Battalion 1944 heeft al een dag last van serverproblemen na de massale toeloop van spelers voor de multiplayershooter. Het spel kwam donderdag beschikbaar via Steam Early Access. Ontwikkelaar Bulkhead had zich verkeken op de hoeveelheid spelers.
Spelers meldden donderdag na het verschijnen van Battalion 1944 dat er geen matchmaking plaatsvond en ze niet konden gamen, ook niet na meer dan een uur wachten. Bulkhead beloofde donderdag meer servers te draaien in alle regio's en zag zich sindsdien genoodzaakt de servers meer dan eens te herstarten.
Studio lead Joe Brammer trekt in een video met uitleg het boetekleed aan en verklaarde een inschattingsfout gemaakt te hebben. Hij baseerde zijn verwachting van het aantal spelers op het aantal van vijfduizend gelijktijdige spelers tijdens de gesloten bèta, dat werd bereikt na het weggeven van honderdduizend keys. Hij erkent niet genoeg servers gehuurd te hebben om de toestroom aan te kunnen. Bulkhead liet eerder weten drie keer de hoeveelheid servers van de bèta bij geplaatst te hebben voor de release.
Battalion 1944 is een Steam Early Access-titel en het gaat vaker mis met de servercapaciteit van populaire titels die in een vroeg stadium gespeeld kunnen worden. Bulkhead wil met Battalion een klassieke multiplayershooter uitbrengen, geïnspireerd op klassieke Tweede Wereldoorlog-shooters, zoals de Medal of Honor-serie en de oudere Call of Duty-games. Het spel is gemaakt op Unreal Engine 4 en voor de ontwikkeling haalde de indie-studio 357.000 euro op via Kickstarter.