Diablo IV krijgt vernieuwde skill tree en 'beter herspeelbare' endgame

Blizzard heeft een nieuwe ontwikkelingsupdate voor Diablo IV gepubliceerd. Daarin gaat de ontwikkelaar onder andere in op de vernieuwde skill tree. Ook introduceert het bedrijf een enchantment-systeem voor de Sorceress-klasse en een beter herspeelbare endgame.

Blizzard meldt onder andere dat het skills- en talentensysteem op de schop gaat. Zo worden actieve en passieve vaardigheden nu opgedeeld in verschillende secties van de skill tree, waarbij de wortels van de boom passives zijn, en de takken actieve skills bevatten. De boom bevat verschillende nodes, zo schrijft de ontwikkelaars. Vierkante nodes omvatten bijvoorbeeld nieuwe skills, terwijl ronde nodes juist upgrades aan skills die de speler al heeft ontgrendeld bevatten.

Het bedrijf meldt verder dat gebruikers niet alle skills en upgrades vrij kunnen spelen. Spelers die de endgame bereiken, zullen naar verwachting van Blizzard zo'n 30 tot 40 procent van alle nodes hebben ontgrendeld. Zo kunnen spelers 'op verschillende manieren hun personage uitbouwen'.

Diablo IV Sorceress skill treeDiablo IV skill treeDiablo IV skill treeDiablo IV skill tree

De skill tree in Diablo IV. Afbeeldingen via Blizzard

Blizzard introduceert ook een nieuw enchantment-systeem voor de Sorceress-klasse. Alle Sorceress-vaardigheden kunnen in actieve skillslots of in specifieke enchantment-slots geplaatst worden. Wanneer spelers dat laatste doen, kunnen ze de skill niet langer als actieve vaardigheid gebruiken. In plaats daarvan krijgen spelers een secundaire, passieve bonusvaardigheid.

Bij de Meteor-vaardigheid kunnen spelers bijvoorbeeld een meteoor uit de lucht oproepen. Wanneer deze in een enchantment-slot wordt geplaatst, kunnen spelers die meteoor niet langer besturen. In plaats daarvan zullen ze 'periodiek' automatisch op vijanden vallen.

Verder gaat Blizzard kort in op de endgame van Diablo IV. Dit onderdeel wordt nog ontwikkeld, maar de ontwikkelaar geeft alvast aan dat de endgame 'meer diepgang en herspeelbaarheid' moet krijgen dan Diablo 3. Verdere details geeft Blizzard vooralsnog niet.

Diablo IV werd vorig jaar aangekondigd tijdens Blizzcon. De game gaat onder andere over de terugkeer van Lilith, de Daughter of Hatred. Het is nog niet bekend wanneer de game uitkomt. Tweakers publiceerde eind vorig jaar een preview van de game.

Diablo IV enchantmentsDiablo IV enchantments

Het enchantment-systeem. Afbeeldingen via Blizzard

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

30-09-2020 • 09:58

92

Reacties (92)

92
89
30
1
0
50
Wijzig sortering
Zowel goed als een slecht teken.

Dit laat zien dat ze nog echt in het begin fase zitten en van alles nog aan het veranderen zijn.
Ze bedenken iets, maken het vervolgens om het te scrappen en weer eens wat nieuws te verzinnen.

Het is goed dat ze het opnieuw maken maar dat geeft ook een teken dat ze onzeker zijn en zelf ook niet eens weten wat ze willen.

Ik ben ook bang dat ze iets nieuws willen proberen waardoor het erg verkeerd gaat vallen.

Ik ben een grote fan sinds Diablo 3.
Hmm Ik ben sinds Diablo 3 geen fan meer. Diablo 1 en 2 waren fantastisch, maar Diablo 3 vond ik echt heel saai...
Ik vind Diablo 2 nog steeds fantastisch. Een tijdje terug probeerde ik Diablo 3 weer even en heb me een aantal uren prima vermaakt met de rifts etc. Begon uiteindelijk toch te kriebelen en heb Diablo 2 weer geïnstalleerd. Ik was positief verrast over hoe actief het online gedeelte nog is en hoe tof die game zelf gewoon nog is. Diablo 3 heb ik daarna ook niet meer aangeraakt. Ik begon me bijna weer een verslaafde tiener te voelen en heb ook nog wat oude kennissen weten op te trommelen om urenlang samen te spelen. :+

Diablo 4 ga ik uiteindelijk ook wel proberen. Waarschijnlijk wel weer prima vermaak om af en toe te spelen, maar ik heb er een hard hoofd in dat het voor mij dezelfde beleving gaat geven die ik altijd bij 2 heb gehad.
Ik had precies hetzelfde! Paar uurtjes gespeeld en was telkens hetzelfde.
Ik vind dat toch een ietwat vreemd argument, gezien het wel degelijk meer dynamisch is dan Diablo 2 endgame. Wat maakte D2 zo goed wat in D3 tegen viel? Ik denk toch vooral nostalgie...

En ja, ik heb ook genoeg uren in D1 en D2 gestopt, maar toch ook wel in D3. Alleen, net als de games ben ik ook ouder geworden, en ik heb nu liever een D3 dan een D2. Nog liever een D4 :)
Dit laat zien dat ze nog echt in het begin fase zitten en van alles nog aan het veranderen zijn.
Ze bedenken iets, maken het vervolgens om het te scrappen en weer eens wat nieuws te verzinnen.
Dat is toch logisch. De game is nog in ontwikkeling en zo'n developers update is er ook alleen maar om reacties uit te lokken om te kijken wat het publiek van de getoonde ideeën vindt. Als dat totaal niet aanslaat, veranderen ze het weer tot het wel goed is.
Klopt maar dit laat wel zien dat de spel minimaal nog 2 jaar nodig heeft.

Dus dat word ff slikken :)
Diablo 3 was meer dan 10 jaar in ontwikkeling geweest voordat het uitkwam (ontwikkeling begonnen in 2001, release in 2012), en daarna heeft het nog enkele jaren geduurd voordat het 'af' was (sluiten van de RMAH was een grote stap, Rifts, Adventure Mode en Seasons dat de replayability flink verhoogden maakten het af).

Ik denk dat dit nog een klassiek Blizzard-development spel is waarbij ze een "when it's done" schema aanouden.
Ze willen niet hetzelfde spel nog een keer maken. Een nieuw deel moet wel vernieuwend zijn. Dat heeft gewoon tijd nodig. In tussentijd kun je met Diablo 3 verder of straks Diablo Immortal aan de slag. ;)

[Reactie gewijzigd door Zeror op 22 juli 2024 16:10]

Vraag me af of Diablo IV niet eerder dan Immortal uit gaat komen. We horen helemaal niets meer over die game. Zolang duurt het toch niet om een mobiele game te ontwikkelen?
Volgend jaar in februari is er een online Blizzcon. Heb zo'n vermoeden dat ze dan gaan zeggen dat de game direct verkrijgbaar is en dat je met je virtual ticket ingame bonussen kunt oppakken ofzo. :P
Dat is hoe game development gaat, ideeën uitproberen, itereren, afschieten en terug naar de tekentafel.
Ik vond persoonlijk de endgame van Diablo 3 geen reet aan. Telkens een iets hogere moeilijkheidsgraad tegen iets moeilijkere monsters die nu lasers uit hun ogen schieten ipv ijsballen, tja.. Ik zou het zelf leuker vinden als er meer variatie is, meer endgame content die echt goed bedacht is ipv random gegenereerde dungeons met monsters die telkens net wat anders doen (en toch eigenlijk allemaal hetzelfde zijn).

Hopelijk is dat bij Diablo 4 inderdaad anders. Zo niet, dan vermaak ik mij wel met het levelen.

[Reactie gewijzigd door Piet_Piraat7 op 22 juli 2024 16:10]

Ik denk dat een spel als Grim Dawn de lat ook wel erg hoog heeft gelegd. Zulke concurrentie was er in de Diablo 2 tijd niet en tot dusver ziet Diablo IV er weer een beetje suf uit.
Ik vond Grim Dawn juist heel snel saai worden.
99% van de loot die ik vond was niet boeiend en ging zo de verkoop in. De wereld en monsters vond ik ook nogal oninteressant.

Wel grappig, want ik heb dat juist gekocht nadat veel mensen zeiden dat het een goede 'opvolger' was om na Diablo 2 te spelen.
Ik vond de wereld wel interessanter worden toen ik wat meer ging lezen van de teksten die ik vond.

Het heeft niet de sfeer van een Diablo 2 met de epische cutscenes, maar wel bijna eindeloos veel mogelijke combinaties van Classes en skills.

Dat van de loot klopt wel, maar dat is voor mij bij geen enkele Diablo game anders geweest (titan quest ook niet). Hoort een beetje bij dit soort spel denk ik (des te leuker als je dan eindelijk iets vindt dat precies bij je build past).

Voor mij zijn Diablo 2, grim dawn en titan quest de maatstaf voor dit soort games. Hopelijk kan ik Diablo 4 aan dit rijtje toevoegen als het af is!
Ja, ik heb die teksten vanaf het begin al gelezen, dat waren inderdaad wel leuke stukjes om wat verdieping te geven.

Titan Quest heb ik ook best veel gespeeld en met verschillende character builds, maar ook dat vond ik heel erg saai, hoe hard ik ook probeerde het leuk te vinden. Tevens vond ik de combat daarin enorm traaaaag en niet interessant. Én de manier waarop de loot zichtbaar werd vond ik traag aanvoelen. Je maakt een monster dood, je moet echt wachten tot de loot dan dropt en het oprapen kost ook tijd, dat stond me altijd erg tegen.

[Reactie gewijzigd door dartbord op 22 juli 2024 16:10]

Smaken verschillen zullen we maar zeggen.

Ik zie in de mechanismen die jij noemt niet echt verschil met Diablo 2 en 3 maar het is ook een tijd geleden dat ik die gespeeld heb.

Welke games in dit genre zijn wat jou betreft de aanraders? Ik vind t altijd leuk om iets nieuws te proberen wat dit soort games betreft.
Welke games in dit genre zijn wat jou betreft de aanraders? Ik vind t altijd leuk om iets nieuws te proberen wat dit soort games betreft.
Een aanrader in dit genre, Path of exile. En aankomend Path of exile 2.
Path of exile is enorm diverse, uitgebreid en free to play.
Ik blijf Diablo 2: LOD het allerbest vinden in het genre maar speel ook zo nu en dan Diablo 3 nog, vooral in nieuwe seasons.

Torchlight 2 is wel leuk maar ook al best oud.

Als enige aanrader zou ik zeggen: Wolcen: Lords of Mayhem. Dat kostte me even om in te komen, maar de boss fights zijn behoorlijk episch en intens. Het verhaal slaat nergens op, maar het heeft veel charme als je het mij vraagt.
Thanks zal wolcen eens bekijken. Had t wel voorbij zien komen maar de gebruikersreviews waren nogal gemengd omdat ze tijdens de ontwikkeling wat dingen hadden veranderd waar een hoop mensen t niet mee eens waren.
Ja, ik heb de game al gevolgd sinds de kickstarter, die negatieve reviews zijn salty mensen die (ik weet niet of het terecht is, maar zou best kunnen) inderdaad die wijzigingen en/of vertragingen niet tof vonden.

Ik heb heel lang gewacht met het kopen en spelen ervan en toen ik eenmaal begon voelde het al echt als een spel dat gewoon klaar was om te spelen.
Helaas vind ik ook daar het skillpoint systeem verwarrend, maar de skills en passives zijn een leuke implementatie.
Heb je Path of Exile al eens geprobeerd? Het is gratis. Bereid je wel voor op een redelijke learning curve, en houd rekening met het volgen van voorgekookte builds in den beginne. Eigenlijk sinds PoE heb ik niet meer omgekeken naar de usual suspects als D3, Titan Quest, Torchlight, Grim Dawn, en wat dies meer zij.
Dat leek me altijd zo op online gericht, ik heb daar niet zoveel mee. Speel liever alleen of samen met m’n vrouw lokaal multiplayer.

Edit: net even gekeken, gratis maar voor extra characters en features zoals tabjes om items op te slaan moet je flink betalen om nog maar niet te spreken van de idioot dure cosmetische dlc (die je natuurlijk niet echt nodig hebt).

Ik koop liever een spel en af en toe een uitbreiding dan dat ik drie keer meer kwijt ben aan allerlei “micro“-transacties.

Waarschijnlijk kan je het wel spelen zonder een cent uit te geven, maar is het dan lang zo leuk niet.

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 16:10]

Het is niet meer of minder online dan Diablo III. In de gratis variant kan je maximaal 24 characters hebben, lijkt me dat je niet snel aan die max zit. Je kunt het prima een paar weken spelen zonder een cent uit te geven, als PoE bevalt ontkom je eigenlijk niet aan minimaal een currency tab en een maps tab. Dit gaat dan om eenmalig maximaal $20. Voor de rest zijn de purchases puur cosmetisch.

Prima dat je PoE laat liggen, maar doe 't dan om de juiste redenen. Want het is niet pay to win en de kosten om je sanity te behouden als je 't spel waardeert, zijn niet noemenswaardig.
Ok je hebt me overtuigd :) ik ga het proberen
Grim Dawn is/was sowieso een goed spel, althans vond ik. ik heb destijds mee mogen testen met GD en het was zeker de moeite waard. Ook wat je zegt over de Lore was zeker een + voor mij in GD.

ben er sinds een jaar geleden mee gestopt met spelen van GD, maar zie nog steeds dat er content voor wordt gemaakt. Had er toen al ongv. ~12000 uur in zitten..

ben nu benieuwd of D4 wat wordt, en niet die shit zoals de release van D3, man man man
Bij een gemiddelde speeltijd van 6 uur per dag, elke dag (dus ook met feestdagen) is dat 5,5 jaar nonstop hetzelfde spel?
Nolifers kan je in elke game vinden. :D
Smaken verschillen maar Grim Dawn doet vrijwel alles wat Diablo 2 en 3 ook doen maar dan een stuk beter. Het enige waar ze achter lopen zijn de graphics en animaties, al is de rag doll wel erg goed gedaan in GD.
Dit.

Ik ben echt een Diablo fan van het eerste uur maar die rifts en greater rifts kunnen mij niet bekoren. Ik vind het leuk om te levelen in de story mode en daar haal ik de meeste lol uit. Aan het einde pak ik gewoon weer een nieuwe char. Mij klinkt het dus als muziek in de orden dat je niet alle skills kan vrijspelen, dat heeft voor mij persoonlijk dus een veel hogere replay value :)
Ik heb die rifts ook nooit begrepen. Voor heel even leuk. Daarna is het gewoon puur herhaling zonder het gevoel dat je sterker wordt.

Verder klinkt dit vooral als: "We gaan weer de kant op van D2" ipv vernieuwd.

Iets wat ik prima vind, ik had niet voor niets een account met alleen maar Paladins met allemaal hun eigen build. (ze werkt niet allemaal even goed, maar waren wel leuk!)
Ik blijf dit soort spellen over het algemeen ook alleen spelen zolang er daadwerkelijke story driven content is en haak af bij de endgame. Soms speel ik het spel nog wel opnieuw met een heel andere build. Ik snap echt niet wat mensen in Rifts of Maps zien.
Diablo 3 vond ik zelf echt een tegenvaller betreft content.
Ik heb Diablo 3 na RoS echt heel veel gespeeld en dan vooral Seasons.
Bij het begin van elk seizoen weer met het vaste groepje zo hoog mogelijk op de leaderboards proberen te komen, dat is wel leuk.
Single player zijn die rifts allemaal niet zo heel leuk of je moet echt hoog kunnen komen.
Maar de power creep is gigantisch in het spel, waardoor sommige spelers in de eerste week van het nieuwe seizoen al te ver komen.
Ik heb mezelf meerdere malen afgevraagd wat ik nou eigenlijk aan het doen ben.
Dat maakte Diablo 3 een heel ander soort game dan Diablo 2, wat echt op de single player ervaring leunde.
Ik hoop dat ze dat bij Diablo 4 weer gaan doen.
Ziet er nogal zwaar outdated en beperkt uit op eerste gezicht. Had gehoopt op meer flexibiliteit zoals bijv. bij Path of Exile. Maar blijft afwachten.. Diablo is toch als veel meer een arcade achtige/console en multi platform game die een breder publiek moet aanspreken. Misschien is een POE tree dan nogal too much voor sommige huis tuin en keuken gamers.
Voor mij moet het zeker geen PoE 2 worden hoor, de complexiteit van de skill tree (en ook het feit dat je maar moeilijk kan respeccen), het crafting systeem en de manier van builds maken door skills op je gear te gebruiken, ik heb het verschillende keren een kans gegeven, maar het ligt me echt niet. Je moet er gewoon teveel tijd NAAST de game in stoppen, die tijd heb ik niet en dat is niet de manier waarop ik van een game wil genieten. Ik vind het zelfs spijtig dat PoE altijd ter sprake moet komen in Diablo discussies, de basis is gelijk maar het zijn totaal verschillende games voor een ander publiek.

Doe mij maar een meer "arcade" hack & slash zoals DIII ook al was, maar dan liefst met een grimmiger sfeertje, moeilijkere tegenstanders, grotere wereld, meer multiplayer functies (meer dan 4 player parties hopelijk, als het moet met minder beeldvullende combat/spell animaties, yes please!!) en minder damage multipliers zoals het nu in DIII het geval is. Liefst dus meer skillbased combat dan de numbers explosie dat het nu geworden is.
PoE is vanwege zijn diepgang heel erg leuk om een nieuwe build te maken. (diablo 3 was letterlijk, max level je kan alles met die klasse nieuwe character builden hoeft niet) Echter het grote nadeel van PoE vond ik juist dat als ik een jaartje weg was en verder wou met me character dat opeens alles gereset was want de skilltree is WEER verandert. OH je hebt niet opgeslagen wat je build was zodat je relatief snel het kan terug zetten? succes hopelijk doe je niks fout want dan kan je character niks meer.

Heel vaak was het spel "even" weer oppakken geen optie voor mij hierdoor. Wat wel weer het voordeel was van Diablo 3, hoewel het snel saai werd
PoE is echt niet zo flexibel als mensen denken. Sowieso is die enorme grote skiltree gezichtsbedrog kwa echte keuzes kwa skills e.d. door de statnodes e.d.
Klopt.. Echt werkbare builds zijn relatief beperkt in de keuzes die je maakt in de tree met soms erg weinig flexibiliteit. Maar er zijn wel behoorlijk wat mogelijkheden om ervan af te wijken als je gewoon voor iets anders wilt gaan wat suboptimaal is maar mogelijk wel fun om te spelen. Zo speelde ik POE altijd.. Niet de perfecte build met voorgestelde tree maar hier en daar mijn tweaks e.d. Hopelijk wordt dit in D4 ook mogelijk.
flexibiliteit
Een enorm gecompliceerd systeem waarbij je uiteindelijk toch maar de beste build googelt is geen voordeel.
Zoals altijd komt er weer een expansion met game changes uit na een jaar of twee. Wacht daar wel op.
En de zaken die niet aanslaan (auction house) zijn er een paar jaar later ook weer uit. ;)
De auction house werd veelvuldig gebruikt, maar er zaten veel oplichters op, daarom is het weer verdwenen.
Ik vond de hele auction house niet erg. Wat mij wel stoorde is dat je er geld aan kon verdienen.
Mij wel; je kon het spel niet op hogere niveaus spelen zonder de AH te gebruiken, omdat de drops die je zelf kreeg vaak niet bruikbaar waren. In de praktijk was je voornamelijk bezig om geld bij elkaar te sparen om spul in de AH te kopen. En de economie daarvan was helemaal in de knoei; de inflatie was buiten proportie, aan de ene kant door bots die de goedkope producten wegkapen, aan de andere kant door bots die alleen maar gold bij elkaar harken. De gewone spelers waren daar de dupe van.
Ik heb de aankoopprijs van het spel terugverdiend toen .. ik klaag niet ;D

Ben wel blij dat het nu weg is, want het nam een belangrijke reden weg om effectief het spel te blijven spelen..
Same here, maar het was wel huilen met de pet op .... krijg je een goei wapen, met bijna allemaal max rolls maar geen damage multiplier op ... tsja, dat kreeg je ook niet verkocht. Heb wel een paar goeie drops gehad, maarja dan speel je met een paar mensen en geef je drops door. Ook was in het begin het zeer moeilijk om verder te geraken dan Torment 1 of wat het ook was. De laatste moeilijksheidgraad was bijzonder hard. Moest je al goeie gear hebben om een gevecht niet eeuwig te laten duren. En dus er was Auction house of veel geluk hebben. En beetje bij beetje kreeg je wel betere gear.
En dan net voor de meer personalized drops er aan kwamen heb ik nog een paar uber drops gehad, en vlot kunnen verkopen voor echt geld. 2 op RMAH gezet en 2 op het gewone AH gezet en sindsdien was het een pak gemakkelijker om te spelen. Hadden ze gewoon het real money auction house er niet ingezet had het denk ik wel wat anders geweest. Nuja met die meer drops als dan niet personalized was het auction house eigenlijk bijna overbodig.
Ik heb geleerd dat we geen Blizzard games meer preorderen, op of een week na release en wellicht dat je beter gewoon nog even een paar maandjes kan wachten tot aanschaf, wanneer Blizzard klaar is alles te 'fixen' na de onvermijdelijke community backlash van release...

Het enige waarom je daar wellicht een uitzondering op wil maken is als je je zinnen absoluut heb gezet op de Collectors Edition (CE). Die zijn niet altijd nog te koop een week na release, laat staan voor een 'redelijke' prijs. Echter, ik heb zelf alle CEs voor SC3 en D3, deze zijn over de jaren heen beperkt van nut geweest qua CE versie. De enige uitzondering is de CE van Overwatch waarbij het beeldje nog steeds ter display staat....
Games preorderen in het algemeen is niet aan te raden. Bugs, online problemen (inloggen, servers, population), crashes, slechte performance (ports e.d.), iap's, DLC-fest, slechte support e.d.
Helemaal mee eens! Maar bij Blizzard is het tegenwoordig nog erger, alles moet online (waarom weten we nog steeds niet), op release date kunnen de servers het niet aan en kan je gewoon de eerste paar dagen niet spelen.
Ja als dat je ding is kan ik me de meerwaarde voorstellen. Zelf heb ik niks met collector editions van games en heb liever alles digitaal zonder "rommel" erbij in huis. Vind het mooi bij een ander, net als een hond zeg maar haha. :)
Vind het mooi bij een ander, net als een hond zeg maar haha. :)
Crap! Ik heb ook een hond... ;-)
Haha. Niks mis mee hoor. Alleen heb er zelf niet zo veel mee. Denk er wellicht later anders over als ik meer tijd heb en de kids uit huis zijn haha.

Ik vond de cgi trailer wel weer vet trouwens. Toen ik nog een jochie was vond ik die cgi filmpjes in Diablo 2 ook zo enorm gaaf! Op de een of andere manier vond ik ze in 3 niet boeiend en klikte ik ze gelijk weg. Dat hele Nephalem gezeur in deel 3 vond ik helemaal niks. Ook de bosses zelf vond ik vrij saai. Ik keek er vroeger altijd naar uit om tegen Baal of Mephisto te knallen en ook Diablo vond ik veel imposanter en een leuke gevecht als in deel 3 met die geforceerde onderbreking tegen je schaduw vechten enzo.
Grote voordeel van een hond is dat je nog eens buiten komt en een stukje wandelt ...
Haha, you called? Ik ga sowieso keihard op de pre-order knop voor de Diablo 4 Collector's Edition rammen zodra dat kan! 🤪

Niet omdat ik het per se dag 1 wil spelen, maar wel omdat ik zo een beetje alle Collector's Editions van andere Blizzard games heb en giga fan van Diablo ben, heh.

[Reactie gewijzigd door dartbord op 22 juli 2024 16:10]

Dit denken de andere 999.000 Blizzard fans dus ook, en daarom krijgen we steeds slechtere games vanuit die hoek. (Lees laatst goede release was Legacy of the void in 2015)
Ik kreeg ooit diablo 3 van mijn broer voor mijn verjaardag. Nooit aangeraakt. Het spel had destijds zoveel negatieve reviews dat ik er niet aan begonnen ben. Later kwam er nog een update die de hele boel op de schop gooide, maar dat schijnt wel geholpen te hebben.
Nu deel 4 alweer op de loer ligt misschien toch nog eens proberen :)
Ik ben na het hele auction house gebeuren pas ingestapt en vind het dan een tijdje leuk maar op een gegeven moment gaat het het me toch vervelend en veel van hetzelfde aanvoelen. Continue dezelfde dingen doen. Diablo vind ik wel leuk maar niet voor 60 euro. Ik weet namelijk van te voren dat ik er na een tijdje wel klaar mee ben. Hoewel bij deel 2 destijds wel erg lang speelde.
Ik ben na het hele auction house gebeuren pas ingestapt en vind het dan een tijdje leuk maar op een gegeven moment gaat het het me toch vervelend en veel van hetzelfde aanvoelen. Continue dezelfde dingen doen. Diablo vind ik wel leuk maar niet voor 60 euro. Ik weet namelijk van te voren dat ik er na een tijdje wel klaar mee ben. Hoewel bij deel 2 destijds wel erg lang speelde.
Was voor mij precies het zelfde, heb Diablo en vooral Diablo II HEEL veel gespeeld, had alle uitbreidingen ook gekocht, en zelfs online nog een tijdje gespeeld, wat ik nooit doe omdat ik normaal niet hou van online gaming, ja was een erg goed spel.

En ja dat zelfde had ik absoluut niet met Diablo 3, daar was ik na niet zo veel uren er op uitgekeken, en heb hem nog steeds niet uit gespeeld, bij dat ik hem toen (2017) gekocht heb voor niet veel geld.
Ik ga niet uit van de reviews, maar van eigen ervaring. Ik had me enorm vermaakt met I en nog meer met II. Ik vond III veel minder verslavend dan II, maar nog altijd een goede game. Op die manier kijk ik ook uit naar IV. Verwachtingen niet te hoog en je gaat het waarschijnlijk prima naar je zin ermee hebben.
Er was destijds een actie dat als je jaar sub nam van wow je een mount kreeg en diablo 3 (of iets in die geest). Diable 3 tot een jaar of 3 geleden niet aangeraakt en daarna hooked terwijl het genre met eigenlijk totaal niet boeit.. Toch soort van verslaafd geraakt. "Kannie wachten tot D4 uitkomt"

Ga het gewoon spelen. De ranged classes vond ik het leuks..
Ik ben er laat ingestapt en er achter gekomen dat ik de hele gameplay van Diablo gewoon niks meer aan vindt. Ten tijde van deel 2 vond ik het nog leuk, nu stel ik ander eisen aan mij spellen (mijn voorkeur is altijd al turnbased geweest maar nu nog meer).
Waarschijnlijk een wijs besluit, helaas zal het mij niet lukken.
Ik vind bij zulke anticipated games de buzz en de community vibe vlak na release erg leuk. iedereen probeert alles te ontdekken, er komen game specific memes uit de hele tijd. Kortom release is een erg leuke periode als je iets meer wil meepikken van een spelervaring dan enkel de levels in de game. Vooral bij games die doorgaans de tand des tijds goed doorstaan, is het op release direct aanschaffen het wel waard

[Reactie gewijzigd door db112nl op 22 juli 2024 16:10]

Zeker, ik had deel 3 op de console. Maar later kwam de expansion uit en moest ik weer een nieuwe disc kopen en werd er daarna belachelijk veel geld gevraagd voor 1 character. Ik ga niet meer blind op Blizzard af zoals vroeger en kijk de kat even uit de boom.
Zoals altijd komt er weer een expansion met game changes uit na een jaar of twee. Wacht daar wel op.
Precies en dat kunstmatig de prijs hoog gehouden woord, Diablo 3 koste nog op 22 februari 2017 €20,- op Battle.net, en toen was hij al bijna 5 jaar oud, en heb toen maar de CD Key gekocht op Kinguin voor een stuk minder.
Gaaf, ik zie een Druid! Hopelijk halen ze ook de Paladin terug.
Zou graag een Shadowpriest of Warlock zien.
Waarom zou je WoW classes in D3 willen zien?
Andere game, andere lore/classes zou ik denken...

En de Witchdoctor uit D3 kan je al als een soort van Warlock aanzien en eventueel een Archon build van de Wizard heeft ook wel iets van een Shadowpriest uit WoW...
De skill tree doet me een beetje denken aan het grid uit Path of Exile, maar dan wat minder uitgebreid en zonder de mogelijkheden om naar de skill tree van een andere class te gaan.
Hm. Op zich is zo'n skill tree natuurlijk niet bepaald vernieuwend, er zijn talloze andere games die eenzelfde systeem hanteren (Sundered komt bij me op, maar alleen maar omdat dat toevallig de laatste is die ik heb gespeeld met een dergelijk systeem). Ik denk dat we het maar gaan afwachten.

Na het vertrek van zo goed als het volledige originele Blizzard-team heb ik er eerlijk gezegd een hard hoofd in dat ze het nog tot een succesvolle game kunnen maken. De recente releases waren... Matig, op z'n zachtst gezegd. En met de recente berichtgeving over het inhuren van een 'monetization expert' specifiek voor Diablo 4... Eén ding weet ik wel héél erg zeker: No way dat ik een pre-order ga doen...
Ugh, ik moet eerlijk zeggen dat ik die letterlijke skill tree er weinig hoopvol uit vind zien.
Doet me denken aan het Path of Exile skill systeem en dat vind ik een van de meeste verwarrende en irritante die er bestaan. Ik snap dat die ontzettend veel mogelijkheden bied, maar ik zie letterlijk door de skills de tree niet meer.

Diablo 2 had voor mij de beste skill tree. Als ze die zouden nabootsen met wat minder restricties in respeccen dan zou ik blijer zijn, maar aangezien ze dit ook weer voor console maken (iets wat ik heel erg toejuich, want ik heb de PS4 versie uiteindelijk nog veeeel meer gespeeld dan de PC versie and that's saying something) zal dat wel niet gebeuren.

Ik hoop zoooo erg dat Diablo 4 het geweldige vervolg gaat zijn wat de serie verdient. Als ze nog jaren nodig hebben, dan heb ik liever dat ze de tijd nemen dan het maar snel uitbrengen omdat veel van de huidige crybaby entitled 'gamers' het liever zo spoedig mogelijk willen.
Ik kan mij eerlijk gezegd niet voorstellen dat dit de iteratie zal zijn die in de release gebruikt gaat worden. Het is zeer onoverzichtelijk en ziet er ook niet mooi uit. Maar grote kans dat het meeste van wat je in deze updates ziet niet in de getoonde vorm in de uiteindelijke game belandt.
Diablo 3 denk een uur of 600 in gestopt, over de jaren heen.
Zoals alles in het leven, niks is perfect, en zeker geen enkele game in het begin. Soms zijn mensen behoorlijke zuurpruimen hoor, soms moet je het nemen zoals het is en er van proberen te genieten.

Ikzelf kan niet wachten op d4 :)
Beetje offtopic, maar er zijn wel degelijk perfecte games. Kijk naar Terraria bijvoorbeeld.
Lage prijs
Co op/multiplayer
Easy to play, hard to master
Verschillende classes
Geweldige, uitgebreide mods
Lange speeltijd (zit zelf aan 1500u+)
Verschillende moeilijkheidsgraden
Zowel veel early, mid als late game items, wat de grind bezig houdt.
Seasonal events
Ik heb Diablo 3 en de expansie 1x gespeeld. Het spel is prima opnieuw speelbaar, echter als je het een tijd niet hebt aangeraakt en met al die updates is het verschrikkelijk en nodeloos complex geworden. Compleet onoverzichtelijk wil ik eigenlijk zeggen, althans, voor mij en daardoor heb ik moeite om het weer op te pakken.

Dit betekend niet dat ik niet de interesse heb in Diablo IV, ik hoop op meer variatie in monsters, wat meer gebieden en meer questing, het spel was eigenlijk te kort. Dat miste ik vnl. in Diablo III.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.