Praey for the Gods, Shadow of the Colossus' spirituele opvolger, is uitgekomen

De game Praey for the Gods, die een 'spirituele opvolger' moet zijn van de game Shadow of the Colossus, is na zeven jaar ontwikkeling uitgekomen. In 2016 werd de game aangekondigd via Kickstarter. Versie 1.0 is nu uit voor Steam, de PS4 en PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Kickstarterbackers krijgen in de komende tijd hun gamekeys toegestuurd, is te lezen in de recentste Kickstarter-update van de game. Daarin schrijven de ontwikkelaars dat de game nu een complete verhaallijn heeft, inclusief twee bossbattles, en dat alle achievements in de game zitten. Ook zijn er flink wat optimalisatie en bugfixing toegevoegd sinds de early access.

Praey for the Gods is een actiesurvivalgame waarin een held het opneemt tegen de goden om haar wereld te redden van de ondergang. Spelers moeten zien te overleven in een ijzige wereld en het opnemen tegen wat de ontwikkelaars 'kolossale gevaren' noemen. De game is ontwikkeld door No Matter Studios, een kleine indiestudio bestaande uit drie gameontwikkelaars uit de VS, die in 2014 in hun vrije tijd aan de game begonnen. De ontwikkelaars hebben zelf overigens niks te maken met de originele Shadow of the Colossus-game, maar zijn wel door het spel beïnvloed.

De game verscheen in 2016 op Kickstarter. In eerste instantie haalde de Kickstarter-campagne de stretchgoals niet, waardoor de game alleen ontwikkeld kon worden voor de pc. Doordat de game gemaakt is in Unity bleek hij echter relatief makkelijk te porten naar een PS4- en Xbox One-versie. De game is inmiddels ook geschikt voor de PS5 en Xbox Series S. De game is voorzien van een originele soundtrack. Uiteindelijk haalden de ontwikkelaars maar iets meer dan 500.000 dollar op om de game te ontwikkelen. Dat betekende dat ze geen aanvullend personeel konden aannemen, waardoor de ontwikkeling langer duurde dan gehoopt.

Volgens de ontwikkelaars combineert Praey for the Gods gameplayelementen van Shadow of the Colossus, Deus Ex, DayZ en BloodBorne. De speler moet het in de game niet alleen opnemen tegen enorme vijanden, maar ook zien te overleven in een bevroren wereld met een dynamisch dag- en nachtsysteem en een dynamisch weersysteem. Het weer kan daarbij volgens de ontwikkelaars net zo gevaarlijk zijn als de reuzen waar je het tegen opneemt. Praey for the Gods is te koop op Steam, in de Xbox-store en in de PS-store.

Door Stephan Vegelien

Redacteur

15-12-2021 • 08:35

52

Submitter: DarkNeogen

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Gisteren inderdaad de key ontvangen! Gebacked in juli 2016, verwachte afleverdatum in december 2017, uiteindelijk dus december 2021, maar het spel is er!

Ik ben erg benieuwd!

Er is trouwens een officiële Launch Trailer @SirRosencrantz .

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 27 juli 2024 14:28]

Ik ben wel benieuwd. Is het spel (van wat je van de trailer ziet natuurlijk) geworden wat je er van verwachtte?
Ik durf te stellen dat als een game vele jaren op zich laat wachten dat het nooit is wat je ervan verwacht, omdat je heel lang de tijd hebt gehad om te fantaseren.

De betere vraag is: is het vermakelijk?
Thanks, die hang ik er even in :)
Dat jullie allemaal maar mogen genieten, hoop dat hij goed is :)
Toch erg bijzonder dat je tegenwoordig een trademark kan hebben op een normaal woord. Nu moeten ze dus het woord in een zin aanpassen omdat bethesda dat woord gebruikt als naam van de game. Waar gaat het heen...
Wacht maar tot iemand de games 'The', 'Of'. 'From', 'For' en 'And' uitbrengt.
Of een game of film genaamt "It"... Oh wacht....
Ze hebben niet zozeer recht op deze trademark, maar deze studio wilde het gevecht gewoon niet aangaan. En dat snap ik best voor zo'n kleine ontwikkelaar.
Tbf denk ik dat het geen probleem was geweest als de kickstarter niet werd opgetogen op het moment dat Prey van Bethesda uitkwam (in het gelinkte artikel staat de week erna). Was denk ik meer ongelukkige timing, op dit moment zal het ze minder boeien.
Het is niet een trademark op 1 woord an sich, maar de gehele 'Prey of the Gods' wat dus (elders) reeds een trademark is was. Ook is het gekoppeld aan een verdere context of branche.

EDIT:
Hmmm, na wat zoekwerk blijkt het inderdaad toch om 'Prey' alleen te gaan; zie ook https://trademarks.justia.com/778/18/prey-77818112.html al is er wel een verdere context aan gekoppelend en heeft het dus de 'abandoned' status. Hadden ze het tot een rechtszaak laten komen, hadden ze het dus waarschijnlijk gewonnen.

In 2012 is laatste verlenging aangevraagd en in 2013 dus abandoned gemeld.

EDIT2:
Al is volgens deze pagina van de Amerikaanse overheid het trademark sinds 2017 abandoned:
Abandoned after an inter partes decision by the Trademark Trial and Appeal Board. For further information, see TTABVUE on the Trademark Trial and Appeal Board web page.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 14:28]

Het is niet een trademark op 1 woord an sich, maar de gehele 'Prey of the Gods' wat dus (elders) reeds een trademark is was. Ook is het gekoppeld aan een verdere context of branche.
Je bent duidelijk niet bekend met de games van bethesda en doet hier volgens mij een aanname ;-)

De trademark die je hebt gevonden is van de game Prey uit 2006. Het gaat hier om de game Prey uit 2017 van bethesda.

Zie ook: https://www.polygon.com/2...ey-for-the-dead-trademark
For clarity’s sake, if the roles were reversed and No Matter Studios owned the mark for Prey for the Gods before ZeniMax filed its trademark for Prey, No Matter Studios would be protected from the major AAA studio from using the title if it challenged the mark.
Het gaat er dus niet om wie er op dit moment eigenaar is van de trademark, maar destijds had Zenimax (Bethesda) een trademark aangevraagd op de naam "Prey". Als een trademark aanvraag wordt behandeld mag een andere partij op dat moment niks indienen en het ook niet gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 14:28]

Je bent duidelijk niet bekend met de games van bethesda en doet hier volgens mij een aanname ;-)
Ik zou zeggen, kijk even goed naar de linkjes die ik deel. Bij die van de Amerikaanse overheid (die het handelsmerk register bijhoudt) staat wel degelijk 'Prey for the Gods'. Je hoeft dus zeker niet bekend te zijn met de games van een uitgever of een studio, het gaat hier puur om het handelsmerk. Daar hoeft geeneens een game of wat dan ook achter te zitten, een context of branch is genoeg. Zo heeft mijn vorige werkgever een handelsmerk op CodeCuisine zitten, daar zit verder alleen een betekenis (en dus context) achter.
De trademark die je hebt gevonden is van de game Prey uit 2006. Het gaat hier om de game Prey uit 2017 van bethesda.
Nogmaals, bekijk de linkjes die ik geef, je hebt daar duidelijk niet naar gekeken.
Het gaat er dus niet om wie er op dit moment eigenaar is van de trademark, maar destijds had Zenimax (Bethesda) een trademark aangevraagd op de naam "Prey". Als een trademark aanvraag wordt behandeld mag een andere partij op dat moment niks indienen en het ook niet gebruiken.
Men had dus een trademark op zowel 'Prey' als 'Prey of the Gods', beiden zijn intussen abandoned, de een in 2013 ('Prey'), de andere halverwege 2017 ('Prey of the Gods'). Nogmaals, lees de linkjes die ik geef, dat zijn nota bene linkjes van o.a. het handelsmerk register en een juridische indexer, wat mij betrouwbaardere bronnen lijken in deze dan die van een gamersite.

Dat slechts een partij een handelsmerk binnen een context of branch kan hebben dat snap ik heel goed. :) Ik ga er daarom vanuit dat vanwege de zaak die een ander aanspande tegen Zenimax over het handelsmerk nu er ook voor zorgt dat het niet meer mogelijk is om een handelsmerk op 'Prey for the Gods' te nemen binnen de gamesindustrie. Ik kan als muzikant, nog prima een handelsmerk 'Prey for the Gods' kopen, wanneer ik een album heb dat zo heet bijvoorbeeld, of contentmaker ben en een podcast heb dat zo heet. :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 14:28]

Hij is niet abandoned:

https://trademarks.justia.com/765/29/prey-76529121.html

Je kijkt nu alleen naar 1 aanvraag en die is abandoned. Hij is opnieuw aangevraagd in registratienummer 3204275. Deze is dus opnieuw ingediend in 2016 en akkoord bevonden. Deze is nu nog steeds geldig..

En het gaat hier alleen om de naam "prey" en niet om "prey of the gods". Zoek maar eens rechts bovenaan en je zal geen resultaat krijgen. Waar jij precies prey of the gods ziet is mij totaal onduidelijk.

Het linkje van de Amerikaanse overheid wat je deelt is de aanvraag van No Matter Studios, LLC. Deze is dus afgewezen doordat Zenimax al een trademark heeft op de naam "Prey".

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 14:28]

De Amerikaanse overheid is het register over handelsmerken. Jij linkt nu naar het Prey handelsmerk, wat een ander handelsmerk is dan 'Prey for the Gods', die wel abandoned is, die link ik je net.
Waar jij precies prey of the gods ziet is mij totaal onduidelijk.
Dan nogmaals, check mijn linkjes. Met name die van mijn tweede edit in mijn eerste reactie. :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 14:28]

Zoals ik hierboven ook al aan had gegeven, de link die je stuurt is de aanvraag van "No Matter Studios, LLC" en die is afgewezen doordat Zenimax een trademark heeft op "Prey"...
Abandoned after an inter partes decision by the Trademark Trial and Appeal Board. For further information, see TTABVUE on the Trademark Trial and Appeal Board web page.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 14:28]

Dat is toch exact wat ik al citeerde? :? Ik link zelfs de case naar de case in TTABVUE... ;)

EDIT:
Ik had alleen niet gezien dat de aanvraag van 'Prey for the Gods' was gedaan door No Matter... 8)7

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 14:28]

Je geeft in je eerste post dit aan:
Het is niet een trademark op 1 woord an sich, maar de gehele 'Prey of the Gods' wat dus (elders) reeds een trademark is was. Ook is het gekoppeld aan een verdere context of branche.
Dat is een reactie op deze reactie van mij:
Toch erg bijzonder dat je tegenwoordig een trademark kan hebben op een normaal woord. Nu moeten ze dus het woord in een zin aanpassen omdat bethesda dat woord gebruikt als naam van de game. Waar gaat het heen...
Ik heb hier over het trademark "Prey".... Je begint zelf over dat het niet een trademark op alleen de naam "prey" is maar op "prey of the gods" en vervolgens met allemaal linkjes waarom dit zo is. Ik denk dat je mijn eerste bericht niet helemaal snapt. Ik heb het namelijk over het trademark "prey" van bethesda/zenimax. Dat ik het vreemd vind dat ze alleen op dat woord een trademark kunnen hebben.
Tja, zoals je ziet, vang je met een "algemeen" trademark dus meerdere vissen, mits je binnen dezelfde context zit. :) Dus heel vreemd lijkt mij dat niet, de nuance is daarbij wel belangrijk. Je kan dus prima een muziekalbum uitbrengen dat Prey heet (als dat er nog niet is, uiteraard).
Ik had alleen niet gezien dat de aanvraag van 'Prey for the Gods' was gedaan door No Matter... 8)7
En dat is in dit geval een enorm belangrijke. Omdat deze dus afgewezen is omdat Zenimax/Bethesda de trademarkt heeft op "prey". Omdat het woord Prey in de naam Prey of the gods zit. Zenimax heeft dus geen trademark op prey of the gods zoals jij aangaf. Dus goed interpreteren van de data is een belangrijke hier ;-) Daarnaast is de trademark dus ook niet abandoned. Maar nog steeds eigendom van Zenimax:

https://trademarks.justia.com/765/29/prey-76529121.html

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 14:28]

Ja, je kan merkrecht hebben op een woord, mits gekoppeld aan bepaalde context / binnen een bepaalde branche.

Als jij een game serie "Elder Scrolls" hebt, dan mag iemand anders niet zomaar een game uitbrengen met "Scrolls" in de naam. (Mohjang deed dat, en die kwam netjes tot een overeenkomst, dus verkregen een licentie voor gebruik.) Dat betekent niet dat een muzikant niet een albumtitel "Scrolls of Light" of iets dergelijke mag uitbrengen. Er moet wel sprake zijn van een potentieel meeliften op naamsbekendheid, binnen een branche en/of beinvloeden van de reputatie van de merknaamhouder.

En om het nog lulliger te maken: Als Zenimax/Bethesda géén bezwaar zou maken tegen ongelicenseerd gebruik van "Prey" in een game van een andere game studio, dan verliezen ze automatisch dat merkenrecht!
“If we don’t oppose the mark, we risk losing our Prey trademark and that isn’t acceptable,” said Bethesda Softworks vice president Pete Hines. “Unfortunately, that’s how trademark law works.”
Sterker nog, Prey als handelsmerk is intussen abandoned.

Afhankelijk van de bron is dat in 2012 danwel in 2017 gebeurd, zie mijn eerdere post; CH4OS in 'nieuws: Praey for the Gods, Shadow of the Colossus' spirituele opvo...
In de tijd dat dit speelde, midden/eind 2016 (de nieuwsletter waarin de aanpassing van de naam gemeld wordt is van 5 januari 2017, als ik van Amerikaanse datum notatie uitga) viel het nog onder actief merkenrecht.

Hoe dan ook, blijft staan dat een gewoon bestaand woord, binnen beperkte context, dus wél een trademark kan zijn.
Ja, maar ik zit nog eens goed te kijken en het trademark waar het om ging was dus wel 'Prey for the Gods'. Zie vooral het linkje van de Amerikaanse overheid. die ik in mijn eerdere post reeds link.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 14:28]

Ik heb dit spel gebacked toen op Kickstarter. Moet eerlijk zijn dat mijn leven me intussen in heeft gehaald en geen tijd heb gehad om het spel later nog te spelen, dus alleen de Beta fase nog gedaan vorig jaar.

Binnenkort maar eens opnieuw opstraten. Het spel heb ik verder geen problemen mee ondervonden, dus qua backing een erg goede aankoop geweest.
Naast grote monsters zitten er ook gewone formaat monsters bij voor onderweg, dus is het spel wel wat meer gevuld dan Shadow of the Colossus. (maar, twijfel of dat echt zo is.)
Ik heb net even gekeken en in september 2019 mijn beta key geclaimed. Ik heb het even kort uitgeprobeerd (tot aan start 1e 'colossus'), maar daarna laten liggen. Netjes gewacht tot het hele spel compleet was (ze gingen nog bazen toevoegen etc). Nu maar weer eens proberen!

(Zo moet ik ook nog Torment 2 eens installeren....)
Raar, ik had toch op reageren onder je naam geklikt. Bij deze alsnog:

@ItMeAedri Toen ze daar lang geleden tegenaan liepen en de nieuwe naam presenteerden, vond ik de nieuwe naam zelfs passender voor het spel dan alleen Prey for the Gods.
Ofwel Prooi voor de Goden of Bidden naar de Goden.
Beide passen erg goed bij het spel en op deze manier kunnen ze ook beide gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Arunia op 27 juli 2024 14:28]

Dat vond ik uiteindelijk ook een leuke dubbele twist en het beeldmerkje tussen de AE is een leuke oplossing.
Oh ik snap de twist ook heel goed, het past ook heel goed.
Alleen in eerste instantie vond ik 'm vreemd :)
Leuk om te zien dat m'n nieuwsubmit erdoor is gekomen. Ik vond dit een ontzettend leuk initiatief voor een game in de geest van een unieke klassieker op de PS2. Destijds ook meegedaan op Kickstarter en altijd blijven volgen met veel interesse en ook goed contact met de devs opgebouwd.

Begin dit jaar heb ik me vrijwillig aangesloten voor de localisation voor deze game. Dat doe ik freelance professioneel op reguliere basis voor een andere uitgever, maar dan met CAT-tools; werken met Google Sheets is dan een beetje behelpen maar dat heeft wel z'n charme in zo'n project.

Mochten er mensen nog feedback op de vertaling hebben, laat maar weten. Er zullen vast nog gelegenheden zijn om het glad te strijken. Zelf heb ik de game ook nog niet van A tot Z kunnen doorlopen om te strings in-game op de juiste plek te zien.
Nice! Ik was al verbaasd voor zo een klein indie studio dat ze wel Nederlands in de opties hadden staan 8-)
Er zit niet megaveel tekst in: vooral menu's, button prompts, items en lore pages. Dat gezegd hebbende hoop ik dat de verhalende vorm van die laatste teksten goed overgekomen is in het Nederlands (voornamelijk behoud van de toon en sfeer).

Ik ga ervanuit dat er, ondanks grondig doorlezen, vast nog wat foutjes doorheen geslipt zijn doordat alles in Sheets was. Ik had wel toegang tot op de Early Access maar de NL-teksten zaten er pas bij een late build dit jaar in en ik heb de game maar korte stukken kunnen spelen.
Waarom spreekt dit artikel over "Praey for the Gods", maar noemt de trailer het spel "Prey for the Gods"?
Omdat het oorspronkelijk Prey for the Gods heette, totdat bleek dat Bethesda nogal beschermend is tov de naam "Prey": https://www.polygon.com/2...ods-trademark-name-change
Wat was SotC een fantastische ervaring. Spectaculair voor die tijd. Vraag me af of ze met een sequel de sfeer kunnen evenaren of misschien verbeteren.
Dit is niet echt een sequel, de originele devs hebben hier helemaal niks mee te maken en valt ook niet onder de franschise.
Dat mag wat mij betreft wel héél veel duidelijker gemaakt worden.

Mijn eerste kneejerk reactie bij het zien van de video is dat dit er toch zeker niet zo goed uit ziet als de originele SotC. Kan natuurlijk dat die trailer is opgenomen op de laagste settings, maar het haar op dat beest ziet er nog slechter uit dan de gratis assets die je in de Unity asset store kunt vinden..
ja, er staan assets in de unity store, betaald of gratis, waarmee het mogelijk is om de botergladde animaties als in de trailer voor elkaar te krijgen?

Sorry maar dit is echt niet serieus te nemen. Je moet je ogen na laten kijken.
Animaties gaat het niet over, het ziet er gewoon uit als een spelletje van een indie developer. Niks mis mee, maar niet te vergelijken met Shadow of the Colossus.
Titel: "Praey for the Gods, Shadow of the Colossus' spirituele opvolger, is uitgekomen"
Introductie: "De game Praey for the Gods, die een 'spirituele opvolger' moet zijn..."

Sorry, maar maakt het uit wie er aan werkt? Het doel is duidelijk waar ze naartoe willen.

En een heel ander team die een Sequal/spirituele opvolger/gameplay opvolger whatever maakt kan twee kanten op gan omdat ze originele gedachte van de groep anders is dan van SotC. Zelfs als een ontwikkel team hetzelfde blijft is het verrassend moeilijk soms een goede sequal te maken waarbij de emotie goed past bij het origineel.

Het kan de fans va SotC verrassen of tegenvallen dat is wat ik bedoel.
Dit is geen sequel, maar de volgende game van dezelfde makers is The Last Guardian, die moet ik nog eens bekijken.
Vet dit spel ken ik van de geniale film Reign over me.
In de derde alinea:
De game is inmiddels ook geschikt voor de PS5 en Xbox Series S.
Wél geschikt voor de Xbox Series S, maar niet voor de Series X? :P
Vroeg me dat ook af, dat zou niet zo kunnen zijn. Werkt het op de S dan werkt het ook op de X.
SotC vond ik toendertijd wel heel vet, dus een game zoals deze lijkt me zeker interessant! Wat ik echter niet helemaal snap is het stuk in het artikel "inclusief twee boss-battles". De grote bosses is toch juist waar SotC over ging, dat waren zelfs de enige vijanden. In de trailer lijk ik meerdere grote monsters te zien. Zijn dat dan geen bosses of zitten die niet allemaal in de game ? Als je slechts 2 keer tegen zo'n grote boss vecht zou toch wel enorme teleurstelling zijn... Ik wacht wel even wat ervaringen van spelers af :+
Twee extra bosses na de beta fase. Volgens mij kom je op 8 bosses uit en 1 mini boss.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.