Jagex gaat grootste vorm van microtransacties definitief uit RuneScape halen

Jagex gaat Treasure Hunter uit RuneScape 3 halen. Dat is de belangrijkste vorm van microtransacties in de mmo-game. De ontwikkelaar vroeg spelers onlangs daarover te stemmen. Het stemdoel is inmiddels ruim overschreden, waarmee definitief een einde komt aan de feature.

Jagex vroeg spelers eerder deze week of Treasure Hunter uit de game gehaald moest worden. Als 100.000 spelers daarvoor zouden stemmen, zou de functie verdwijnen. Op het moment van schrijven is de teller ruim de 109.000 gepasseerd, waarmee dus definitief een einde gaat komen aan deze vorm van microtransacties.

De Britse ontwikkelaar was al langer bezig met het aanpakken van zijn microtransactiekoers, die volgens Jagex 'schadelijk' was voor het spel. Jagex deed in juni al een onderzoek naar zijn microtransacties, waaruit bleek dat veel spelers Treasure Hunter als frustrerend ervaren. Ceo Jon Bellamy erkende deze week al dat de aanpak van Jagex op het gebied van monetarisering in de loop der tijd 'een deel van de integriteit in RuneScape heeft aangetast'.

De studio belooft dat Treasure Hunter volledig uit RuneScape 3 verdwijnt. Die lootboxachtige functie kwam in 2014 uit en laat gebruikers kisten openen met sleutels. Die kisten bevatten willekeurige voorwerpen. Het gaat dan bijvoorbeeld om items om XP mee te verdienen, maar ook om wapens, harnassen en cosmetische voorwerpen. Spelers krijgen dagelijks een paar gratis sleutels als ze inloggen of door quests te voltooien, maar kunnen ze ook aanschaffen met echt geld.

Naast Treasure Hunter, schrapt Jagex ook 225 andere voorwerpen uit de game. Het gaat dan om voorwerpen die direct ervaringspunten in vaardigheden opleveren en zogenoemde Skilling-items. Die lieten gebruikers ervaringspunten verdienen zonder het spel actief te spelen.

Het blijft in de toekomst overigens wel mogelijk om Bonus XP-items te kopen. Wanneer spelers die gebruiken, ontvangen ze extra ervaringspunten voor het uitvoeren van acties. Anders dan bij Direct XP-items, moeten ze dus wel daadwerkelijk het spel spelen. Er komt ook een maximumaantal Bonus XP-items dat gebruikers per vaardigheid mogen bezitten, zodat ze die niet kunnen 'hamsteren'. Daarnaast beloofde Jagex om een 'integriteitsroadmap' van een jaar uit te stippelen, met aanpassingen aan verschillende elementen van het spel.

De genoemde wijzigingen gelden overigens alleen voor RuneScape 3. Old School RuneScape, dat is gebaseerd op een versie van het onlinespel uit 2007, bevat namelijk geen microtransacties.

RuneScape 3 Treasure Hunter-stemming

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

31-10-2025 • 15:07

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Ze waren er natuurlijk al lang uit dat dit ging verdwijnen. Op deze manier proberen zo nog even aandacht naar zich toe te trekken.

Tuurlijk zijn micro transacties slecht voor een game, dat weten we allemaal. Ze verdienen graag snelle aan de luie gamer die snel progressie willen maken.
Dat is de oneerlijkheid van de in game aankopen. Je maakt van een slechte gamer een top gamer. En de hardcore eerlijke gamer heeft het nakijken (en kan wellicht ook niet qua geld meekomen met die ander).

Het maakt gamen als geheel toch wel stuk. Iedereen hacked, gebruikt mods of koopt zich door de moeilijkste games heen.
Oneerlijk? Misschien.

Het percentage "hardcore" gamer lijkt mij nou niet heel hoog te liggen. Ik hoor genoeg mensen klagen dat ze gamen niet kunnen combineren met kinderen en werk.

In games aankopen die je een voordeel geven t.o.v. andere spelers heet pay to win en dat wordt over het algemeen niet goed ontvangen.

Matchmaking zou de hardwerkende mensen van de hardcore gamer moeten onderscheiden. Echter, ik zie dit in veel games niet bepaald goed geïmplementeerd.

Micro transacties zijn wat mij betreft prima, mits ze niet in de weg zitten. Verstop ze in de UI. M.a.w.: als ik boodschappen wil doen ga ik wel naar de supermarkt. De supermarkt hoeft niet bij mij aan de deur te staan elke keer als ik honger heb.
Wat mij betreft zeker niet eerlijk. Ik stereotypeer een 14-jarige zoon van een miljonair (A) met een 16-jarige jongen uit een achterstandbuurt (B).
A kan met de creditcard van pa veel sleutels kopen en kan makkelijk winnen.
B moet elke dag inloggen en het geld van zijn bijbaantje gaat grotendeels op aan het spel, en wint bijna nooit van A.

Dus de rijke zoon, zonder bijbaan, is succesvol in het spel en houdt tijd over voor andere leuke dingen.
De werkende jongen is niet succesvol, zelfs als het geld van zijn bijbaantje opgaat in het spel.

"Dan moet B maar niet spelen". Klopt, maar zeg dat tegen een jongen waarvan zijn vrienden allemaal dat spel spelen. Speelt hij niet mee, is hij de loser van de groep. Toch? Dus dan nog steeds onsuccesvol. Omdat hij (en zijn ouders) niet veel geld hebben.
In jouw voorbeeld wint A van B omdat het spel pay to win toelaat. Met cosmetics als beloning voor levels heb je toch geen oneerlijk voordeel?

Praktisch gezien doet B zelfs winnen van A omdat die meer speelt, dus meer ervaring opdoet.
Ik speel geen Runescape, dus ik ken niet meer details dan wat er in het artikel staat, maar er staat toch duidelijk dat het hier om pay2win gaat. Je kunt stat boosts kopen zonder de game te spelen. Ben het met je eens dat er niks mis is met cosmetics verkopen, maar dat is hier niet aan de orde. Wat er uit het spel wordt gehaald zijn de p2w elementen.
Met cosmetische aanpassingen of nieuwe spelvormen/levels vind ik het prima. Dan bezit je meer, maar ben je niet per se meer succesvol.
A is ook niet succesvol in het spel. Een toppositie kopen kan nooit een gevoel van voldoening geven. Als je de top bereikt met skill en doorzettingsvermogen kun je trots zijn op jezelf, terwijl degene die zo’n positie koopt gewoon een suffe loser is zonder enige vorm van skills, en zo zal die zich diep van binnen ook heus wel voelen. Je maakt mij niet wijs dat er mensen zijn die hun kop zo diep in het zand hebben dat ze trots kunnen zijn op hun gekochte overwinningen.
Ik ben blij dat je niet zo oppervlakkig bent. Maar er zijn zat personen die het niet intereseert. Winnen is winnen voor hen. Die zijn ook 'succesvol' bij Apple/Meta/Google/etc.
Ik vermoed dat er al voldoende geld binnen is en ze nu willen investeren in de community zodat ze straks weer lekker opnieuw kunnen beginnen :Y)

Verder idd enorm verrassende uitslag van de community voting! Maar als een game gebaseerd is op mtx inkomsten, dan zijn ze meestal fundamenteel extra verslavend gemaakt of moet hard grinden of ... vul maar in. Het enkel weghalen van een categorie mtx gaat de game toch niet fundamenteel anders in elkaar doen steken?
Tuurlijk zijn P2W micro transacties slecht voor een game, dat weten we allemaal. Ze verdienen graag snelle aan de luie gamer die snel progressie willen maken.
fixed that for you
Het blijft in de toekomst overigens wel mogelijk om Bonus XP-items te kopen. Wanneer spelers die gebruiken, ontvangen ze extra ervaringspunten voor het uitvoeren van acties. Anders dan bij Direct XP-items, moeten ze dus wel daadwerkelijk het spel spelen. Er komt ook een maximumaantal Bonus XP-items dat gebruikers per vaardigheid mogen bezitten, zodat ze die niet kunnen 'hamsteren'. Daarnaast beloofde Jagex om een 'integriteitsroadmap' van een jaar uit te stippelen, met aanpassingen aan verschillende elementen van het spel.
In andere woorden: nog steeds pay 2 win, maar dan langzamer? Feit blijft dat sommige betalende spelers 2x zoveel XP kunnen verdienen als andere spelers, in dezelfde tijdsspanne. Daarmee is het speelveld nog altijd oneerlijk en blijft het gebaseerd op de bankrekeningen van mensen, in plaats van eenvoudige toewijding (uren in het spel) zoals vroeger.

Jammer.
Dat is niet anders met bonds als je het zo gaat spelen. Deze zijn ook gewoon in old school rune scape te koop.

Ik vind dit in ieder geval een prima compromis, en ik zie hier ook niet een probleem in (Al helemaal niet vergeleken waar het vandaan komt).

DXP bestaat ook al in verschillende vormen (een boss geeft 2x in de week bijv. wat DXP welke je vrij kunt benutten).
Klopt, bonds ben ik ook nooit fan van geweest. Bonds zijn echter geïntroduceerd om een specifiek probleem tegen te gaan (real-world trading), dus dat kan ik nog enigszins begrijpen. En ze hebben andere voordelen voor spelers.
DXP bestaat ook al in verschillende vormen (een boss geeft 2x in de week bijv. wat DXP welke je vrij kunt benutten).
Dat is ook niet zozeer het probleem. Ook tijdens double XP weekends blijft het speelveld voor iedereen gelijk, want de bonus geldt voor iedereen. Of als jij tijdens een bepaald event veel bonus XP kan verdienen/opsparen, dikke prima. Dat heb je gewoon verdiend met toewijding, en niet met je portemonnee.

Maar goed, het blijft een compromis. Zelfs als alle MTX verwijderd zou worden maakt dat de hyperinflated economie of pay2win player progression van de afgelopen ~15 jaar niet ongedaan. En een harde reset zit er natuurlijk niet in.
In OSRS zijn er "Fresh Start"-werelden, waarbij de economie een volledige reset heeft gekregen. Je moet dan wel met een vers account beginnen. Anders zou het ook niet eerlijk zijn. Je kunt er met een bestaand OSRS-account ook niet in.

De interesse voor een harde reset is er wel. Het aantal werelden is vrij beperkt, wat wel aangeeft dat niet iedereen zomaar z'n huidige account(s) opgeeft. Plus een extra karakter kost ook weer een extra membership (en de afgelopen prijsstijgingen waren vrij fors).
Alle power enhancing micro transactions moeten verdwijnen. En tevens het bewust obscure maken van uitgaven door allerlei verschillende tiers van valuta, zoals gold, platinum, gems, chrystals etc. Dit is enkel bedacht om het besef van waarde te verbergen. En uiteraard zit alles in bundels waardoor je altijd net te kort komt of met resten blijft zitten.

Liefst heb ik dat alle micro transactions verdwijnen, gewoon dlc packs en verder door ingame activiteiten te doen waarmee je ze kan verdienen of looten.
Ze zullen er al genoeg mee verdiend hebben.
Een bedrijf kan nooit genoeg verdienen.
Via de latere games halen ze het geld wel binnen wordt de norm.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn