Take-Two ontslaat hoofd AI en team

Het voormalige hoofd van AI bij gameuitgever Take-Two is ontslagen. Hij zegt dat zijn team ook weg is. Het is niet duidelijk waarom hij is ontslagen en wat dit betekent voor Take-Two's plannen met kunstmatige intelligentie. De ceo van het bedrijf was recent juist positief over de kansen van generatieve AI.

"Het is werkelijk teleurstellend dat ik met jullie moet delen dat mijn tijd – en dat van mijn team – bij Take-Two tot een einde is gekomen", zegt Luke Dicken op LinkedIn. Dicken was sinds januari 2025 Head of Artificial Intelligence bij Take-Two. Daarvoor was hij verantwoordelijk voor AI-projecten bij Zynga, dat Take-Two heeft overgenomen.

In het bericht wordt niet duidelijk waarom hij is ontslagen en hoeveel collega's er zijn weggestuurd, of hoeveel mensen binnen Take-Two nog aan AI werken. Dicken zegt over 'een week of zo' meer te willen reflecteren op zijn tijd bij Take-Two en Zynga. Ondertussen vraagt hij of anderen werk hebben voor zijn ex-collega's.

Take-Two-ceo wil generatieve AI 'omarmen'

Het wegsturen van het AI-team is opvallend, aangezien ceo Strauss Zelnick in februari nog zei generatieve generatieve AI 'actief te omarmen'. "We hebben in ons bedrijf honderden pilots en implementaties lopen, inclusief in onze gamestudio's." Zelnick zegt ook dat hij kansen ziet om 'efficiëntie te verhogen, kosten te verlagen en saaie taken te vereenvoudigen, waardoor 'creators meer tijd krijgen om geweldige entertainment te maken'.

Eerder was Zelnick weer kritisch op AI en noemde hij het 'backwardlooking', schreef GamesRadar+ vorig jaar op basis van het boek The Creative Entrepreneur. In dit boek spreekt Carolyn Dailey met Zelnick. In dit interview zegt de ceo dat doordat AI gebaseerd is op het werk van anderen, het moeite heeft met het bedenken van nieuwe, creatieve projecten.

GTA VI screens
GTA VI, de nieuwste telg van de bekendste gamefranchise van Take-Two

Door Hayte Hugo

Redacteur

03-04-2026 • 15:30

17

Submitter: nzall

Reacties (17)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien vervangen door AI? :P
Ik weet dat het grappig bedoeld is, maar het zou wel eens kunnen, niet?
Dat je als AI team als doel hebt bepaalde zaken op poten te zetten en dat als je die doelstellingen behaald hebt, het bedrijf zegt: ok, het bolt nu, bedankt voor de diensten en doei.
Tja, ik ben altijd van mening geweest dat automatiseren/ontwikkelen een beroep is met ultieme doel jezelf overbodig te maken. :)

Gelukkig is er altijd meer te automatiseren. Maar wie weet, op den duur automatiseert AI zelf of zichzelf en zijn we echt klaar. Kan ik andere leuke dingen gaan doen.
Het eerste ben ik absoluut mee eens en daar wil ik aan toevoegen dat menig persoon dit er ook wel naar gemaakt heeft.
Menig persoon(iig nederlander) is te lui om nog iets te doen vooral werken...nee geen geld verdienen, werken.

Wat voor leuke dingen dan?
Heb je daar dan nog geld voor?

En je kinderen, wat gaan die doen?
Hoe zit het met je ouders kwa verzorgen of jezelf later?

Nuuuh, er gaat niks goeds komen van het nog onpersoonlijker maken van de wereld dan dat die al is.
Het wegsturen van het AI-team is opvallend, aangezien ceo Strauss Zelnick in februari nog zei generatieve generatieve AI 'actief te omarmen'.
Eerder was Zelnick weer kritisch op AI en noemde hij het 'backwardlooking', schreef GamesRadar+ vorig jaar op basis van het boek The Creative Entrepreneur.
De mening van die mensen past zich aan op wat op dat moment het meeste geld zal opleveren.

Pretty much this.
Voor zo'n enorm gevaarte kan AI steunend zijn voor een goed team:
  • Meer variatie in huizen en interieurs zonder dat je die met de hand hoeft te maken, en AI kan prima de typische persoon bedenken die in zo'n huis woont
  • Random events meer variatie geven (ipv de standaard police chase die langs komt kan een AI bedenken dat het leuk is als het een achtervolging te voet is, met vier agenten die achter een hotdog-dief aan rennen)
  • Kleine LLM's implementeren voor dialoog op straat of reacties. Zie ook hoe idioot goed een Skyrim mod AI voices toe heeft gevoegd. Een 15 jaar oud spel!
  • Het simpele genereren van texturen die niet kritiek zijn.
Het gevaar is dat domme inzet van AI altijd op de loer ligt, ook bij de perfectionisten van Take-Two. Gebruik zonder meerwaarde valt altijd op, en valt altijd tegen. AI gebruiken om voice acting over te nemen, of volledige meshes/assets genereren is misschien goedkoop, maar niet oké.

[Reactie gewijzigd door TheGreatAtuin op 3 april 2026 16:16]

Echter dit is niet echt baanbrekend en zou me verbazen dat dit nu al niet gebeurd. En daar wringt het vermoedelijk, AI is populair maar heb je als partij echt een meerwaarde mee terwijl het soms miljarden kost? We zien steeds meer partijen afhaken, omdat het meer kost dan oplevert, omdat het uiteindelijk niet de gewenste effecten heeft, dat het uiteindelijk toch niet doet wat men verwacht. Voor mij is dit weer een belletje dat deze boom teneinde komt.
Nog best een ver weg show maar ik verwacht wel dat AI uiteindelijk hele grafische gedeelte van games gaat doen met een directe overlay, base game erachter is dan iets van minecraft maar via overlay naar next gen tilt. AI kan dingen waar game engines bij lange niet aan gaan komen.
En dan een baggerfiltertje krijgen zoals Nvidia laat zien? (Kunst verdwijnt, generiek neemt over) Én geld hebben voor 2 x 5090 om dit te realiseren?

Ik betaal graag, zeer graag voor artiesten en rasterization. Als dit verdwijnt, dan verdwijnt mijn interesse ook.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 3 april 2026 16:38]

mwa beetje overtrokken, bedrijven trainen dan gewoon de eige custom overlays. Ze hebben dan nog steeds artiesten nodig die custom art maken wat uiteindelijk als concept gaat gebruikt worden voor de games, denk aan lead characters, monsters, noem maar op, maar dat gaat getrained worden in model.
Ik denk dat je onderschat hoeveel trainingsdata nodig is voor een kwalitatief model. Disney heeft geprobeerd om een eigen AI te trainen op hun volledige oeuvre van meer dan 50,000 uur aan beelden, en ze hebben dat experiment afgevoerd omdat het op niks trok. en dat was meer dan 100 jaar aan productie, dus ik betwijfel dat éénder welke gaming studio in staat zal zijn om genoeg custom art te maken voor een model waarmee ze games kunnen decoreren.
Dat is volledig video generatie, bij een game heb je altijd nog achtergrond ondersteuning van de engine zelf. Gaat meer richting de reimagined idee wat je nu vooral ziet van oude games zoals gta 5-4 en dat werkt best goed.

Beetje dit idee, grafisch gezien gaat dat absoluut next gen zijn.

https://pbs.twimg.com/media/HD6gJwwWUAAQhfe?format=jpg&name=900x900

https://pbs.twimg.com/media/HD6gJxUa8AAW0vp?format=jpg&name=900x900

[Reactie gewijzigd door ror84 op 3 april 2026 17:06]

Zelfs dan nog zie ik dat niet gebeuren, puur vanwege de problemen die we nu al zien met DLSS5. Om maar dat tweede voorbeeld te nemen: zoom in op die linker persoon zijn neus in de Off en On shots, en dan zie je dat de AI een schaduw heeft aanzien als extra neusgat. En in de voorbeeldbeelden van Resident Evil had Claire ineens extra lipstick aan die er daarvoor niet was, en natuurlijk was die er daarvoor niet, want ze is een onderzoeker bij de FBI (of zoiets in die aard, ik heb zelf het spel niet gespeeld en heb daar ook geen behoefte toe) en ze gaat geen lippenstift opsmeren als ze een verdwijning aan het onderzoeken is.

Dat is het grote probleem: als je AI de controle gaat geven over de inkleuring en vormgeving van je personages, zelfs als je erin slaagt om die AI deterministisch te maken zodat die altijd hetzelfde resultaat geeft, ga je er dan altijd op kunnen vertrouwen als developer dat het resultaat EXACT datgene is wat je in gedachten had? Of gaat die AI personages maken die afhankelijk van de situatie er lichtjes anders uit zien of design hebben dat je helemaal niet gepland had?

[Reactie gewijzigd door nzall op 3 april 2026 18:24]

Volgens mij heb je enkel gedacht vanuit techniek en niet vanuit of dat ook logisch of nuttig is. . Dit zou echt ongelofelijk inefficient zijn. elke gebruiker opnieuw de hele wereld laten genereren. Dan kun je beter AI eenmalig de assets laten genereren. Scheelt je emmers met performance en dan heb je stukken meer controle over de look & feel van de game (aangezien je direct bepaald met welke assets een game shipt)
Langzaam lijkt er toch iets te knappen van de AI bubbel als ik de nieuwsfeed zo bekijk.
Ik zie het nut van "LLMs" wel in games. Niet langer alles meer woord per woord voorkouwen en neerpennen. De latency van sommige modellen en al zeker zaken zoals Voxstral en dergelijke zijn al zo laag dat dit best mogelijk is.

Zit zelf niet in het kan van de Altmans en dergelijke maar voor sommige toepassingen kunnen LLMs in hun huidige vorm best een meerwararde vormen. Je moet ze enkel gebruiken waarin ze sterk zijn.
Ben blij dat game ontwikkelaars erachter komen dat we niet op dit soort onzin zitten te wachten

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn