Zo werkt dat niet, als je 4 clients hebt die 60fps per seconde vragen dan rendered elke client gewoon op 16.6ms, niet ineens 4ms.... Die 4ms krijg je alleen als je ook serverside op 240 fps rendered (dus 1 client),
Zo werkt dat wél. Als 1 GPU op 240fps met 4 clients bediend met 60fps per client (dus A, B, C, D, A, B, C, D, etc), dan heeft ieder frame een frametime van 4ms, niet 16.
Je kan input blijven ontvangen/verwerken voor client D terwijl je de frame van C aan het renderen bent.
Waarom denk je dat een consument dat niet kan betalen? Niet iedereen zal dat kunnen betalen, maar die kaart die ze in die datacenters gebruiken zullen het echt niet veel beter doen dan de highend consumenten gpu's.
Hoeveel consumenten kunnen videokaarten betalen die 4x zoveel performance hebben als huidige generatie consoles? Ze zijn er vast wel, maar dat is niet de doelgroep van deze streaming-diensten.
Wat denk je dat reprojection gaat doen als je dat lokaal doet dat gaat gewoon een overhead geven en dus ook inputlag toevoegen
Ik heb niemand horen klagen over de input lag bij reprojection in VR games. Waarom zou dit bij streaming anders zijn?
Het mooie van AI is dat je dat ook nu al kan doen, DLSS. Dus je kan op een tragere kaart die de meeste consumenten kunnen betalen een spel er een stuk beter uit laten zien.
DLSS-achtige technologie zou je dus ook kunnen gebruiken om game streams te upscalen
Ik zie er meer brood in dat game engines pas op het laaste moment in het rendering process de de keyboard/mouse input gebruiken. [...] Het is dus niet technisch misschien niet onmogelijk, maar het is zeker nog niet op het niveau dat ik het zou willen gebruiken
Dat is zo ongeveer mijn boodschap: De technologie is er nu nog niet helemaal, al is het wel bruikbaar. Zodra er meer spelers komen, komt er meer ontwikkeling voor de technologie om de performance te verbeteren, waardoor er meer spelers komen.
Ik wil een spel een keer kopen en de controle daar over hebben
Jij wel, net als die 1 in de 10.000 die nu nog CDs, MP3s, DVDs en BluRays koopt. De rest van de "normale" mensen nemen gewoon spotify, netflix, youtube en straks dus ook een game streaming dienst.
Daarnaast zijn game uitgevers hard bezig om alle cloud oplossingen te slopen (door hun spellen er van af te halen)
Zo begon het met audio- en videostreaming ook. Geef het een paar jaar. Straks heb je 10 game-streaming diensten.
- Worden wij er vrolijk van? Nee.
- Is het een goed business model? Ja. Maandelijkse inkomsten whoopwhoop.
- Vereist het grote investeringen zoals een gaming PC of console? Nee.
- Is het daardoor toegankelijk voor de nieuwe generatie jongeren? Ja.
In een wereld buiten tweakers.net willen mensen gewoon een spelletje spelen. Die spelen op hun PS4/xbox one (niet de snelle pro versies) met hun TV met 200ms input lag en die zijn daar content mee. Die mensen willen hetzelfde spel spelen als hun vriendjes maar games zijn duur, dus spelen ze vooral gratis free-to-play games.
Als er een grote game (de volgende CoD/Fortnite/whatever) exclusief op een streaming dienst is die gewoon goed genoeg (let op mijn verwoording: GOED GENOEG) werkt voor het grote deel van spelers, dan breekt het door. Niet voor jou en mij, wij houden onze desktop & halen onze games van GoG.com, omdat we ons bewust zijn van een betere tijd. Echter, de nieuwe generaties... meh. Die vinden het wel best. De meesten wel, althans.
Je krijgt er ook iets voor terug: Je kan onbeperkt iedere game spelen. Je hoeft geen games of hardware voor te kopen. Net als bij netflix en spotify. De enige rede dat het nog niet grootschalig gebruikt wordt, is de negatieve imago (boehoe latency) en de technologie die nog in de kinderschoenen staat, maar dat is een kwestie van tijd.
[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 07:31]