Microsoft heeft na veel wikken en wegen toch besloten om Windows Graphics Foundation te hernoemen naar DirectX 10. Dit is opvallend omdat het softwarebedrijf de Windows Presentation Foundation, codenaam Avalon, en de Windows Communication Foundation, codenaam Indigo, wel hun nieuwe naam heeft laten behouden en DirectX nu dus enigszins uit de toon valt. Verder heeft Microsoft nog enkele details over DirectX 10 bevestigd. De API zal, ondanks dat hij grotendeels is herschreven, achterwaarts compatibel zijn met eerdere DirectX-versies. Om dat te bereiken, wordt gebruikgemaakt van een extra softwarelaag, die de oudere API-calls omzet naar DirectX 10-aanroepen. Het voordeel hiervan is dat nieuwere games of programma's die DirectX 10 gebruiken, sneller kunnen draaien omdat de API is ontdaan van functies die niet langer in de specificatie zijn opgenomen. Een nadeel kan zijn dat oudere software door deze extra vertaalslag iets trager zal worden. Daarnaast is het nu zeker dat DirectX 10 Shader Model 4.0 zal ondersteunen.