Beetje offtopic:
Nintendo heeft enkel de DS als "onverwachte succesvolle" innovatie naar voren gebracht, omdat ze verrast werden door de PSP die in hardware superieur was aan hun Gameboy idee die in de N64 lijn moest lopen. Dus om toch de software line-up waar ze aan bezig waren te bewaren en de deals betreffende de hardware al deels rond waren, moesten ze innoveren met wat ze hier op konden aanvullen.
Zoals bekend kwamen ze toen met de twee schermen, microfoon en touch. Omdat ze alsnog bang waren legden ze toen ook de nadruk enorm op "the third pillar" belovend dat er echt een nieuwe GBA kwam die kon concureren met de PSP en de DS echt iets geheel nieuws was voor "ernaast. Dat de DS uiteindelijk toch een enorm succes werd hadden ze niet verwacht, maar dat die nieuwe Gameboy niet meer is gekomen zegt voldoende.
Wel was dit meteen de oplossing van hun console probleem, aangezien ze als derde eindigden met de Gamecube. Dus met niet het budget van Sony en Microsoft kwamen ze met het idee om de Gamcube te revampen. Deze kennen wij als de Wii, maar op de E3 waarbij Mario Galaxy getoond werd, zijn er foto's gemaakt van de apparaten die het spel echt draaiden, de Gamecube. Ja de Wii heeft een iets snellere processor en meer geheugen, maar dat is hetzelfde als dat 2GB van het nieuwste geheugen ook goedkoper is dan van 2 jaar terug. Dat de Gamecube emulator Wii spellen draait zegt tenslotte meer dan voldoende. Dus voor relatief weinig geld, een voorsprong voor ontwikkelaars die de Gamecube al kenden en innovatieve nieuwe gameplay, liepen ze relatief weinig risico.
Het echte succes van de DS is vooral terug te vinden in "pick up and play"... God of War of Final Fantasy zijn mooie spellen, maar waarom op een handheld spelen als het op tv kan en ze zijn niet makkelijk ff snel te spelen. Veel van die spellen zijn ook te vinden in de casual markt en boorden hiermee meteen een nieuwe markt aan waarin zelfs oma's en opa's braintraining leerde kennen. Dit deden ze dan ook dunnetjes op de wii over met Wii Sports en ballance board.
Dit sloeg dus ook enorm aan zoals iedereen weet en Nintendo ging achterover leunen. Want de totale line-up is duidelijk minder indrukwekkende dan de n64/GC periodes. Met uitzondering van Mario Galaxy 1+2 natuurlijk. Maar is de console met de minste spellen verkocht voor iedere console.
Dus na het genoodzaakte en meer per ongeluk gestartte innovatie die nog even doorzette met de Wii heeft Nintendo niet zoveel innovatie op de markt gebracht als dat je ze toedicht.
Iedereen is dan nu ook een beetje Nintendo moe en hebben het trucje wel gezien. Ze zullen een flink konijn of een echt technisch indrukwekkend iets op de markt brengen. Er is weinig mis met de 3DS als je kijkt wat Konami en Capcom ermee op de markt toveren op technisch gebied. MGS ziet er beter op uit dan op de psp en de nieuwe Resident Evil en Street Fighter spreken boekdelen. Wel bijzonder dat de nieuwe Mario, Kid Icarus, Mariokart, opgepoetste Zelda en Star Fox van een beduidend lager niveau zijn op "grafisch gebied. Maar natuurlijk gameplay > graphics... Maar als meer eyecandy kan, waarom dan niet

.
Nintendo heeft zich iets minder gebrand aan innovatie dan bijvoorbeeld Sony(UMD, Betamax, Compact Disc en enkele andere formats). Maar de virtuaboy, samenwerking met philips(cdi), micro gba, waren niet de meest indrukwekkende momenten. En regelmatig weigerde Nintendo mee te gaan op de vraag. N64(cartridges), GC (mini dvd en geen film ondersteuning).
Maar ja, na successen vergeten mensen wel eens wat er aan mindere dingen is gebeurt, ik denk dat er maar weinig zijn die "the third pillar" stelling van Nintendo nog kunnen herinneren.
----------------------------
Meer ontopic:
Nintendo zit nu met de hete adem van de tablets en mobieltjes diep in de huid, die grootste doelgroep(casual gamers) van de 3DS afsnoepen. Daarnaast ook met prijzen voor spellen, waar ze bij Nintendo enkel treurig van kunnen worden. De casual gamers zullen ze dan ook grotendeels verliezen en moeten het nu weer meer van de hardcore en/of nintendo fans moeten hebben en die zijn aardig geslonken.
Dus als je het mij vraagt, is het aan de ene kant logisch om het uit te smeren voor de titels zelf. Maar met een veranderende markt is het beter om meer de handheldverkoop zelf te stimuleren door mensen te overtuigen met een hele berg a/aa/aaa titels tegelijk uit te brengen om mensen zichzelf veilig te laten voelen. Een flinke pricecut zou ook essentieel zijn, maar Nintendo is van alle connsole verkopers, de partij met de minste prijsdalingen in hun titels.
[Reactie gewijzigd door AYCE op 27 juli 2024 09:25]