Google haalt Daydream View-headset uit assortiment

Google stopt met het maken en verkopen van zijn Daydream View-headsets. De vr-headsets die een smartphone als beeldscherm gebruikt werkt ook niet met de Pixel 4-toestellen. Volgens Google wordt de Daydream View weinig gebruikt.

Het Daydream-platform is 'niet zo breed opgepakt door consumenten en ontwikkelaars als we hadden gehoopt', zegt Google tegen Variety. Volgens Google neemt het gebruik van de headset af en stopt het bedrijf daarom met de verkoop. De headset is ook niet compatibel met de nieuwe Pixel 4-smartphones; datzelfde gold overigens al voor de Pixel 3a-modellen.

Volgens Google stopt de ondersteuning voor het Daydream-platform niet. De Daydream-app en de bijbehorende downloadwinkel voor vr-apps blijven beschikbaar. Er lijkt echter geen nieuwe versie van de headset te komen en Google zegt niets over nieuwe plannen rondom het platform voor virtual reality.

Google zegt dat het veel potentie zag in vr met smartphones, maar zegt ook dat het na verloop van tijd duidelijk werd dat er beperkingen zijn en dat het daarom geen levensvatbare oplossing is voor de lange termijn. Gebruikers zouden er volgens Google niet happig op zijn om hun telefoon in een headset te stoppen omdat ze dan niet meer makkelijk bij de apps kunnen waar ze normaal de hele dag toegang toe hebben.

Google Daydream View

Het Daydream-platform werd in 2016 uitgebracht en is in feite een omgeving binnen Android voor vr-apps en -games. Google maakte een Daydream View-headset, een houder waar een telefoon in gestopt dient te worden en stelde het platform open voor andere fabrikanten. Lenovo maakte de Mirage Solo, een standalone-Daydream-headset, maar andere fabrikanten hebben zich daar nooit aan gewaagd. HTC kondigde wel een soortgelijk headset aan, maar bracht die nooit uit.

Veel Daydream-gebruikers zijn er vermoedelijk niet. HBO en Hulu stopten dit jaar met ondersteuning voor het vr-platform en Google stopte zelfs met zijn eigen Google Play Movies for Daydream. Google is dit jaar ook gestopt met de ontwikkeling van een camerasysteem voor 360-gradenvideo. De zoekgigant zegt tegen Variety dat er nu veel geïnvesteerd wordt in augmented reality, met toepassingen als Google Lens en ar-weergave in Maps en Search. Virtual reality lijkt binnen het bedrijf op een laag pitje te staan.

Lenovo Mirage Solo
Lenovo Mirage Solo, de eerste en vermoedelijk enige standalone-Daydream-headset

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-10-2019 • 20:55

40

Lees meer

Reacties (40)

40
35
19
1
0
12
Wijzig sortering
Wat ook vermeld mag worden is dat de software van Google voor de Daydream nog lang na het verschijnen buggy was, in ieder geval in combinatie met mijn Samsung S8+. Zo bleef in het begin het display na het correct plaatsen van de telefoon steeds opnieuw vragen om het apparaat goed te plaatsen. Later na een update verdween dit probleem. Maar wat bleef is dat de weergave regelmatig kort bevroor, wat zeer storend is wanneer je je hoofd beweegt; instant misselijk effect.
Ook veel apps waren buggy en bleven dat ook. Zo is er een Netflix app, die wel start, maar zelden bereid lijkt om een video af te spelen.
En wil je het apparaat na een tijdje weer eens uit de kast pakken, dan moet je eerst de controller opladen. En soms zelfs de firmware van de controller bijwerken :?
Wat nog jammerder is, is dat Daydream compleet verbleekte bij de moeite die Samsung en Oculus stopten in GearVR.

Waar Daydream een typisch halfslachtig, ongesupport, ongemarket en ongeliefd Google werkstukje was, werd in GearVR echt moeite gestoken. De store, de VR space shooter die ik erop speelde en docu-app over het universum (sterren en planeten op schaal) ben ik nooit vergeten.

Uiteindelijk is het hele VR ding gewoon één groot implementatieprobleem. Zittend op de bank heb je niet genoeg bewegingruimte om gebruik te maken van 360 graden, wil je geen bril van een paar honderd gram op je neus en geen batterijduur van drie kwartier.
Kan je me vertellen welke apps die "VR space shooter" en "docu-app over het universum (sterren en planeten op schaal)" precies waren?
Weet ik niet meer, ik had de GearVR voor mijn S6 en ben ondertussen een paar toestellen verder :p. Ze kwamen beiden uit de Oculus store meen ik.
De space docu is hoogstwaarschijnlijk "Titans of Space": Een mooie demo die al meegaat sinds de allereerste Oculus Rift versie. Geeft je een hele goede indruk van de schaal van ons zonnestelsel.
Misschien een tikje ironisch dat daar dan wel weer een Cardboard-versie van is, terwijl Cardboard VR een soort voorganger is van Daydream.
Het is jammer dat het niet zo aansloeg. Voor mobiele VR ben je dan al gauw aangewezen op de Quest van Oculus, waar iets als Cardboard VR logischerwijs bij verbleekt. :)
Het is wel vaker zo dat Google een beetje halfslachtig op de hype train springt toch. Neem bijvoorbeeld Android Wear of Android TV. Allebei een buggy mess welke gewoon achter lopen op die van de concurrent. Google doet wel mee, maar niet in volle overgave en dan krijg je eigenlijk dit soort half gebakken producten.

Ik vind Google sowieso een heel slap bedrijf als het aankomt op dingen volhouden. Als producten niet meteen een instant kassakraker succes zijn met weinig moeite, dan kapt Google het al vrij snel af en verliezen ze hun interesse. Wat dat betreft vind ik de andere Evil corporation met hun Oculus het wel wat beter doen. Die doen gewoon hun eigen ding en blijven ook erop inzetten ondanks dat het tot nu toe nog niet het mainstream succes is waar ze op hopen. Dat kan ik wel waarderen.
kan je me vertellen wat er zo'n buggy mess is aan Android TV?
of roeptoeter je maar gewoon iets? moet ik nog raden wat je thuis hebt staan zelf? of kan iedereen dat wel invullen...
Wanneer ik op mijn teentjes ben getrapt ben ik ook boos, want ik kan nergens tegen. mooi hoor
Toch vind ik het vreemd dat er toch zo weinig animo blijkt te zijn voor deze manier van VR en 3D. Op bijna elke mid- tot high-end-GSM zit namelijk alles al wat nodig is om een redelijke VR en 3D functie waar te maken. Maar net als de 3D-functie op de televisie blijkt er toch niet zoveel animo voor te zijn.

Een redelijk groot deel van de reden hiervan vind ik zelf heel beprijpelijk: Virtual Reality 3D games zijn meestal lame, en bezorgen veel mensen meestal niet de ervaring die ze zoeken.

Ook videoopnames van 360 graden 3D Camera's moeten een dergelijk hoge resolutie bevatten, dat het vandaag de dag niet geweldig uit de verf komt, tenzij er werkelijk veel geld voor neergelegd wordt.

Toch vind ik het jammer, want wat zou er nauw niet leuker zijn dan een vakantiefilmpje in 3D terug te kunnen zien.

[Reactie gewijzigd door DeArmeStudent op 23 juli 2024 14:24]

Grootste nadeel vind ik zelf dat je scherm elke keer super schoon moet zijn. Als er een stofje, vlekje of vingerafdruk ok zit, dan zie je dit mega goed nadat de lenzen het vergroten. Daarnaast zijn de meeste schermen van mobieltjes niet echt goed geschikt vanwege de latency en lage refresh rates. Hierdoor heb je last van erg veel blur bij bewegingen. De ervaring met zo'n oplossing zijn echt verre van ideaal als je het vergelijkt met een echte dedicated VR bril.
Scherm is meestal niet t probleem. Als er een stofje op de lens in je VR headset is, is dat veel moeilijker om te verwijderen
Dat is gewoon een kwestie van microvezeldoekje eroverheen.
weet niet hoe jouw vr headset werkt, maar die van mij heeft een gleuf voor een telefoon en met een beetje moeite passen mn dikke vingers er net in, maar dat werkt niet geweldig kan ik je zeggen
Op die manier, ik dacht dat je het over een dedicated VR bril had. Mijn telefoon VR headset klapt naar buiten open, hierdoor kun je overal heel eenvoudig bij. Dus ik had alleen maar last van stof en haren die op het scherm zaten.
VR op een smartphone is puur voor 3D videos of heel simpele minigames, imo. Voor de rest heeft het vooral een heel hoog gimmick gehalte.

Op een PC met een volwaardige VR setup is dat gimmick gehalte kleiner, maar is de hoge kostprijs van zo'n setup weer een beetje een showstopper. Binnen een paar jaar zijn we over de hype heen (die ondertussen al flink afgezwakt is) en begint het hopelijk betaalbaarder te worden.
Er zit echter een groot verschil tussen VR games voor de telefoon (welke inderdaad vaak lame zijn) en VR games voor de desktop. Er zijn zat goeie, diepgaande AAA VR games en er komen er ook steeds meer bij. Ik denk dat als VR nog wat verder wordt ontwikkeld en nog wat in prijs zakt het aantal gebruikers snel gaat stijgen.
Ik vind het niet vreemd. Heb een gearvr en een htc vive en de gearvr valt telkens erg tegen. Tracking, beeld, fps, renderkwaliteit, het is het allemaal gewoon niet.
Mijn idee was al altijd dat er weinig tot geen interesse zou zijn van de doorsnee medeburger. Geeks , tech freaks en vooral gamers uiteraard maar verder zie ik weinig tot geen afzetmarkt voor VR (tot dusver) zeker niet als je zo'n 'massale helm' op je hoofd moet zetten. Leuk om eens geprobeerd te hebben (daarom zie je zelfs in de grote steden zaakjes die dit als 'attractie' aanbieden) maar meer is het voor de meesten ook niet vrees ik.

[Reactie gewijzigd door TaranQQ op 23 juli 2024 14:24]

In een GSM zit helemaal niet alles wat nodig is voor een echte goede VR ervaring. 6DOF tracking is gewoon heel lastig met een telefoon. Kijk naar de PC headsets wat daar allemaal opzit om goede 6DOF tracking mogelijk te maken. Deze telefoon dingen maken mij allemaal instant misselijk omdat het beeld gewoon niet goed mee beweegd. Ik vind het dus helemaal niet raar dat dit niet van de grond komt, want het is gewoon een gimmick. Maar goede VR is het zeker niet!
Die kan ook mee naar de Google cemetery! https://gcemetery.co/
Ik heb mijn aankoop ook uitgesteld met het idee dat ik er eentje pas koop zodra Google er zelf wat van maakt. Ze hebben er zelf weinig aan bijgedragen om het platform interessanter te maken. Er zijn bijvoorbeeld vrijwel geen games die interessant zijn. Hun eigen apps hebben ook geen "immersive" mode, zoals Google Books of YouTube (YT wel in zeker mate, maar niet dat je daarom een Daydream device zou kopen), Google Movies en zo. Beetje jammer, want het concept is wel aantrekkelijk. Een goede Daydream headset en je kan royaal film kijken en gamen.
Ik kan mij herinneren dat op Gamer.nl een artikel stond dat VR het echt helemaal zou worden in tegenstelling tot motion controls (zoals op de Wii) en 3D tv’s thuis.

Ik zie het tot nu toe wegens verschillende redenen persoonlijk nog niet echt groot succes maar meer als een nichè.

Ben benieuwd of het ooit nog gaat komen.
Ik heb er nog eentje liggen in de kast hier. Ik denk 3-4 keren geprobeerd en dan was de fun al over voor mij. Ik werd er eerlijk gezegd ook rap duizelig van.
Daydream werkt ook alleen maar op bepaalde toestellen die door de keurmolen is gegaan. Daarnaast heb je nog andere merken die hun eigen platform en bril hebben. Samsung met Oculus Go etc.
Maar goed, het komt er wel... er komen nu al 120Hz telefoons bijv.
Had Tim Cook dan toch nog gelijk?
I'm excited about Augmented Reality because unlike Virtual Reality, which closes the world out, AR allows individuals to be present in the world but hopefully allows an improvement on what's happening presently.
Deze was niet moeilijk te voorspellen. Ik vind dat een paar tech giganten uiterst naive met de technologie omgaan. Academisch weten we al heel erg lang wat er wel en niet werkt voor de consument. Alleen Microsoft lijkt daar echt werk van te maken.
Gebruikers zouden er volgens Google niet happig op zijn om hun telefoon in een headset te stoppen omdat ze dan niet meer makkelijk bij de apps kunnen waar ze normaal de hele dag toegang toe hebben.
Dàt is wat ze denken dat de reden is??? Ja hoor Google... Af en toe lijk je echt de connectie met de realiteit compleet kwijt te zijn...
Als het echt goed gewerkt had en goede ervaringen geboden had dan was dat echt geen probleem geweest hoor. Je hebt het toestel er ook zo uit als je hem ergens anders voor nodig hebt. Het is niet alsof je met een andere VR bril je telefoon gebruikt terwijl je de bril op hebt 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.