Rocksteady toont eerste cg-trailer van aankomende Suicide Squad-game

Arkham-games-maker Rocksteady heeft zijn volgende game aangekondigd. Suicide Squad: Kill The Justice League wordt een open-world third-person shooter die alleen of in co-op in teams van maximaal vier spelers gespeeld kan worden.

De aankondiging ging gepaard met een cg-trailer. Daarin worden de vermoedelijke protagonisten onthuld: Harley Quinn, Deadshot, King Shark en Captain Boomerang. De vier zijn op een moordmissie gestuurd door Waller, die de medewerking van de Suicide Squad heeft afgedwongen door bommen in hun hoofden te implanteren. Daarmee lijkt de game gebaseerd op comicserie Suicide Squad vol. 4, waarvan de delen tussen 2011 en 2014 uitkwamen.

Kotaku, die bij de presentatie van de trailer aanwezig was, vertelt dat spelers wanneer ze willen kunnen wisselen van personage en dat bots de rollen aannemen van teamleden die niet bestuurd worden door mensen. Ieder teamlid heeft andere krachten, inclusief de mogelijkheid om voor anderen onbereikbare plekken te vinden. De wereld van het spel, de stad Metropolis, is volledig open-world.

De game moet in 2022 uitkomen op de volgende generatie consoles: de PS5 en Xbox Series X. Daarnaast wordt ook de pc voorzien van de game. De studio is verder bekend van Batman: Arkham Asylum, Arkham City en Arkham Knight.

WB Games Montréal, de studio achter Batman: Arkham Origins, toonde dit weekend zijn aankomende actie-rpg Arkham Knights.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

23-08-2020 • 12:23

64

Reacties (64)

64
55
28
0
0
14
Wijzig sortering
Tsja leuk al die gerenderde trailers. Je kan er alleen helemaal niks mee. Laat eerst maar eens gameplay zien.
tegenwoordig is dat 1 : 1 met de meeste engines gezien de cinematic trailer rendering in de engine zelf gedaan wordt zoals Unreal dit bijvoorbeeld ook doet.
Dat is natuurlijk gewoon een onzinnig argument. Je kan met veel betere effects, hogere polycounts, zware raytracing, post processing etc 'in engine' materiaal velen malen beter laten lijken dan het eindproduct. In-engine materiaal staat dus niet kwalitatief 1:1 met wat je uiteindelijk krijgt voorgeschoteld.
Euhh , als de in engine cenematic het kan kun je het ook gewoon voor de gameplay.

Kan alleen zijn dat jouw hardware het niet kan dat is iets anders maar dat is geen limitatie van de game.


Daarbij geld voor engines als unreal dat de load voor gameplay en cinematic trailer niet veel verschillen van hardware kijk maar naar ue5.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 03:57]

Haha, ik moest wel lachen om je comment, je doet je username in ieder geval wel eer aan ;-)

Maar, het betekent tegenwoordig juist vrij weinig als een cinematic "in engine" gerendert wordt. Zoals andere al voorbeelden geven, zijn home-computers nog vrij gelimiteerd in hun resources, al heb je de meest brute bak, de developers hebben niet de juiste tools en tijd om dit mogelijk te maken.

De kwaliteit/mooiheid/leukheid van zo'n trailer komt niet alleen van de polgyons, shaders en ray-traycing, maar juist door dingen die ze nog totaal niet kunnen omdat zulke systemen simpelweg nog verreweg van bestaan: Het vloeiend samenwerken van verschillende personages is nog steeds niet mogelijk zoals in deze trailer, tenzij het scripted is. En zelfs dan is dat altijd veel lelijker in-game dan in zo'n trailer.

Het simpelweg overhandigen van objecten van een persoon naar de ander persoon is zelfs bijna altijd nog steeds te moeilijk en te veel werk> let maar op, je ziet zelden in games iets daadwerkelijk overhandigd worden, en als je het soms wel ziet, is het vaak vrij lelijk (in-game dan he, dus niet in pre-rendered cinamtics al dan niet "in engine").
Of zaken als iets uit/van je rugzak pakken.

Het wordt steeds beter, maar tenzij een bepaald soort AI grote stappen gaat maken, gaan games er nog lang niet zo uit zien, en is alles in-game veel houteriger.
Meschien moet je toch even terug en nog maals lezen,

Ik claim niet dat alle CGI ingame is,,

Ik claim juist andersom dat vaak vanuit de ingame engine de cinematic opgezet wordt en zodoende je echte ingame interactie krijgt, CGi is veel te veel overhead zeker als je UE engine al gebruikt.

Hoeveel ervaring heb jij dan met UE. Ik zeg niet dat ik een specialist ben maar ik heb wel een UE 3rd person game released as single man game studio op steam.


Dit is een oude trailer met 2080 renderd cinematic met enorme overkill voor ingame
https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s&t=68s

En UE 5 heeft juist die lichaams delen motion met AI zodat ze fluent worden de engine pas de animatie aan aan de omstandigheden. Dan noemt men predictive placement en seamless contextual interaction.

Daarnaast kan Niagara op heel veel interpreteren zodat effects nog beter worden en action driven

En dat allemaal realtime in game engine "non cinematic" om jouw term maar aan te houden.

Anders even de tech demo kijken van UE5 :
https://www.unrealengine....t-look-at-unreal-engine-5

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 03:57]

Ik claim niet dat alle CGI ingame is.
Ik zeg ook nergens dat jij dat claimt :)

Maar de eerste comment zegt dat je niks aan deze trailer hebt, omdat het totaal niet laat zien hoe de gameplay eruit ziet.

Jij claimt daarna toch echt dat cinematics en gameplay "1:1" is tegenwoordig omdat de cinematics "in engine" gemaakt worden. Ik neem aan dat je het dan over deze trailer hebt, anders zou het nogal een verwarrende comment zijn van je.

Vervolgens zeg je: als de in engine cenematic het kan kun je het ook gewoon voor de gameplay.

Volgens mij gaat het mis tussen onze communicatie met wat jij bedoelt met wat "het kan".
Want ik ga je 1000% garanderen, dat de gameplay er totaal niet zo gelikt uit gaat zien als deze CG trailer. Als je bedoelt dat de gameplay misschien dezelfde aantal polygons kan hebben, of shaders, of dat soort grafische technieken, dan zou je deels gelijk kunnen hebben. Maar de gameplay gaat er echt niet 1:1 uit zien met deze trailer.

Ik hoop dat ik ongelijk heb, want dat zou echt een super gave revolutie in gameplay zijn qua physics en AI!

En zo'n 25 jaar zich verdiepen in game development, juist de technische kant ervan (en dus ook de unreal engine ;) ) maakt dat ik mezelf absoluut geen amateur vind idd, specialist zou ik niet zo snel zeggen.

Edit: ik heb de tech demo gezien hoor, en ook behoorlijk wat gelezen over hun nieuwe technieken. Maar daar zitten dus nog maar weinig grote stappen in physics en AI, wel in "graphics".
Ik denk dat je je verwachtingen moet bijstellen wat die Unreal engine mogelijk gaat maken met vloeiende beweging, clipping, en physics. Het zal zeker wel iets beter zijn, maar lang niet in de buurt van wat je in deze trailer ziet, zeker niet "1:1".

[Reactie gewijzigd door bskibinski op 23 juli 2024 03:57]

ahh,

Daar gaat het mis, bij het woord "Deze". Hier geeft men zelf al aan dat dit geen ingame engine render is maar een echte cg

Ik heb het zoals ik in mijn eerste response al zijn niet over deze , maar ik geef aan dat ze dat tegenwoordig vaak wel doen omdat het gewoon tig goedkoper is.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 03:57]

Wel beetje verwarrend moet je toegeven, jij lijkt op zijn opmerking over deze trailer te praten. Maar dan zijn we het er dus over eens dat de game er niet zo uit gaat zien ;)
Een "home computer" heb in sinds de 80's al niet meer.
Vanuit je intentie heb je wel gelijk maar je verwoording/invalshoek doet het een beetje lijken alsof je "het wel beter weet".

Het klopt dat je met een moderne engine erg cinematische dingen kan opzetten en deze scenes ook real-time uitvoeren, maar gezien een gemiddelde high-end game PC nog te zwak is om die real-time 4K ray traced action sequence op 60fps uit te voeren wordt er aan getweaked en wordt er door de devs kwaliteit ingeleverd voor performance, terwijl * technisch gezien * het vanuit de engine komt. Daar heb je gelijk in.

Maar wat de comment van @bskibinski ook al aangeeft, is dat je in je post doet vermoeden dat dit ook in de downloadbare game zit en dat je pc het gewoon niet trekt. Dat zeg je niet letterlijk maar dat is de implicatie die ik, en wellicht anderen, er uit halen. Ik denk dat je wel weet waar je het over hebt en dat je zodoende ook weet dat "in-engine" op dev systemen los staat van "final build" in-game of in-engine.
Euhh , als de in engine cenematic het kan kun je het ook gewoon voor de gameplay.

Kan alleen zijn dat jouw hardware het niet kan dat is iets anders maar dat is geen limitatie van de game
Zeg je dit nou serieus? Niemand zijn hardware kan dit aan. Software matig is dit ook nog niet zo ver dat we dit logisch kunnen gebruiken voor games.
Ehh,mijn pc heeft er anders geen enkele moeite mee,

Cinematic < -> ingame en andersom.

Maak een map, start een cinematic procedure daaran een posses en herhalen. No issue


Cinematic is niks meer dan een preset camera path in een ingame setting.

Cinematic != CGI

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 03:57]

Volgens mij hebben vele voor mij het je ook al gezegd.

Het hele punt van deze discussie is dat de eerste comment juist is. Dit leuke filmpje waar alles mooi vlekkeloos, vloeiend, juiste belichting, interactie te zien is zul je nooit terug zien in een game. Waarom? Omdat dit een voorbewerkt filmpje is met een mix van Ingame footage en achteraf bewerkt met pracht en praal cgi.

Elke pc kan een voorbewerkt gerenderd filmpje afspelen. Noem mij 1 game waar de gameplay de zelfde kwaliteit is als de cinematic footage.

Dat is ook de reden dat al die mooie demo's van de unreal engine ect nog steeds demo's zijn en nog nooit tot leven zijn gekomen in een volledig spel.
Uhh al die tech demos van unreal zitten al lang in meerdere games, Fortnite, metro, unreal, senuas saga, warhammer, systemshock, mechwarroir, darksiders, lust goes on and on.

Ik denk alleen dat je totaal niet weet waar je het over hebt. Lees ook eerst even voor je reageert ik noem nergens dat dit filmpje een cinematic trailer is. Staat nl gewoon in de text cgi trailer. Doel is ook totaal niet om engine te showen. En daar naast zijn er legio aan games die in engine cinematic gebruiken als trailer zoals fault, predecessor (die kan ik zo bedenken maar de lijst is lang )
Verder als je de ue5 showcase kijkt Van nvidea full demo dan zie je dat het gewoon op een ps5 gebeurd. Sterker nog veel mmorpg Starten een boss cinematic ter introductie van de boss tijdens de gameplay.

Reposesses van een overhead camera met flyby program. Of camera angle lock voor alle spelers


Nog mooier is het feit dat film studios dit nu ook inzien en overstappen van cgi naar game engines, zo zijn starwars rogue one en finding dory niet in cgi maar in unreal engine renderd.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 03:57]

Dat betekent alleen maar dat de graphics in-game van hetzelfde niveau *kunnen* zijn. Het zegt helemaal *niets* over hoe de game er werkelijk uit komt te zien. Zo'n trailer is alleen maar om te hypen.
Behalve Ubsisoft games.
Anoniem: 159816 @RJL8623 augustus 2020 12:33
Gezien de studio zal dat wel snor zitten gelukkig.
Helaas is het verleden geen garantie voor de toekomst.
Nooit begrepen dat je een product probeert te verkopen van iets wat er totaal anders uit gaat zien. Vind dat hetzelfde als zangers die live totaal niet klinken als op de studio opname.
Een studio-opname kun je thuis nog van genieten in ieder geval. Met een trailer kun je helemaal niks.
Beat doctor en auto tuning hebben begin 2000 rock en pop muziek verpest. Alles is gequantized en naar de juiste toonhoogte gebracht. Pop muziek klinkt veel te perfect, de menselijke factor is er uit.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 03:57]

Je bedoeld madonna?
Anoniem: 1301524 23 augustus 2020 13:01
@.oisyn zou dit waarschijnlijk als voorbeeld gebruiken dat de meeste resources helaas naar het grafische zijn gegaan ipv de gameplay en verhaal. (Ik hint op het interview)

Edit: wou helemaal de game niet afkraken. Het interview was me bijgebleven en ik maakte hier even de link. Zat niets meer achter.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1301524 op 23 juli 2024 03:57]

Ik weet niet helemaal waar je heen wilt, er is nog weinig te zeggen over deze game die pas over 2 jaar uitkomt, maar het staat natuurlijk als een paal boven water dat elke moderne AAA titel meer werk steekt in de grafische ontwerp dan in de gameplay, simpelweg omdat dat veel meer kost.

Mijn punt is dan op zich ook niet dat het ene meer kost dan het andere, maar dat de tendens is dat men liever een game heeft die er goed uitziet dan eentje die goed wegspeelt. De eerste categorie verkoopt ook veel beter, helaas.
Ik vraag me wel af of dat helemaal waar is. Het kan ook zijn dat 'het aanbod de vraag bepaalt', enigszins.
Dat is dan wel een probleem gezien aaa games 5plus jaren ontwikkeling hebben dus je kunt het aanbod over 5 jaar niet weten
Ik denk inderdaad dat het een beetje een probleem is.
Heeft dit er ook niet enigzins mee te maken dat gewoon een groot deel van de huidige playerbase minde rhappig is op super uitgebreide gameplay technische games? Naast graphics voegen ook toe aan de ervaring. Dat worldbuilding etc nergens to doet is outdated.
Maarja, probleem met gameplay is natuurlijk ook in the eye of the beholder. De 1 wil graag meer actie, de ander meer avontuur, en weer iemand anders dat je veel tijd moet investeren om een character op te bouwen, en weer iemand anders meer stategisch, en dat zal altijd zo blijven, zoveel mensen, zoveel wensen. Ik denk juist keep it 'simple', teveel onzin omdat men vindt dat het vooruit moet, moet je ook vermijden. Gewoon maken wat jij leuk vindt..
Vertel eens hoe de gameplay is van dit spel?
toevallig nu er ook een avengers game in de maak is, ook weer een suicide squad game.
Rocksteady maakt sinds vóór 2009 DC Universe games (want toen kwam Arkham Asylum uit). Sinds Arkham Knight uit is gekomen werd gespeculeerd over welke DC game de volgende zou zijn. Na veel geruchten over een Superman game hing al een tijd in de lucht dat het om een Suïcide Squad game zou gaan.

Arkham Knight is in 2015 uitgekomen en sindsdien is alléén Arkham VR door de studio uitgebracht. Het is aannemelijk dat ze al een aantal jaar met deze game bezig zijn (of wellicht een andere DC game die gecancelled is).

En er is al jaren een vervolg op Suicide Squad in de maak.

Dus inderdaad, toeval ;)
Doet me qua trailer denken aan Sunset Overdrive, over de top in alle kleuren. Met als bonus het switchen tussen personages ala GTA V. Met het sausje van de Batman wereld. Het is dan weliswaar allemaal rendered maar het ziet eruit als een luchtige action adventure.
Ziet er gaaf uit.
Aparte verhaallijn

Ik dacht ze onderstaande game bedoelden, Gotham Knights release 2021:
https://www.youtube.com/watch?v=Xv_Mqc5a22Y&t=136s
Hier heb je dus niks aan CGI Teaser van een game die nog Jaren verwijdered is
Je kan net zo goed vertellen we zijn bezig met een nieuwe game van Suicide Squad
En het is klaar wanneer het klaar is.
Beter om het geld voor het renderen in de ontwikkeling van de game te stoppen.
Nouja, jaren.. 1.5-2 jaar. En durf te wedden dat dit gewoon zo als een cutscene in de game zit.
Enkele speerpunten van de game:
  • Third Person Action-Adventure Shooter
  • 1-4 Player Coop
  • Play as Harley Quinn, King Shark, Deadshot and Captain Boomerang​
  • Set in the Arkhamverse
  • Character-driven storytelling
  • Releasing in 2022
Moet zeggen dat ik wel dikke Sunset Overdrive vibes krijg, goeie sfeer, goeie humor maar wel met een serieuze ondertoon.
In ieder geval is de humor beter "on point" de humor in de film was leuk tot tenenkrommend slecht. Dit voelt tot nu toe als Deadpool aan en van die film heb ik genoten en veel gelachen.
Het idee lijkt me leuk, alleen haal ik uit deze video nog niet veel, maar dit wel iets dat Rocksteady vaker doet met hun games. Het word dus wachten op een volledige trailer.
Anoniem: 562971 23 augustus 2020 21:13
Net zo slecht als de film, waar echt geen doorkomen aan was?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.