Online WO2-schietspel Days of War komt eind deze maand uit Early Access

Het online schietspel Days of War komt op 30 januari na enkele jaren uit Steam Early Access. De makers willen met Days of War de team-based Tweede Wereldoorlog-schietspellen van weleer, waarin korteafstandsgevechten centraal staan, nieuw leven inblazen.

Days of War staat te boek als een competitieve shooter waarbij de vierkoppige ontwikkelaar en uitgever Driven Arts het spel aanprijst als een schietspel met een wat hogere skill ceiling dan gelijksoortige spellen, wat mede het geval zou zijn door een 'uitdagende terugslag' bij het afvuren van de wapens. Days of War lijkt inspiratie te hebben opgedaan bij bekendere, oudere Tweede Wereldoorlog-shooters met vrij snelle actie, zoals Day of Defeat, Medal of Honor en het originele Call of Duty. De ontwikkelaar zegt ook dat het met Days of War probeert om de stijl van de klassieke WO2-schietspellen die tussen 2000 en 2010 uitkwamen, nieuw leven in te blazen.

Het spel is tot stand gekomen via een Kickstarter-campagne, waarbij een kleine 70.000 dollar is toegezegd. Days of War draait op de Unreal Engine 4. De volledige versie bevat ondersteuning voor maximaal 32 spelers, waarbij de aanwezige twaalf speelvelden gesitueerd zijn in Europa, Noord-Afrika en het Russische front. Er zijn zes verschillende klassen om te spelen en zestig verschillende wapens. Dedicated servers en een map-editor zijn aanwezig en er kan ook offline gespeeld worden in een oefenmodus tegen bots. Het spel zou een vrij realistische stijl moeten hebben, mede door de terugslag bij wapens en omdat de schade die kogels doen mede wordt gebaseerd op de dikte en het type materiaal dat wordt doorboord.

Days of War is al twee jaar beschikbaar als Early Access-titel en is te koop voor 21 euro. De recensies op Steam zijn tot nu toe overwegend negatief, al hangt dat vooral samen met klachten over te weinig spelers en die reacties lijken vooral van toepassing op een eerdere versie van het spel.

Door Joris Jansen

Redacteur

10-01-2020 • 10:18

70

Submitter: elsticky1992

Reacties (70)

Sorteer op:

Weergave:

Het is inderdaad wel duidelijk waar de inspiratie vandaan komt. Lijkt wel of ik een Medal of Honor filmpje aan het kijken ben. Maar: MOHAA was een verdomd fijne online shooter! Als het niveau van deze game vergelijkbaar is en de playerbase komt op gang dan zie ik het wel zitten om deze te proberen. :)

Ik mis trouwens voor welk(e) platform(s) het uitkomt maar wellicht lees ik er over heen.

[Reactie gewijzigd door snmght op 23 juli 2024 17:59]

MOHAA gameplay en sfeer en spelers alleen dan in een game van nu _/-\o_ _/-\o_
Stay out of my Foxhole Pal!
You Shoot like a Bunch of French School Girls
Run, you yellow Bellies!

Ben benieuwd, ben nu vol in de Hell Let Loose wat ook een zeer vermakelijke WW2 shooter is :)
Französische Schülerinnen schießen besser!!

https://www.youtube.com/watch?v=qCUNZi7jkFw
Und Sie küssen auch besser. :9
Ah, deze post brengt mij gelijk terug naar een tijd dat gamen leuk, toegankelijk en te betalen was. Het oppimpen van wanddecoratie (18+) en een realitsche blood patch. Het spelen via GameSpy, waarbij je makkelijk kon zien hoeveel mensen welke map aan het spelen waren en dus ook het downloaden van steeds een nieuwe/onbekende/custom map. Memories... :)
Steam early access dus PC
Denk het niet. Ze hadden een stretch goal voor xbox en ps4 maar die funding hebben ze niet gehaald. Dit is te zien op hun kickstarter pagina.
En bovendien kun je ook Steam-games streamen naar Android. Dus dat zijn al 4 platformen.
Streamen naar een apparaat is toch iets heel anders dan dat je het los kan spelen op android zonder pc. Dus dit telt niet mee.
Op die manier krijg je een waslijst aan apparaten.
Google stadia is een eigen platform waar spellen voor uitkomen, is toch anders dan naar je telefoon streamen.
Echt een slechte vergelijking.

Het is nu meer een geval van. er komt een exclusieve film uit in China, en iemand heeft een camcorder die het meteen streamt naar een website en die valt dan ook te bekijken op een Nederlandse website. dat betekent dan toch niet dat die film is uitgekomen in Nederland?

wat jij zegt is meer van: Ik koop het spel op de PC en dan installeer ik hem op Android. Maar omdat het dus kwa origine een PC game is valt deze niet te instaleren op Android en ook is het systeem daar waarschijnlijk te zwak voor.

#badgrammer #forgiveness
Nee, maar het betekent wel dat je die film kunt kijken in Nederland. En dát is waar het mij om ging. Nergens heb ik gezegd dat het spel direct te installeren is op Android, alleen dat het te spelen is op.

Maar ja, als jij denkt dat streamen anders is, dan is Google Stadia ook geen platform zeker? En die tegenhanger van Microsoft ook niet?
Als er gevraagd wordt voor welke platform een spel uitkomt, dan lijkt het mij anders dat er gevraagd wordt op welk platform het spel draait, niet naar welke platforms je hem kunt streamen. Want zelfs als je hem via Steam naar Android streamt, zul je het spel toch echt moeten kopen voor op de PC.
Ja, MOHAA MP was fantastisch! Dat heeft mij menig uurtje slaap gekost en niet alleen van mij, maar ook van mijn maten.

Vooral het leunen om de hoekjes was een geweldige tactiek. Zeker in de gangen van het level met de raketbasis. Eerst leunen en dan het hoekje omlopen heeft mij menige kill opgeleverd, terwijl ikzelf door het kleine raakoppervlak véél moeilijker te raken was. Ook tijdens het lopen in de open maps zag je veel mensen heen en weer schommelen met hun bovenlichaam (lees: links-rechts leunen) voor 'bullet dodging' à la The Matrix. :D

Deze Days of War doet mij meer denken aan Day of Defeat (Source) (wat ik nog wel eens een enkele keer opstart, maar wat mij pijnlijk eraan doet herinneren dat ik niet meer in de 20 ben... ;) ) Desalniettemin ga ik deze in de gaten houden.
Ah, de V2 Rocket Facility, dat was ook zo een heerlijke map! En inderdaad soms kwam er zo een slangemens op je af rennen met een SMG. Ik ging meestal voor de rifle, een KAR of Mosin Nagant. Tot ik weer even genoeg had van gesloopt te worden met SMG's. :D
Brest was mijn favoriet
Ik en m'n maten missen zo n Shooter.

[Reactie gewijzigd door evonck op 23 juli 2024 17:59]

V2 Rocket Facility waar je in de latere jaren granaten op je kreeg als Allied terwijl je zojuist buiten gespawned was.
Yep, zag de trailer en dacht: Day of Defeat: Source!

Dat was zo'n 14j. geleden!

I'm feeling old :X
Ik zag een mooi steam logo voorbijkomen... dus PC
Kijk ook eens hier naar.
MoHAA remake in de Unreal Engine.
https://moh-rises.com/
ik mis zoiezo een game net als mohaa want dat waren toch echt super fijne games om te spelen !
Ik heb dit nooit gedaan, heb pas Hell Let Loose gekocht wat ook in Early Access is.
En dat heeft een stuk betere reviews. Aanrader om daar eens naar te kijken.
Persoonlijk vind ik HLL één van de fijnste WW2 shooters op het moment. Het is alleen erg tactisch en niet echt fast-paced, zoals CoD en B1944.

[Reactie gewijzigd door PEBKAC op 23 juli 2024 17:59]

De laatste keer dat ik HLL bekeek vond ik vooral de audio erg teleurstellend, verpestte totaal de immersie. Wordt daar nog iets aan gedaan dat je weet?
Als je de ontwikkel roadmap leest dan zie je dat er recent nog een soundoverhaul is geweest.

(Het geluid is lang niet zo slecht als @MrCrashdummy beweert, of het stoort mij niet zo. De guns klinken lekker.

Het enige wat ik mis, is dat ik amper info heb als ik neergeschoten wordt...zelf de hitmarker is niet duidelijk.
En het heeft nog wat bugs (serverlist problemen, microphones die niet werken etc).
Alleen naar de MG42 geluisterd. Wat een bagger geluid. :D
Ik ben sinds november aan het spelen en het is mij nog niet opgevallen. Daarbij heb ik meerdere berichten voorbij zien komen over Audio fixes in de Updates van de laatste paar maanden. https://store.steampowere...pgroupname=Hell+Let+Loose

Dus ik zou zeggen probeer het eens ;)
De hele sound engine krijgt een rework. De eerste resultaten daarvan zijn merkbaar in de laatst uitgebrachte update 4
Als je een potje samen wilt spelen stuur mij een PM :)
Totaal andere games. Mohaa, Cod zijn veelal run and gunners. In HLL kan je van meer nut zijn voor je team en bijdragen aan het objective te winnen puur door te suppressen.
Iemand een idee hoe deze game 21:9 support?

In Battalion 1944 is dat zwaar ruk, FOV max is zo laag dat ik zwaar motion sick wordt doordat het zo ingezoomed lijkt.
Heb ik persoonlijk geen last van bij B1944,
Zag in Steam reviews mensen die geen servers kunnen vinden voor het spel (DoW). Dit soort dingen zijn echt killers voor dit soort games,
Battalion 1944 is een totale flop; de developers vonden het belangrijker om geld te investeren in exposure middels LAN events waar ze doodgewoon 100k in hebben geïnvesteerd. Blijkbaar was het niet de bedoeling om een fatsoenlijk spel op de markt te brengen, erg spijtig.

Mede hierdoor is optimalisatie van de game ver achter gebleven.

Edit: Sorry, dit is meer een reactie op @Stefanoviic dan op @Joystick

[Reactie gewijzigd door jimr92 op 23 juli 2024 17:59]

Kom Hell Let Loose dan Jim :+
Bat44 is verkeerd gemarket door de ontwikkelaar. Teveel oningeloste verwachtingen( resultaat van community die het verkeerd interpreteerde wat een "authentic world war 2 shooter experience" Zou inhouden) , teveel hype op early access launch, en inderdaad de veel te vroege inzet op esports

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 23 juli 2024 17:59]

@Joystick Waarom heet je joystick maar heb je een gamepad als afbeelding? :+

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 17:59]

Waarom is dit frontpage news eigenlijk? Er zijn zoveel releases en zoveel berichten over games..
Is een aparte games categorie misschien een idee? Daar is heel veel content voor en toch ook een groot onderdeel voor vele tweakers. Dan kan men naar het tabje games gaan ipv naar nieuws. Ik weet ook nog wel een leuke part time content editor daarvoor :*) :P O-)
Omdat er nog maar weinig klassieke WO2 shooters uitgebracht worden denk ik.
Volgens mij valt dat best wel mee. Een vrij recente CoD, Bat 1944, Hell let Loose etc
Een leuke aanvulling, sommige maps lijken gebieden overgenomen te hebben van de orginele Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Ook de verschillende klassen lijken lichtelijk op elkaar.
Dat was echt een topper van een spel, wat helaas weinig mensen kennen. Voornamelijk de strategische elementen waren tof. Met mission objectives in Multiplayer.
Dat spel had ook een enorm hoge skill ceiling.

[Reactie gewijzigd door Amon-Re op 23 juli 2024 17:59]

RtCW mp en Enemy Territory waren mijn favoriete mp spellen maar die zijn helaas doodgebloed. Dit kan wel wat worden dan maar een mp staat of valt met de populariteit en het aanbod is (te) groot.
Inderdaad, daar heb je gelijk in. Allebei top spellen. Eind vorig jaar heb ik voor de lol nog wat ET gespeelt, ondertussen zijn de spelers nog veel beter geworden. Ik kon totaal niet meer mee komen ;-).

Voor leeg gelopen spellen kan het goed werken als er daadwerkelijk uitdagende en menselijke bots in de rooms lopen. Dat kan zeker tijdens een langzame start helpen. Natuurlijk blijven mensen leuker om tegen te spelen, zeker als er simpatiek contact is tijdens het spelen.
Splashdamage focussed zich helemaal op Dirty Bomb nu, ook een zeer vermakelijke game
Enemy Territory Quake Wars speel ik nog dagelijks online. Top spel en helemaal gebaseerd op de eerdere ET.

Weinig te vinden wat zo heerlijk team based is. Misschien is deze nieuwe release wel wat om afscheid van hoogbejaarde ETQW te doen.
Gaaf! Lijkt me leuk om dit spel te proberen. Ligt het aan mij, of heeft de map die je vanaf 25 sec in de trailer ziet veel weg van een Call of Duty 2's level "Battle of El Alamein"? Hoe die poort er uitziet doet me echt denken aan een specifiek deel van die missie, alleen schiet je dan niet met een bazooka maar een M1-Garand ;)
Wellicht omdat dit speelt in de "echte" wereld, en als je het historisch "correct" wilt hebben dan ziet het er natuurlijk ook hetzelfde uit :P
"Het spel zou een vrij realistische stijl moeten hebben, mede door de terugslag bij wapens en omdat de schade die kogels doen mede wordt gebaseerd op de dikte en het type materiaal dat wordt doorboord."

Ziet er leuk allemaal maar vind dat de animaties van spelers die neer vallen alsof je GTA SA aan het spelen bent. Je mag toch wel een beetje verwachten van een UE4 game dat ze toch ragdolls gebruiken? Of is dat geen standaard bij een "realistische shooter"?
You never die pretty... ;) :P
Unreal engine, vol met aimbotters, wordt niks...
Alle grote spellen heb daar ook last van. De grootste aimbotter is auto-aim op de consoles als je pc vs console kan spelen....
Voor consoles heb je tegenwoordig ook aim bots helaas ;/ Wat jij bedoeld is aim assist..
Het voelt voor pc gamers als een aimbot.... ;) :P

Je hebt er op een console wel erg veel voordeel van...

Sommige spellen zijn cross platform dus kun je online pc vs console krijgen.

"De grootste aimbotter is auto-aim op de consoles als je pc vs console kan spelen...."

Het wordt vaak aim assist of auto aim genoemd voor consoles.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 17:59]

Ik krijg meteen weer een Day of Defeat gevoel bij het zien van deze game, vanavond maar eens gaan spieken op Steam.

[Reactie gewijzigd door Bernadictus op 23 juli 2024 17:59]

OT: schietspel is een zoveel beter woord dan het veelgebruikte 'shooter' :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.