WW2-multiplayershooter Hell Let Loose komt in 2019 uit op Steam Early Access

De pc-game Hell Let Loose, een multiplayershooter die gesitueerd is in de Tweede Wereldoorlog en waarbij het draait om realisme, komt ergens volgend jaar beschikbaar als Steam Early Access-titel. De makers hebben ook een trailer uitgebracht.

Hell Let Loose is een first person shooter waarbij naast realisme de ondersteuning voor maximaal honderd spelers per slagveld een belangrijk kenmerk van de game is. In het spel draait het om een verschuivende frontlinie, waarbij strategie en de strijd om grondstoffen ook een grote rol spelen. De game wordt ontwikkeld door Black Matter en uitgegeven door Team17.

In de trailer zijn gameplaybeelden te zien van gevechten die zich afspelen in waarschijnlijk het Hürtgenwald, een map die het bosgebied in het westen van Duitsland nabootst. Hier is aan het einde van de oorlog stevig gevochten door Amerikaanse en Duitse troepen. De makers zeggen dat deze slagvelden op werkelijke schaal in de game zitten, waarbij gebruik is gemaakt van archieffoto's en satellietbeelden. In de trailer is te zien dat naast infanterie ook artillerie en tanks een belangrijke rol spelen.

De makers van Hell Let Loose begonnen in oktober 2017 een Kickstarter-campagne, waarbij al snel het doel van 100.000 dollar werd gehaald. Er is in totaal meer dan 300.000 dollar opgehaald. Het is nog onduidelijk wanneer de game precies beschikbaar komt als Early Access-titel.

Door Joris Jansen

Redacteur

29-11-2018 • 10:26

47

Reacties (47)

47
47
23
0
0
20
Wijzig sortering
Doet mij gelijk denken aan Battalion 1944, werd open hartelijk ontvangen, nu al bijna zo dood als een pier
Enkel de setting komt overeen, verder 2 compleet verschillende games :)
Battalion wou een competitive game zijn die in de buurt komt van de oudere call of duty's. Hell Let Loose heeft een volledig ander idee. Diepe en tragere team based gameplay op grotere schaal.
Tuurlijk kan het nog wel tegenvallen, maar ze zijn qua gameplay amper te vergelijken.
Die hebben het zelf verpest. Ze hadden een heel goed idee maar hebben het verpest door veel te veel te focussen op het competitieve aspect. Heb 1 game gespeeld. De ervaring: recoil patterns die CS:GO willen nadoen, maar heel slecht. Snipers die bunnyhoppend door de map gaan en je links en rechts omleggen door te jumpshotten. Daarna kon ik geen server meer vinden met andere spelers.

Als ze nou eerst hadden gewerkt aan een solide basis met casual TDM en S&D en geen recoil patterns etc. Dan hadden ze een degelijke playerbase kunnen opbouwen. Niemand zat te wachten op een CS:GO clone in WW2, en zeker niet in deze uitvoering.
Het ziet er heel leuk uit, alleen ben ik bang dat het weer zal draaien als stront. Vaak zijn deze games of heel lelijk of heel mooi maar is de framerate echt heel laag.

Op het moment vermaak ik mij gelukkig nog met Battlefield V.
Ik ben een backer van dit project en had access tot de alpha. Ik kan je vertellen dat het inderdaad net zo slecht draaide als de vroege dagen van PUBG. Als ik kijk hoe bizar slecht op dit moment PUBG draait na al die tijd, en dan te bedenken dat de alpha die we hebben kunnen spelen maar een fractie van alle features bevatten heb ik er ook echt een hard hoofd in dat dit ook maar enigszins goed zal performen. Mijn enige hoop op dit moment is dat ze gaan toestaan dat je zelf servers host en hier dus fatsoenlijke dedicated hardware op kan zetten ipv het cloud gehannis van bv. PUBG.
Met welke specs/settings draaide je de alpha?
Intel 7800X / Asus strix X299-E / 32GB RAM / Vega56.

[Reactie gewijzigd door 194673 op 23 juli 2024 21:25]

Heh pubg draait anders super smooth tegenwoordig, zeker met 56..
Clientside draait het inmiddels "redelijk". En dat zeg ik op die manier, want je mag echt wel meer verwachten in 2018 met deze specs. Een recente patch levert weer FPS problemen op tegen het einde van de ronde, en bullet reg etc. is nog steeds ronduit dramatisch. (disclaimer, speel enkel squad mode, geen idee hoe solo er aan toe gaat).
Dis is de Unreal Engine; die draait op 'alles' en kunt je 9/10x zo tweaken, dat ie 'goed en stabiel' draait (ongeacht de host)
Het feit dat een game op een Unreal Engine draait maakt niet dat hij sowieso "goed en stabiel" draait en dat je hem lekker kunt tweaken. PUBG draait ook op de Unreal Engine bijvoorbeeld en die game heeft veel performance issues. Een engine is echt een framework, wat de developers ermee doen maakt of het een beetje draait :P
Ik deel deze mening inderdaad. Ik heb een aantal goede Unreal Engine games gespeeld, maar er zijn er ook talloze bij die echt bar slecht werken. Post Scriptum en PUBG (alhoewel nu al wel wat beter) draaien best belabberd terwijl games als Fortnite (ja dat moet wel natuurlijk), World War 3 en Sword Art Online: Fatal bullet(Geen schaamte! Alleen helaas 60 fps lock) redelijk tot goed blijken te draaien op verschillende hardware.
Mmm ik ben dan benieuwd of dit aanslaat met Post Scriptum als "directe concurrent".

Vergelijken met BF5 is als appels met peren vergelijken, dit is een realistische shooter en BF5 is gewoon arcade.

[Reactie gewijzigd door HugoBoss1985 op 23 juli 2024 21:25]

De Unreal Engine kan inderdaad op aardig wat systemen draaien en is vrij flexibel te gebruiken. Echter in de praktijk hebben dit soort kleine studios veel te weinig ervaren ontwikkelaars die het maximale uit de engine kunnen halen waardoor de performance vrij matig is en maanden/jaren nodig heeft voor verdere optimalisatie en tot het echt zo stabiel is als games van veel grotere studios.

Kijk bijvoorbeeld naar het recente PUBG of World War 3. PUBG was tijdens launch dramatisch qua performance, zowel de clientside performance als de serverside waar de tickrate dramatisch laag was. Zelfde zien we nu weer bij World War 3, ook dat draait nog verre van stabiel.
Wat vind jij verder van de game "World War 3" en aan welke andere game doet het je denken?
Dat de game draait op Unreal Engine zegt helemaal niets.
"Incoming" ....
ziet er smakelijk uit, stuk rustiger dan adhd-shooters anno 2018 :P

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 21:25]

BF 1942 rustig. Misschien toch het spelen waard.
Kan me herinneren dat jij ook te vinden was op het Titanfall(open top ADHD spel) topic, what happenend :| ;) ?

Ga eens rustig kijken wat dit spel aan gameplay heeft ben meestal niet zo gecharmeerd van games die niet gemaakt zijn door triple A makers.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 368306 op 23 juli 2024 21:25]

Dit! Battlefield 5 is top, maar ik mis soms deze sfeer en suspense. Het is te vaak knallen, vallen en spawnen naar mijn mening.
Nice!!!! Kan niet wachten! Vermaak me nu met bf5 :D !!
Ik hoop wel dat de framerate en de field of view ten opzichte van de trailer nog wat gaat verbeteren. Ik heb hier normaliter niet veel last van, maar hier krijg ik bijna meteen hoofdpijn van. Het spel lijkt wel erg tof, doet mij erg veel denken aan Squad, maar dan met een WW2 setting.
de closed alpha draaide destijds prima en was dikke fun. Toffe game. Hopelijk dit jaar nog de closed beta :)
Deze gfx zien er erg goed uit voor een kickstarter project!

Mijn BF5 deceptie kan zo maar eens goed gemaakt worden door deze game!
Dit ziet er vet uit :o Geen overbodige poespas gewoon lekker simpel en ouderwets knallen. heerlijk!
Lijkt op een mix van ArmA, Brothers in Arms en Battlefield 1942.

Ben zelf niet meer van de Multiplayer, maar het ziet er wel erg gaaf uit.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 23 juli 2024 21:25]

Mijn eerste, en enige tot nu toe, kickstarter die ik heb gebacked :)
heb een paar keer gespeeld tijdens Alpha weekenden. Vond het wel leuk maar was onwijs wennen.
Het spotten van tegenstanders was nog erg moeilijk voor mij.
En er zaten nog allerlei bugs in, logisch het was een alpha.

En toch zag je al dat er veel meer tactiek kwam kijken en strategie.
Heb hem nu al een tijd niet meer gespeeld omdat ik wilde dat deze af was zeg maar.
Weet niet of er nu al voertuigen etc in zitten.
Maar ik hoop dat dit een grote hit wordt. De ingrediënten zijn er zeker voor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.