Vind het een hele slechte ontwikkeling. Steam als grootste speler is nu voornamelijk een partij die nu geld afsnoept van de developers, maar als ze alleen heersers zijn op een abonnementen markt dan zie ik dit toch als problematisch. Wat is het probleem voor de consument dat ze proberen op te lossen? Zodat van de iPad gespeeld kan worden? Om goedkope hardware te supporten?
Ik denk niet dat een paar euro per maand de kosten gaan zijn. Ik denk dat het pay as you go gaat worden. Waar audio en video kant en klaar gerenderd is op servers omdat de content statisch is, zal video gaming door de interactie met de gamer dedicated compute power nodig hebben. Initieel misschien abonnement, maar als ze monopolie hebben komt er een fair use policy of ander systeem.
En de servers waar je op speelt zijn niet goedkoop. Enterprise grade video kaarten kosten 25k-35k de stuk (heb ik het over de Tesla gpus), er is op dit moment volgens mij geen server editie van kaarten die geoptimaliseerd zijn voor games, dus ze gaan Titans of andere top of the line inbouwen (2k per kaart). Vaak stoppen ze 2 kaarten in een 1U frame Misschien dat je met virtualisatie de cuda cores kan sharden per game, maar laten we zeggen 1 gamer per kaart worst case. In een frame dat gemiddeld 5k kost, in een datacenter met koeling en personeel dat geld kost. Zie jij het al rendabel worden om mensen voor 10 euro per maand 4 tot 12 uur per dag te laten gamen, en dan de hardcore gamers? Ik heb zin in bier viltjes rekenen op lagere school niveau.

Laat ik eens uitrekenen wat het kost om eigen hardware te hebben en om te streamen. Voor de reken puristen dit is wat ik denk dat het om en nabij kost. Kan er totaal naast zitten, uw opmerkingen beneden graag
De migratie van Onprem server parken naar cloud heeft mij laten zien dat cloud vaak helemaal niet goedkoper is. Misschien dat iemand die 5000 euro in zijn setup investeert over 3 jaar beter uit is. Maar een beetje gaming rig is al voor 1500 euro te doen (videokaart, mobo, alles wat in je kast zit). Ik investeer 1500 per 3 jaar aan wat er in mijn kast zit. Ik koop een nieuw mobo van 150 euro, stop er een goede processor in van 350 euro, geheugen 150 euro, videokaart 700 euro, SSD voor 150 euro, misschien nog nieuwe voeding en wat kabels. Maar die 1500 is een reëel getal. Dit is enkel extra kosten vergeleken met een streaming dienst. Een monitor, keyboard en muis worden in beide scenario's gebruikt.
500 euro per jaar. Ongeveer een tientje aan hardware per week. Om het makkelijk te houden.
Mijn steam interface laat zien dat ik gemiddeld 14 uur per week game.
Ik betaal dus 0,72 cent per uur aan hardware, laten we zeggen dat stroom ook wat kost, volgens mij niet meer dan 10-15cent per 500W maar laten we afronden naar een euro per uur voor hardware en stroom.
Google stadia kost nu 10 euro per maand aan abonnement. De games moet je ook kopen. De hardware prijs is rond de 150 euro
Laten we zeggen dat een server 15k per 3 jaar kost voor grote spelers, datacenter, stroomkosten, personeel, hardware. Als je genoeg afneemt krijg je ineens kortingen. Die server die op de website 15-30k kost, is nu ineens de helft of minder, ik ga er nu vanuit dat een server 7500 euro kost. Maar je hebt je personeel ook te betalen en andere kosten, dus dit verdubbeld vaak de kosten dus hou ik 15000 aan. In feite is het dezelfde som als wat ik zojuist gedaan heb. Alleen dan keer 10. Waar ik 1500 euro betaal voor mijn hardware, betaald de streaming dienst 15000 euro.
Kortom 100 euro per week aan hardware kosten.
Je kan 52 spelers per maand kwijt met mijn profiel op de hardware als het 100% in use is (helaas is in datacenters 100% vrijwel onmogelijk, maar laten we het simpel houden). 52 spelers per 10 euro abonnement: 520 euro. Delen door 4,3 om per week te krijgen: 120 euro per week. Zit je aan 20 euro per week winst per server.
Denk dat alleen schaal voordeel gaat opleveren, of als blijkt dat de gemiddelde gamer veel minder tijd verbruikt per week. Google kan ook nog eens je game voorkeur koppelen aan hun advertentie data, waardoor je ineens in je zoekmachine allemaal games krijgt. Dit is voor google een extra inkomst, maar steam niet. Beide partijen zullen ook de developers de rekening presenteren. Ook weer winst. Maar marges zijn op 10 euro per maand abonnement en zonder extra inkomsten laag. Al halveer je de kosten van de servers.
Mijn grootste angst is vendor lockin.
Als er één of 2 dominante spelers zijn zoals nu bij streaming audio en video, wat kan jij dan nog als developer doen? Niets.
Het is voor developers niet haalbaar om een eigen platform te bouwen, dit is zo'n specifieke kennis die in handen is van een paar partijen. Daar kom je niet tussen. En dat vind ik eerlijk gezegd best een beetje spannend. Betaal graag 3 tientjes per maand meer voor iets wat toch als een luxe gezien kan worden.
[Reactie gewijzigd door init6 op 31 mei 2020 11:49]