Bij DriverHeaven is beeldmateriaal verschenen van de CryEngine met behulp van de DirectX 10-API, ook bekend als de Windows Graphics Foundation, in actie. De CryEngine werd ontwikkeld door CryTek, het bedrijf achter Far Cry. Het filmpje opent met beelden van een eiland bij dag, waarna de zon langzaam ondergaat om in de zee te verdwijnen. Hiermee wordt de 'dynamic day/night cycle' gedemonstreerd met enkele niet onaardige beelden wanneer het zonlicht op het water reflecteert. Een volgende feature die gedemonstreerd wordt is de mogelijkheid tot 'dynamic environments', waarbij een karakter uit een spel het struikgewas opzij duwt. Sommigen leveren hier de kritiek dat dit al gedaan werd in Hitman, maar toch ziet het beeldmateriaal er niet onaardig uit. Verder worden nog enkele mooie beelden getoond van het spel tussen licht en schaduw, brandende objecten en interactieve omgevingen.
De vraag die natuurlijk opkomt bij het zien van al dit moois is hoe CryTek dit beeldmateriaal met DirectX 10 kon maken. In het verleden is al gebleken dat CryTek een voorkeur voor ATi-kaarten lijkt te hebben. Een van de mogelijkheden die geopperd worden is dan ook dat CryTek een Radeon X850 gebruikte met aangepaste, geavanceerde drivers. Een X1800 behoort ook tot de mogelijkheden, aangezien ontwikkelaars misschien al over een variant van deze kaart met zestien pipelines kunnen beschikken, hoewel ATi dit vooralsnog lijkt te ontkennen. Een laatste mogelijkheid is dat het toch om een GeForce GTX-kaart gaat, waarvan het niet ondenkbaar is dat deze over voldoende rekenkracht kan beschikken om al dit moois weer te geven. Vooral aangezien een aantal van de getoonde technieken al mogelijk lijken te zijn met DirectX 9, zij het met wat complexere code.


