Google Stadia-controller werkt bij release alleen draadloos via Chromecast Ultra

De Google Stadia-controller werkt bij de release van de gamedienst alleen draadloos met een Chromecast Ultra en een tv. Voor gebruik op andere apparaten, zoals bepaalde tablets, Pixel-smartphones en pc's, is de controller alleen via de usb-aansluiting te gebruiken.

Google maakte onlangs bekend dat Stadia vanaf 19 november beschikbaar is. Daarbij publiceerde het een video waarin in kleine letters wordt vermeld dat draadloos spelen met de Stadia-controller op het moment van de release alleen bechikbaar is op een tv die via een aangesloten Chromecast Ultra wordt gebruikt.

Inmiddels heeft Grace Yang, communitymanager bij Stadia, deze disclaimermelding verduidelijkt. Ze meldt op Reddit dat een Stadia-controller nodig is om spellen te spelen via een op de tv aangesloten Chromecast Ultra. Draadloos spelen is daarnaast beperkt tot de Chromecast Ultra. Als Stadia wordt gebruikt op desktops, laptops, smartphones of tablets, moet de controller met een usb-c-kabel worden aangesloten; de controller fungeert dan als een standaard usb hid-controller en werkt dan mogelijk ook, al hangt dat af van de desbetreffende game en set-up.

Google heeft dit nader toegelicht in een verklaring aan The Verge. Het bedrijf zegt dat het draadloos spelen eerst goed wil laten functioneren bij tv's, omdat het belang hecht aan een zo goed mogelijke ervaring op grote schermen. Draadloos spelen met de Stadia Controller komt waarschijnlijk op termijn ook beschikbaar voor andere apparaten, maar wanneer is onbekend.

Stadia-gebruikers kunnen vanaf de release naast een Chromecast Ultra en een televisie ook een laptop of desktop inzetten met daarop een recente versie van de Chrome-browser. Verder hebben bezitters van de Pixel 2, 3 en 4-telefoons toegang tot Stadia, evenals bezitters van in ieder geval de volgende Chrome OS-tablets: Pixel Slate, Acer Chromebook Tab 10 en HP Chromebook X2. Op termijn worden waarschijnlijk meer smartphones en tablets aan dit rijtje van ondersteunde apparaten toegevoegd.

De Stadia-controller is overigens niet nodig om van Googles komende gamestreamingdienst gebruik te maken. Gebruikers kunnen op hun computer muis en toetsenbord gebruiken en er is ook ondersteuning voor de PlayStation DualShock 4- en Xbox One-controller. Googles eigen Stadia-controller gebruikt geen bluetooth- maar een wifiverbinding en is daarmee niet met een apparaat, maar met een gamesessie verbonden. Dat maakt het in theorie mogelijk om bij het spelen van een game naadloos over te stappen van bijvoorbeeld een computer naar een smartphone, waarbij de controller meteen werkt bij de sessie op de smartphone. Het zal nog even duren voordat dit daadwerkelijk mogelijk is, doordat de Stadia-controller vanaf 19 november alleen draadloos is te gebruiken als er op een tv wordt gespeeld.

Google Stadia-controller

Door Joris Jansen

Redacteur

17-10-2019 • 14:39

56

Reacties (56)

56
55
22
3
0
31
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Het bijzondere is dat Google zei dat de controller direct verbonden was met de wi-fi en daardoor de google servers. Dus dan is het juist gek dat het alleen werkt met een chromecast, dan ben ik ook benieuwd of de controller op het moment direct is verbonden met de google servers en niet de chromecast eerst.
Het kan zijn dat de Chromecast Ultra eerst gegevens uitwisselt over het AP waarnaar de Stadia controller een verbinding maakt. Klinkt overigens bijzonder complex voor iets dat dat eigenlijk niet hoeft te zijn. Zo heb je straks twee apparaten die op dezelfde frequentie tijdskritieke gegevens aan het up- en downloaden zijn.
In theorie heb je straks de controller die upload en de chromecast die het download en lijkt het me dat beide devices zich bezig kunnen houden met wat ze moeten doen. Anders moet de controller naar de chromecast de input versturen die op zijn beurt het weer naar de server stuurt etc.

Mij leek dit juist een mooie implementatie beeld verwerker en input device scheiden, beiden op een andere port naar de server etc. In de longrun kan dit namelijk ook betekenen dat er, bijvoorbeeld, een WebOS app uitkomt voor een TV die geen input devices ondersteund voor het streamen van je game, de controller doet namelijk de rest :-)
Nu weet ik niet of de controller rumble heeft, maar zo wel dan zou die dus OOK moeten kunnen downloaden, anders weet de controller nooit wanneer je bij een shooter bijv. geraakt wordt. Het lijkt me dat deze dus via een websocket oid verbind zodat er een constante verbinding is, wat dus hopelijk niet op dezelfde frequentie zit als de chromecast.
Ik vermoed dat dit middels "Ultrasonic networking" werkt:
https://smus.com/ultrasonic-networking/

nieuws: Chromecast krijgt optie om te verbinden via ultrasoon geluid

Edit: vraag verkeerd gelezen. Maar dit is denk ik wel de manier waarop de controller automagically met je wifi netwerk verbonden wordt.

[Reactie gewijzigd door NSG op 24 juli 2024 02:06]

Het lijkt mij gewoon een keuze om alleen via de Chromecast ultra de dienst op te starten. Wil niet zeggen dat het alleen maar daarmee gaat werken. En in het artikel staat ook dat de controller met WiFi direct verbinding met de game sessie maakt, dus niet eerst via de Chromecast. Het beeld gaat via de Chromecast en ze lanceren de dienst dus nog niet voor de gewone Chromecast en pc/smartphone.
Misschien omdat de Chromecast ultra al sowieso de minste lag heeft?

[Reactie gewijzigd door TJRef op 24 juli 2024 02:06]

Dat is ook zoals ik het begrepen had, dat zou dan een positief effect hebben op de latency.
ja, dat is wel de bedoeling ervan.
Het bijzondere is dat Google zei dat de controller direct verbonden was met de wi-fi en daardoor de google servers. Dus dan is het juist gek dat het alleen werkt met een chromecast
Dan heb je zo een draadloze controller die direct via wifi contact heeft met de Google servers, maar hoe krijg je dat op je beeldscherm? De meeste TVs hebben daar geen functionaliteit voor...

@Nieuwevolger Je PC heeft die hard/software aan boord om te communiceren via bv. wifi of bluetooth, een TV heeft dat over het algemeen niet en zelfs als het de hardware heeft is er vaak nog een software issue.

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 24 juli 2024 02:06]

Dezelfde manier als op je pc en smartphone? het beeld wat op je scherm komt hoeft alleen opgehaald te worden.
Op termijn wordt het draadloos gebruik van de controller ook op andere apparaten mogelijk, dus het lijkt me sterk dat het signaal via de Chromecast gaat. Sowieso is dat een overbodige stap.

Ben het wel met je eens dat het vreemd is; kan zo gauw geen reden bedenken waarom het niet vanaf launch zou werken.
De controller verbindt wireless via Wifi en is alleen de bediening ofwel een 'domme interface' die op deze manier met de gamesessie in het datacenter connect. De Chromecast Ultra verbindt je met de TV en je WiFi netwerk en die toont het gestreamde beeld dat hoort bij de gamessessie.

De ene maakt dus alleen de verbinding met de game en de andere geeft de audio en video weer. Beter dan dat alles via de controller verloopt en dan gecast wordt. Dat werkt zo met de verbinding met een Apple TV vanaf een Mac of iPad en dat gaat niet altijd even goed,
De gewone (HD) Chromecast wordt niet genoemd... hoe zit het daarmee?
Die wordt nu nog niet ondersteunt. Waarschijndelijk met de gratis versie in 2020 wel.
Kan geen 4K dus pas later geschikt voor de 1080p dienst.
Naast een controller en een Google chrome ultra zal je al gauw op €130 komen gok ik. Maakt het toch minder aantrekkelijk om "even" te proberen. En met de controller verwacht ik dan toch minder input lag dan met je eigen apparatuur.
De 130,- is de instapprijs op moment van release. Je kan echter begin 2020 Stadia afnemen zonder 'founder-package' (zie dit als een soort early-acces) of, als je van een fouder een buddypass, krijgt kun je Stadia gebruiken op bijvoorbeeld je computer i.c.m. toetsenbord/muis of een ander HID apparaat, hierdoor zal de instapprijs een stuk lager zijn in dit scenario.
Stel dan de release gewoon een maand uit er zorg er in iedergeval voor dat het op al je eigen spullen werkt (chromebooks, android telefoons, android TV's)
De release in november is dan ook niet de 'echte' release. Het is de release voor de founder's edition, in feite een veredelde beta. De echte release is pas in 2020.
Founders Edition EN de Premiere Edition. De FE is niet meer in NL te krijgen, de PE wel. Beide zijn speelbaar vanaf 19 november, en dat is eigenlijk daarmee eigenlijk een softlaunch datum.

https://store.google.com/nl/product/stadia

[Reactie gewijzigd door Thrace Grumble op 24 juli 2024 02:06]

Ik denk dat je het meer moet zien als een soft release waarbij ze beetje bij beetje gefaseerd gebruikers toelaten.
Zo kunnen ze de kwaliteit bewaken en zullen de servers er niet meteen uit knallen #wishfull thinking
Founder edition release zou je kunnen zien als een soort early access. Komt eigenlijk begin 2020 'echt' uit inderdaad.
Ik vraag me af waar de complexiteit zit om de draadloze controller via de Wifi op de laptop te laten werk. De controller heeft een wifi verbinding naar de Stadia server blade. De Chromecast streamt alleen de video zoals deze uit het datacenter komt. Er zit geen intelligentie in. Ik zou verwachten dat dit ook geldt bij het spelen op een laptop of mobiel in Chrome.

Het enige dat ik me kan voorstellen is dat de blade in het datacenter moeite heeft met een dual input situatie, waarbij zowel de keyboard van de laptop als de controller de actie kan uitvoeren. In een extreem geval heb je twee kinderen die beide op knopjes drukken en de blade weet niet welke input hij moet verwerken. Dat hebben ze dan vooralsnog opgelost door in geval van browser gebaseerd gaming op een de mobiel of laptop, de USB als input te gebruiken. In het geval van een Chromecast weet je in ieder geval zeker dat er geen verdubbeling van inputs kan zijn.

Mgoed, ik zal het zien zodra mijn founder's pack afgeleverd is. Tenzij iemand natuurlijk 500 euro er voor over heeft, dan koop ik wel een premium edition ;-)
Ik vraag me af waar de complexiteit zit om de draadloze controller via de Wifi op de laptop te laten werk.
Zie ook de Xbox One controllers. De nieuwe S controllers kunnen gebruik maken van Bluetooth, maar om te verbinden met de Xbox One en de USB stick wordt gebruik gemaakt van Wi-Fi Direct. Helaas kan je het niet met iets anders laten verbinden, want de drivers van die USB stick zijn niet opensource.

Dus een goede vraag.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 02:06]

Mijn xbone s controller verbind ik via bluetooth naargelang nodig met mijn windows desktop, linux laptop, ipad of steamlink kastje dus waar heb je het over?
Mijn xbone s controller verbind ik via bluetooth naargelang nodig met mijn windows desktop, linux laptop, ipad of steamlink kastje dus waar heb je het over?
Ik heb het over dat er geen draadloos alternatief is voor oudere controllers. Ik heb het over dat je bijvoorbeeld niet vier controllers tegelijkertijd over Bluetooth kan verbinden. Ik heb het over dat de accuduur met Bluetooth aanzienlijk korter lijkt dan met de Wi-Fi Direct implementatie.

Misschien niet zo toepasselijk voor jouw use case(s), maar probeer je te verplaatsen in die van een ander.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 02:06]

Quote The Zep Man: Helaas kan je het niet met iets anders laten verbinden

https://www.reddit.com/r/...oth_devices_will_work_at/

Check eerst de feiten voordat je zomaar wat neerpent dan hoef ik ook niet te reageren. Ik heb er bvb al twee tegelijk over bt gebruikt op één van mijn steamlinks, werkte prima.
De xbox controllers kwamen ook uit zonder ondersteuning voor de pc. Die volgden pas enige tijd later.

Via wifi verbinden op een pc dat wifi nodig heeft is ook niet handig en ook juist ongewenst voor de stadia controller. Het is de bedoeling dat hij rechtstreeks verbind met een google server om lag te beperken.

Ze hebben de stadia controller nu als start knop voor een video feed op de ultra ingesteld, waardoor we met de controller als het ware de videofeed bedienen zoals we gewoonlijk met onze telefoon bijvoorbeeld video starten en pauzeren.

Voor pc stream hebben ze vast iets anders nodig vermoed ik zo maar, al lijkt het mij juist dat de pc dezelfde video stream kan weergeven. Had inderdaad ook verwacht dat dat eenvoudig zou zijn.
Nou ja, ik zit veel dichter bij mijn desktop/laptop dan bij mijn TV. Op kleine afstand maakt mij het niets uit dat er een kabel tussen zit, anders pak ik toch gewoon m'n Xbox One controller.

Ik dit dit een beetje zeuren om niks
1 van de grootste selling points die ze voorstelde was de interactie tussen de controller en het wifi netwerk, waardoor je draadloos kon switchen tussen sessies.

Lijkt mij een aparte zet om zonder deze functionaliteit te launchen...
Des te meer ik over Stadia lees, des te onsmakelijker het hele idee wordt. Heb het idee dat Stadia niet direct een succes zal worden.
Ik heb al altijd een muis en toetsenbord met kabel gehad. En mijn game consoles vroeger hadden ook altijd al een kabel (ok, de Wii niet, maar dat speel je op TV, en bij deze is op TV ook draadloos mogelijk dus)
Dus nee, ik zie niet direct het probleem... er zit een kabel bij veronderstel ik toch :p
Waarom denk je dat Billie91?
Even Serieus wie koopt er nou een Chromecast Ultra? Voor 55 euro heb je een Mi Box S met 4k Chromecast build in.. en heeft Android TV dus je kunt ook Kodi draaien. ;)

[Reactie gewijzigd door deregtx op 24 juli 2024 02:06]

Ik. Want ik ben lui en vind het een ideale out-of-the-box oplossing die ik makkelijk aansluit en makkelijk overal naartoe meeneem.
Een Chromecast moet je ook eenmalig instellen net zoals Mi Box. Maar goed het is wel iets compacter ja.
Chromecast Ultra beschikt over een lan waar de Mi Box S alleen draadloos is.
Een Chromecast Ultra beschikt over evenveel LAN als de Mi Box S (en omgekeerd). Ze moeten beiden via een USB stekkertje van UTP worden voorzien.
Bij een chromecast ultra zit dit gewoon standaard op de stekker hoor:
https://www.flatpanelshd....astultra_hero_large_4.jpg
Klopt, maar nog steeds is dit een USB oplossing, net zoals die ook beschikbaar is voor de Mi Box S
Verkeerd gelezen.

[Reactie gewijzigd door NotSoSteady op 24 juli 2024 02:06]

Wat ik voornamelijk lees is dat de 4k CC niet echt te vergelijken is kwa stabiliteit als de orginele CC.
Toevallig een idee wanneer je daarop Stadia kunt runnen?
Ik heb een Shield TV maar heb ook gewoon een Chromecast in mijn receiver zitten.

Zo kan mijn Shield perfect blijven werken met HDMI-CEC via de tv, kan ik de de tv afstandsbediening gebruiken voor de shield zelf en hoeft mijn tv niet aan te staan als ik muziek stream.

Ik heb de founders edition met CC ultra gekocht en die prik ik gewoon weer in de TV, het boeit me niet dat ik drie (onzichtbare) Chromecast apparaten heb.
Ik heb beiden en vind die mi box maar een onding, alsof xiaomi nog aan het experimenteren is. Je kan er meer mee maar het voelt aan als een 13 in een dozijn Chinese tv stick. Had geen nvidia shield tv kwaliteit verwacht maar toch.
Zou Stadia en de draadloze controller ook werken als je de ChromeCast Ultra op je receiver hebt aangesloten?

Ik heb alles daarop aangesloten en er loopt 1 enkele kabel naar de tv. Die gaat alleen aan als ik naast audio ook beeld wil.
Ik zie niet in waarom niet... alsof de chromecast weet dat hij niet in een TV zit...
Werkt prima... heb je ook gelijk HD geluid wat niet bij elke TV lukt via de audio of ARC uitgang van de TV.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.