Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

Seismic Games toont Google Daydream-game Blade Runner: Revelations

17-01-2018 • 13:37

14 Linkedin Google+

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Seismic Games heeft Blade Runner: Revelations aangekondigd en een teaservideo van de game online gezet. Het avonturenspel is een vr-game voor het Daydream-platform van Google en gemaakt in opdracht van de zoekgigant, om de capaciteiten van de Lenovo Mirage Solo-headset te tonen. Die vr-headset beschikt over WorldSense, dat wil zeggen dat de bewegingen van het hoofd van de gebruiker gevolgd worden. Tweakers schreef een preview van de Daydream-headset tijdens de CES-beurs.

Reacties (14)

Wijzig sortering
Licht het aan mij of doet dit grafisch gezien meer denken aan dingen van 10-15 jaar geleden? Begrijp me niet verkeerd, het hele cyberpunk-gebeuren ben ik echt wel voorstander van, maar de graphics komen in deze trailer in ieder geval niet echt goed uit de verf, als dit uit de game-engine komt. Zonde, want een goeie Blade Runner-game zou, juist met de nieuwe film(s?) geniaal kunnen zijn...
Wat me vooral opvalt is dat de graphics de stijl van de film(s) compleet missen...
Dat ook, inderdaad. Doet eerder denken aan Hard Reset, uit 2011, maar dan met een wat minder gepolijste engine.

Voor de oude films is het allemaal te opgeruimd, rustig en netjes, voor de nieuwe film veel te neon en flashy... Uit de twee opties doet het meer aan de oude film denken, wat ik juist ook weer gemiste kans vind qua marketing/tie-in met reboot.
Hard Reset zie ik er een beetje in, maar dan met gemixed met de oude DeusEx. (dat opgeruimde)
Ligt niet aan jou, uiteindelijk is het heel simpel, VR heeft nou eenmaal veel performance nodig, daydream is feitelijk nog steeds 'mobiele VR', en de hardware heeft nou eenmaal niet de kracht om hedendaagse graphics in VR te tonen.

Op PC is het niet eens zo anders, de meeste titels zijn grafisch ook een stuk minder dan 'platte' games, of je moet echt iets als een 1080Ti of vergelijkbaars hebben wil je hedendaagse graphics in VR krijgen. Als voorbeeld, ik heb een leuke setup met een 1080, waarmee ik in bijv gta5 toch echt standaard boven de 120fps krijg, met uitschieters naar 200+, maar in VR games merk ik al het limiet van m'n hardware en moet ik vaak zelfs grafische settings wat naar beneden schroeven.
Ah, ik had even gemist dat Daydream op Snapdragons draait, had 'm in m'n hoofd in dezelfde categorie als de Vive/Oculus enzo gegooid.

Als ik even snel zoek naar de brute rekenkracht zou zo'n Adreno 540 (met 567 GFLOPS) ongeveer zelfde in huis moeten hebben als de iGPU's van Skylake/Kaby Lake, maar gezien de form factor, accubeperkingen etc. zal het in de praktijk wel stuk minder blijken idd, en zelfs met die iGPU's is 1440p natuurlijk al een uitdaging... Verklaart wel e.e.a., inderdaad. Helemaal als je dan leest dat men voor VR eigenlijk boven de 120 hz wil blijven (geldt dat ook voor Daydream?).

Dat het voor desktop uitdagend was wist ik natuurlijk wel, maar juist daar is 1440p @ 80-120 FPS natuurlijk juist op net iets oudere games wel aardig goed te doen. Het niveau dat je in dit filmpje zag leek me daarom dus toch beetje teleurstellend, juist omdat ik er beetje vanuit ging dat ze voor marketingdoeleinden wel met een 1080TI renderen ofzo... Maar desktop heb je idd gewoon fors meer resources om mee te werken, als developer, na alle innovaties van afgelopen 10 jaar. Tot m'n dGPU binnenkwam anderhalf jaar terug nog tijdje op de iGPU van m'n 6600K gedraaid ( 440 GFLOPS), viel me toen stiekem ook alles mee. Die begon pas echt over de zeik te gaan toen ik Mad Max ging spelen :+
Het is een VR (smartphone) game. Resoluties en mogelijkheden liggen daar nog een stuk lager.

[Reactie gewijzigd door nickko op 17 januari 2018 22:12]

Je hebt gelijk echter; Het is een VR smartphone game, waardoor je het niet kunt vergelijken met de games die je net noemde.

Doordat het een VR smartphone game is... zie eerdere comment.
Aha sorry keek verkeerd, dacht dat het om een PC game ging.
VR is echt mega. Als je het niet ooit zelf goed hebt geprobeerd heb je geen idee wat het is. Is ook niet uit te leggen.
Heb er meerde keren mee gespeeld (HTC Vive) en het is best leuk, maar dat is alles vind ik, zou het zelf nog niet gaan kopen, ook aangezien er niet genoeg goede spellen voor zijn nu nog steeds, alleen maar oudere spellen, die zo goed als iedereen die het wou al gespeeld hebben, Doom, Resident Evil 7, Fallout 4, en L.A. Noire.

De rest zijn kleinere spellen en zo, een daarvoor ga ik niet zo ontzettend veel geld uit geven voor een VR bril.
Ik begrijp precies wat je bedoelt :P

Ik heb de trailer ook zelf gespeeld met Gear VR/S8 een tijdje terug. Nu gebruik in de Blade Runner demo als "best first experience" wanneer mijn vrienden ook willen proberen.

[Reactie gewijzigd door SinisterGlitch op 17 januari 2018 14:02]

Destijds het spel (op 4 CD's) aangeschaft, en meteen zwaar onder de indruk... Voor die tijd een ongekende stap in de point 'n click adventure wereld, met meerdere verhaallijnen en een ongelooflijk immersive verhaal en wereld!

Denk er met weemoed aan terug en wat zou het gaaf zijn om dit in een huidig grafisch jasje te spelen!!!

Gelukkig het spel nog in bezit en de wijze om het te installeren en te spelen op Windows 10 ook opgeduikeld!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True