
25,5fps |
95e percentiel |
57,5ms |
72ms |
99e percentiel |
67,5ms |
106ms |
1080p |
RX 580 8GB |
GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate |
38,5fps |
26,5fps |
95e percentiel |
49,4ms |
69,5ms |
99e percentiel |
58,5ms |
109,5ms |
1080p |
RX 580 8GB |
GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate |
32,3fps |
25,2fps |
95e percentiel |
56,6ms |
74,9ms |
99e percentiel |
66,3ms |
113,9ms |
1080p |
RX 580 8GB |
GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate |
52,4fps |
40,7fps |
95e percentiel |
35ms |
43,8ms |
99e percentiel |
38ms |
66,4ms |
1080p |
RX 580 8GB |
GTX 1060 6GB |
Gemiddelde framerate |
72fps |
44fps |
95e percentiel |
42,1ms |
25,2ms |
99e percentiel |
29,6ms |
63ms |
Frametimes
Als we onze frametimelog nader bekijken, valt op dat de GTX 1060 op ultra en op high last heeft van flinke stotters, wat bij de RX 580 niet het geval is. De GeForce-kaart loopt zelfs op medium-instellingen niet helemaal lekker, al gaat het voor een groter deel van de benchmark wel een stuk soepeler dan op de hogere presets. In de hogere percentielen blijft de achterstand van de GTX 1060 op de RX 580 bij alle presets wel aanzienlijk.
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
Prestaties midrange pc
Op onze midrange game-pc testen we op 1440p-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 2070 Super als de Radeon RX 5700 XT gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een Ryzen 7 5700X en 16GB DDR4-3600-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
Tussen de RTX 2070 Super en RX 5700 XT is het in The Callisto Protocol aardig gelijkspel. Beide kaarten presteren op de verschillende presets bijna hetzelfde, behalve met FSR ingeschakeld. In dat geval wint de AMD-kaart meer frames dan zijn Nvidia-tegenhanger, net zoals we op de vorige pagina bij de RX 580 en GTX 1060 zagen. Op de medium-preset zonder FSR zien we als enige keer de RTX 2070 Super een noemenswaardig hogere gemiddelde framerate neerzetten dan de RX 5700 XT.
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
1440p |
RX 5700 XT |
RTX 2070 Super |
Gemiddelde framerate |
49,3fps |
50,7fps |
95e percentiel |
37,3ms |
36,7ms |
99e percentiel |
60ms |
51,8ms |
1440p |
RX 5700 XT |
RTX 2070 Super |
Gemiddelde framerate |
64,7fps |
53fps |
95e percentiel |
28,6ms |
35,8ms |
99e percentiel |
31,4ms |
52,6ms |
1440p |
RX 5700 XT |
RTX 2070 Super |
Gemiddelde framerate |
49,6fps |
50,4fps |
95e percentiel |
36,8ms |
36,7ms |
99e percentiel |
63ms |
52,6ms |
1440p |
RX 5700 XT |
RTX 2070 Super |
Gemiddelde framerate |
71fps |
76fps |
95e percentiel |
24,9ms |
23,8ms |
99e percentiel |
38,7ms |
34,7ms |
1440p |
RX 5700 XT |
RTX 2070 Super |
Gemiddelde framerate |
107fps |
81,5fps |
95e percentiel |
16,5ms |
22,9ms |
99e percentiel |
17,5ms |
33,1ms |
Frametimes
Als we verder kijken dan de gemiddelde framerate door de frametimelog onder de loep te nemen, dan zien we dat de RX 5700 XT zonder FSR last heeft van een reeks stotters rond de tien seconden in de benchmark. De RTX 2070 Super is hier ook niet geheel ongevoelig voor, maar de stotters zijn op Nvidia's kaart iets minder uitgesproken. Daar staat dus tegenover dat AMD's kaart met FSR ingeschakeld een flinke winst boekt, ook wat frametimes betreft. Die zijn dan plots een stuk strakker op de RX 5700 XT, terwijl de RTX 2070 hier niet zoveel voordeel uit haalt.
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
Prestaties high-end pc
Op onze high-end game-pc testen we op 4k-resolutie, waarvoor we zowel de GeForce RTX 3080 10GB als de Radeon RX 6800 XT gebruiken. Dit draaien we in combinatie met een overgeklokte Intel Core i9 13900K met 32GB DDR5-7200-geheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
In tegenstelling tot de eerder besproken videokaarten wordt de strijd tussen de RTX 3080 en RX 6800 XT in The Callisto Protocol consistent nipt gewonnen door Nvidia. De RTX 3080 is marginaal sneller dan de concurrent van Nvidia, ook als FSR is ingeschakeld. Waar de GTX 1060 en RTX 2070 Super relatief weinig prestatiewinst zagen met het gebruik van FSR, is dat bij de RTX 3080 anders. Net als de RX 6800 XT gaat de gemiddelde framerate er duidelijk door omhoog. Beide kaarten zetten zelfs op ultra-instellingen met FSR nette framerates neer.
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
2160p |
RX 6800 XT |
RTX 3080 10GB |
Gemiddelde framerate |
53fps |
55,8fps |
95e percentiel |
34,1ms |
31,9ms |
99e percentiel |
56,4ms |
52ms |
2160p |
RX 6800 XT |
RTX 3080 10GB |
Gemiddelde framerate |
71,9fps |
75,3fps |
95e percentiel |
23,7ms |
22,5ms |
99e percentiel |
38,7ms |
32,9ms |
2160p |
RX 6800 XT |
RTX 3080 10GB |
Gemiddelde framerate |
53ps |
55,7fps |
95e percentiel |
34,1ms |
32,3ms |
99e percentiel |
55,7ms |
50,3ms |
2160p |
RX 6800 XT |
RTX 3080 10GB |
Gemiddelde framerate |
70,4fps |
74,7fps |
95e percentiel |
25ms |
24,3ms |
99e percentiel |
39,7ms |
38,8ms |
2160p |
RX 6800 XT |
RTX 3080 10GB |
Gemiddelde framerate |
104,8fps |
107,8fps |
95e percentiel |
15,9ms |
15,7ms |
99e percentiel |
23,1ms |
22,2ms |
Frametimes
In de frametimelog lijkt het vooral dramatisch voor AMD, maar Nvidia laat achter de rode lijnen vergelijkbare taferelen zien. Afgaande op de percentielen in de tabel hierboven kunnen we wel stellen dat onderstaande grafiek doet vermoeden dat de stotters frequenter zijn dan de daadwerkelijke ervaring. Ook hier valt op dat het verschil tussen de high- en ultra-presets verwaarloosbaar klein is, en dat FSR op de hogere setting de duidelijke voorkeur heeft.
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
Prestaties ultrahigh-end pc
Als laatste hebben we ook nog tests gedraaid op de GeForce RTX 4080 en RX 7900 XTX gecombineerd met een Intel Core i9 13900K met 32GB aan DDR5-7200-werkgeheugen.
Gemiddelde framerates bij presets
De prestaties van de RTX 4080 en RX 7900 XTX zijn op hogere presets en instellingen erg vergelijkbaar. Net als bij de RTX 3080 en RX 6800 XT zien we ook hier dat op de hoogste kwaliteit FSR de framerate ruim boven de 60 duwt, terwijl zonder die upscaling de 50fps nog niet eens wordt gehaald. Omdat we hier ook met raytracing testen, hebben de videokaarten nog meer werk te verzetten. Dankzij FSR komen de framerates in combinatie met raytracing vrijwel op hetzelfde niveau als ultra-instellingen zonder raytracing. Op de lagere presets weet Nvidia er nog iets meer frames uit te persen dan AMD.
- Ultra+RT
- Ultra+RT+FSR
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
46fps |
47,8fps |
95e percentiel |
38,5ms |
36ms |
99e percentiel |
58,3ms |
51,1ms |
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
72,1ps |
71,4fps |
95e percentiel |
24,9ms |
24,1ms |
99e percentiel |
31,5ms |
28,7ms |
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
75fps |
74,9fps |
95e percentiel |
25ms |
25,2ms |
99e percentiel |
39,7ms |
39,6ms |
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
101,2fps |
117,5ps |
95e percentiel |
19,4ms |
14,3ms |
99e percentiel |
29,4ms |
20,1ms |
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
85,9fps |
85,8fps |
95e percentiel |
34,1ms |
20,4ms |
99e percentiel |
30,1ms |
29,8ms |
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
105,3fps |
116,3fps |
95e percentiel |
17,6ms |
15,4ms |
99e percentiel |
25,4ms |
20,4ms |
2160p |
RX 7900 XTX |
RTX 4080 |
Gemiddelde framerate |
154,6fps |
169,4fps |
95e percentiel |
11,8ms |
10ms |
99e percentiel |
15ms |
12,2ms |
Frametimes
Zowel de RTX 4080 als de RX 7900 XTX hebben baat bij FSR om de frametimes laag te houden. Frequente uitschieters zien we met deze upscaling ingeschakeld een stuk minder, wat vooral op de hoogste preset met raytracing zijn vruchten afwerpt. Zonder FSR ingeschakeld, komt Nvidia gunstiger naar voren; met FSR erbij blijft de Radeon-kaart meer in de buurt van zijn tegenhanger.
- Ultra+RT
- Ultra+RT+FSR
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
- Ultra+RT
- Ultra+RT+FSR
- Ultra
- Ultra+FSR
- High
- Medium
- Medium+FSR
Tot slot
The Callisto Protocol is een grafisch indrukwekkende, maar daardoor ook zware game om op de pc te draaien. Vooral met wat oudere hardware loop je sneller tegen frequente stotters aan dan met de nieuwste componenten. Die problemen zijn voor een groot deel te beperken door FSR 2 te gebruiken, wat het spel bij elke preset automatisch inschakelt.
Het voordeel van FSR is dat het op elke videokaart is te gebruiken, en het dus geen spelers verhindert om deze technologie te gebruiken. Wel valt op dat de upscalingtechniek op videokaarten van AMD doorgaans wat beter werkt. Vooral op de RX 580 en RX 5700 XT bleek de prestatiewinst hoger dan met respectievelijk de GTX 1060 en RTX 2070 Super te zien was. Bij de videokaarten van de huidige en vorige generatie is dat verschil een stuk kleiner, en presteren kamp groen en rood veel vergelijkbaarder.
In de grafische kwaliteit verschillen de beschikbare presets niet zoveel van elkaar. Vooral high en ultra zitten vrijwel op hetzelfde niveau, met de vooraf gekozen FSR-kwaliteit als enig verschil. Ook op medium-instellingen is de belichting nog steeds indrukwekkend, en is het detail in de textures de voornaamste beperking. Omdat grote delen van de spelwereld in The Callisto Protocol voornamelijk donker zijn, valt het subtiele gebruik van raytracing niet eens zo op. Wat eerder in het oog zal springen, is dat het soms even kan duren voordat de hogere kwaliteit textures zijn ingeladen, wat de ontwikkelaar hopelijk met een patch in de toekomst gaat verhelpen.