Bohemia Interactive werkte in ieder geval in 2021 aan DayZ 2

Bohemia Interactive werkt mogelijk aan een vervolg op multiplayersurvivalgame DayZ. Dat blijkt uit rechtbankdocumenten in de zaak omtrent de Activision-overname. Die dateren van mei 2021. De studio ontkent het bestaan van de game in een reactie niet.

Tegenover IGN stelt Bohemia Interactive dat het 'bezig is met de focus uitbreiden van de DayZ-game, het merk en het team zelf'. De studio kan 'niet te veel details prijsgeven op het moment'. Met deze reactie bevestigt Bohemia Interactie nog niets, maar het ontkent ook niet dat het aan de game werkt.

De documenten zijn online gezet door onder andere DSOGaming. Daarin wordt ook vermeld dat de studio op dat moment werkte aan Arma 4 en Arma Reforger. Die twee zijn in de tussentijd aangekondigd. Als argumenten voor een eventuele overname van Bohemia door Microsoft staan genoteerd dat de game een grote modgemeenschap heeft, en de ontwikkelaars veel ervaring met simulatiegames hebben en veel technische kennis hebben dankzij het gebruik van hun eigen engine. Als tegenargumenten worden onder andere genoteerd dat Tencent een minderheidsbelang in de studio heeft, en dat de games op een technisch vlak niet goed presteren op consoles en veel bugs vertonen.

DayZ begon als een mod voor Arma 2. Door zijn populariteit gingen maker Dean Hall en Arma 2-maker Bohemia een samenwerking aan, waarna DayZ in 2018 als standalonegame uitgebracht werd. Ook genoteerd in de documenten is dat DayZ op dat moment een 'dertigdagenpiek' van 34.000 spelers had. Op het moment van schrijven is die piek bijna 59.000 spelers.

DayZ 2 via MS-ActiBlizzKing-rechtszaak

Door Mark Hendrikman

Redacteur

29-06-2023 • 15:42

32

Reacties (32)

32
32
6
1
0
14
Wijzig sortering
DayZ 2... Wow. Gaat die ook een 10 jarige dev hell door? Heb zelf zo'n 2000 uur in ArmA 2 zitten waarvan denk ik 1500 in DayZ (voornamelijk Epoch en Overwatch). Man toch mis ik die tijd wel, de standalone voelt toch echt heel anders en doet het hem toch net niet voor me... Ondanks de modding van de laatste jaren.
Epoch en Overwatch waren zeker wel 1 van de beste mod`s die er waren
alleen als je echt die hard Dayz wilde was er nog Dayz zero
maar de dayzstand alone paar keer al geprobeerd ook met mod`s maar het is er nog steeds niet .... jammer zoveel geld is er er heen gegaan dean had er gewoon ze handen er van af moeten houden
Is deel 1 dan al uit de testfase? Voor mijn gevoel heeft dat spel echt jaaaaren in beta gestaan.
Ik dacht het zelfde dus heb het eens opgezocht, sinds eind 2018 is 1.0 uit.
Je zou het niet zeggen, gezien de staat van de game
Is dat nogsteeds zo slecht?
Op Steam zijn ze best aardig voor DayZ inmiddels.

Heb hem zelf op de xbox geprobeerd een half jaartje terug en dat is inderdaad wel een gevalletje "breng dan gewoon niks uit".
As de PC variant ook zo presteert geloof ik de reviews niet.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:42]

Qua performance is het nu al enige tijd wel redelijk goed, ook op consoles geloof ik (heb zelf alleen op PC gespeeld) alleen zijn dingen zoals voertuigen nog steeds erg buggy en vind ik nog altijd het movement systeem bijzonder lomp.
De game is echt stukken beter dan in 2015. Loopt ook nu op een andere engine (de enfusion engine dacht ik). Bij mij loopt die als een zonnetje.
Top Game 6200 uur playing time
In 2015 had je nog wel een pijl en boog. 8 jaar later krijgen we de kruisboog terug }:O
Je moet dit soort games niet op consoles spelen, het is specifiek gemaakt voor PC. En mods maken het 100x beter.
Dat mag hoor, maar breng het dan ook gewoon niet uit op een console.
Als je dat wel doet verwacht ik ook een competente ervaring.

Zelfde argument kreeg je als je Cyberpunk op de Playstation kocht.
"HUh, waarom koop je dat ook op zo'n antieke console! Dan verwacht je toch ellende!".
Maar ik vind dat gezwets.
Volgens mij is dat een keuze die ontwikkelaar maakt, en die dragen dan ook de verantwoordelijkheid een deftige ervaring te verzorgen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 22 juli 2024 16:42]

Ja, de ontwikkelaar kan daar ez extra centen mee maken, daarom doen ze dat. In mijn ervaring met 800 uur in de game, PC en mods is waarvoor je het moet spelen. Niet console
Het was eerst een halve eeuw een mod, pas toen voor mijn gevoel de rage over was werd het een standalone.
Volgens mij heb ik rond 2011 Arma gekocht om de mod te kunnen spelen, was erg verbaast dat ze aan een standalone werkte weet ik nog. Er was een grote hype rondom DayZ maar dat was inderdaad alleen tijdens de mod periode.
Ja ik ben er ook allang klaar mee.

Het duurde gewoon veel te lang voor je uberhaupt een wapen vond ergens. En dan was je weer dood door wat doms. Het was echt een heel erg hardcore spel en daar heb ik gewoon geen tijd voor.
Om die reden zijn er dan ook veel community servers met mods, waar je bijvoorbeeld ook al met wapen kunt beginnen
Haha, je bedoelt dat je daar het geduld niet voor hebt
Ja klopt. Ik moest soms echt 40-50 huizen doorzoeken. Terwijl je wel op de korrel genomen wordt door anderen.

Het is gewoon mijn ding niet, ik heb geen uren achter elkaar tijd.
Gewoon een skill issue dus, Als je op zoek bent na een wapen vlak na dat je spawned aan de kust ga je niet veel krijgen. Gewoon inlands rennen, military base opzoeken en klaar. Je zit gewoon te klagen omdat je zelf niks van de game begrijpt. Sjonge jonge.
Die bases zaten altijd vol met campers, die benaderen zonder wapen was ook niet bepaald een goed plan.

Maargoed het was gewoon niet mijn soort game, als casual gamer. Ik heb niet genoeg tijd om 'skillz' te bouwen.
Letterlijk, spawn in Cherno, ren in 10 minuten naar Balota military, loot de base en de stad, ren naar zelenogorks, dan de military base die daar links boven zit, en je bent full kitted. Weinig tot geen mensen komen daar. Is misschien 30-45 minuten lopen en looten. Je verzint nu gewoon excuusjes. Eventjes research doen voordat je zegt: "Ik heb niet genoeg tijd"

[Reactie gewijzigd door Yawn op 22 juli 2024 16:42]

30-45 Minuten lopen en looten voordat je een fatsoenlijke uitrusting hebt is bizar veel tijd voor veel mensen.
Ik weet niet wat jij bizar veel tijd vind voor ""veel"" mensen, maar als je 30 minuten al veel tijd vind dan kan je beter nergens aan beginnen als je dat al zo vind. Dan kan je dat over elke game zeggen. ga maar vrijwilligers werk doen, lijkt me meer voor jou als je 30 minuten bizar veel tijd vind. Flapdrol.
Gingen ze maar eens werken aan een remaster van Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
Er is een Operation Flashpoint mod voor arma3.
DayZ flink veel gespeeld. Ook allerlei vrienden aan het spelen gekregen. Maar de ontwikkeling schoot niet op. Er werden steeds weer allerlei nieuwe wapens en items geïntroduceerd onder het mom van een update, waarbij 90% van de items ports waren van Arma. Op een gegeven moment ging de lol er wel van af gezien de talloze bugs. Ook werden er zaken in de stable versie gezet terwijl ze verre van stabiel waren (introductie van auto bijvoorbeeld...). Wel nog wat lol kunnen hebben met community based servers met strakke regels maar uiteindelijk vanwege de bugs en gebrek aan (werkende) content gestopt. Recent nog eens in de game rondgekeken. De nieuwe engine doet zeker wat goed maar de magie is voor mij toch echt van de game af... Maar misschien komt het ook dat ik de game begon als middelbare scholier en inmiddels gestudeerd heb en al jaren aan het werk ben.. :/

[Reactie gewijzigd door HerasHackwerk op 22 juli 2024 16:42]

Inmiddels heeft DayZ sinds enkele jaren een volwassen staat bereikt. Het heeft lang geduurd, erg lang zelfs, maar ik speel het nog steeds met heel veel plezier. Vooral Namalsk is een geweldige map met een fantastische filmwaardige storyline.
Ik zal eens om een hoekje kijken, ze werken 1 verdieping onder mij...
ja, ja, in je dromen zeker.
Zolang ik nog steeds mijn poten breek door een idiote glitch moet bohemia niet eens denken aan een vervolg tenzij ze de huidige nuken. Kunnen ze meteen wat aan de voortdurende clunkyness doen.
Gewoon skill issue on your part.
Waar breek jij dan nog je benen? Is mij al jaren niet meer overkomen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.