RuneScape wil zijn 'schadelijke' aanpak met microtransacties veranderen

RuneScape zegt de huidige aanpak voor microtransacties te gaan veranderen. De huidige aanpak is volgens de ontwikkelaar 'schadelijk' voor het spel en reden voor spelers om te vertrekken. Daarom gaat ontwikkelaar Jagex de komende maanden experimenten uitvoeren.

"Onze microtransactieaanpak schaadt RuneScape en het is tijd dat we actie ondernemen", zegt Jagex-ceo Mod North. Jagex wil daarom met drie experimenten uitzoeken wat de effecten zijn van bepaalde veranderingen. Zo gaat de ontwikkelaar vanaf juli tijdelijk Treasure Hunter uitschakelen. Dit is een dagelijks systeem waarbij spelers willekeurige prijzen kunnen vrijspelen, zoals voorwerpen en XP. Spelers krijgen dagelijks een klein aantal sleutels om prijzen vrij te spelen en kunnen nieuwe sleutels aanschaffen met echt geld.

Als Treasure Hunter is uitgeschakeld, kunnen spelers Stars en Knowledge Bombs direct aanschaffen. Hierachter zit dan dus geen lootboxmodel meer. Tijdens het Double XP-evenement in de herfst wil Jagex ook microtransactievoorwerpen als Protean, Dummies en Lamps uitschakelen. Spelers krijgen met deze items XP, wat tijdens een Double XP-evenement dus extra betaalde XP oplevert.

Het derde experiment is om tijdelijk cosmetische items direct te kunnen kopen, eveneens zonder lootboxelement. Het laatste experiment betreft Cosmetic-Free Worlds, die naar verwachting uiterlijk augustus uitgebracht worden.

Deze experimenten moeten voor drie maanden lopen. Daarna wil Jagex evalueren wat het bedrijf heeft geleerd en wat de volgende stappen worden. De ontwikkelaar sluit extra experimenten niet uit en belooft openlijk te communiceren over wanneer de experimenten starten en eindigen en wat er is geleerd.

Het bedrijf zegt dat ruim 40 procent van de spelers aangeeft dat de huidige vorm van microtransacties afbreuk doet aan de game-ervaring. Ruim 60 procent van de ex-spelers zegt mogelijk terug te keren als aan XP gerelateerde microtransacties worden aangepast. Jagex wil de microtransacties daarom aanpassen en zegt als 'ultieme ambitie' te hebben de monetisation van het hele spel aan te passen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

26-06-2025 • 09:11

56

Submitter: Byte

Reacties (56)

Sorteer op:

Weergave:

Wellicht goed te vermelden dat dit enkel Runescape 3 betreft
(Want Old School heeft geen Microtransacties buiten "membership bonds" die je kan gebruiken voor 14 dagen membership of verkopen voor in-game geld.)
In principe gewoon gold verkopen. Alleen indirect. Iemand die veel ingame currency heeft kan zo daarvoor speeltijd kopen, en iemand die gold nodig heeft koopt speeltijd die ze ingame verkopen.
In andere woorden, OSRS heeft microtransacties voor ieder item dat verhandeld kan worden. Heb ik verder niet persé iets op tegen, WoW doet dit ook al jaren en EVE Online heeft dat in gang gezet bijna 20 jaar geleden.
Tja, goeie stappen, mooier zou zijn het compleet verwijderen van MT's
Het is begonnen/gekomen door mensen die er uniek uit wilde zien, en daar best een paar euro voor neer wilde leggen, alleen is dat concept nogal uit z'n sloffen geschoten.

IMO mogen de microtransacties wel blijven, maar niet met van die stomme chest drops waar je dan weer in een shop waar je dood mee gegooid wordt van de meldingen of acties of battle pass of punten moet kopen, in alle gevallen moet je er minimaal 10 uur per dag in stoppen om dezelfde rewards te krijgen, als dat niet time based is omdat het seizoen dan weer afloopt, zou dan nog een prima grind mogen zijn maar als je een paar weken niet speelt, haal je dat nooit weer in.

Prima dat je tijd in een spel stopt voor bepaalde zeldzame rewards, maar de hele markt is er gek mee geworden dat het bijna meer om de shop draait dan de game zelf, en mooiste van alles, bij een nieuwe game in dezelfde branch of opvolger van, ben je lekker alles weer kwijt.
Ik vind sowieso dat al die cosmetics het thema van een game een beetje verzieken. Tijdje geleden Guild Wars 2 weereens geprobeert, de helft van de spelers vliegt ineens rond op draken. In Call of Duty kan je spelen als een kat. In Elder Scrolls Online trailers zie ik mensen in een rolstoel het slagveld op rijden. Het word allemaal steeds bonter waardoor de gamewereld z'n interne consistentie verliest.
Niet alleen consistentie, maar ook thematisch. Ik bedoel: in een prehistorische game op een draak vliegen, alla, maar in een middeleeuwse game in een rolstoel het slagveld op rijden past totaal niet in het tijdsbeeld.

(Ik weet niet in welke tijdsperiode Guild Wars 2 en Elder Scrolls Online zich afspelen, dus bovenstaand voorbeeld niet te letterlijk nemen. Het was alleen om een punt rond thematiek te maken.)
Van de andere kant, als je zelf in een rolstoel zit, waarom dan niet een avatar hebben die in een rolstoel rijdt mocht je dat willen. Het blijft een game en iedereen beleeft daf op een eigen manier, voor realisme kun je beter gaan LARPen oid.
Maar een avatar is wat anders dan met een rolstoel het slagveld op rijden.

Ik ben absoluut voor inclusivisme en pas dat in de praktijk ook vaak toe, maar als de bedoeling van een game is om een realistisch middeleeuws beeld te geven, dan staat het wel erg apart om een rolstoel op het slagveld te zien.
Dus een game als Medal of Honor zou je ook toepasselijk vinden om met een character in roelstoel te spelen? Ik zie het al voor me om in het level van Omaha beach direct vast komen te zitten in het zand met je wielen.

Een game als stardew valley daarintegen pas het prima. Daar gaat het om opbouwen van sociale relaties en de setting verleend zich prima om ieder soort mens er te laten doen wat hij wilt.


Per game maak je keuzes of iets wel of niet zou passen in de tijdlijn, fantasy/fictie, doelgroep etc.

Als we alles zouden mixen dan zou het 1 grote rommel worden.
Dat bedoel ik ook met dat het allemaal de sloffen uit is geschoten, er uniek uitzien in een soort andere kleur van die gear set kan ik nog begrijpen voor een paar euro, maar dat is inderdaad gewoon volledig losgeslagen wat niets meer met de game te maken heeft.
Dit ja. Je ziet het vaak uit de hand lopen, zover dat het compleet buiten de game-lore terecht komt. Dat leidt af en verstoort de immersie/onderdompeling in de gamewereld waar ik zelf heel goed op ga en nodig heb voor de ervaring.
Guild Wars 2 heeft toch een logische reden waarom er draken zijn in de wereld? Als ik het mij goed herinner waren zij zelfs de hoofdzaak van vele verhaallijnen erin.
Het is begonnen/gekomen door mensen die er uniek uit wilde zien, en daar best een paar euro voor neer wilde leggen, alleen is dat concept nogal uit z'n sloffen geschoten.
Steeds weer die propaganda van hebzuchtige kapitalisten, ik zie dat die propaganda lijkt te werken door het een miljard keer te herhalen. Nee, het is begonnen doordat kapitalisten een betere manier van omzet wilden bedenken. Dus bedachten ze deze psychologische trick. Het is gewoonweg ordinaire hebzucht.
Ik mis mijn konijnenpak van warzone :'(
Ik vind microtransactions niet zo'n ramp onder de voorwaarden dat:
  • Het geen pay to win is (items zijn bijvoorbeeld enkel cosmetisch)
  • Items ook op redelijke wijze te verkrijgen zijn zonder microtransactions
Dat laatste puntje is nogal cruciaal. Ik denk dat we die starwars game nog wel herinneren waar het meer dan een maand zou duren om een character zonder mtx vrij te kunnen spelen (waardoor het dus wel praktisch een pay-to-win wordt).

En er zit altijd een gevaar aan dat je als speler de motivatie van de developer niet kunt weten. Is die grind nu irritant lang, of hebben ze dat expres gedaan om je richting mtx te pushen? Puur het feit dat het er is, maakt die kans namelijk erg groot. Dus bij zo'n systeem zouden zulke unlocks alleen maar cosmetisch mogen zijn, gaat hem om iets anders dan gaat het al snel fout. Ook producten voor bonus xp, extra lootboxes etc vallen daar onder, niet alleen dat het (meer) betalende spelers oneerlijk voordeel geeft, maar vooral omdat de game nogal snel alleen maar daarom gaat draaien (het is nogal een lekkere cashcow voor de uitgever), wat zo ook blijkt bij deze Runescape. En er wordt pas wat aan gedaan als ze merken dat mensen erdoor weglopen, het is letterlijk DE reden die ze opgeven, want anders vonden ze het allang best om hun spelers een poot uit te draaien. Pas als men het niet meer pikt veranderd er wat.

Daar mogen spelers dus zelf ook best kritischer over zijn, stemmen met je portomonee werkt dus. Als ik een game probeer, en een van de meest duidelijke dingen in de game is de storefront, dan laat ik het links liggen, want naar mijn idee ligt de focus dan al verkeerd.
Dat was mijn houding toen micro-transacties net op kwamen jaren geleden. Echter ben ik daar behoorlijk van bijgedraaid.

Wat je nu ziet is dat cosmetische voorwerpen voor micro-transacties vaak veel meer aandacht krijgen dan hun in-game beloning tegenhangers. Plus dat ze vaak volledig doorgedraaid zijn en niks meer te maken hebben met het spel en of de art stijl van het spel. Zeker in Runescape 3 zijn mtx cosmetische voorwerpen behoorlijk irritant met het aantal particle effects en formaat van sommige voorwerpen. Dat jij er uit wilt zien als een roze eenhoorn met een regenboog effect achter je personage is prima maar ik zit daar niet op te wachten.

Wat je verder in Runescape, maar ook andere spellen, ziet is dat mensen minder interactie hebben met het spel en de diverse mogelijkheden en meer en meer interactie hebben met de mtx trainingsmethode. In Runescape 3 zijn er veel mensen die skills alleen nog maar trainen door middel van mtx voorwerpen zoals training dummies/stalls of protean voorwerpen en daardoor eigenlijk geen interactie meer hebben met de normale trainingsmethode en dus grote delen van het spel. Dit zorgt voor een viciueze cirkel waarbij spelers de gewone trainingsmethode steeds meer als vervelend beginnen te zien en developers maar verkeerde pleisters blijven plakken.

De stap die nu gezet wordt naar speciale servers waar mtx niet gebruikt kunnen worden vindt ik een verademing. Sowieso ben ik al langer voorstander voor spellen om een optie te hebben waarbij je mtx en andere cosmetische override kan uitschakelen, zo ziet de speler zelf wel zijn skins maar ik niet. Maar dat zal niet snel gebeuren omdat spelers met MTX voorwerpen als een wandelend reclame bord worden gezien door de ontwikkelaars en uitgevers.
Jagex wil de microtransacties daarom aanpassen en zegt als 'ultieme ambitie' te hebben de monetisation van het hele spel aan te passen.
Verandering op zich is geen ambitie, maar een stap om een ambitie te verwezenlijken. Wat is de ambitie?

Het antwoord is geld. Te veel vertrekkende spelers zorgt voor een neerwaartse spiraal.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juni 2025 09:17]

Antwoord is natuurlijk altijd geld, maar in het bijzonder langetermijngeld. Mod North had al eerder in een interview aangegeven dat hij de "Long term health" van Jagex' games wil behouden en verbetere, met name bij RuneScape 3. Ze hebben kunnen zien hoe erg Old School RuneScape (OSRS) opleeft en wellicht zijn ze op zoek naar een vergelijkbare strategie voor RuneScape.
Klopt. Uit een reactie van een moderator op de reddit post maak ik op dat ze bereid zijn om op korte termijn minder te verdienen met MTX, als investering om in de toekomst een grotere community te hebben en daarmee een duurzamer businessmodel.
De ambitie is natuurlijk geld. Maar het is ook logisch dat er reëel gekeken moet worden hoe deze overstap gedaan wordt. Volgens mij is ongeveer 30% van de inkomsten van RS3 puur uit microtransacties. (of van beide runescapes samen, heb het zo niet voor de geest).

Dat gat moet (deels) opgevuld worden door weer mensen aan te trekken. En wie weet, misschien overtreffen ze zichzelf en verdienen ze nog meer dan voorheen. Maar om daar uit te komen moet nog wel wat veranderen.
Ik heb het idee dat iedereen al 99 alles is in RS3. Er zijn zo verschrikkelijk veel extreem goede trainingsmethoden, complete AFK methoden, en dubbel XP mogelijkheden.
Het verbaast me dan ook niets dat veel skills een hoger maximaal level krijgen/hebben, zoals recentelijk level 110 in Crafting. RuneScape 3 heeft echt te maken met exp-creep, waarbij de nieuwe methodes en nieuwe content alsmaar betere rewards opleveren - en dan moet je natuurlijk de lat hoger leggen zodat spelers daadwerkelijke nog in-game doelen hebben (op het gebied van skills dan).

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 26 juni 2025 09:36]

Misschien moeten ze het spel maar seizoenen geven zoals WoW doet, elke zoveel maanden een squash dat je weer moet werken om aan de top te komen. :+ Maar nee dat zou ook veel mensen irriteren die zoveel werk erin gestopt hebben om eindelijk op endgame niveau te zitten.

Maar een statisch maximum is lastig op lange termijn, steeds meer spelers halen die top, dan moet er moeilijkere content komen of content met andersoortige rewards om men aan het spelen te krijgen, dan wel nieuwe skills introduceren, nieuwe items, die ook weer balancing nodig hebben om oude content niet te slopen en ga zo maar door.
Of gewoon een dynamische wereld creëren waardoor spelers verschillende classes spelen op verschillende manieren zoals ik doe met KCD van Peasant Henry en Drunk Archer tot Noblemen etc. je kunt zoveel in het spel en nog steeds kom ik achter dingen die net even anders waren vanwege keuzes en speel stylen maar goed de meeste mmorpgs lijken allemaal op elkaar zelfs als Elder Scrolls fan vindt ik ESO saai en standaard.
Ooh dat wist ik niet. Ik heb het al heel lang niet gespeeld, wel vanaf launch tot 2018 ofzo osrs, en volg dat nog steeds een beetje op youtube. Krijg zo af en toe wat mee van rs3.
Daar zijn ze ruim 13 jaar te laat mee (micro-transactions begonnen in 2012 met Squeal of Fortune). Dit is absoluut niet de eerste keer dat ik een statement zoals deze hoor vanuit Jagex. In het verleden hebben dergelijke beloftes nooit tot langdurige verbetering geleid. Zelfs áls micro-transactions vandaag nog compleet zouden verdwijnen, zou dit de schade niet herstellen. De gevolgen op de in-game economy, leaderboards en dergelijke zijn niet terug te draaien. De schade is in die zin al geleden.

Vroeger betekende een skillcape nog iets. Je moest tientallen, soms honderden uren hard ploeteren om level 99 te halen in één skill. Tegenwoordig kan het binnen enkele uren, mits je een goed gevulde bankrekening hebt. Het RuneScape van vroeger is vanaf 2012 een pay-to-win mobile game geworden. Als oud-speler (pre 2010 en 2014-2017) baal ik hier enorm van.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 26 juni 2025 09:23]

heel erg simpel nu zeggen ze "het is schadelijk dus we gaan veranderen" en vervolgens zien ze minder inkomsten en komt alles weer terug. Zodra een game P2W element heeft blijf ik er ver van weg. PoE doet het bijvoorbeeld perfect, je koopt cosmetische items of grote item box maar dat is het ook. geen XP, kracht of level skips.
Warframe doet dat ook geweldig: in hun in-game store kun je o.a. wapens en warframes kopen, maar staat ook aangegeven waar je de onderdelen daarvoor zelf kan vinden. Ik ben nog geen andere game tegengekomen waar de ontwikkelaar zelf aangeeft hoe je dingen die je voor cash kunt kopen, ook op een andere manier kunt verdienen.
PoE doet het wel significant beter. Bij Warframe kan je namelijk wel XP/resource drop boosters kopen. En ja dit kan je ook F2P halen, maar bij PoE is het objectief gezien een stuk beter en puurder. Overigens hebben beide spellen een hoop cosmetics die je alleen met echt geld kunt kopen, wat ik wel jammer vind.


Maar Warframe is sowieso zeer goed qua MTX en informatie geven hoe je ~95% van de cosmetics in-game kunt verkrijgen.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 26 juni 2025 12:43]

Je kan gewoon oldschool spelen die heeft geen micro-transactions.
Het is nou niet echt een spel wat je zo maar even opnieuw gaat spelen.
Osrs heeft nog steeds bonds, dus helemaal vrij van mtx is het niet. Runescape heeft het wel véél slechter.
Een paar jaar te laat als je het aan mij vraagt, maar een cosmetic free world ga ik direct aan meedoen!
Jarenlang die Treasure Hunter blijven pushen terwijl iedereen allang doorhad dat het pay-to-win is.
En dan nu ineens “oh dit is schadelijk voor de game” .. goh 8)7
Fijn dat ze het nu aanpakken hoor, maar het voelt alsof ze pas bewegen als het geld begint terug te lopen.

Ben benieuwd of ze dit ook echt volhouden of dat het straks weer gwoon in een ander jasje terugkomt.
Ik speel het al jaaaaaaren niet meer, maar vind het droevig om te lezen dat dit kennelijk gebeurd is. De enige 'transactie' in mijn tijd was circa 5 euro betalen voor een maand membership. Dat vond ik wel prima. Ik snapte ook wel dat de ontwikkelaars de huur niet konden betalen van complimentjes en je kreeg er bovendien een hoop voor terug.
Ik denk dat de schade allang is geleden, RuneScape 3 is door het grootste deel van de spelerbasis al meer dan 10 jaar lang de rug toe gekeerd, inmiddels is het voor die spelers onherkenbaar geworden en valt er aan de hiscores geen eer te behalen i.v.m. dat deze letterlijk 'gekocht' konden worden door deze praktijken dat het voor de normale spelers volledig het plezier heeft verziekt en dan nog het feit dat de gehele economie een grote puinzooi is.

Die mensen krijg je nog maar moeilijk terug, dit moest allemaal onder het mom van ''veranderingen zouden meer spelers blijven aantrekken'' maar de weg die ze zijn ingeslagen is op de lange termijn gewoon niet houdbaar.

Tel daar bij op de behoorlijk gestegen kosten voor membership voor mensen die geen ''grandfathered'' abonnement hebben (en zelfs dan moet je tegenwoordig 6 maanden afnemen i.p.v. 12 maanden om je kosten grotendeels gelijk te houden per jaar) maakt het allemaal niet beter op want eerlijk gezegd die hoge prijzen zijn het spel eigenlijk niet waard zeker gezien wat je ervoor terug krijgt bij een spel zoals WoW waar je tevens veel verschillende karakters onder hetzelfde abonnement kan aanmaken terwijl je bij RuneScape bij elk account extra mag aftikken.

Ik zie het somber in.
Ik heb mij altijd verre.gehouden van games waar je bijna niet zonder MT's bij kan blijven, al wordt dat steeds moeilijker. Cosmetisch? Prima, dat is een keuze. Skills en tools? Dat is pay-to-win. Als ik dit zo lees veranderd er niet heel veel, behalve dat het kansspel stukje vervangen wordt door direct (meer) betalen. Met las enige verbetering dat je weet wat je koopt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.