Microsoft kondigt nieuwe Xbox-divisie aan die cloud-native games gaat uitgeven

Microsoft heeft een nieuwe Xbox Game Studios-divisie aangekondigd. Deze gaat zich richten op het uitgeven van 'cloud-native games'. Kim Swift gaat de divisie leiden. Zij werkte eerder bij Valve en ging later aan de slag bij Google Stadia.

Microsoft zegt in een video voor ontwikkelaars dat de clouddivisie gaat samenwerken met studio's om cloud-native games te ontwikkelen die 'ervaringen bieden die alleen mogelijk zijn met cloudtechnologie'. Die titels moeten vervolgens exclusief naar het Xbox-ecosysteem komen, schrijft VGC. De divisie wordt onderdeel van Xbox Game Studios Publishing en Microsoft gaat betrokken ontwikkelaars onder meer ondersteunen bij het ontwikkelproces.

Momenteel biedt Microsoft al cloudgaming via zijn Xbox Game Pass Ultimate-abonnement. Via Xbox Cloud Gaming worden daarmee consolegames op servers gedraaid en gestreamd naar de consoles of pc's van gebruikers.

Kim Swift, het hoofd van de nieuwe divisie, noemt dat 'het laaghangende fruit van cloudcontent'. Swift werkte eerder bij Valve aan Portal en Left 4 Dead en werkte tot mei vorig jaar bij cloudgamingdienst Google Stadia. Vorig jaar werd al bekendgemaakt dat Swift aan de slag zou gaan bij Xbox Game Studios en zich zou gaan richten op cloudgames.

Met cloud-native games kunnen bepaalde delen van een game in de cloud verwerkt worden, vertelt Swift. Zo kunnen runtime calculations uitgevoerd worden in de cloud. Daarmee zouden zaken als grafische rendering, verlichting, destruction, het gedrag van npc's, procedural generation en andere gameaspecten in real time geregeld worden via de cloud. De cloud kan volgens Swift ook ingezet worden tijdens het ontwikkelproces, bijvoorbeeld met QA-bots op basis van machinelearning die het testen van games moeten versimpelen.

Kim Swift zegt dat dit een langetermijnproject wordt en dat cloudgaming momenteel nog in de kinderschoenen staat. Ze zegt wel dat het bedrijf klaar is om samen te werken met ontwikkelaars die cloudgames willen maken. Microsoft is overigens niet het enige bedrijf dat aan cloud-native games werkt. Ubisoft kondigde onlangs zijn Scalar-platform aan, dat een soortgelijk doel dient.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-03-2022 • 16:20

57

Submitter: Wom

Lees meer

Reacties (57)

57
53
30
0
0
13
Wijzig sortering
Met iedere verandering zijn mensen negatief, soms terecht, soms alleen omdat het om verandering gaat. Momenteel zijn o.a. GPU's gewoon hartstikke duur, dus even een dikke game PC neerzetten gaat best wat kosten. Als men een veel minder sterke GPU nodig zou hebben, omdat de cloud op de achtergrond meehelpt, dan zou dat momenteel een groot voordeel zijn. Dat zou voor mij momenteel best een trade-off kunnen zijn die ik zou willen maken t.o.v. een game kunnen downloaden en offline kunnen spelen.

Daarnaast zie ik ook wel wat cloudgaming nu kan doen. Consoles zijn moeilijk op voorraad en hoe minder consoles hoe kleiner de markt en dat heeft invloed op game studios. Met €13 p/m een cloud abo waarmee men de 'hardware' én de games krijgt, is voor de consument momenteel gewoon best aantrekkelijk. Als een bedrijf al zo'n infrastructuur heeft staan, dan is daarop voortbouwen best een logische stap.
Maar heb je evengoed niet gewoon een goede videokaart nodig om überhaupt ook de beelden te kunnen bekijken? Het lijkt me als je videokaart geen 4k naar je beeldscherm kan sturen dat je dus geen 4k op je beeld ziet ondanks dat dus de beelden niet berekend hoeft te worden. Of je dus nu een mindere videokaart koopt voor offline streaming of gaming het moet het signaal wel kunnen gebruiken. Voor andere apparaten zoals tvs (die al wel 4k aan kunnen) is het dus wel uitlezen en laten zien.
De meeste igpu kunnen prima 4k op het scherm toveren. Of downscalen naar 1080p. Dan heb je nog smart tv's met apps. Of van die sticks die 50 euro kosten. Of je telefoon/tablet. Mogelijkheden genoeg.
Ik heb het over een videokaart in een pc of laptop. Mijn 9 jaar oude laptop heeft geen 4k. Die gaan mij dus geen 4k laten zijn ook al zou ik dit dus laten berekenen door zulke diensten en zou aansluiten op een 4k monitor. Dus om het maximale eruit te kunnen halen heb je dus nog steeds wel een goede videokaart nodig. Minimaal eentje die ieder geval wel weet wat de beste goed signaal kan doorgeven al is het maar onder de minimale omstandigheden (alleen beeld later zien). Misschien komen er nu wel streaming videokaarten (minder rekenkracht en geheugen met wel de beste signaal output).
pricewatch: ASUS GeForce 730 2GB GDDR5

80 heb je er 1tje.

En kan je laptop van 9 jaar geleden niet 4k kan uitgooien? Of heeft je oude laptop geen 4k scherm? Dat is nogal een verschil. En je 9 jaar oude laptop kan al helemaal niet de nieuwste games afspelen. Dus in dat opzicht is het al een hele verbetering.
Een stream bekijken van 4k heb je niet echt bijzondere hardware voor nodig, een budget systeem en een 4k scherm is genoeg. Waarschijnlijk zal jouw 9 jaar oude laptop aangesloten op een 4k scherm zelfs genoeg zijn.
Momenteel zijn o.a. GPU's gewoon hartstikke duur,
Ja, vind je het gek als de grootste techbedrijven op aarde die GPU's en masse opkopen om in hun datacenters te stoppen. ;)
Gaan we weer. Dit marketingpraatje kregen we ook met de Xbox One. De AI van Forza zou in de cloud berekend worden en helemaal fantastisch zijn. In werkelijkheid remmen ze op rare momenten en worden de auto's gewoon sneller op hogere moeilijkheidsgraden.

Als developer zie ik de meerwaarde ook niet. Een server is niet zoveel sneller dan de Ryzen chip uit een Xbox. Het enige voordeel dat je eventueel hebt is opslag om zo content te kunnen streamen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 16:33]

Heb je de nieuwste flight sim wel eens geprobeerd?
Ja, en dat is dan ook meteen zo'n beetje de enige logische toepassing: opslag. Je Xbox zou dat allemaal best lokaal kunnen verwerken, maar die 2.5 petabytes aan data is het probleem.
Mijn series X xbox die als het mee zit maar een paar uur per week aan staat, of normale One X die op mijn bureau naast me dienst doet als niet meer dan een monitor stand? Beide zijn zonde van de resources imo. Als minecraft als clouddienst was aangeboden had ik nooit de series X gekocht: Dan had ik liever diezelfde hardware als blade verdeeld over meerdere mensen. Heb je gelijk ook minder chips nodig, minder tekorten, minder afval en minder transportkosten/millieuvervuiling.
Maar dan krijg je wow praktijken, you are number #1313 in the queue. Expected time to play 16 hours.
Dan zal je meer servers moeten aanschaffen.
Dan zal je meer servers moeten aanschaffen.
Maar hoeveel is genoeg? Nu heeft iedere speler zijn eigen resources: de console onder de TV. Dus heb je altijd genoeg resources om (offline) te spelen. Moet een cloud provider zoveel resources hebben om iedereen te kunnen bedienen? Ik denk niet dat ze dat gaan doen. Dat gaat worden zoals bij een project dat ik voor Corona deed: we zien dat er maar 70% van het aantal mensen op kantoor is, de rest is vrij, ziek, heeft cursus, werkt buiten de deur, etc. Dus gaan we per 10 medewerkers 7 flexplekken inzetten. Echter: de dinsdag was voor de meesten een "vergaderdag", dus als je op dinsdag na 8:30 binnen kwam, dan kon je met een laptop in de kantine je werk gaan doen, omdat er geen plek meer was. De kans is levensgroot dat je dat hier ook gaat krijgen. Bij de release van een nieuwe Halo, Gears of War of een andere titel die iedereen op dag 1 wil spelen. Of wellicht aan het begin van een vakantie (als veel mensen thuis zijn), zeker als dat gepaard gaat met heel slecht weer, zodat je niet naar buiten kunt. En dan heb ik het nog niet over dat je helemaal niet meer kunt spelen als de cloud provider besluit om de game niet meer aan te bieden. Er is dan geen schijfje of harde schijf waar het op staat en je het vanaf kunt spelen.
Wil niet al teveel off-topic gaan maar welke WoW praktijken, ik heb nooit queues. Ik zeg niet dat ik ze nooit heb gehad maar je doet het overkomen alsof het regelmatig gebeurt (dat gebeurt alleen als er iets aan de hand is, doorgaans dus nooit). Als ik Wow nu opstart zit ik gewoon in de game, geen queue. Sterker nog, zojuist gedaan.

Misschien als je op een volle server zit, daar zit ik niet op maar ik maak vaak voor de gein wel eens een character aan op zo'n drukke server die altijd op Full staat en krijg dan wel een melding te zien dat ik een full server heb geselecteerd en dat dit kan resulteren in wacht-tijden, weet je het zeker blabla... Ik klik dan gewoon door op yes en maak een poppetje aan maar zelfs dan hoef ik nooit te wachten als ik daar inlog.

Kortom: Queue times zijn erg zeldzaam in WoW.
Dan ben je een relatief nieuwe speler… ik heb wow vanilla gespeeld at launch en de eerste expansions …
Iedere keer als er een groot event was ofzo zat je wel te wachten…

Je kunt dus voorstellen als er een populair game op xcloud komt dat er wel queues moeten zijn.
Anders heeft sustainability argument geen zin… als in dan moeten ze voor iedere gamer een concurrent box beschikbaar hebben…

Ik zie het al voor me, zoals bij pretparken, een speed pass waarbij je voor extra geld de lijn moogt skippen..
Heh, "nieuwe speler", die is goed... Ik heb niet bijgehouden wanneer ik een queue te zien kreeg want dat boeit me niet maar ik zeg je dat die echt serieus zeldzaam zijn, nogmaals jij doet alsof het dagelijks of wekelijks gebeurt ofzo, maar dat is gewoon niet waar. Ik weet niet eens meer wanneer ik voor het laatst in een queue zat maar ik weet wel dat dat ook vanwege een uitzonderlijke situatie was.

Bij launches van een nieuwe expansion is het logisch en te verwachten, maar zelfs daar kan ik je geen gelijk meer in geven omdat de laatste paar launches echt goed gingen. Maar toegegeven misschien is dat ook wel omdat de game niet meer zo populair is als in de hoogtij-dagen, al komen er vaak wel veel spelers terug voor een launch. Je zegt "en de eerste expansions" waar dit misschien inderdaad altijd een ding was maar volgens mij heeft blizzard daar echt wel van geleerd want ik kan me niet herinneren dat ik bij de launch van bijvoorbeeld Battle for Azeroth in een queue zat, het was inloggen en gaan met die banaan.

Kortom #2: "WoW-praktijken" is nog steeds onjuist, er zijn geen queues.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 22 juli 2024 16:33]

Kan je minecraft dan niet spelen als cloud (zou verwachten dat dat wel in xbox game pass zit, geen idee maar lijkt me sterk als dat niet zo is)?

Ligt verder ook wel een beetje aan jezelf dat je 2 xbox-en koopt die je uiteindelijk amper gebruikt. Het is ook niet zo dat minecraft een xbox exclusive is.

Ik zou graag meer tijd hebben om te gamen, maar die heb ik niet. Dus doe ik het met een xbox controller op m’n ipad of PC of Apple TV. Lijkt me dat er nog nooit zoveel mogelijkheden zijn geweest als nu om niet per se een console te moeten kopen.
Dan heb je het over iets anders dan waar ze het in het artikel over hebben. Cloud gaming is inderdaad prima, en kan gewoon naast lokaal gamen bestaan.

Cloud integratie in games die anders wel offline gespeeld hadden kunnen worden vind ik teveel nadelen aan zitten.
Dan schaf je toch Shadow aan? (https://shadow.tech/nl/) En gooi het op een rbp of Apple TV ofzo ;)

Minder chips nodig, minder tekorten, minder afval en minder transportkosten/milieuvervuiling!

Kost wel wat natuurlijk. Maar dan heb je ook wat!

edit: overigens heb ik het opgezegd toen ze de prijzen hebben verhoogd, 30 euro per maand pfff

[Reactie gewijzigd door Captain Jorg op 22 juli 2024 16:33]

Ja de werelden worden gestreamd ::)
Het grotere project was volgens mij nog Crackdown 3, waarbij het instorten van bijv gebouwen zouden worden berekend via de cloud. Uiteindelijk is het gedeeltelijk geloof ik naar de multiplayer gekomen.

Ik denk dat hier best wel coole dingen mee zijn te doen, maar onder de knie krijgen ze het nog niet.
De AI van Forza Horizon 5 doet het best aardig, al krijgt de motor idd wel extra vermogen op hogere moeilijkheidsgraden, als de speler voor ligt of vermindert dit wat als je achter ligt. Verder wordt de AI van de drivatars berekend door het rijgedrag van de echte speler. Ik kan uit ervaring zeggen dat de AI van FH5 beter is geworden dan die van FH4 al was het alleen maar omdat ik nu wel eens wordt ingehaald / afgesneden door een drivatar waar dat eerder nooit gebeurde.
"Gewoon sneller en remmen op rare momenten"
is even wat kort door de bocht.

Mark Brown van Gamemakers toolkit heeft er een filmpje over gemaakt.

En als developer verwacht ik nu van jou natuurlijk een voorbeeld van iets dat jij gemaakt hebt waar een behoorlijk knappe AI in zit.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 16:33]

Kleine nuance, ze hebben daar altijd aangegeven dat het cloudcomputing was, niet 'real time ondersteunde rekenkracht terwijl je aan het racen bent'. Uit origineel bericht van Forza 5:

But previous games were only able to learn from local races and had to process and learn from that data on local hardware. Greenawalt said that being able to aggregate and process data in the cloud generates results that are "like night and day" from what has been possible before.

AI in racegames zijn altijd en blijven altijd een probleem, ze hebben alleen een redelijke stap weten te maken met deze methodiek die ook bij Horizon is toegepast. Kijk voor de grap eens de video van AI and Games, daar wordt het beter uitgelegd dan een kortzichtige 'marktetingbullshit'.

En dan het grootste verschil, we zijn bijna 10 jaar verder. 7 jaar na de eerste poging met Crackdown 3 (die het redelijk in de basis had laten zien), en we nu op een volledig dedicated systeem gaan proberen. En die Ryzen is misschien niet sneller, maar die tientallen servers in datzelfde rack die kunnen worden aangeroepen, zijn dat wel. (denk physx kaart, maar dan serverniveau).

Iemand moet met een nieuw idee de eerste zijn, dat doe je met vallen en opstaan, en stukje doorhoudingsvermogen.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 22 juli 2024 16:33]

Logische ontwikkeling. Ik zie leuke mogelijkheden voor nieuw type games die je met mobiele 5G devices kan spelen en waar je werkelijkheid en gaming kan gaan combineren. Maar dan moet je wel cloud native games hebben, anders gaat je batterij wel heel erg snel leeg. Microsoft snapt in ieder geval waar het heen gaat.
Of waar ze ons naar toe willen duwen. Begrijp me niet verkeerd, cloud kan best wel mooie dingen toevoegen, iedereen zijn eigen serverpark om op te gamen ;), maar het maakt MS wel ineens veel machtiger. Lange termijn is dit niet goed voor de consument.
You Will Own Nothing and You Will Be Happy – The Great Reset
Steeds weer een stapje dichterbij. Probleem wat veel mensen niet willen zien is dat bedrijven alleen geld steken in dingen die geld blijven opbrengen. Reken er dus maar niet op dat je oude games ooit nog kunt spelen als alles met de cloud verbonden moet zijn.
En wat die mensen die er om zeuren niet begrijpen is dat het overgrote deel geen moer om oude games geven.(zoals ik). Dus ik begrijp het prima maar geef er weinig om.
Aan de andere kant is cloud dé oplossing om oude games speelbaar te houden voor de massa zonder dat je je oude console nodig hebt of elke generatie weer een nieuwe versie van het zelfde spel te hoeven kopen.
Aan de andere kant is cloud dé oplossing om oude games speelbaar te houden voor de massa zonder dat je je oude console nodig hebt of elke generatie weer een nieuwe versie van het zelfde spel te hoeven kopen.
In theorie is dat zeer zeker waar, maar ik acht de kans klein dat een bedrijf dat gaat doen zonder dat je daar grof voor gaat betalen.

Nintendo heeft ook al meerdere male een digitale virtual console aangeboden om oude games te spelen. Alleen zodra de console EOL is wordt het een kwestie van tijd voordat deze ook offline gaat (zie switch online).

Een ander bijkomend risico is: Wat doe je als het bedrijf falliet gaat of niet meer om het spel geeft? Er is een reden dat games zoals C&C en Doom zo populair zijn: de community heeft eigen source ports geschreven en ontwikkelt er nog steeds content voor. Als alles in de cloud draait kun je dat gewoon niet meer doen.
Eindelijk games zoals elders scrolls waarbij de wereld daadwerkelijk zo groot is dat je dagelijks kunt inloggen en spelen en toch iedere dag weer nieuwe gebieden kunt ontdekken. Nieuwe avonturen kunt beleven. Een wereld zo groot als de onze. In plaats van een wereld map die je in een kwartier weet te doorkruisen.
Eindelijk games zoals elders scrolls waarbij de wereld daadwerkelijk zo groot is dat je dagelijks kunt inloggen en spelen en toch iedere dag weer nieuwe gebieden kunt ontdekken. Nieuwe avonturen kunt beleven. Een wereld zo groot als de onze. In plaats van een wereld map die je in een kwartier weet te doorkruisen.
Elderscrolls Daggerfall zegt hallo :)
Gebeurt niet, je hebt dan zowiezo procedural AI gedreven content builder nodig omdat je nooit genoeg mankracht hebt die zo'n wereld kunnen creëeren en vullen.

Je ziet het in bepaalde space games/sims wel dat ze volledig planeten kunnen maken waarop je kan rondvliegen/lopen/rijden alleen zijn het compleet lege wereleden met hier en daar een outpost om iets te doen.


Dus zo'n enorme grote wereld klinkt leuk maar als je die niet met content kan vullen is het aardig doelloos en wordt het effectieve alleen maar een interactief laadscherm tussen punt A en B.
Die zijn er al jaren, en kunnen de meest prachtige en volle werelden creëren
mooi plaatjes waar niks te doen is. Content is meer dan alleen een wereld gevuld met huisjes en boompjes.

Natuurlijk zijn er ook games zoals no mans sky die de lat al iets je hoger leggen maar ook die is vrij repetitief en je moet zelf vaak de content maken/invullen.

[Reactie gewijzigd door Palindrome op 22 juli 2024 16:33]

De enige reden waarom deze revolutie niet eerder is begonnen is die kapitalistische mindset waar iedereen zo mee geïndoctrineerd is, dat de gedachten iets niet te bezitten en of kunnen bezitten zo'n extreme weerstand oproept.
Serieus, wat een onzin.. Het heeft niks met een kapitalistische mindset te maken. De weerstand is juist vanuit een anti-kapitalistisch standpunt geredeneerd.
Je moet goed begrijpen dat het inzetten van de cloud op zich al een ultra-kapitalistisch idee is. Het idee is namelijk dat een uitgever dan totale controle heeft over het monetizen van de content. Het is een streven naar een oligopolie met opties voor monopolie. De gebruikers worden meer buitenspel gezet en de uitgevers krijgen meer macht die ze inzetten om meer geld te verdienen.

Hoe dan ook, de beweegredenen bij bedrijven als microsoft is gewoon geld. Het heeft niks te maken met de fantasieeen die jij hebt ontwikkeld over wat de cloud gaat toevoegen.
Vergeet ook vooral niet dat microsoft hier in het verleden ook al over heeft gelogen. De cloud zou allemaal moeilijke berekeningen voor zn rekening nemen, blah blah blah. Uiteindelijk bleek dat enorm tegen te vallen (ook in 1st party games) en er was zo'n beetje nul redenen om die cloud afhankelijkheid erdoor te drukken. Buiten wat games die als demo dienden heeft niemand hier echt iets mee gedaan.

Ik denk dat dit nieuwe project niet anders is. Ze gebruiken precies dezelfde argumenten als toen. Het gaat je natte droom niet waarmaken maar het zal de machtsverhoudingen wel meer richting microsoft doen gaan.
Mensen zijn zo ongeloofelijk simpel en kortzichtig.
LOL, sorry hoor, maar jij bent hier degene die blind in de marketing van microsoft gelooft. Ik zou zweren dat je je religie verdedigd. Maar nee, het zijn natuurlijk anderen die kortzichtig en ongelofelijk simpel zijn. :D
Wat ik altijd nog mis in de games van tegenwoordig is realtime weer en dag en nacht cyclus. Snap nog steeds niet waarom dat bijvoorbeeld nog steeds niet in GTA 5 zit. Zou volgens mij niet zo heel moeilijk moeten zijn aan de hand van de locatie en de tijd dat je online aan het gamen bent.
Het kan wel maar is om meerdere redenen niet praktisch. Zou het ook niet fijn vinden als de gamewereld altijd donker is omdat ik in de avond game, of het weer vaak druilerig omdat ik in Nederland woon.
Hier word bij de nieuwe flight simulator gebruik van gemaakt, alleen bij veel games lijkt me dit niet wens naar, aangezien ik eigenlijk altijd In de avond game (kinderen) zal ik hierdoor dus altijd nacht in mijn games hebben en ik wil toch wel een keer een zonnetje zien in GTA5.
Omdat dat irritant is. Ik hou niet van nacht in games, helemaal niet als het te donker of te forwarden is. 's Nachts slaap ik. Dus altijd nacht in GTA omdat ik toevallig vrijwel altijd 's avonds game als het de helft van het jaar buiten donker is, daar zitten ik en waarschijnlijk nog wat andere gamers niet op te wachten.
Ze hebben dit al wel eens eerder met spellen geprobeerd. Maar dat betekent voor vooral voor volwassenen dat ze de game alleen in het donker spelen ivm het werken overdag.

Daarnaast is dit multiplayer technisch ook een uitdaging. Als het hier zou regelen en nacht is zou ik bijvoorbeeld met een race benadeeld worden als ik door de stad van GTA rij. Terwijl iemand die in Aruba zit lekker goed grip heeft.

Dus dat iets redelijk eenvoudig te realiseren is betekent niet altijd dat het ook handig is om te realiseren.
En gamers maar moord en brand schreeuwen als het gaat om DRM, always online, psn of xbox live onderuit gaat. Nee laten we alles die kant op brengen.

Geef mij maar games die ik kan kopen, downloaden en zonder internet kan spelen.
Ja, ik heb echt geen zin in die afhankelijkheid. Online is leuk voor multiplayer maar verder wil ik er zover mogelijk vandaan blijven. Deze spellen zal ik dus nooit spelen. Voor spellen die alleen multiplayer zijn kan ik het nog snappen omdat je een gelijke ervaring creëert voor iedereen, en hacks / cheats zo goed als onmogelijk maakt, maar single player games moet je gewoon lokaal kunnen draaien als je wilt. Mobiel gamen is super voor plekken waar je geen stabiele verbinding hebt (en dat is op VEEEL plekken nog zo) en daar wil je echt een lokale versie beschikbaar hebben.
Nieuw fiscaal jaar, 2023 pas in game pass
Als de overname goedgekeurd wordt...
She/her pronounce? Moest dat nou echt?
Zodra je dat leest weet je dat met een Twitter extremist te maken hebt.
Iemand die de hele dag op Twitter hangt en denkt dat iedereen “zo” is.
En iedere presentator zei niet alleen haar naam, sekse, maar vertelde ook hoe hij/zij er uit zag zodat blinde mensen konden weten wie ze voor zich hadden.
Wat is hier mis mee? Er zijn tal van blinde mensen op Ignite en blinde personen in de wereld van software development. Kleine moeite om op deze manier rekening mee te houden, toch? Om diezelfde reden hebben we gebaren tolken en CC voor slechthorenden.
Wat er mis mee is? Hetzelfde als er mis is met massa afluister praktijken om 1 persoon te vangen onder het mom van terrorisme.
Die self inflation pronouns zijn er niet voor blinden on te weten hoe zij er uit zien. Nee dat is enkel het excuus om het goed te praten. Die pronouns interesseert helemaal niemand iets, behalve die persoon zelf die daardoor aandacht kan trekken.
Hoor je wat je zegt? Massa-afluisterpraktijken zijn hetzelfde als het fasciliteren van een toegankelijk event dat door miljoenen mensen wordt bekeken.

Hé, maar als jij het prima vindt om met het verkeerde pronoun aangesproken te worden dan prima hoor.
Ik trek de parallel naar een totaal losstaand scenario, waarin een grote groep mensen wordt betrokken terwijl slechts een minderheid de uiteindelijke doelgroep is. Dat is dus exact hetzelfde in de twee scenarios en daarom trek ik de vergelijking.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.