'Multiplayergame Crucible van Amazon-studio moet volgende maand uitkomen'

Multiplayergame Crucible van Amazon-studio Relentless moet volgende maand uitkomen, schrijft The New York Times. Daarnaast wil het bedrijf Project Tempo, zijn antwoord op Google Stadia en GeForce Now, nog dit jaar onthullen, maar door het coronavirus lukt dat wellicht niet.

Van de game is bijzonder weinig bekendgemaakt. Crucible wordt een third-person, team-based multiplayershooter dat elementen van League of Legends en Dota 2 leent. Ouder marketingmateriaal spreekt ook van een 'gevaarlijke spelwereld die vereist dat spelers samenwerken' en 'allianties die op ieder moment verbroken kunnen worden'. Er zouden 12 spelers aan een potje meedoen en een dertiende speler fungeert als een soort game master, die gebeurtenissen in de wereld opzet en ook met streaming-publiek interacteert. Verder is er een cached versie van de officiele productpagina waarop hetzelfde beeld geschetst wordt, maar al met al is het plaatje verre van volledig. Een prijs en platformen voor Crucible zijn niet bekend.

Over Project Tempo schrijft The New York Times minder. Het project is nog niet officieel aangekondigd, maar bronnen van de Amerikaanse krant stellen dat de intentie er is om de dienst dit jaar nog te onthullen. Het verloop van de coronapandemie kan echter roet in het eten gooien, dus een verschuiving naar 2021 wordt momenteel niet uitgesloten.

Ook in de planning voor mei staat de release van New World, van een andere Amazon-dochter. Dat was echter al wel bekend. Dat wordt een fantasy-mmo die exclusief voor pc's verschijnt. New World is solo en in teamverband te spelen. Het spel krijgt gevechten met maximaal honderd spelers en npc's en per server kunnen er duizend spelers actief zijn. Er komt verder een progressiesysteem, maar er zijn geen classes.

Amazon Relentless Crucible 2016
Crucible - beeld is enkele jaren oud en wellicht niet meer representatief

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-04-2020 • 14:15

14

Reacties (14)

14
14
3
0
0
6
Wijzig sortering
Wordt dit gehonoreerd door Lord Shaxx?
Lord Saladin en Saint-14 hadden dit al akkoord gegeven :P
Ik ben nog altijd verrast dat geen enkele partij het aandurft om een GTA-kloon uit te brengen met een enorm budget.
Twee titels die bij mij in gedachte komen zijn Saints Row en Watch Dogs. Beide games hebben wel hun eigen twist aan open-World gegeven, maar bij lange na niet zo populair als GTA.

GTA is naast de naam ook gewoon heel erg goed uitgewerkt met enorm veel detail. De humor, setting, gelijkenissen met de echte wereld (zoals Facebook vs Life Invader) en relevantie op dat moment is een groot deel van de ervaring.

Zoals de Tweakers hierboven zeggen is alleen een budget bij elkaar krijgen niet genoeg.
Just Cause ook een beetje, maar dat ligt qua tempo weer een stuk hoger.
Misschien dat je het budget wel redelijk bij elkaar krijgt maar dan moet je ook de mensen nog kunnen vinden die het voor dat bedrag neer kunnen zetten. En dan ben je er nog niet zeker van dat het zo’n knaller word waar Rockstar al jaren aan ervaring en naam heeft.
Ubisoft heeft het geprobeerd met watch dogs, uiteindelijk zal je als dev niet verder komen dan een kloon met een 4x zo klein budget.
Als het een kloon is, komt copyright om de hoek kijken.
wat betreft de gamewereld en de 'lore' in GTA V is gebaseerd op de echte wereld, dus daar is maar weinig copyright te vinden. De gameplay mechanics in GTA V zijn ook niet bijzonder genoeg om copyright-waardig te zijn.

Het moet dus echt bijna een exacte kloon om in de problemen te komen. zoals het gebruiken van locatie- en merknamen, verhaallijnen en personages. Dit bedoelt @NotSoSteady denk ik niet en zou ook wel heel erg idioot zijn om als bedrijf te ontwikkelen en uit te brengen.

een open world spel in een fictieve stad met een focus op criminaliteit is echt geen poot om op te staan in een copyrightrechtszaak. Misschien als ze het iconische sterren-systeem voor politiekracht kopiëren komen ze in de problemen, maar dat is makkelijk anders te maken.
Vreemd dat Rockstar dan wel alles er aan doet om piraterij de kiem in te smoren, als er werkelijk zo weinig cooyright of IP op zit zoals jij dat nu schetst. Ik denk echt dat je je er vies op verkijkt.
dat is heel iets anders dan waar @NotSoSteady het over had. het gaat niet om een 1-op-1 kopie van het spel, het gaat om een kloon van het concept. anders is het simpelweg piraterij.
Ik bedoel natuurlijk het concept: een gedetailleerde open wereld met een verhaallijn. Daar zit natuurlijk geen copyright op.
Ik ben meer benieuwd naar de nieuwe concurrent van Google Stadia.
We zitten nog midden in de Warzone hype dus volgende maand lijkt mij niet heel handig.
Call of Duty: Warzone keeps breaking player records, amassing an insane 15 million players in just three days time.
CoD Warzone hits 15 million gamers in 3 days, growing faster than Apex 47 | TweakTown.com

Call of Duty's new free-to-play Warzone battle royale is growing faster than Apex Legends and Fortnite. Thanks to a tremendous signal boost from streaming titans like Ninja and Dr. Disrespect, the 150-player BR has attracted 15 million players in 3 days. The BR was at 6 million downloads in its first day. Warzone has now grown by an incredible 9 million players sequentially in just two days.

To put those numbers into perspective, Niko Partners analyst Daniel Ahmad delivered some quick figures. Warzone is beating other free-to-play battle royale games in comparative timelines: Apex hit 10 million in three days, compared to Warzone's 15 million in three days. At its current rate, the Call of Duty BR is accelerating 50% faster than Apex Legends.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 21:28]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.