HIer ben ik het niet geheel mee eens.
Wat essentieel is om een MMO op langere termijn interessant te houden is end-game content en juist daarmee valt of staat een MMO. Juiste keuzes maken om de end-game spelers geboeid te houden,
Spelers die in het end-game niveau zitten zal je snel verliezen als er geen uitdaging meer is. In wow betekende dat steeds weer nieuwe "meta" in skillsets ontwikkelen om de laatste bosses te kunnen verslaan. Vernieuwende mechanics introduceren voor een boss fight in nieuwe dungeons. Nieuwe type Battlegrounds en een constante hunger voor nieuwe en betere gear. Gold sellers werden juist actief bestreden en waren een plaag voor fair gameplay.
Voor een game als Eve betekent dat nieuwe klasse schepen introduceren, nieuwe spelvormen introduceren: corporation types, eigenaar worden van space stations, stukken space kunnen claimen en ga zo maar door. In world of tanks bereik je dat door nieuwe tanks en nieuwe maps en nieuwe spelmodes te introduceren.
Real money trading is in mijn optiek juist ondergeschikt hier aan. Een goed voorbeeld hiervan is de revival van Elder Scrolls Online met de Morrowind expansion. Goede nieuwe content, nieuwe gebieden om te verkennen, interessante storyline en vernieuwende gameplay. Geen real money trading.
Een spel is interessant op 3 assen: Game Mechanics, Techniek (graphics, AI) en Story. Afhankelijk van het type MMO houd je het boeiend voor je end-game spelers als op het gebied van mechanics of Story nieuwe content toevoegt. Kleine updates verbeteren de meta van je game of voegen kleine veranderingen toe zoals nieuwe gear of nieuwe schepen. Grotere updates brengen nieuwe dungeons, nieuwe gebieden of grotere verhaallijnen in het spel. Als een MMO neigt naar een simulatiegame dan kan het interessant zijn om op het gebied van techniek>Graphics een update te doen. Als het een RTS of een PVE game waar is AI een belangrijk aspect heeft in PVE kan de AI een interessante zijn om het voor de end-game spelers boeiend te houden door de moeilijkheidsgraad op te krikken.
Bij een MMO zijn natuurlijk ook de medespelers een belangrijke factor in het succes en feitelijk onderdeel van de "game mechanics", zeker als het om PVP gaat. Een behulpzame community die actief nieuwe spelers helpt op gang te komen is dan essentieel in dat opzicht. En dat kan je met game mechanics ondersteunen. Hoe laat je nieuwe spelers aansluiten bij het niveau van de end-game spelers voor raids of gevechten in 0.0? Hoe zorg je ervoor dat nieuwe spelers het gevoel hebben dat ze in fair gameplay pvp terecht komen.
[Reactie gewijzigd door Goros op 23 juli 2024 11:04]