Amazons multiplayershooter Crucible gaat terug naar gesloten bètafase

De gratis te spelen online shooter Crucible zit vanaf woensdag 18:00 uur weer in een gesloten bètafase. Sinds de release in mei heeft het spel nogal wat kritiek gekregen; de makers zeggen dat ze tijdens de bèta op basis van feedback verbeteringen doorvoeren.

Colin Johanson van ontwikkelaar Relentless Studios verwijst in een nieuw bericht naar eerder gecommuniceerde stappen om het spel te verbeteren op basis van feedback en de terugkeer naar een gesloten bèta ziet hij als een nieuwe stap in dat proces. Volgens Johanson helpt deze gesloten bèta zijn team om zich te richten op het leveren van de best mogelijk ervaring voor de spelers. Een eerder gepubliceerde routekaart met verbeteringen op het vlak van onder meer de map en gevechten wordt volgens hem gewoon gevolgd.

De gesloten bèta betekent dat nieuwe spelers voor onbepaalde tijd geen toegang kunnen krijgen tot de game; het is onbekend hoelang deze fase duurt. Tijdens de gesloten bèta houden bestaande spelers wel gewoon toegang tot het spel. Voor hen verandert er niet veel. Het spel blijft voor huidige bezitters gewoon toegankelijk en de huidige progressie, verdiende items en zaken zoals beloningen en een eventuele battle pass blijven allemaal behouden. Ook mogen spelers tijdens de gesloten bèta nog gewoon gameplaybeelden streamen en praten over hun ervaringen uit het spel.

Crucible

Johanson zegt dat een van grootste veranderingen wordt gevormd door wekelijks geplande sessies waarin de ontwikkelaars met spelers samenspelen en om feedback zullen vragen. Ook gaat de ontwikkelaar een speciale community council opzetten. Daar zullen bètaparticipanten van alle niveaus in komen. Het is de bedoeling dat Relentless Studios nauw gaat samenwerken met deze raad, al zijn nadere details hierover nog onbekend.

Crucible is een game van uitgever Amazon Games. Het spel kwam op 20 mei uit en is een team-based shooter met elementen van Overwatch en League of Legends; het spel heeft wel wat weg van Battleborn, een game van Gearbox die geen groot succes werd, mede omdat het overvleugeld werd door in het dezelfde maand uitgekomen, redelijk vergelijkbare Overwatch.

Al snel na de release bleek dat Crucible niet bepaald populair was op kanalen op Twitch, waar het kijkersaantal een duikeling naar onder de 600 maakte toen de gesponsorde stream van NiteNightKid stopte. Wat Amazon en Relentless ook op de nodige kritiek kwam te staan, was het feit dat begin juni besloten werd om twee van de drie gamemodi op te doeken: de Heart of the Hives-modus werd omarmd en de Harvester Command and Alpha Hunters werden losgelaten. Uit de statistieken van Steam Charts blijkt hoe onpopulair het was en vooral is. In mei waren er gemiddeld nog ruim 3.500 spelers met een piek van 10.600, maar inmiddels is dat ingezakt tot een gemiddelde van 360 en een piek van iets minder dan 1700 spelers.

Door Joris Jansen

Redacteur

01-07-2020 • 12:40

22

Reacties (22)

22
21
8
1
0
12
Wijzig sortering
Spel enkele uurtjes "proberen" spelen, concept is leuk, maar performance is een lachertje.
Hadden velen al ooit van dit spel gehoord? Ik heb nog nergens enige marketing van dit spel gezien. Dat lijkt me toch ook een groot probleem.
Zie hier de gratis marketing!
Ik ook niet, en ik volg toch wel op gemiddeld niveau gamenieuws. Dus inderdaad zullen ze wat aan marketing moeten doen. Aan de andere kant, hoeveel marketing je er ook tegen aan gooit, als het spel niet leuk genoeg is, blijven de spelers ook uit.
Er zijn enkel op Tweakers al vier nieuws berichten over geweest. Ik wist zeker van het bestaan.
Ik ook niet en ik neem veel af bij Amazon.
Ik zie mijzelf toch wel als echte gamer. Volg veel game nieuws en speel veel games. Maar dit is echt voor het eerst dat ik over deze game hoor...
Heb er wel een aantal keer van gehoord, ook wat streamers van gekeken.

Een aardig spel, alleen leken de levels wat te groot voor het aantal spelers, en de gameplay voelde soms wat aan de langzame kant.

Heeft wel potentie om uit te groeien tot iets leuks.
Terug naar de tekentafel. Wel goeie beslissing. Heb zelf het spel niet kunnen proberen. Maar een goeie houding.
dit is geen goed teken natuurlijk dat het weer terug gaat.

Normaal gaat het uit closed beta naar public beta omdat men er van uit gaat dat het een redelijk/goed product is. En vanuit public beta naar full release. Dat het weer terug gaat naar closed beta betekend dat het spel totaal niet op orde is.

hoe lang doen ze er eigenlijk over???
Nee het is niet best maar denk dat het wel slim is van Amazon om dit even te doen. Hoelang ze erover doen is nog niet bekend, ze weten natuurlijk niet hoelang ze erover doen om een de bugs te fixen.
Dat hoeft niet per see. Er zijn meerdere games geweest die van closed naar open en weer naar closed gingen. Dit kan meerdere redenen hebben. Denk aan bijvoorbeeld stress tests voor de servers.

Wel moet ik hierbij zeggen dat dit vaak van te voren al bekend is dat die open beta tijdelijk is.
Het is een wereld van verschil als dit van te voren al zo wordt besloten, omdat het bijvoorbeeld om een stress test gaat.
Ik zou eerder zeggen dat het een heel goed teken is. Dit getuigd van een realistische blik op het product en het eerlijk toe kunnen geven "we zijn er kennelijk nog niet klaar voor, terug naar de tekentafel". Dat is toch waar Beta's voor zijn..
Ik zie dit als een goed teken. Het zegt mij dat de kritiek serieus nemen en een poging doen om een goed spel neer te zetten. Vergelijkbaar met het uitstellen van Cyberpunk 2077. Dat is ook een poging om een goed spel te maken. Liever dat ze er (veel) langer over doen om een kunstwerk te maken dan dat ze er de pet naar gooien en een spel maken dat half af is.
Ik moet zeggen dat ik er misschien 1 keer over gehoord heb en zelfs daar heb ik mijn twijfels al over.

Misschien dat wanneer hij weer te spelen is ik hem eens een kans geef, ik vindt dit wel een goed teken slimme zet en hopelijk doen ze wat met de feedback.

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 23 juli 2024 16:41]

Een gedurfde stap. Meestal gaat het van beta naar release en ik denk dat het het spel alleen maar ten goede komt. Ik zie liever uitstel van een game dan een halfbakken game die steeds pleisters krijgt.

Overigens niet van het spel gehoord. Marketing much?
Zou dit effect hebben op hun andere spel New World?
Ik denk het niet. Omdat het een totaal ander ontwikkel bedrijf wordt gemaakt. Ten zij Amazon Game Studio heeft gezegd ga maar terug naar de tekentafel. Want dit gaan wij niet uitbrengen.
Yet another team shooter, misschien moeten ze dat maar eens beter bekijken. Snap best dat je mee wil vissen in het succes van de grote jongens, maar daarmee wordt je ook 10x kritischer bekeken.
Game is vooral bekeken vanuit de hoek van spelers die een voorliefde hadden voor Paragon. Deze groep is driftig aan het wachten op een soortgelijke game. Crucible had even het momentum om dit te worden maar viel tegen omdat het niet de fights bood die paragon spelers aan het zoeken zijn.

Binnenkort komen ook de Paragon remakes op de markt. Fault (early acces op 17 juli) & predecessor (gesloten alpha deze zomer). Denk dat veel spelers uit de moba hoek vooral 1 van deze 2 games kiezen. Dus het wordt krap lastig voor crucible als ze niet snel met verbeteringen komen.

Probleem met crucible op dit moment is dat de map te groot is voor het aantal spelers. En de characters zijn totaal niet gebalanceerd. Sommige characters hebben en damage en vervolgens 2 tot 3 escapes. Daar kan je als melee character niks tegen doen. Ze zouden eerst naar de kits moeten kijken + de map.

Edit: daarnaast is inderdaad de performance dramatisch. Denk dat destiny 2 er ongeveer hetzelfde uitziet. Destiny 2 draait op high settings op 60 FPS stable op mijn laptop met een gtx 1650. Crucible heeft drops naar 50-40 en dan staat alles op low.

[Reactie gewijzigd door WiXX op 23 juli 2024 16:41]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.