Hell Let Loose komt uit Early Access en later dit jaar naar PS5 en Xbox Series

De multiplayershooter Hell Let Loose, een game die draait om realistische gevechten in de Tweede Wereldoorlog, gaat volgende maand uit Early Access op Steam. De game zal eind dit jaar ook beschikbaar komen voor de PlayStation 5 en Xbox Series S en X.

Maximilian Rea, de oprichter van ontwikkelaar Black Matter, zegt in een bericht op Twitter dat de game de Early Access-fase op 27 juli achter zich laat. Dat gaat ook gepaard met een volgende grote update, waarmee de Sovjettroepen worden toegevoegd, inclusief bekende slagvelden als Koersk en Stalingrad. Rea zegt verder dat dit jaar vervolgens wordt afgesloten met de komst van Hell Let Loose naar de current-gen consoles. Een releasedatum daarvoor is nog onbekend.

De makers van Hell Let Loose begonnen in oktober 2017 een Kickstarter-campagne, waarbij al snel het doel van 100.000 dollar werd gehaald. Inmiddels staat de teller op omgerekend 196.228 euro. De game kwam halverwege 2019 uit op Steam Early Access en heeft inmiddels negen grote updates gekregen waarmee de nodige content is toegevoegd. Rea zegt dat in het eerste jaar sinds het begin van de Early Access er meer dan een miljoen exemplaren van de game zijn verkocht.

In Hell Let Loose draait het om een verschuivende frontlinie, waarbij strategie en de strijd om grondstoffen ook een grote rol spelen. De makers omschrijven hun game als 'een simulatie van oorlog, geen arcade arena-shooter'. De shooter wordt ontwikkeld door Black Matter en uitgegeven door Team17.

Hell Let Loose

Door Joris Jansen

Redacteur

14-06-2021 • 09:44

72

Reacties (72)

72
66
34
3
0
26
Wijzig sortering
ik keek de trailer op hun kickstarter pagina. Niet echt om naar huis over te schrijven.
Grafische is het oke, wat dit spel mooi maakt (vind ik) zijn de taktieken en het samenwerken om de game te winnen.
Je kan niet zoals in Battlefield of CoD maar wat doelloos rennen en winnen. Hier moet je echt met je linies werken.

Mensen luisteren dus ook echt naar de commander die de taktieken bepaald, die bepaald waar jou "squad" zich moet positioneren enz.

Het heeft dus wel zo zijn charmes.
Voor mij heeft Post Scriptum de voorkeur qua gameplay+gunplay, de maps van HLL zijn wel mooier (met meer detail) uitgewerkt. Post Scriptum zie ik meer voor mensen die van Project Reality of Squad houden.
Ik vind HLL meer een mix van Red Orchestra / Rising Storm met een vleugje Project Reality / Squad.

De positivieve kant is dat ze beiden verschillend genoeg zijn qua gameplay en gunplay om naast elkaar te kunnen bestaan ondanks dat beiden WW2 games met squad en vehicle gameplay zijn.

[Reactie gewijzigd door Pietjeball op 23 juli 2024 05:44]

Ik heb Post Scriptum een paar uur gespeeld, vooral omdat ik dingen als het movement systeem en de gunplay gewoon irritant vind ten opzichte van Hell Let Loose.
Bij HLL heb ik het gevoel veel beter mijn wapen te kunnen beheersen en dat ik lang niet zoveel last heb van willekeurige weapon sway als ik net een stukje heb gerent. Het stamina-systeem in PS maakt de game voor mij juist veel minder leuk.
Dat is dus precies wat ik juist mooi vind aan PS en waar ik mij aan erger in HLL.
Voor mij 'voelt' een wapen in PS aan als iets dat dat kilo's weegt, in HLL 'voelt' een wapen aan als een stukje papier net als in CoD. Qua schieten zijn beide games totaal niet vergelijkbaar met CoD natuurlijk.

Maar dit bedoel ik dus ook: beide games zijn verschillend genoeg om hun bestaansrecht te hebben.
Dat vind ik juist het vervelende; in HLL zijn mijn wapens een vaste waarde. Ik weet dat ik er altijd op kan vertrouwen als ik ze nodig heb.

Van wat ik van PS heb gespeeld kwam ik steeds in een situatie dat ik gewoon niet in staat was om te richten omdat mijn wapen niet op zijn plek wou blijven. Ik zie de lol daar niet echt in, dat je constant een gevecht verliest niet vanwege positionering of omdat mijn aim slechter is, maar omdat wapens gewoon niet willen meewerken.

Ik heb dan liever een experience die meer "fun" is dan die daadwerkelijk "realistisch" is.
Idd, wel mee eens maar dat 'realisme' is juist wat mij dus meer aanspreekt.
Zorg dus dat je stamina bar een voldoende peil heeft. Dus drinken voor
en tijdens het rennen dan heb je daar geen last van. De wapens en het geluid dat maakt PS imo veel leuker. Maar goed tijd geleden dat ik hell let loose heb gespeeld.
Dat drinken vind ik dus een vervelende feature van de game. Biedt weinig extra's of leuks behalve nog een extra kopzorg.
Posts scriptum vereist gewoon meer ervaring en kunde wat betreft het richteng van wapens. Als je meer arcade gunplay gewend bent is het inderdaad een hele switch. Persoonlijk vind ik het goed werken omdat je geen run en gun gameplay krijgt.

Positionering en tactieken zijn belangrijk evenals team genoten die klaarliggen om te vuren terwijl jij naar een muurtje sprint.

Ook is het belangrijk om je wapen op de goede afstand in te stellen.
Bij PS wordt je vrijwel constant van servers gekicked omdat je de taal niet spreekt (Frans/Duits), ik spreek uit eerste hands ervaring.
Dat is helaas waar en de Engelstalige servers zitten meestal stampvol met een dikke wachtrij eraan vast.
Dat is het enige waar ik mij in HLL soms aan irriteer; op sommige momenten van de dag zijn er gewoon geen Engelstalige servers te vinden met genoeg plaatsen vrij en een acceptabele ping.
Ja en in HLL werkt de refresh knop bij de servers ook met een enorme vertraging.
Volgens de serverlijst heeft de server bijvoorbeeld nog 10 plaatsen over en vervolgens krijg je nog een server full melding. Zeer irritant en het is voor zover ik weet nog steeds niet gefixed.
Ik heb Squad al dus ik vind juist Hell Let Loose wat meer casual/chiller om gewoon in te duiken. Daarnaast is de playerbase van Post Scriptum dramatisch met 700 volgens steam charts tegenover 6-7000 van Hell Let Loose en iets meer van Squad.
Vind het altijd jammer dat PS maar een beetje is achter gebleven. Hopelijk verbeterd dat aankomende updates weer.

Terwijl PS in mijn ervaring gewoon de leukere game is, maar inderdaad vooral aantrekkelijker voor mensen die al games als Squad deden die meer afhankelijk zijn van communicatie en teamplay, iets wat ik vooral nog mis in HLL. HLL lijkt wat mij betreft ook volledig de plank mis te slaan, waar ze eerst naar authenticiteit streefden lijkt dat nu meer de casual kant op te gaan, sinds de aankondiging van de console support is het er echt niet op voorruit gegaan.

Tevens zijn de prestaties van de game altijd nog een hekelpunt geweest in HLL, vraag me af of dat wel goed komt met consoles als high-end PC's al moeite hebben.
Het leek mij een prachtig spel, en het voelt ook echt realistisch aan. Het heeft alleen een vrij hoge drempel voor mij om er echt in te komen, want ik snap er meestal maar weinig van. Heb het een paar uur gespeeld en toen maar opgegeven.

De maps die recent uit zijn gekomen klinken wel erg interessant, wellicht toch weer eens oppakken. Maar dan moet ik zien dat ik dit echt leer, het is inderdaad echt compleet anders dan een BF of CoD, en dat is wel meer wat ik gewend ben qua gameplay.
Oh, ik ben dus niet de enige. Prachtig spel maar ik bak er niks van.
Details zijn wel goed, de GMC's (vrachtwagen) die er in zitten hebben net zo'n dramatisch grote draaicirkel als in het echt (ik spreek uit ervaring).
Via discord zijn wij niet beroerd om alles uit te leggen. Zo is het grootste gedeelte van de community. Alleen mensen vragen het tegenwoordig helaas niet meer. Voeg mij maar toe op steam: code 10942761
Dat is inderdaad het idee. Genoeg potjes gespeeld waarin dat totaal niet lukte. Het lastige met dit soort spellen is en blijft dat je afhankelijk blijft van de wil van de spelers om daarin mee te gaan.
Tot je je realiseert dat zelfs in clan op clan wedstrijden het een harde statistiek is dat 80% van de matchrs gewonnen wordt door het team dat de middelste vlag als eerste weet te veroveren.
De Kickstart campagne is de nodige jaren geleden geweest, de ontwikkeling van de game is ook vele stappen verder, ik denk dat die trailer een beetje achterhaald is intussen. Bij een early access game weet je dat in elk geval de nodige updates nog gaat krijgen en dat er dus nog voldoende kan (en gaat) veranderen. Om nu nog de trailer van de kickstart campagne te gebruiken om te bepalen of het wat voor je is, terwijl er intussen genoeg gameplay videos online staan is natuurlijk wel een beetje raar.
Ik raad je aan om geen conclusies te trekken op basis van nagenoeg niks.
Een totaal ongegronde claim gebaseerd op een jaren oud promotiefilmpje in plaats van echte gameplay in de huidige game.

Wat wil je bereiken met zo'n clown reactie?
Het feit dat jij focust op een jaren oude Kickstarter in plaats van alles op Steam, hun eigen website en andere kanalen zegt mij dat jij enkel en alleen op zoekt bent naar dingen om over te klagen in plaats van daadwerkelijk weten hoe deze game is.


Als deze game jou niet interesseert, klik dan niet op een artikel erover en als je alleen maar willend onwetend gaat zijn kan je ook beter niet reageren.
Dan is CoD het juiste spel voor je. Megagoede graphics en megabagger gameplay.
Maar HLL het is niet vooruitstrevend dat zeker niet, leuk voor een nice aantal mensen.
"Dat zeker niet" zegt iemand die daadwerkelijk geen idee heeft hoe HLL überhaupt werkt, laat staan ook maar een minuut van heeft gespeeld.
Super leuk spel al uren gespeeld een ideale mix ts arcade en sim maar ze hebben zoals zoveel games een probleem met cheaters...
Dat is dan weer goed te tackelen op de consoles.
Ben er onlangs wel achter gekomen dat er consolegamers zijn die via een of ander apparaat macro's op hun controller zetten ofzo die bijvoorbeeld bij shooters de terugslag reduceren, maar ik vermoed (en hoop) dat dit niet heel veel mensen zijn.
Heb zelf ook de nodige uren in de game zitten. Erg leuk. zeker als je een squad treft waarbij goed wordt samengewerkt. Werd soms wel beetje gek om als squad commander in 2 chatkanalen te zitten. (1 met je squad en 1 met de andere squadleaders en de commander).

Lastig om te beoordelen of je wordt neergeschoten door een cheater of niet. De game straft het vangen van een kogel nogal snel af met een instant ongenadige dood. Ik heb echter nooit het idee gehad dat ik door allerlei cheaters werd neergeschoten. Ook nog niet zo vaak exorbitante scores aan het einde gezien. (zegmaar 100 kill 0 deahts). Daarnaast is het natuurlijk ook goed mogelijk dat iemand daadwerkelijk goed is in een game. Heb in Battlefield ook vaak genoeg squadmates gehad met zulke scores waarvan ik zeker weet dat ze niet cheaten. (was ik zelf maar zo goed :)).
Ik hoop dat het spel dan ook niet meer als early access aanvoelt. Er is nog genoeg mis, zeker qua realisme!! Vele mapfouten, onduidelijkerheid in de maps (waarom kan ik over het ene kratje wel heenklimmen en de andere niet?, waarom wel door het ene raam heenklimmen en een andere niet?), de enorme verschillen in wapens (waarom is het ene geweer een one-shot-one-kill en heb ik voor een andere meerdere schoten nodig??), de afstand van de wapens (kan met een garand belachelijk ver raken), de knulligheid in het besturen van voertuigen, de niet realistisch hoge en harde explosies van bombing-runs, de belachelijke efficientie van een strafing run van een vliegtuig (je wordt altijd geraakt, ook al sta je midden in een bos), het simplisme van de characters (waarom is de loadout vast? waarom kan ik geen wapens van de grond oprapen?), etc. Het is een leuk spel, maar echt nog lang niet af en zeker niet realistischer dan bijvoorbeeld Battlefield.

[Reactie gewijzigd door Faeron op 23 juli 2024 05:44]

Heb je liever dan dat elk wapen hetzelfde is? Dan halen de verschillende klassen ook niets uit in de game. ;) Je moet niet als tank-engineer door het veld lopen en hopen dat je met je handgun net zoveel of net zo goed schade doet als iemand met een assault rifle.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 05:44]

Als ik jou van dichtbij met een handvuurwapen of met een garand beschiet, dan maakt dat in de praktijk echt niks uit qua dodelijkheid. Waarom dan wel in een spel dat claimt realistisch te zijn?
In jouw voorbeeld praat je over een Garand alsof dat van een onnoemelijk grote afstand alsnog raak kan schieten (terwijl een handgun dat natuurlijk sowieso nooit kan en nu is dat opeens van dichtbij?), dat het ene wapen wel one-shot-kill is en de ander niet. Het ligt er natuurlijk ook totaal aan wat de game registreert waar je raak schiet natuurlijk. Nou merkte ikzelf vanuit het verleden dat de hit registratie niet helemaal tof was (ik vond het in elk geval onduidelijk te zien of ik überhaupt raak schoot of niet), maar wellicht dat dat intussen veranderd is, ik heb al enkele maanden tot een jaar of zo niet meer gespeeld en heb dus de nodige updates niet zelf gespeeld / ervaren. Ik weet dus niet hoe de huidige status van de game is.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 05:44]

Dat maakt een behoorlijk verschil, dus ik snap je punt niet.

De reden dat niet elk wapen een 1-shot-kill is, is omdat anders volautomatische en snel schietende wapens anders veel te overpowered zijn.
Werkt anders sprima in posts scriptum, een andere realistische WO2 Shooter. Met alle wapens kan je in principe met 1 kogel iemand doden.

[Reactie gewijzigd door Palindrome op 23 juli 2024 05:44]

Ik zeg toch ook niet dat het exact gelijk moet zijn met andere games? :? Dat in andere games, andere mechanics zitten, is niet zo wonderlijk natuurlijk. ;)
Het geeft aan dat het prima kan werken , iets wat jij stelt dat niet mogelijk is. PS werkt ook gewoon met verschillende classes.
Waar zeg ik dan dat het niet mogelijk is? Waar maak je dat uit op? :? En hoezo moet een andere game dan aangehaald worden? Natuurlijk kan het binnen HLL (zou mij niet verbazen als het gewoon een variabele is zelfs ;)) vast ook en misschien is of wordt dat ook wel een keer opgepakt.

Ik gaf met mijn reactie alleen aan dat het in de engine best afhankelijk kan zijn van waar iemand geraakt wordt of diegene dan ook in 1 keer dood is. Een kogel door de arm of hand of in het been of de voet (ik zeg even wat) zal iemand bijvoorbeeld best kunnen overleven, dan ben je echt niet in 1x dood.

Van een langere afstand hoef je daarnaast niet te verwachten dat een handgun one-shot-kill is, zoals een Garand dat bijvoorbeeld wel is.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 05:44]

Heb je liever dan dat elk wapen hetzelfde is? Dan halen de verschillende klassen ook niets uit in de game.
hiermee sugereer je dat het niet goed kan werken.
Nee, daar schrijf ik dat je niet wilt dat elk wapen hetzelfde hanteert en daarmee halen de classes niets uit (als dat zo zou zijn), als een sniperrifle hetzelfde hanteert als een handgun. ;) Is dat wel geval, dan kun je net zo goed maar 1 type wapen in de game hebben. :)
Dan is het helemaal een nondiscussie, je kan prima elke kogel dodelijk houden en de verschillen per wapen puur op basis van range en accuraatheid maken. Net zoals in het echte leven waarbije en welgemikte pistool schot even dodelijk als een schot van een scherpschutter geweer maar het lastig is om met een pistool veel verder dan 100m accuraat je doel te treffen.

en rollen kan je prima differentiëren op basis van ander equipment.

[Reactie gewijzigd door Palindrome op 23 juli 2024 05:44]

Op de PC het (volgens mij) vergelijkbare Post Scriptum weleens gespeeld. Kwam niet heel goed uit de verf in mijn geval omdat ik totaal geen game PC heb :P

Dit soort gameplay trekt me wel erg aan, zeker in combinatie met WW2. Ga het dan ook zeker aanschaffen tegen de tijd dat ik ooit een PS5 bemachtig, want hoor er goede verhalen over.
Ik zit met hetzelfde. Laatst eens geforce now (cloud gaming) geprobeerd en dat werkt prima voor hell let loose. Is ook een uurtje gratis te proberen (per sessie). En dan betaal je 10€ per maand. Goedkoper dan een gamepc en console. Ook hoef je niet opnieuw je games te kopen.
Super leuks spel al vele uren plezier van gehad. Leuke in-game community Echt lachen om als sniper squad met een vriend ver vijandig territorium in te gaan
Dit zijn wel de spellen die mij eventueel weer online kunnen laten spelen. Voor mij veel toffer dan die supersnelle, absurd geavanceerde shooters die je tegenwoordig kan spelen.

Battlefield 1943 was ook echt zo'n spel wat mij aanspreekt: lekker down to earth, succes hangt echt af van je skills en niet van of je toevallig het snelst het beste wapen hebt enzo.
Deze game doet me terugdenken aan de oude Call of Duty en Battlefield games. Heerlijk om te spelen, dedicated servers en focus op teamplay....

Heerlijke game :) veel weg van Squad

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 05:44]

Er zijn veel games die slecht uit komen en dan amper ontwikkeling doormaken.

Deze game was bij release gewoon slecht. Tegenwoordig is het echt een veel betere game. Respect voor de ontwikkelaars !
Een zeer leuke game en wat mij betreft de perfecte combinatie tussen hardcore MilSim shooter en iets als Battlefield.
Kijk er erg naar uit welke content ze in de toekomst toe gaan voegen en deze stap voorspelt veel goeds.
De game is erg leuk, al slokt deze wel een hoop tijd op. Een game kan makkelijk 1-2uur duren en helaas is het soms zo dat jouw team geen commander heeft en het andere team wel, dat maakt een groot verschil (of een commander die er weinig van bakt of niet praat). Als alles op z'n plaats valt in HLL is het een geweldige game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.