Maar vergeet niet, de consoles hebben niet echt 16 GB VRAM beschikbaar
Ik zeg daarom toch echt 12+.
Het equivalent van wat in die consoles zit, of i.i.g. het meest in de buurt komt is een RX 5700 of RTX 2070. Die beide 8 GB hadden.
De RTX 3060 met 12GB is overigens aanzienlijk sneller dan de 8GB versie, door de bredere geheugenbus. Waarom werd hiervan een 12GB versie gemaakt maar ging men met de 4060 vrolijk terug naar 8GB?
De rekenkracht van die console-GPU's heb ik het niet over. Het hele punt is juist dat die in consoles op z'n best mid-range genoemd kunnen worden en bij wijze van spreken op de releasedatum al verouderd zijn, maar zowel software als hardware (noodgedwongen) geoptimaliseerd zijn om meer VRAM te gebruiken.
maar in principe zijn veel populaire gaming-pc’s dus in de basis wel een flink stuk krachtiger dan de consoles
Op PC verwacht men ook gewoon beter. Niet alleen omdat de hardware duurder is maar ook omdat optimalisatie daartussen lastiger is en dingen als upscaling en frame generation altijd min of meer als ongewenst werden gezien.
Maar omdat het verhogen van het VRAM eigenlijk absurd makkelijk is is het des te vreemder dat het op de PC-GPU's niet benut wordt en dat juist op PC technieken worden opgedrongen om VRAM-gebruik te beperken.
Dat die low- en mid-range de meest gebruikte kaarten zijn komt door het simpele feit dat dat de goedkoopste of enigszins betaalbare kaarten zijn. Het is niet logisch om anno 2025 die kaarten te beperken op 8GB als dat bij de 3060 al te weinig bleek.
VRAM-limitaties kunnen (Indiana Jones daargelaten) vaak met het aanpassen van één of twee instellingen worden opgelost. In de praktijk denk ik dat het allemaal niet zo heel erg is.
Die 16GB requirement van Indiana Jones komt ook niet uit de lucht vallen. Er wordt bij development van games rekening gehouden met die limitatie. Het feit dat veel games voor console gemaakt worden heeft ook als effect dat ze op PC maximaal 12GB gebruiken.
Er zijn een hoop mensen die zeggen dat 16GB wel genoeg is, het niet meer hoeft te zijn en voor een deel hebben ze daar gelijk in, maar omdat het een keiharde beperking is heb je ook niet de keus.
Een kaart als de aankomende 5060 is 6 jaar nieuwer en waarschijnlijk (hopelijk) minimaal dubbel zo snel als de oude 2060 maar 8GB is nog steeds genoeg?
Het is lichtelijk absurd dat bij een aantal mensen de eerste gedacht bij dit nieuws is dat de kaart gericht is op 1080p gaming.
En voor een high-end kaart als de 5080, die hier normaal minimaal €1200 zou moeten kosten is die harde grens van 16GB ook gewoon sneu. Of het 'genoeg' is heeft daar niets meer mee te maken. Het gaat gewoon om het principe dat het een keiharde grens is en de enige optie als je ook maar één GB meer wilt of nodig hebt, voor wat voor toepassing dan ook, de absurde 5090 is.
Ook gezien de tegenvallende snelheden van die 5080 is het apart dat Nvidia daar gekozen heeft voor een 256 bit geheugenbus, gelijk aan de 5070Ti. Met een iets bredere bus was het ding 20% sneller geweest en had er 24GB op kunnen zitten.
Dat het 'allemaal niet zo heel erg is' is gewoon een dooddoener. We hebben het inderdaad over luxeproblemen. Ik zie echter niet waarom dat een geaccepteerde concessie zou moeten of kunnen zijn. Ook (zeker) van luxeproducten mogen we dingen verwachten. Helemaal gezien de huidige prijzen.
maak ik me meer zorgen om de opkomende trend van RT-only games
Raytracing heeft ook veel VRAM nodig. Wederom vreemd dat door Nvidia RT gemeengoed wordt gemaakt en ze niet kiezen om meer VRAM op de GPU's te plaatsen maar in plaats daarvan DLSS en frame generation opdringen.
Het is niet vreemd dat de markt op een bepaald moment nieuwe techniek omarmt en stopt met het ondersteunen van oudere hardware.
We lijken in een soort overgangsfase te zitten met wat ingrijpende wijzigingen en Nvidia (want die is daar gedeeltelijk leidend in) lijkt kaarten te produceren die voor nu net goed genoeg zijn maar in tegenstelling tot 'vroeger' niet meer het idee geven dat je zeker 3 a 4 jaar voorruit kunt.
Met het uitgangspunt of verwachting dat de hele markt langzaam maar zeker naar hogere resoluties schuift lag er natuurlijk al behoorlijk wat druk op de snelheidsprogressie van GPU's maar door de integratie van raytracing gooien ze een beetje hun eigen ramen in.
Op dit moment lijkt er zelfs sprake van dat Nvidia aanstuurt op een soort 'planned obsolescence' door iedere generatie met een nieuwe DLSS-versie aan te komen die alleen optimaal werkt op die nieuwe generatie.
Ik vind pathtracing (in sommige games) ook zeker een welkome toevoeging. Wat daar naar mijn idee lijnrecht tegenover staat is dat "aanpassen van een paar instellingen naar medium".
Met pathtracing weet je dat alleen de snelste GPU's dat fatsoenlijk kunnen draaien. Die techniek is enorm rekenintensief en dat is iets waar ik me bij neer kan leggen.
Een 5060 zou in theorie snel genoeg moeten zijn om met ultra settings op 1440p te gamen maar in een hoop games moeten de settings omlaag omdat je anders tegen die begrenzing van 8GB aan loopt die niets anders is dan een keus van de fabrikant.
Ik hoor je al denken dat je dan voor een paar tientjes meer een 16GB kaart kunt kopen en daar heb je dan in principe gelijk in.
Maar dat gaat voorbij het punt dat die 8GB niet meer van deze tijd is, dan feitelijk een kunstmatige begrenzing is die er voor zorgt dat je een paar tientjes meer uit geeft.