Google zette zijn eerste stapjes in virtual reality met de eenvoudige cardboard en kwam in 2016 met het Daydream-platform. Daydream werkt met compatibele smartphones in de Daydream View-houder van Google, maar er zijn nog niet veel telefoons die het ondersteunen. Vorig jaar kondigde Google aan dat er ook standalone-headsets voor het Daydream-platform zouden komen. Nu op de CES is het zover, de eerste Daydream-headset is een feit. Het apparaat is afkomstig van Lenovo en heeft de naam Mirage Solo gekregen.
Hardware
De Lenovo Mirage Solo is gebaseerd op de Snapdragon 835 VR Development Kit van Qualcomm. Hij heeft dus de SD835-soc aan boord. Verder zijn er 4GB ram, 64GB opslagruimte en een 4000mAh-accu aanwezig. Daarmee houdt de headset het volgens Lenovo tot zeven uur vol. Het beeld wordt verzorgd door een lcd met een resolutie van 2560x1440 pixels. De verversingssnelheid noemt Lenovo niet, maar we hebben het beeld niet zien knipperen en we vermoeden daarom dat het om een 90Hz-paneel gaat.
Het uiterlijk lijkt behoorlijk op dat van de PlayStation VR-headset. De Mirage Solo heeft een stevige hoofdband met aan de achterkant een draaiknop, waarmee je hem strak op je hoofd kunt zetten. Aan de onderkant van het vizier zit nog een knop waarmee je het gedeelte met het scherm dichterbij of verder van je hoofd af kunt zetten.
Groter en meer bewegingsvrijheid
Kijk je naar de specs, dan denk je wellicht dat de Mirage Solo niet meer is dan een headset met een ingebouwde smartphone. Toch zijn er verschillen. Ten eerste is de headset een stuk groter dan de Daydream View-houder. Daardoor zit hij een stuk steviger op je hoofd en ook zijn de lenzen groter.
Een ander belangrijk verschil, is dat de headset twee camera's aan de voorkant heeft. Die leggen de omgeving vast en daarmee kan de positie van de drager bepaald worden. Google noemt dat WorldSense. In feite gebruikt de bril dus inside-out tracking, net als de Windows Mixed Reality-brillen. De techniek maakt het niet mogelijk om in een ruimte rond te lopen, maar geeft je wel de six degrees of freedom. Dat betekent dat je niet alleen kunt rondkijken in de virtuele wereld, maar ook met je lichaam naar boven en beneden kunt bewegen, en naar voren en achter, en van links naar rechts. Dat alles is niet mogelijk met de Daydream View en een smartphone.
Om gebruik te maken van de 6DoF-capaciteiten van de bril, moet de software daar wel de mogelijkheid toe bieden. Op de Mirage Solo kun je alleen apps en games draaien die gemaakt zijn voor het Daydream-platform. Vooralsnog zijn dat vooral apps die gemaakt zijn voor smartphones en dus geen 6DoF bieden.
Google heeft om de WorldSense-tracking te demonstreren een game laten maken: Blade Runner: Revelations. In dat avonturenspel, dat in het voorjaar samen met de Lenovo-headset uitkomt op het Daydream-platform, is 6DoF-ondersteuning aanwezig. Je loopt in het spel rond door een omgeving door te teleporteren, maar je kunt vanuit de vaste positie waarin je staat, verder vrij bewegen. Grafisch ziet de game er heel behoorlijk uit, al is het niet indrukwekkend in vergelijking met pc- en consolegames.
Lenovo liet ons ook een skispelletje proberen dat ook 6DoF ondersteunt in beperkte mate. Dat werkte naar behoren. In de game konden we bijvoorbeeld bukken om obstakels te ontwijken. Het is echter een simpele game met eenvoudige graphics en animaties. Het bukken ging niet met een vloeiende beweging, er waren simpelweg twee standen: staan en bukken. De headset zou tot meer in staat moeten zijn, zegt Lenovo, dus het is wellicht wachten op betere software. Het is echter de vraag of ontwikkelaars hun apps van uitgebreide bewegingsvrijheid gaan voorzien. De meeste gebruikers zullen immers een smartphone gebruiken voor Daydream-apps.
Eenvoudige controller
De Mirage Solo werkt met een eenvoudige controller, een klein afstandbedieninkje met een ronde touchpad en een paar knopjes. De controller heeft geen tracking en biedt enkel 3DoF. Je ziet de controller dus niet van plek veranderen in de virtuele wereld; je kunt hem alleen gebruiken om dingen aan te wijzen. Daydream-apps zijn natuurlijk gemaakt met deze controller in het achterhoofd, maar het beperkt de ontwerpkeuzes en bediening van games en apps behoorlijk als je het vergelijkt met de bewegingscontrollers van andere headsets.
Beeldkwaliteit en draagcomfort
De Mirage Solo doet wat afmetingen betreft niet onder voor een bril als de Oculus Rift. Het ontwerp voelt stevig aan en het gedeelte waar de drager in moet kijken, is voorzien van een comfortabele laag zacht stof. We hebben hem niet lang opgehad, maar hij lijkt comfortabel te zitten. Echt een lichtgewicht is het overigens niet, dat kan bij lang gebruik misschien gaan opvallen.
Onze eerste indruk van de beeldkwaliteit is goed. De resolutie van 2560x1440 pixels is hoger dan die van de Rift en Vive en het beeld oogt dan ook scherp. Toch blijft het screendooreffect zichtbaar, je ziet dus de afzonderlijke pixels. Met de kwaliteit van de gebruikte lenzen lijkt het wel goed te zitten. We zien geen extreme afname van beeldkwaliteit in hoeken van het beeld of opvallende vervormingen. De beeldhoek van 110 graden is bovendien gelijk aan die van de Rift en de Vive. Dat is prettig, want bij de Mixed Reality-headsets hebben we eerder al gemerkt dat een iets kleinere beeldhoek van bijvoorbeeld 100 graden de vr-ervaring negatief kan beïnvloeden.
De kwaliteit van een vr-ervaring wordt niet alleen bepaald door de hardware, maar ook voor een groot deel door de software. Met de Lenovo Mirage Solo ben je aangewezen op Daydream-apps en die zijn wat grafische pracht niet vergelijkbaar met de games die beschikbaar zijn voor de Rift, Vive en PSVR.
Draadloos
Een voordeel van de Lenovo Mirage Solo ten opzichte van bijvoorbeeld een Rift, Vive of Mixed Reality-bril, is dat de headset volledig draadloos werkt. Er zitten geen kabels in de weg en je hebt geen externe hardware nodig. Je zou dus ook onderweg, bijvoorbeeld in het vliegtuig, de bril kunnen gebruiken om een film te kijken of een game te spelen. Echt handzaam is de headset echter niet, hij zal flink wat ruimte innemen in je handbagage.
Een adviesprijs is nog niet bekend, maar Lenovo heeft aangegeven dat de bril minder dan vierhonderd dollar gaat kosten. Daarmee verschilt hij in prijs niet veel van bijvoorbeeld een Oculus Rift, of een Windows Mixed Reality-headset. Het voordeel van de Mirage Solo is dat hij zelfstandig gebruikt kan worden, maar wat mogelijkheden en aanbod van software en games betreft, hebben de andere vr-brillen wel een grote voorsprong.
De vraag is vooral voor wie een Daydream-headset interessant is. Enthousiaste consumenten zullen waarschijnlijk liever voor een high-end headset gaan die aan een pc of console gekoppeld kan worden. Voor een eenvoudige vr-ervaring of eerste kennismaking kan nog altijd een smartphone gebruikt worden met bijvoorbeeld de Daydream View-houder.
Wellicht is de Mirage Solo interessant voor winkels of showrooms die klanten iets in een virtuele wereld willen laten zien. De hardware is waarschijnlijk krachtig genoeg om een fraaie omgeving te tonen en het gemak van de draadloze werking is in dat soort situaties een duidelijk pluspunt. Het is echter de vraag of dit de Daydream-headsets genoeg bestaansrecht geeft om echt een succes te worden.