Google Stadia is als test op elke Android-smartphone met de app te gebruiken

Google breidt het aantal smartphones die te gebruiken zijn voor zijn Stadia-dienst voor gamestreaming uit. Als experiment zijn games te spelen op elke Android-smartphone die de Stadia-app kunnen draaien. Officiële ondersteuning is er voor meer OnePlus-toestellen.

Ook als een Android-smartphone niet op Googles lijst van toestellen met officiële Stadia-ondersteuning staat, kunnen gebruikers er voor kiezen de dienst voor het streamen van games uit te proberen. De enige eis is dat de smartphone de Stadia-app draait, aldus Google, die daar aan toevoegt dat het om een experiment gaat en graag feedback wil over de bevindingen.

In aanvulling daarop hebben de OnePlus 5 en 5T, OnePlus 6 en 6T en de OnePlus 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 7T, 7T Pro en 7T Pro 5G voortaan officiële ondersteuning voor Stadia. De OnePlus 8-modellen hadden dat al. Daarnaast heeft Google de mobiele app een update met touchbediening gegeven. Gebruikers kunnen hiervoor de 'Try touch gamepad'-optie selecteren, waarna elke Stadia-game hiermee zou moeten werken. Google meldt de bediening nog te verfijnen.

Google Stadia touch

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

11-06-2020 • 18:57

70

Reacties (70)

70
69
20
3
0
40
Wijzig sortering
Als het voor Android tv uitkomt, wil ik het wel proberen. Dan kan ik met m'n xbox controller op de tv gamen
Ik wil Google Stadia eigenlijk niet proberen. Gaming wordt nu al geplaagd door ontwikkelaars die allerlei ongewenste zaken inbouwen, zoals lootboxes en pay2win. Nu komt er een laag tussen, Google. Google heeft laten zien wat ze met advertenties en privacy kunnen en doen. Ik weet niet of we dat moeten willen.
Er wordt (terecht) ook veel geklaagd over de Play Store (de hoeveelheid malware en het gebrek aan actie) en het updatebeleid van Android.
En natuurlijk kán het theoretisch wel goed uitpakken. En Google is ook wel een partij die de technische kennis in huis zal kunnen krijgen, maar nog steeds: het blijft Google.
Ik vrees dat we straks in een situatie zitten (zoals met Android) waarin eerst goede progressie is geboekt en Google de markt stevig in zijn macht heeft en langzaamaan de voorwaarden worden aangepast (minder privacy), meer en meer advertenties te zien zijn, maar geen updates uitbrengt om ervoor te zorgen dat spel x niet elke keer crasht op hardware y.

Dit is namelijk wat er al met Android gebeurd is (een oud topman van Nokia voorspelde het ~10 jaar terug al) en ik hoop niet dat we over 5 tot 10 jaar met hetzelfde geneuzel zitten met spellen. Ik koop het liefst spellen, Steam werkt ook vrij aardig en vind ik nog net acceptabel. Maar ik wil niet dat de game-markt nog verder kapot gaat als dat nu al het geval is.
Dit heet vrije marktwerking. Niets op tegen dat er een nieuwe grote speler de game markt op is gegaan.
Vind het juist goed dat er meer concurrentie is gekomen. Het niet alleen maar Steam is als grote speler.
Streaming is toch de toekomst; video, muziek en nu gaming.

Ik gebruik nu al een tijdje het gratis Stadia en het bevalt uitstekend. Het wordt steeds beter, steeds meer ondersteuning op Chrome, casting en nu dit er ook bij.

Stadia speelt als een console, zonder wachttijden, fijn casual gamen zonder gedoe. En zonder problemen verder kunnen spelen op TV en zelfs de Mac en Chromebook, waar je nooit goed op kon gamen. Was eerst wat huiverig vanwege lag of vertraging, afgezien van een heel enkele keer in het begin hier nooit last van gehad.

Het game aanbod groeit flink. Je betaald wel wat meer voor een game maar je hebt verder helemaal geen extra hardware of abonnementskosten.

Probeer het eens zelf en oordeel dan pas.
Het zal best goed kunnen werken, dat is in ieder geval niet mijn bezwaar (al geloof ik niet dat de latency weggelegd zijn voor meest gamend volk, beetje casual waarschijnlijk prima).

Maar de punten die hij noemt, zijn ook zeker mijn bezwaren. Ik hoop echt niet dat streaming de toekomst van gaming is. Zolang het een keus blijft, is het natuurlijk prima.
Geen last van latency. De Stadia controller heeft een eigen WiFi.

Voor developers is streaming ook een groot voordeel dat het alle illegale zooi opheft en cheaters zijn kansloos. Nadeel van al dit moois is dat mods niet werken.
Tuurlijk is er wel latency, voordat jouw input naar Stadia server is gestuurd (en waar staan die servers? als dat America ofzo is, gaat elke tussenliggende server / router - node daar meer latency aan toevoegen), serverside verwerkt wordt, en dan het beeld gerenderd en gecomprimeerd wordt en naar jouw toe gestuurd wordt.
Dat is per definitie meer latency dan dat het lokaal op een eigen machine zou gebeuren (want dan hoeft er alleen maar "tekst" gecommuniceerd te worden in multiplayer). Dat is voorlopig nog het grootste hekelpunt aan deze techniek.
Prima voor single player spul, maar je zal niet snel spelers die competitief multiplayer spelen zien overstappen.

Ik snap niet wat het hebben van een eigen WiFi op de controller daar aan zou moeten verbeteren.

Mods is iets wat aan Stadia kant mogelijk gesupport zou kunnen worden (maar waarschijnlijk niet snel zal gebeuren).
Natuurlijk is er latency, alleen niet merkbaar tijdens het spelen. Eigen WiFi op de Stadia controler is gemaakt om die extra vertraging via je computer of smartphone te verminderen.

Multiplayer gaat daarom prima: When playing a multiplayer game on Stadia, players are connecting directly via Google’s network infrastructure rather than their home internet connection.
https://9to5google.com/20...st-for-multiplayer-games/

Het is allemaal zeker niet perfect met Stadia, maar het het wordt rap beter en beter. Het is nog maar een half jaar na introductie! Na bijna iedere sessie krijg je na afloop een enquette op je scherm waar Google vraagt hoe de kwaliteit was of wat er niet goed ging. Ze zitten er bovenop.

[Reactie gewijzigd door CR2032 op 23 juli 2024 17:41]

Game updates zou juist niet echt een probleem moeten zijn aangezien deze constructie redelijk onafhankelijk is van de hardware waarop het geconsumeert wordt (een stream is een stream).

Ik ben meer bang dat ze het te veel macht geeft over de game zelf. Je bezit dan echt niks zelf, zelfs niet met single player games. Ze kunnen de stekker eruit trekken wanneer ze maar willen. Voor uitgevers is het een natte droom, want piracy is zo goed als onmogelijk en ze kunnen zoveel paywalls (en ads en andere meuk) ertussen zetten als ze willen. Dus behalve latency issues, vind ik dit nog de grootste bezwaar punten.

Grootste voordeel voor de consument is dat cheaten ook zo goed als onmogelijk is (mits iedereen streamed natuurlijk), het enige lichtpuntje in dit alles, imo.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 23 juli 2024 17:41]

Andere voordelen zijn snelle laadtijden, geen opslagmanagement, niet wachten op updates van systeem of games, geen console die herrie maakt, spelen op en makkelijk wisselen tussen verschillende schermen, geen hardware hoeven upgraden. Ook zie ik veel MacBook-eigenaren die blij zijn dat ze nu zonder gedoe kunnen gamen.

Er zijn ook heus wel nadelen hoor, maar 'geen/minder cheaters' is niet het enige nadeel voordeel.

[Reactie gewijzigd door Tuktop op 23 juli 2024 17:41]

Hoe is geen/minder cheaters een nadeel?
Aiming bot zou nog steeds kunnen werken.
De 'stream' kan niet zien of de input wel door een mens gedaan wordt
Maar dan moet je de output gaan analyseren om een aimbot te maken.
Ik kan em een experiment herinneren die dat voor Doom probeerde te doen, dmv OCR een bot te maken die de game kan spelen, en die hadden constant moeite met bijvoorbeeld spiegels, en dat is nog vrij simpel omdat je een AI kan maken die de blokkerige sprites kan herkennen. In een 3d game een stuk lastiger, onderscheid tussen teammaten, of zelfs een standbeeld etc. En werkt dus ook alleen met zaken die in beeld zijn.

Dat spul werkt over het algemeen door in geheugen speler posities op te zoeken, wat met deze constructie niet zal gaan
Met een 'echte' aimbot, kan er iemand achter je sneaken, en dat je spontaan 180 graden draait en hem door zn kop knalt. Daarvoor heb je toch echt gegevens uit het geheugen voor nodig.

Zal zeker niet onmogelijk zijn, maar absoluut wel heel veel moeilijker omdat realtime en betrouwbaar te doen. Daarnaast zijn aimbots nog wel te detecteren door handmatig de footage te bekijken. Cheats zoals Wallhacks waardoor je godlike omgeving bewustzijn krijgt, komen veel meer voor. En dat is wel onmogelijk met een stream, je krijgt een 2d plaatje gestreamed, daarmee kan je niet ineens om hoekjes of door muren kijken.
Ik vrees dat we straks in een situatie zitten (zoals met Android) waarin eerst goede progressie is geboekt en Google de markt stevig in zijn macht heeft en langzaamaan de voorwaarden worden aangepast (minder privacy)
Dit gebeurt helaas nu al met bijvoorbeeld play services van Google, hierdoor kunnen vaak apps (die hier blijkbaar op leunen) niet optimaal meer functioneren op een open source android rom zonder gapps in de core van het systeem.

https://arstechnica.com/g...e-by-any-means-necessary/ Niet super actueel maar hiermee is wel duidelijk welke weg het aan het inslaan is.

Kijk ik ben helemaal Niet tegen android (open source), maar wel Google android.
Zou mooi zijn als je een basis krijgt aangeboden en daaruit in de installatie zelf installeert wat je wil en wat je wilt verwijderen en dit moet ook mogelijk zijn.

Helaas, enige alternatief is IOS waar ik zelf ook geen super fan van ben om de reden van totaal closed source. Was Nokia het maar gelukt om symbian of meego os succesvol te maken en niet te laat mee te gaan..

[Reactie gewijzigd door dutchnltweaker op 23 juli 2024 17:41]

Als je fan bent van een eerlijk ecosysteem, dan zul je eens kunnen kijken naar Sailfish van Jolla.
Een normaal updatebeleid (de"Jolla 1" heeft na >6 jaar nog steeds updates), eenvoudige roottoegang, geen reclame in native apps, geen schending van privacy.
Als je de betaalde versie neemt, dan is er ook Android support: je kan dan Android apps (ook sommige stores) installeren, al dan niet van .apk. Nadeel is dan wel mogelijk dat je privacy inlevert, maar dan kan je wel bijvoorbeeld Whatsapp gebruiken.
Ik snap je punt, maar deze situatie is niet gecreëerd door google, en zal denk ik ook niet door google erger gemaakt worden.

Als je dat soort praktijken niet wilt, dan moet je dat soort GAMES, en of publishers van bepaald soort games niet kopen. Dat geeft een signaal af dat we dit niet willen.

Zolang mensen massaal games met lootboxes en andere soort praktijken blijven kopen, zal het ook alleen maar erger worden, met of zonder stadia.
Ik snap je punt, maar deze situatie is niet gecreëerd door google, en zal denk ik ook niet door google erger gemaakt worden.
Ik denk van wel. Er is een bepaald scenario afspeelt op verschillende vlakken. Kijk naar de zoekmachine Google: werkt uitstekend, maar zoekgeschiedenis (het liefst gekoppeld aan je account). Een alternatief is duckduckgo, maar dat werkt niet zo goed.
Android: eerst de markt penetreren door agressief een aardig goed product neer te zetten, nu is het een cashcow. Slecht updatebeleid en een store met veel malware wordt niet (voldoende) aangepakt. Terwijl dat wel kan.
Zodra de marktpenetratie groot is, is overstappen moeilijk. Ik wil geen Android, want privacy, advertenties, slecht updatebeleid en store. Geen Google zoekmachine, want privacy. Geen Gmail, want privacy (derde partijen kunnen zelfs mails lezen). Maar er zijn weinig alternatieven.
Ik zie wel dat Google dit niet zo hoeft te doen met Stadia, maar ik zie genoeg voorbeelden dat Google de markt al kapot maakt. Ik zet mijn geld hierop: Google gaat groot inzetten om dit goed werkend te krijgen op veel apparatuur. Google zal dit waarschijnlijk ook voor elkaar krijgen en kan daardoor de grootste aanbieder worden. Je kan via een hdmi dongle (van Google) straks 4K gamen op je televisie, zonder al te veel lag of slechte verbinding. Ideaal. Daarna wordt het een cashcow. Google gaat de voorwaardes aanpassen: Je moet een premium betalen om nieuwe games op 4K te spelen. Er komen extra abonnementen, zodat mensen eerder games kunnen spelen. Je krijgt in-game reclame (gebaseerd op je gamevoorkeuren). Call of Duty werkt slecht op je Nvidia Shield (of welk niet-Google hardware ook) na een update. Google geeft niet thuis, pas na een half jaar. Recht op korting? Nope.
Ik kan zo nog wel even doorgaan. Je ziet hoe machtig Steam is en dat de Epic game store nu als tegenhanger er is. 10 jaar terug hadden we (bijna) geen gamestores, (bijna) geen lootboxes en pay2win. Voorbeelden genoeg hoe het kapot gemaakt kan worden. En ik denk dat Google straks niet alleen veel kapot kán maken, maar het, zoals bij meer producten, ook gaat doen. En ik hoop echt dat ik ongelijk krijg.

[Reactie gewijzigd door Nas T op 23 juli 2024 17:41]

edit: ik had perongelijk mijn inleiding weg gehaald.
volgens mij praten we over 2 verschillende dingen, want ik snap het verband niet helemaal:

Zoekmachine: Wat is je punt precies? Je geeft zelf aan dat er concurrentie is?

"Android: eerst de markt penetreren door agressief een aardig goed product neer te zetten"
Dit is totaal niet hoe het is gelopen? sowieso was android in het begin een eigen open-source ding "los" van google.
Enige wat je had was de iphone met hun store, maar voor de rest was er totaal geen concurrentie? MS kwam veel later, en andere OS'en kwamen ook pas veel later (firefoxOS, etc), en play services van google was ook wat later allemaal.

"Zodra de marktpenetratie groot is, is overstappen moeilijk."
Overstappen is toch bijna altijd moeilijk, dat is toch geen google probleem?

"Maar er zijn weinig alternatieven."
Sorry, maar dat is gewoon niet waar:
Android: IOS, TIZEN, en nog veel andere (die je gewoon kant en klaar kan kopen)
google search: duckduck, bing, en ook weer vele vele andere.
Gmail: hier bestaan echt 1000'den alternatieven van.
daarbij "(derde partijen kunnen zelfs mails lezen)" dit is echt klinkklare onzin, sorry dat ik het zo zeg. edit: je bedoelt waarschijnlijk dat je apps kan koppelen in gmail, maar dit doe je zelf, en moet je zelf toestemming voor geven, dat een derde partij iets mag doen met je email.

Maar ik begrijp ook misschien niet helemaal wat je punt precies is: Je bent bang dat google groot wordt en daardoor diensten kapot maakt na een tijdje. Als argument gebruikte je daarvoor dat er geen of weinig alternatieven meer zijn, maar dat is dus niet zo? je bent dus zelf vrij om te kiezen welke dienst je wilt gebruiken, en hebt voor alles een alternatief.

Ik had het in mijn post meer over dat er "trends" in gameontwikkeling zijn (lootboxes, p2w, etc) die los staan van google of stadia, en dat ik niet denk dat stadia deze trends erger gaat maken. Ik gaf aan dat je zulke games financieel niet moet steunen.

Jij hebt het volgens mij meer over monopolisme (waar zeker op gelet moet worden). Maar wat weer helemaal los staat van hoe game developers geld willen verdienen?

[Reactie gewijzigd door bskibinski op 23 juli 2024 17:41]

Bijzonder verhaal. De slechte punten die je noemt over Android is niet de schuld van Google maar van de smartphone fabrikanten die traag of snel geen update beleid voeren en veel bloatware in Android stoppen.
Google brengt daarom Android One uit die een aantal merken zoals Nokia voeren. Android zonder bloatware en gegarandeerd snelle en regelmatige updates van Google zelf. Rotzooi in de Play store wordt ook steeds flink opgeschoond.

De punten die je verder noemt over cashcow zijn gewoon de huidige voorwaarden. 4K op tv speel je nu al met je Chromecast Ultra. Je angst overheerst een beetje teveel de realiteit.

Probeer eerst eens Stadia zelf. Red Dead Redemption 2 op Stadia speelt hier heerlijk weg.
De slechte punten die je noemt over Android is niet de schuld van Google maar van de smartphone fabrikanten die traag of snel geen update beleid voeren en veel bloatware in Android stoppen.
Dat is deel van het verhaal. Kijk naar iOS. Die lukt het wel, maar Apple maakt zelf de hardware. Windows voert ook updates door, ik heb niet heel erg het idee dat dat niet kan door hardware. Sailfish, van Jolla: heeft de eerste telefoon en de tablet zelf ontworpen, maar draait nu op (onder andere) Sony toestellen. Jolla bepaalt wanneer Sailfish wordt geüpdatet.
Natuurlijk kan het liggen aan de smartphonefabrikanten. Of je doet je huiswerk en zorgt dat die smartphonefabrikanten jouw productervaring niet gaan aantasten. In 2012 kwam de Galaxy S III van Samsung. In 2013, zeven jaar geleden, was er bij het vlaggenschip al gedoe qua update. Zeven jaar later: de halve wereld klaagt over het updatebeleid.

Google's Android is kapot. Het updatebeleid is na die zeven jaar weinig tot niet beter of veranderd. De Play Store zit vol met malware, al tijden en daar lijkt ook weinig einde aan te komen. En nu hebben ze na vijf jaar de 4GB-limiet opgeheven voor video.
Daarom blijf ik bij Sailfish. Nee, dat is niet perfect, maar doet het op cruciale onderdelen veel beter dan Android:
- geen schending van privacy. Niet in Sailfish, niet in native apps. (Nee, dat doet kaal Android ook niet, maar de Play Services wel en die zitten op praktisch elke Android telefoon).
- geen reclame. Niet in Sailfish, niet in native apps.
- Native apps zijn gratis. Allemaal. Is misschien ook een nadeel, ik betaal graag voor een goede app.
- Root-toegang: met een instelling en een wachtwoord krijg je relatief eenvoudig root-toegang. Je zet het ook niet per ongeluk aan.
- Updates, al sinds begin 2014 heeft elk apparaat wat Sailfish draait nog updates gekregen.

Ik geloof wel dat Stadia prima is. Dat was Android 7 jaar terug ook. Totdat de updates (niet) begonnen, de Play Store steeds meer malware heeft, je nog steeds geen root-toegang krijgt en de meeste apps overladen zijn met reclame, privacyproblemen (ik krijg foutmeldingen bij de SMS-app, want google Play Services wil toegang tot: Agenda, Camera, Microfoon, Telefoon, Lichaamssensoren en Opslag ;) ). Ik ben er klaar mee, ik hoop niet dat we ons laten verblinden door Stadia en zien wat Google heeft gedaan met de huidige producten.
Je hebt niet helemaal door wat Android is lijkt het. Google biedt een Android basis aan alle smartphone fabrikanten die deze naar hartelust kunnen verbouwen en volstoppen een eigen update beleid voeren.
Daar heeft Google verder niets mee van doen, zo lang de Google apps maar mee gaan.

Android One is een technische standaard vastgelegd door Google van hardware en software waaraan smartphones moeten voldoen die dan ook uitgerust zijn met een ongewijzigd Android besturingssysteem.
En Google levert zelf de updates. Eigenlijk vergelijkbaar wat Apple doet met iOS, Android One is maar op een beperkt aantal toestellen beschikbaar.

Het open karakter van de Google Play Store heeft een keerzijde met malware. Google zuivert anders geneog en heeft met Google Play Protect de zaak stukken verbeterd.

Het kan prima zijn dat je tevreden bent met Sailfish. Dat zijn gebruikers ook met Linux op hun pc. Maar dat is niet voor iedereen een oplossing en kan ook schijnveilig zijn als je even niet goed op let of niet helemaal weet wat je doet.
Ik heb een tijdje zitten balen omdat ik The Room niet verder kon spelen dan deel 3 omdat deel 4 alleen voor Android/iOS is uitgebracht, maar ik heb die nu uitgespeeld met Bluestacks. Geen enkele crash gehad en prima performance :) Het zou mooi zijn als Google Stadia ook in dit soort virtuele omgevingen te draaien is.
Hoezo zou je dat willen? Stadia heeft gewoon een webversie.
Ik heb vernomen dat het mogelijk is om Stadia te gebruiken op Android TV. Hiervoor moet je de Stadia-app side-loaden op je Android TV en vervolgens via de experimentele instellingen instellen dat je op jouw Android apparaat Stadia kan gebruiken, ondanks er geen officiële support voor is.

Zo werkt het bijvoorbeeld op een Mi Box S. Vandaag hoop ik het nog even te kunnen testen op mijn Nvidia Shield :)
Maak nu bijna een half jaar gebruik van Stadia, maar het werkt gewoon prima op de bekabelde ccu's, pc en 5g wifi op de laptop. Ook met 4G op een (willekeurige) telefoon gaat goed in met de Chromium apk. Al die flauwekul van die fijngevoelige types die denken vertraging te voelen gaat nergens over. GFN biedt ook een prima dienst aan, alleen jammer dat de ontwikkelaars hun games terugtrekken en met de gratis versie zit je langer in de wachtrij dan dat je aan het gamen bent. Voor een casual gamer is Stadia goed, niet wachten op update, inloggen en spelen!
". Al die flauwekul van die fijngevoelige types die denken vertraging te voelen gaat nergens over"

Wat jij schrijft is eerder flauwekul. Doom is niet te spelen hier thuis met 2 shootliefhebbers. Veel te veel lag.
Dan heb je echt een ruk verbinding of geen stadia controller.
Het maakt niet uit wat voor verbinding je hebt, een ms van onder de 20 ga je simpelweg niet halen met streaming. Tel daarbij input lag en de lag van je display bij op en je komt al gauw bij de 80/100ms territory. Wellicht is dat voor veel mensen prima, maar probeer eens league of legends te spelen met meer dan 40ms, voor mij absoluut onhandelbaar. Overigens geldt dit niet voor alle games hoor, platformers en adventure games zullen prima gaan. Racegames en fps (of eigenlijk alles waar je een degelijk reactievermogen voor moet hebben is niet aan te raden).

Ik zeg niet dat er iets mis is met stadia, heb het zelf ook geprobeerd en het werkt zeker goed en ik sta er nog altijd van te kijken hoe goed t draait. Maar het kan simpelweg niet op tegen native spelen met een eigen gpu en degelijke pc.
Dat ligt dan aan je eigen infra. Doom speelt uitstekend op Stadia.
Kun je ook uit de reviews halen. Je merkt geen verschil in performance en dat is knap gedaan.

https://www.androidpolice...om-eternal-stadia-review/
Doom speelt helemaal niet uitstekend. Check Digital Foundry ...
Heb je het zelf geprobeerd?
Ja, dat zei ik toch.
Geprobeerd op de oneplus 8, maar ik ga m'n games niet nog een keer kopen als ik ze al heb op steam, dus als ik ga streamen word het al GeForce now.
Games voor stadia zijn echt aangepast om met de controller te werken.
De shield (GeForce now) heeft gewoon de pc versie.
Het probleem hiermee is dat veel games een keyboard en muis eisen. Dit is voor gamen op de bank niet te doen.
Ik ben heel blij met mijn onlangs aangeschafte stadia controllers en Chromecast ultra. Ik heb sinds de PS1 nooit een console gehad en ook geen pc beter dan midrange laptop.

Ik wilde een spelcomputer kopen voor quarantaine rekening houdend met kinderen die aankomende jaren waarschijnlijk ook interesse krijgen in gamen. Met Stadia ben ik veel goedkoper uit, hardware houdt het waarschijnlijk langer, en mijn uitgaven kan ik op of afschalen naar gebruik. Perfect.
Voor de toekomst is een combinatie van gamepass en xcloud ook een goede optie.

Netflix achtige constructie, dus games hoef je niet te kopen. Wss vast bedrag per maand en een library van 200 games.
Hier op een Oneplus 7T pro crasht stadia steeds. Heb nog geen enkele game kunnen starten. Ook stom dat je niet met 4G mag gamen wordt gelijk geweigerd ze controleren al niet eens de verbinding.
Er leek gisteren iets mis te gaan met het starten van games, probeer het nu nog eens?
4G mag inderdaad nog niet via de app maar je kunt het wel doen door de desktopversie van de site in Chrome te laden.
Deze gamestream diensten zullen nooit voor mij wat zijn en ik zal het proberen uit te leggen. Je mag mij voor gek verklaren en het belachelijk vinden, maar ik merk het al als er zelfs ook maar 1 frame vertraging zit tussen het drukken van de knop en een actie op het scherm. Ik zal je een voorbeeld geven. Ik heb als kleine jongen ontelbare uren in Super Mario Bros 3 gestopt op een NES met een oude beeldbuis tv. Zoals jullie wellicht weten heeft een NES op zo een tv nagenoeg geen vertraging. Wanneer jij een knop drukt gebeurd de actie bijna direct met 0 frames vertraging. Als jij dit ontelbare uren speelt dan gaat dat in je reflexen zitten. Als ik nu Super Mario Bros speel op bijv een emulator zeker een slechte welke 5 (of nog erger) frames vertraging heeft, dan ben ik gewoon slecht in het spel. Maar zodra ik de game op een originele NES op een ouderwetse TV speel, speel ik het gewoon weer als vanouds als een van de beste.
Dat bepaalde directe gevoel heb ik eigenlijk sinds de komst van LCD tv's etc al heel lang niet meer gehad bij games en alles voelde altijd een beetje off. Nu ik sinds een tijd een G-sync scherm heb met 144hz en max 4ms vertraging beginnen veel games weer een beetje aan te voelen als vanouds. Je drukt op een knop en direct gebeurd er wat. Het is nog steeds niet zoals het ooit met Super Mario was, maar het komt weer in de buurt.

Ik heb een paar keer deze streaming diensten geprobeerd en man wat is de input lag groot. Ja voor je ogen ziet het er misschien instant uit. Maar ik voel de vertraging gewoon enorm en het speelt echt niet fijn. Ik voorzie dat zij dit voorlopig nog lang niet onder 10ms (inclusief de vertraging van je scherm etc) gaan krijgen. Ik hoop dan ook echt dat dit nog lang geen vervanging gaat worden van het gewoon lokaal draaien van je games, want voor mij is het gewoon echt niks. Ik wil echt niet naar een vertraging die hetzelfde aanvoelt als gamen op de eerste platte tv's. Dat was gewoon een regelrechte ramp!
Wat als de ps5 en de xbox x de laatste generatie fysieke consoles zijn? Ik zie dit nog wel de toekomst worden. Niet zo zeer omdat het technisch superieur is, maar ook omdat alles steeds meer subscription based wordt. Straks heb je wellicht geen keus meer. Ook Sony en Microsoft zijn druk bezig met cloud gaming. Van Nintendo heb ik goede hoop dat ze door blijven gaan met het maken van handhelds.
Ik hoop het niet. Ik ben ben zelf wel meer een PC gamer en zie het daar nog niet zo snel gebeuren. Zeker in het competitie aspect waar elke ms vertraging telt zal streaming niet snel aan slaan. Voor consoles heb je wellicht helemaal gelijk en dat zou naar mijn mening heel jammer zijn.
Zou je me wellicht kunnen vertellen hoe Mednafen met de snes_faust engine voor jou werkt in vergelijking met een echte SNES, als je daar zin in hebt natuurlijk?

Ik gebruik het namelijk op een ARM SBC en vind het geen probleem om daarmee te spelen in vergelijking met andere emulatoren zoals Bsnes en Higan, die vrij langzaam zijn. Ik heb ook nooit een console gehad en vraag me af wat iemand met jouw ervaringen ervan vindt en wat er wellicht beter zou kunnen.
Ik kende Mednafen nog niet, wil hem wel proberen.
In Retroarch zitten nu sinds een tijdje opties om de latency weg te halen (run ahead latency reduction) en kan je eigenlijk vrijwel frame perfect spelen met 0 frames vertraging. Uiteraard zit je dan nog steeds met de vertraging van je scherm, maar beetje moderne monitor is dat niet veel meer. Op Retroarch voelt het met die nieuwe opties en een 4ms gsync scherm voor mij redelijk authentiek aan en speel ik er vrij goed op.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 23 juli 2024 17:41]

Lijkt me een perfect valide reden om geen stadia te gebruiken toch? :-)

Dat is het mooie van een nieuw game-systeem, je hebt nu nog meer keuze om te gamen! :o)
Vind je het niks, dan gebruik je wat je bleef gebruiken.

En wie weet, wordt ooit in de toekomst de latency wel laag genoeg voor je (zeg nooit nooit ;)
Houd er ook rekening mee dat je reflexen sowieso achteruit gaan na een bepaalde leeftijd... merk het zelf :(
Ik kan haast niet wachten tot dinsdag The Elder Scrolls Online uitkomt voor Stadia. Waarbij mijn laptop op allerlaagste instellingen nog net 30fps trekt hoop ik dat ik nu weer van de wereld kan genieten in volle glorie!
https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/58303
Kijk hier voor is Stadia ontwikkeld!
Die experiments tab in de settings is precies nog niet terug te vinden.

Wat ook logisch is want de laatste versie van de app die ik in de play store zie dateert van midden mei.

Aan de stormvloed van reacties begint het ook pijnlijk duidelijk te worden dat er niet veel mensen nog wakker liggen van Stadia.

[Reactie gewijzigd door BitJager op 23 juli 2024 17:41]

Knop nu ineens wel aanwezig, doet het op mijn Sony Xperia zx premium, ondersteuning niet officeel.
Vreemd hier nog steeds niet op mijn Oneplus 3T.
iedereen die de kleine tot mid sized publishers een hart onder de riem steekt moet nooit met stadia in zee gaan. Google is een partij die nul komma nul geeft om hen. Hun enige focus zijn de grote commerciële publishers en advertenties. Dat maakt namelijk de commerciële cirkel rond. grote publishers adverteren veel en hebben tegelijkertijd veel advertentieruimte. Voor Google is de kwaliteit van de content totaal niet belangrijk. een zeer slechte beweging van de markt. kijk maar eens naar de mobile games. totaal verziekte top 100 lijsten. Gaat echt nergens meer over.
Loop aub met een grote boog om stadia heen.
Wat mij betreft grote onzin, er zijn juist een hele berg Indy games van kleinere developer teams op Stadia nu.
op dit moment wel. maar over een paar jaar volledig gedomineerd door grote publishers. net zoals het ging op de Playstore en iTunes. kennelijk geven consumenten er geen zier om. Jammer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.