Ah, ik had even gemist dat Daydream op Snapdragons draait, had 'm in m'n hoofd in dezelfde categorie als de Vive/Oculus enzo gegooid.
Als ik even snel zoek naar de brute rekenkracht zou zo'n Adreno 540 (met 567 GFLOPS) ongeveer zelfde in huis moeten hebben als de iGPU's van Skylake/Kaby Lake, maar gezien de form factor, accubeperkingen etc. zal het in de praktijk wel stuk minder blijken idd, en zelfs met die iGPU's is 1440p natuurlijk al een uitdaging... Verklaart wel e.e.a., inderdaad. Helemaal als je dan leest dat men voor VR eigenlijk boven de 120 hz wil blijven (geldt dat ook voor Daydream?).
Dat het voor desktop uitdagend was wist ik natuurlijk wel, maar juist daar is 1440p @ 80-120 FPS natuurlijk juist op net iets oudere games wel aardig goed te doen. Het niveau dat je in dit filmpje zag leek me daarom dus toch beetje teleurstellend, juist omdat ik er beetje vanuit ging dat ze voor marketingdoeleinden wel met een 1080TI renderen ofzo... Maar desktop heb je idd gewoon fors meer resources om mee te werken, als developer, na alle innovaties van afgelopen 10 jaar. Tot m'n dGPU binnenkwam anderhalf jaar terug nog tijdje op de iGPU van m'n 6600K gedraaid (á 440 GFLOPS), viel me toen stiekem ook alles mee. Die begon pas echt over de zeik te gaan toen ik Mad Max ging spelen