Amazon Game Studios schrapt banen van tientallen werknemers

Amazon Game Studios schrapt de banen van tientallen werknemers. Er zouden ook games geannuleerd zijn. De reorganisatie van de gamedivisie van Amazon is bedoeld om de ontwikkeling van New World en Crucible voorrang te geven.

Het bedrijf bevestigt de reorganisatie tegenover Kotaku en zegt deze door te voeren om de ontwikkeling van de games New World en Crucible prioriteit te geven, net als nog onaangekondigde projecten van Amazon. Naar verluidt heeft Amazon ook nog niet aangekondigde games geannuleerd, maar daar zegt het bedrijf niets over. Om welke games het gaat is niet duidelijk.

Vorige week vertelde Amazon Game Studios aan de tientallen getroffen medewerkers dat ze zestig dagen hebben om binnen Amazon een andere functie te zoeken. Als dat niet lukt, geeft het bedrijf de werknemers een ontslagvergoeding. Amazon wilde niet aangeven hoeveel werknemers er precies getroffen zijn.

De gamedivisie van Amazon werd in 2014 opgericht, waarna het gamestudio Double Helix overnam. In 2016 werd de Amazon Lumberyard-engine uitgebracht, die gebaseerd is op de CryEngine van Crytek. Amazon heeft eerder games geschrapt. Zo kondigde het in 2016 de multiplayergame Breakaway aan en in 2018 werd de ontwikkeling daarvan gestopt.

New World
New World van Amazon Game Studios

Door Valentijn Demandt

Stagiair nieuwsredactie

17-06-2019 • 11:59

30

Reacties (30)

30
30
21
1
0
5
Wijzig sortering
Ik denk dat Amazon best een kat in de zak heeft gekocht met de aanschaf van Cryengine, ze proberen die te licenseren maar ze lijken er weinig succes mee te hebben.
De meest logische keuze om te gebruiken tegenwoordig is Unreal, en daarnaast Unity.
De enige grote titel die hem gebruikt is Star Citizen, en dat moet ook nog maar blijken of die ooit gereleased word.
Ik heb ook mijn twijfels bij de games die zij nog wel inhouse blijven ontwikkelen.
Technisch correct, echter heeft Amazon de engine hernoemd naar Lumberyard, en sindsdien zijn het er niet veel: https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
Amazon heeft geen baat van de games die eerder gereleased zijn.
Voor zover mij bekend bestaat Cryengine (vreemd genoeg) ook nog los van Lumberyard, ik heb het in mijn eerste post dus over Lumberyard.

[Reactie gewijzigd door unfor op 23 juli 2024 08:33]

Amazon heeft slechts een licentie op de Cryengine van Crytek, die toen bijna ter onder ging: https://tweakers.net/nieu...miljoeneninvestering.html
Het is volgens mij een fork die AWS in multiplayer games moest pushen, niet echt gelukt maar AWS overleeft het wel.
kingdom come deliverance gebruikt ook de cryengine
Cryengine is nooit een makelijke engine geweest en zeker nu hij moet worden gebruikt om mmo titles te onderstuenen blijkt steeds weer dat het eigenlijk gewoon niet wil. CIG heeft het geluk dat ze vrij veel oud Crytek personeel in dienst hebben en dus de nodidge kennis en kunde in huis hebben, maar zelfs daar gaat het langzaam.

Bij Amazon missen ze dit en de verhalen die ik heb gehoord die van de devs komen zijn weinig goed. Ik denk dat achteraf gezien ze er beter werk aan hadden gedaan om gewoonweg hun eigen engine te bouwen als ze niet Unreal/unity willen gebruiken.
Ze hebben CryEngine helemaal niet gekocht. Ze hebben hem geforked en van daaruit doorontwikkeld, NET zoals RSI heeft gedaan voor de 'StarEngine'.
Ik had nog niet van "New World" gehoord, maar heb net het e.e.a. gezien; maar het lijkt me best interessant! Bedankt daarvoor.
Het ziet er inderdaad niet verkeerd uit. Ik denk dat Amazon dan ook zo weinig mogelijk geld in promotie wil stoppen, want ik en een heleboel andere mensen hebben er nog nooit van gehoord.
Tot nu toe draaide hun closed alpha's alleen op Amerikaanse servers en worden de meeste invites uitgestuurd via werknemers van Amazon die x keys krijgen dus verwacht niet dat ze snel veel moeite gaan doen om het hier bekend te maken.
Ook ik heb actief deelgenomen aan de closed alpha. Er was gewoon een publieke website waarop je kon aangeven dat je graag mee wilde doen. Zeker voor de verschillende stresstests zijn er in bulk invites gestuurd.
Ja die was er zeker maar een aanzienlijk deel was ook aangetrokken via keys vanuit Amazon zelf en daarnaast was de Alpha relatief Amerika focust gezien dat de enige server was die draaide en je dat duidelijk terug zag in de gemiddelde activiteit over de dag heen.

Het punt wat ik maakte ging daar ook over gezien hoi3344 aangaf er nog weinig marketing van te hebben gezien en ik dus uitleg waarom ik denk dat dit het geval is dat het nog niet zo voorbij is gekomen in Europa.
ik kwam de titel toevallig tegen toen ik eens op mmorpg.com keek, maar daarvoor had ik er ook zeker nog niet van gehoord. Setting zelf trekt mij ook niet moet ik zeggen. Wellicht tijdens laatste E3 pas aangekondigd?
Kan de game zeker aanraden. De game heeft wat leuke mechanics en de eerste Alpha versies heb ik met veel plezier mogen spelen. Verwacht echter nog wel dat het een tijdje zal duren voordat die uit gaat komen kijkende naar wat er in de laatste Alpha zat.
mmm, vreemd bericht. Vorige week las ik nog dat ze John Smedley (voormalig SOE en daybreak entertainment) zouden hebben aangetrokken.
Dat kan nog steeds toch? Ze willen voorrang geven aan andere titels. Grote kans dat hij daar aan gaat werken.
Ja zeker en vast, dit is niet noodzakelijk negatief maar eerder een heroriëntatie van de studio.
Misschien om zijn headhunterspremie en loon te betalen?
CIG heeft hele 'onderdelen' van de Cryengine en Lumberyard compleet moeten herschrijven om het ook maar 'iets' werkend te zien krijgen in Star Citizen. EN NOG werken velen van die onderdelen nog ontzettend beroerd.

Vanuit de ogen van vele consumenten en investeerders die meer kennis in "Tijd = Geld" hebben kan ik begrijpen dat er gewoon veel projecten 'geschrapt' moeten worden om andere projecten enigszins nog een beetje te laten slagen...

Daarom ben ik nog steeds bang dat Star Citizen, de "MMO", nooit af zal raken.
Maar Squadron 42 het wel gaat redden.
Ik zie Amazon Game Studio's als een indie developer dan een echte ''game developer'' Hoeft natuurlijk niet te zijn dat het minder games zijn. Maar aangezien Amazon aan het re-organiseren is? Denk ik dat er niks te verdienen valt...
Je weet waar de verkorting indie voor staat?
maarja, omdat amazon groot is, wil nog steeds niet zeggen dat het dan geen indie developer kan zijn. Independant van wat?
Wat? Als je als naam Amazon game studio draagt, dan lijkt mij niet dat je een onafhankelijk ontwikkelaar bent.
In theorie zou het kunnen, maar mijn logica zegt van niet. ;)

[Reactie gewijzigd door unfor op 23 juli 2024 08:33]

Je hebt gelijk met de letterlijke betekenis hoor, maar helaas is dat al lang niet meer hoe indie bepaald wordt. Echte indiegames (vooral de goede) worden ook opgepikt door Sony, Nintendo, Ubisoft enz. en dan krijgen ze nog steeds het stempel indie (want hip) ook al krijgen ze dan een sloot geld.

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 23 juli 2024 08:33]

Dat het vaak nog steeds zo genoemd word maakt het nog steeds geen indie, en in het geval van Amazon games studio kun je dat al helemaal niet zo noemen.
Ik snap ook wel dat eerste poster een kleine studio bedoelt ipv indie.
Ja dat is precies wat ik zeg. Ze noemen het toch zo :)
Anoniem: 310408 @SuperDre17 juni 2019 12:55
Independant van wat?
Van grote firma's. je definitie van indie behoeft aanpassing, lol.
Je moet eerst iets uitbrengen wil je iets verdienen...
Anoniem: 710428 17 juni 2019 12:15
Vorige week vertelde Amazon Game Studios aan de tientallen getroffen medewerkers dat ze zestig dagen hebben om binnen Amazon een andere functie te zoeken. Als dat niet lukt, geeft het bedrijf de werknemers een ontslagvergoeding. Amazon wilde niet aangeven hoeveel werknemers er precies getroffen zijn.
Ik heb slechtere verhalen gehoord over de werknemers bij Amazon, maar this ain't bad.
Volgens mij heb ik dat ook gehoord, met betrekking tot het warehouse gedeelte.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.