New World-spelers kunnen personages toch niet overzetten naar andere regio

Amazon Games heeft de beloofde gratis servertransfers voor zijn mmo-game New World uitgesteld. Het wordt ook niet mogelijk om personages over te zetten naar een andere regio. Het bedrijf meldde eerder aan spelers dat dat wel mogelijk zou zijn.

De ontwikkelaar meldt in een forumbericht dat het New World-team de servertransfers heeft uitgesteld omdat ze 'randgevallen constateerden' waarbij de transferervaring niet aan de normen van Amazon Games voldoet. Het bedrijf geeft aan daarom extra tijd te nemen voordat ze alle spelers een gratis transfer-token geven.

Het is niet bekend op welke termijn de servertransfers alsnog beschikbaar komen. Het bedrijf zal spelers aanvankelijk een enkele gratis transfer-token geven, maar blijft ook de serverpopulaties, wachttijden en andere zaken evalueren. Op basis daarvan kan Amazon Games besluiten om later extra transfertokens te verstrekken.

Amazon Games schrijft dat spelers hun personage op een later moment kunnen overzetten door in te loggen op hun karakter en in de in-game winkel hun gratis transfer-token te claimen. Vervolgens moeten spelers hun company verlaten en alle actieve trading post-koop- en verkooporders annuleren. Ook moeten de karakters van spelers zich in een sanctuary bevinden tijdens de transfer. Spelers behouden hun level- en questprogressie, hun items, loot en in-game huizen, allianties en progressie met in-game facties, en hun in-game valuta.

De studio verduidelijkt verder dat spelers hun personage niet kunnen overzetten naar servers die vol zitten of naar werelden die op het moment van de transfer te maken hebben met onderhoud. Spelers kunnen hun karakter ook niet overzetten naar een server waar ze al een personage hebben.

Het bedrijf meldt daarnaast dat het niet mogelijk is om van regio te wisselen. Eind vorige maand vroeg een Twitter-gebruiker of het mogelijk wordt om een personage bijvoorbeeld van een Amerikaanse server over te zetten naar een Europese wereld. Het bedrijf meldde toen dat dit mogelijk zou zijn, maar schrijft nu dat dit niet klopt. In een aparte forumpost meldt Amazon Games dat dit komt doordat iedere spelregio een aparte database heeft en dat de eerder gegeven informatie incorrect is.

New World was bij release een succes en kampte daardoor met lange wachtrijen voor veel servers. De ontwikkelaars van New World riepen spelers daarom op om servers uit te kiezen met een kortere wachttijd, met de belofte dat ze in de eerste twee weken na release de mogelijkheid zouden introduceren om van server te wisselen, hoewel dit nu dus is uitgesteld.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-10-2021 • 21:00

69

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Je kunt zeggen wat je wilt over The Elder Scrolls Online, technisch gezien is het de beste MMO. Je kiest een regio (bijv NA, EU of Asia) en dan word je in een instance gegooid. Geen aparte realms/worlds, iedereen kan een instance joinen waar nog plek vrij is. Je kunt dus met iedereen in dezelde regio spelen. Wanneer alle instances vol zijn, worden nieuwe automatisch aangemaakt. Vrienden worden meestal ook bij elkaar gegooid, zo niet kan je je vrienden gewoon handmatig joinen door naar de juiste instance te teleporteren.

In New World kan je maar twee personages per regio maken. Ik heb vrienden over vijf verschillende realms/worlds spelen. Ik snap niet waarom we niet de optie krijgen om te switchen tussen realms/worlds. De namen zijn sowieso globaal op een regio server. Op deze manier los je ook alle queue problemen op. Waarom kunnen we geen party/groep maken voordat we een realm/world joinen? Guilds kunnen ook globaal zijn, kijk maar naar The Elder Scrolls Online.

New World is technisch gezien achterhaald en te ouderwets. Ze hadden beter zo'n systeen als The Elder Scrolls Online moeten maken. |:(

Straks komen ze met één gratis transfer token, daarna moet je natuurlijk betalen voor een transfer token. Laat ons toch gewoon kiezen op welke realm/world we op dat moment willen spelen, zonder transfer tokens.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 juli 2024 15:53]

New World is technisch gezien achterhaald en te ouderwets. Ze hadden beter zo'n systeen als The Elder Scrolls Online moeten maken. |:(
Het lijkt me onmogelijk met de keuze die ze hebben gemaakt m.b.t. terrortory control om 1 grote mega server te maken.
Dus het is een keuze, niet technisch achterhaald.
Niet helemaal, want het vechten om een territorium kan ook in een aparte instance gebeuren. Iedereen binnen de regio server kan dit gevecht joinen. Als er een winnende factie is, krijgen zei de territorium en worden alle "normale" instances geüpdate met de nieuwe territorium gebieden. Dus je krijgt als ware overal dezelfde territorium in elke instance. Facties kunnen ervoor vechten in een apparte "PvP" instance die iedereen vrijblijvend kan joinen.

Ik ben al vaker in gebieden en fortress geweest van de vijand. Er gebeurt helemaal niks. Deze gevechten kunnen net zo goed in een apparte instance plaatsvinden. Misschien zelfs met een matchmaking systeem om volle teams te krijgen.

Wanneer een factie heeft gewonnen, wordt de company die de hoogste score heeft meteen de rechtmatige eigenaar. Wanneer deze company hun positie opheft, krijgt de company met de tweede hoogste score automatich de territorium.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 juli 2024 15:53]

Veel mensen houden van een sense of community. Dat neem je grotendeels weg door iedereen overal te laten spelen. Dat is een afweging die men moet maken... Alles opengooien of het dicht timmeren waardoor je altijd dezelfde mensen tegenkomt in je server. Het zou wel mooi zijn als je de spelers zelf die keuze geeft bij het starten. Ik heb namelijk ook best vaak het probleem dat iedereen overal wat zit van mijn vrienden.
Nee dat kunnen ze niet. Het idee is juist dat in alle regio's alles simultaan verloopt. Het kan dus zomaar dat je aan het questen bent en in eens een veldslag ziet/ervaart en als je pvp aan staat daar in betrokken wordt. Mensen kunnen ook opgeroepen worden mee te vechten ondanks dat ze hier niet initieel in mee vochten. En de veldslag kan zich zelfs van de ene zone naar de andere verplaatsen. En dat maakt dit zoveel beter dan Elders scrolls. New World is verre van perfect. Maar juist dit is uitstekend opgezet. Je kunt letterlijk de stroom aan aanvallers ambushen op hun route naar de veldslag en of de reinforcements tegen houden.
Wat jij vraagt is Crossrealm. Dé doodsteek van menige community gevoel ingame.
Als ik nu New World speel op m'n server, kom ik mensen tegen en namen die ik al bij release zag. Ondertussen leer je wie in welke company zit. En hoe die company zich gedraagd tov andere companies. Dé grootste fun waarde zit hem in companies en pvp aanleggen, veldslagen uitvechten in een zone. Troepen en alliantie/faction medespelers oproepen en samen ergens in de bosjes één grote veldslag uit te vechten.

Ik merk dat veel mensen klagen over New World, ze willen precies dat New World een soort WoW 2.0 word: Crossrealm, dungeon finders, pvp zones, pvp arena's, ...
De essentie van deze game zijn company, territoruim verovering, en huizenmarkt, alsook een leuke uitgebreide en verslavend profession systeem. Er kunnen zeker een hoop QoL dingen toegevoegd worden, niettemin is deze mmorpg nog maar 2 weken uit. Geef hen wat tijd ....

Men kan zich dan afvragen, als u 'vrienden' over '5 verschillende worlds zitten', waarom hebben jullie dan niet van in het begin dezelfde world set/server gejoind?
Tot 8 dagen na release was er geen enkele server gesloten. Ja je had de queue's, maar als je veel mmorpg hebt gespeeld, dan weet je dat die queue's niet blijven duren.

+ je krijgt nu een gratis server transfer: Neem alle die server transfer en ga in een zelfde server spelen in dezelfde factie. Dan ga je pas veel plezier hebben.

[Reactie gewijzigd door Qinshi op 22 juli 2024 15:53]

Kan toch dat die keuze achterhaald is?
Als je het spel speelt of gespeeld hebt en je begrijpt hoe het PVP/territories gedeelte werkt, snap je wellicht dat de keuze hiervoor niet achterhaald is en niet te vergelijken is met een mega server van ESO of realms van wow.
The Elder Scrolls Online is een goed spel, maar om een nieuwe game gelijk achterhaald te noemen. Ze hebben andere keuzes gemaakt. De in WoW kun je ook niet zomaar van realm of regio wisselen, daar moet je ook een character transfer voor uitvoeren, tegen betaling nota bene. Het systeem van ESO werkt inderdaad erg goed, maar als je grafisch kijkt is ESO wel heel ouderwets.
Ik dacht dat je daar nu als guest toch naar servers kon? of in de war met een andere MMO waar je je vrienden op kon zoeken als 'guest'?
Ja dat kan en gaat heel makkelijk, vol automatish en onmiddelijk. iedereen gebruikt het dagelijks.

Er zijn echter 2 belangrijke uitzonderingen
-auction houses/item trades/gold zijn nog server specifiek
-mythic raids zijn server specifiek.

Dus als je een beetje serieuzere speler bent is er metname als je van guild veranderd vaak wel de noodzaak te betalen.

Tenminste voor servers, regio wisselen kon je vroeger vaak wel als je bewijs van verhuizen had en het lief vroeg, maar tegenwoordig doen ze dat niet meer geloof ik.

[Reactie gewijzigd door KSU4reqY op 22 juli 2024 15:53]

Ah dit is nieuw voor me :). Ik speel dan ook al een aardig tijdje geen wow meer, maar had dit ook gemist in nieuws. Bedankt voor de info.

Dan gaat mijn opmerking niet volledig op inderdaad :)
-mythic raids zijn server specifiek.
Nadat de hall of fame gevuld is met 100 Horde en/of 100 Alliance (weet even niet of beide gevuld moeten zijn) mag je cross realm Mythic raiden. Wij krijgen nu hulp van 2 vrienden die inmiddels alle Famed Slayer titels hebben die er te halen zijn met onze progressie in SoD omdat hun guild nu pauze heeft.
Dat klinkt leuk en is beter dan vroeger, maar het is niet genoeg reden voor mensen om naar alliance te gaan, en dus kan het in de praktijk pas maanden later, zoals je zelf zegt op het punt dat veel mensen gewoon de game op pauze zetten. Zou een mooie feature zijn als het significant eerder beschikbaar was.

(En al helemaal grappig als het bv uunat betreft waar er niet eens 100 alliance guilds waren die het gelukt is :D)
Sowieso is Elders Scrolls Online over de jaren heen van een matige naar een ontzettend goede MMO gegaan. Beetje vergelijkbaar in die zin met No Man's Sky. Er blijft aan gewerkt worden ook los van de DLC's.
Sowieso is Elders Scrolls Online over de jaren heen van een matige naar een ontzettend goede MMO gegaan. Beetje vergelijkbaar in die zin met No Man's Sky. Er blijft aan gewerkt worden ook los van de DLC's.
Ik heb een maand geleden ESO nog maar eens opgepakt na deze al jaren aan de kant te hebben liggen. Wat is deze game goed geworden zeg! Niet normaal wat een leuke MMO het geworden is, terwijl hij in het begin inderdaad maar matig was.
Tesol is echt niet de enige die dat doet en ook niet de eerste.
Dat systeem van TESO kan niet bij New World i.v.m. de wars etc. Steden worden overgenomen door bepaalde companies dus dan kan het niet zo zijn dat je ineens in een andere instance terecht komt.
Zelfs de contitent-split-instance principe kan je direct zeggen: Teso is technisch achterhaald. Guild wars (de originele) had zelfs al vrije keuze, City of Heroes had al instances, Black Desert kan je vrij elke server kiezen (en swappen) wanneer je wil.

Het zijn simpel keuzes, heb je te maken met world vs world, instances, regio-omvang, verschillende uitgevers, dat 1 systeem nu beter lijkt, maar het niet direct geschikt voor een andere game.
Zo te zien gaat GW2 ook aanpassingen maken voor WvW zodat het niet meer uitmaakt op welke server je speelt.

https://www.guildwars2.co...future-of-world-vs-world/

Als ze dit af hebben lijkt het erop dat het niet meer uitmaakt op welke server je speelt.
In PvE zijn alle servers al platgeslagen met het megaserver concept dat in 2014 geintroduceerd is.
https://www.guildwars2.co...ng-the-megaserver-system/
Je kunt zeggen wat je wilt over The Elder Scrolls Online, technisch gezien is het de beste MMO.
*uche uche* BDO *uche uche*

Elke MMO heeft pluspunten en minpunten en zal na een tijdje en indien het meerdere jaren een steady playerbase houdt met updates komen waardoor het wel mogelijk is.
Ook elder scrolls was niet perfect en nog steeds niet.
Ik vind het belachelijk dat zij zoveel tijd in beslag nemen om de servers te updaten.

Volgens mij zou je met 1 update klaar moeten zijn maar hier lijkt het alsof zij per regio per server/realm apart een update uitvoeren. En dat 1 voor 1.

Dat is te merken aan de manier waarop de servers weer online komen.
Dit krijgt echt nog wel een staartje denk ik en vermoed eigenlijk dat die regio transfers uiteindelijk komen (tenzij het natuurlijk echt technisch helemaal onmogelijk is maar dat kan ik me niet voorstellen)

Er zijn zoo veel mensen die een beslissing hebben gemaakt op basis van hun eerdere berichten.
Amazon heeft aangezet tot het kiezen van minder drukke servers, ik denk dat het staartje daarvoor al is aangekondigd, iedereen krijgt namelijk een gratis servertransfer token. Wanneer die in te zetten zijn duurt alleen iets langer, dat wordt vast wel goedgemaakt met wat in-game items. Wat ik niet helemaal begrijp is waarom mensen voor een andere regio zouden kiezen. Er was toch geen enkele regio met alleen maar drukke servers of heb ik dat mis?
Amerikanen waren bijvoorbeeld op Europese servers gaan spelen, omdat ze hier destijds wel hebben kunnen spelen, omdat Europeanen slapen als de Amerikanen juist online komen. Toen er meer servers bijkwamen was dat niet echt meer nodig, maar als je al wat levels gespeeld hebt op een andere server ga je daar liever verder natuurlijk, met in het achterhoofd het idee dat je character toch kan transferen.
Europeanen zijn juist nog volop bezig als de Amerikanen wakker worden... Als het in Amerika ochtend is dan is het in Europa middag/avond en dus prime time.
Als het hier dik in de middag is, is het daar nog redelijk vroeg in de ochtend. Tegen de tijd dat ze massaal online komen zal het hier al verder in de avond zijn.
En toen was het hier juist ook enorm druk dus het gaat nog steeds niet op.
Meeste mensen spelen in de avond. Als de mensen uit de oostkust van Amerika 's avonds beginnen met spelen dan waren onze servers al een stuk rustiger.
Europa had ruim 400.000 mensen in de queue op de dag van de release. NA kwam niet eens in de buurt, had vanaf het begin al meer server capaciteit, en kreeg direct meer servers (EU moest een dag wachten).

Ik was een character gestart op een van de nieuwe NA servers maar het spel is niet echt vermakelijk met > 100 ping. Gelukkig was ik dus weer terug gegaan naar EU.

De region transfers vond ik aanvankelijk al iets te goed om waar te zijn. Je ziet in welk datacenter je zit, en karakters verplaatsen naar een ander datacenter is wel echt even andere koek dan naar een andere wereld.
Dit krijgt echt nog wel een staartje denk ik en vermoed eigenlijk dat die regio transfers uiteindelijk komen (tenzij het natuurlijk echt technisch helemaal onmogelijk is maar dat kan ik me niet voorstellen)

Er zijn zoo veel mensen die een beslissing hebben gemaakt op basis van hun eerdere berichten.
De server groepen binnen de regio's zullen ongetwijfeld met elkaar kunnen praten, die staan in een (v)lan. Als je met servers in een ander datacenter wil gaan praten moet je meer werk gaan verrichten. Dus ik zie dat zo 1,2,3 niet gebeuren eigenlijk.
Lekker dan, server gekozen met lage queue Times wetende dat die gratis transfer binnen twee weken zou komen zodat ik naar mijn maten kan.
Hij komt nog steeds, alleen iets later.
De region transfer is vooral belangrijk voor alle niet-EU spelers die niet konden wachten op de releasedatum in hun eigen land. EU ging als eerste live en spelers kwamen van alle uithoeken de game uitproberen (in feite gingen vooral de servers online, de game was al daags ervoor startbaar), in de hoop dan later hun personage te verhuizen. Nu dat niet meer kan verwacht ik dat de beruchte wachtrijen in in ieder geval de EU servers als sneeuw voor de zon verdwijnen. Maar goed, even afwachten. Moet zelf toegeven dat ik het aanvankelijk wel lollig vond, maar de tergend saaie grind en beschamend ongeinspireerde quests (ik moest letterlijk 40 strandstenen oprapen in een PVP quest...) hebben me ervan weerhouden om de game weer op te starten. Level 30-fatigue is een thema binnen reddit, dus dat zegt al genoeg...
Spel geprobeerd maar helaas niet mijn smaak.

Quest design is gemaakt alsof we 15 jaar terug in tijd zijn gegaan. Je mag meerdere keren dezelfde weg of naar dezelfde dungeon of dezelfde mobs gaan omdat de quests allemaal op een ander moment worden gegeven.

Je loopt 80% van de tijd in het spel om plekken te bereiken, wss is de reden waarom ze geen mounts hebben juist dit omdat anders spelers te snel bij hun destination aankomen.

sommige questen moet je crafting of gathering hebben geleveld anders kan je het niet afronden. (ik heb het niet over de board of optionele quests, anders zou ik het begrijpen).

PvP is weapon based en als je echt alleen pvp wilt doen om te lvlen, dan kan je 3 pvp quests doen dat herhaalbaar is in regio doen tot je lvl'd (het is en blijft dezeldfde 3 tot je in een ander regio zit). Er is een instance based ourpost rush, maar je moet lvl 60 ervoor zijn.

de game mist veelste veel content en er zit zoveel lazy design in het spel. Enige mooie eraan is de graphics. Het lvlen, de skill system, er zijn zoveel goede voorbeelden op de markt en dan kopieren ze iets van 15 jaar terug.

en dan heb ik het nog niet eens over de gold sinks in het spel. voor repair en housing, voor housing gaat er veel tax betaald moeten worden, in het begin krijg je veel gold voor main story quests maar sidequests krijg je nauwelijk iets. later in de game is gold heel moeilijk te krijgen omdat je niks aan NPC's kan verkopen en de enige andere aan gold te komen is van andere spelers.

Heel leuk bedacht maar heb gevoel dat er geen goede tests hebben plaatagevonden voordat ze het spel hebben gereleased.
Het vertragen en mensen samen laten komen in bepaalde zones kan vanuit een PvP perspectief bedacht zijn. Wat compleet langs je op gaat als je niet PvP flagged bent. Met die flag aan wordt het een heel ander spel. Constant op je hoede voor ganksquads je camp wordt opeens heel belangrijk. Of het daar leuker van wordt voor mensen dat valt nog te betwisten en hangt van de persoon af.

Als de PvP beter gebalanceerd was en je niet gewist wordt door iemand 10+ levels hoger dan had het beter gewerkt. Nu is het op onze server niet te doen als je niet bij Syndicate zit. Faction inbalance is ook niet over nagedacht lijkt wel.
maar het is dus niet te doen voor spelers. en als je over een maand binnenkomt en je wilt pvp quests doen of pvp flag aanzetten. volgensmij kom je de town niet eens uit meer.

Nu is het pvp min of meer een zerg fest geworden. je gaat met een grote groep samen pvp quests doen of anders ga je het niet halen. doodgaan = quest fail.

beste manier om te levelen is om dungeons te rerunnen, je hebt ook een key nodig om die dungeon te kunnen runnen.

er zijn zoveel concepten in het spel puur om het een grind te maken. Storage is niet echt centraal, met housing kan je meer storage krijgen maar je betaald tax. stuff van storage naar storage kost ook best wel wat, simpele wapen overzetten kost 250g op lvl 40 van de ene naar de andere stad en het moet ook faction owned zijn.

repair parts voor je gear, kan je uit salvaging halen maar er is een limiet. voor fast travel en sommige crafting heb azoth nodig en daar zit ook een limiet in. Heb zo een gevoel dat ze dachten van, premium player abonnement en je krijgt een hoger limiet. Zoveel van die dingen dat het gewoon een zure game maakt en je afvraagt waar all die QoL's zijn dat overige mmo's hebben. zelfs area chat is een onoverzichtelijk chat waar iedereen in de area praat, er is niet echt eentje waar je dus alleen met mensen in close prox praat.
Geen verrassing ook. Amazon is aan het kontendraaien geweest met de game. Het zou een Sandbox PvP MMO worden, maar begin vorig jaar hebben ze de lead dev ontslagen en zijn ze een andere weg ingeslagen. Nu heb je een game die net niets is.

https://www.eurogamer.net...ed-battles-by-appointment
het is van oorsprong een PvP-minded game en dat zie je nog steeds terug: oorlogen om de regio's/settlements. Faction vs faction.

En in de tussentijd moet je je suf gatheren om je crafting skills hoog genoeg te krijgen voor nuttige zaken die je nodig hebt.

Craft to play to pvp.
Voor mij voelt het weer anders maar ik kan te lage level zijn, ik heb me juist suf zitten gatheren terwijl je alleen maar een tekort aan opslagruimte krijgt en bepaalde reagents moet bijkopen. Ik dacht zelf wel even naar een tier IV starmetal gathering tools toe te werken. Mijn mijning skill is nu ruim boven de 100 maar om dan tot ingots te komen moet je ijzer om zetten naar staal, en staal weer gebruiken voor de starmetal, bij al die processen heb je weer sand flux nodig waar je zwaar tekort van krijgt. Om je level hoog genoeg te krijgen moet je dan weer oefenen maar waarmee... je wil je ore gebruiken voor de tools dus dan maar een boog waarvoor je weer oud hout nodig hebt en sandpaper om dat te maken Dan is je houthakkers carriere geboren als je die nog niet had opgestart om de charcoal te maken.... Je bent echt uren bezig om met crafting iets te kunnen doen. waarschijnlijk is inkopen craften en verkopen de beste oplossing..

Ik denk nu dus maar over te stappen op puur gaan levelen en vechten om me later maar in de crafting te gaan verdiepen, wanneer je betere tools kan gebruiken met hogere levels word het oogsten en farmen ook veel sneller.
Tot nu toe (ik ben lv 31) ben ik altijd wel de juiste gear tegen gekomen of van mobs of van de faction om te gebruiken.
een van de trucs is het vele hout en steen wat je zogenaamd over houdt gewoon op de trading post te gooien en van de opbrengst daarvan sandpaper etc kopen. De enorme hoeveelheden steen en hout die je moet gatheren voor zowel de gathering skills als de verdere verwerking levert enorme hoeveelheden op die je ook weer kan verkopen. Levert iets minder op dan de ruwe materialen of hogere tiers (bijv. ik zag dat green wood per stuk duurder was dan aged wood) maar als je een mix doet van zelf gebruiken voor eigen craft leveling en een deel verkopen op de TP dan kom je een heel eind.

Of je gaat zelf de sandpaper etc. verzamelen op al die farms waar de town board quests je heen stuurt als je even iets anders wil doen dan bomen omhakken :)
Dat was allemaal te verwachten bij voorbaat. De wens en hoop voor een leuk spel wat echt een nieuwe revolutie is in de branche, maakt geïnteresseerden blind ten opzichte van de te verwachten realiteit.

Maar wie weet wordt het beter na gelang van tijd als ze allerlei aanpassingen doen. Ze zouden daarin niet de eerste MMORPG zijn die dat doet.
Vervolgens moeten spelers hun company verlaten en alle actieve trading post-koop- en verkooporders annuleren. Ook moeten de karakters van spelers zich in een sanctuary bevinden tijdens de transfer.
Dit klinkt erg klungelig. Bij pak em beet een WoW gebeurt dit allemaal gewoon automatisch bij een character transfer. Items die je op de auction house hebt staan worden in je mailbox gedropt, lokale friend list automatisch leeggemaakt, guild automatisch verlaten enz. Dat men dit bij Amazon Games niet kan geeft me niet veel vertrouwen in hun kunde.
dit dus.
Alsof ze het wiel opnieuw moeten uitvinden.
Als ik een nieuwe game uit zou willen brengen zou ik dat pas doen als ik al die dingen al gewoon kant en klaar zou hebben (je kunt namelijk direct na launch ook al lekker geld verdienen in de cashshop met tokens voor character renames/changes))...

... of een kant en klare engine/structure van de plank pakken waar dat allemaal al gewoon in zit ofzo.
Ik ben geen game developer, dat blijkt, maar ik vind het treurig als men tegenwoordig een game uitbrengt voor de grote massa waar de gebruikelijke zaken niet eens in zitten.
Ik heb het idee dat deze feature gewoon niet geïmplementeerd is. Bij WoW duurde het ook lang voordat dat soort functionaliteit er in zat.
Zal ongetwijfeld komen in latere patches.
ik zie dit in meerdere mmo's.
Het zal wel aan mij liggen maar het is geen kwestie van 'niet mogelijk' maar gewoon onwil om fatsoenlijke databases met identieke tabellen te hanteren.

Zou anders betekenen dat ze per regio verschillende soorten character-tabellen hebben. Of dat ze voor het character de regio gebruiken in een unieke identifier. IF so THEN fail.

Zag het met Lord of the Rings Online ook.
Je kon je character blijkbaar niet overzetten van VS naar EU of andersom. Codemasters vs Turbine die dan waarschijnlijk geen database-info wilden uitwisselen of compleet andere tabellen gebruikten.

In geval van New World is het dan weer gewoon onwil, en anders slecht design.
Maar de tijd dat men kon zeggen dat het niet kan dient toch echt ruimschoots voorbij te zijn.
Als je je karakter niet at will kan aanpassen qua uiterlijk en gender, en character transfers en de hele mikmak... dat zou anno 2021 gewoon by default in mmo's moeten zitten.

Maar goed, er is wel meer gangbaars wat (nog) niet in New World zit. Misschien ligt het aan mij maar ik heb nog geen guild banks gezien voor in de companies.

Zoveel dingen die andere mmo's allang voor elkaar hebben, zo ook server/character transfers, moet Amazon nog opnieuw uitvinden? Begrijp me niet verkeerd: ik speel ook New World en geniet van het houthakken en minen etc.)

Kunnen en willen zijn twee verschillende dingen.
Zo blij dat ik de game heb gerefund _/-\o_ _/-\o_
Ach de aankoopprijs was niet debiel hoog en je betaalt geen abo, het is wel aardig tot nu toe, maar echt hooked ben ik persoonlijk nog niet.
Dat is geen vergelijking...als je het moet vergelijken, New world heeft ongveer 1/50 deel van de content van wow toen het in 2004 lanceerde.
Ja, stuk leuker. Game mechanics zijn echt goed. Gameplay, craften, pvp, heel goed gedaan allemaal. Echt wat nieuws en het ziet er heel goed uit. Wow was leuk 17 jaar geleden, maar inmiddels al jaren niet meer, naar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Aemstel op 22 juli 2024 15:53]

Maar als je de reacties van iedereen leest hebben ze gewoon WoW van 17 jaar geleden nagebouwd met betere graphics en een paar kleine aanpassingen. Alles wat sindsdien in WoW is verbeterd zit er in New World niet in
behalve dan dat de combat totaal anders is. Niet zomaar een kleine aanpassing.
Het lijkt meer op Elder Scrolls dan op World of Warcraft.
Er is geen target-locking waarna je door je skills kan cyclen totdat het balkje van de tegenstander leeg is.
Je moet zelf richten en klikken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:53]

Ja precies. De combat is erg leuk. De hele sfeer is ook anders, niet zo cartoony. Geen elfjes etc. Daarom ook wel vernieuwend. Dat er veel dezelfde systemen zijn zoals craften en dungeons is logisch natuurlijk. Het is wel een mmo. Ik heb altijd een beetje het gevoel dat wow-spelers andere mmo's meteen als clone afschepen en het daarom geen kans geven. Uiteindelijk ieder z'n ding natuurlijk. Ik zou aanraden deze game wel te proberen. :)
Nee, bij lange na niet.
Niet echt vergelijkbaar, tis heel anders spelen.
Ben ook pas lvl 15, dus kan niet direct een goed oordeel geven.
Op zich een prima game voor 40 euro en na enkele tientallen uren vermaak ik me nog prima. Of het heel lang leuk blijft weet ik niet maar de basis is goed en als ze blijven ontwikkelen zit er veel potentie in. Je moet wel tegen de tekortkomingen kunnen (als je graag quest is dit niet de game voor jou).
Kan het spel helaas niet meer refunden, ik vind het enorm saai. Ongeïnspireerde quests, slecht verhaal, geen mounts, beperkte fast travel, veel te veel focus up crafting, irritant PVP systeem dat je in de weg kan zitten ook als je er niet aan mee doet (bijv. steden die van eigenaar wisselen waardoor je op afstand niet meer bij je opslag kunt).

Ik ben zelden zo snel uitgekeken geraakt op een spel :(
Heb je eigenlijk op voorhand dan wel gekeken wat voor spel het is?
Je doet alsof die dingen niet bekent waren.
Dingen zoals geen mounts en beperkte fast travel, hoge focus op crafting zijn juist een van de dingen waar ze heel duidelijk over waren.

Heb zo de indruk dat veel mensen aan het klagen zijn omdat ze een rode auto hebben gekocht en die niet zwart ziet.
Ben inmiddels level 48, groot deel van de mensen die klagen hebben waarschijnlijk inderdaad niet gekeken wat voor spel het is. Zo zijn de dungeons erg leuk, elke dungeon is weer moeilijker en vaak ook langer.
50v50 in de oorlog voor het verdedigen/aanval op een landje is een van de meeste geweldige ervaringen in games.
Als je het spelletje weet te spelen is fast travel prima te betalen alleen erg jammer dat er een cap op zit van 1000 azoth.
snel je gathering tools upgraden zodat er een azoth bonus op zit, maar ja dan moet je je wel suf farmen wil je zorgeloos kunnen reizen tussen verschillende regio's.
Maar als je regelmatig heen en weer reist als crafter/quester kom je niet aan die azoth cap :P
Eventjes portals farmen krijg je azoth (ook erg goed voor wat loot en voornamelijk exp)
Oorlog spelen krijg je 350 van verlies en 400 van winst
Invasion krijg je ook zoiets van (level 50)
Questen krijg je aardig wat (vooral main quest)

Als je alleen wilt gaan craften/questen dan raad ik een hoop andere spelen alleen aangezien het quest systeem niet echt goed is. Het craft systeem is dan wel weer goed.

Mocht je denken ja dat doe je allemaal als je hoger level bent, in het begin kan/wil je nauwelijks naar andere gebieden. Het schaalt best prima.
gatheren en craften werkt wat mij betreft prima, heerlijk zelfs.
Questen doe ik veel minder en portals farmen doe ik ook niet.

Inderdaad, je moet er vanaf het begin bij zijn met gatheren en craften. Je kan er ook prima mee levelen en dan heb je direct je crafting skills up to date. Het duurt behoorlijk lang voordat je genoeg gecraft hebt. Stenen vooral |:(
Allememachies adriaantje. Wordt je toch wel weer genaaid door een uitgever, die ook niet echt snapt waar die mee bezig is.

MMO = meer of minder irritatie met online gaan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.