Exclusieve games hebben inderdaad meer nadelen dan voordelen, maar het is één van de heilige huisjes van de console-markt. Ik verwacht dat, zolang er consoles bestaan, er ook exclusives zullen zijn. Helemaal met je eens dat consoles ook gewoon zouden kunnen concurreren op hardware, prijs en de kwaliteit van diensten en features; dat zou genoeg kunnen zijn, en veel andere markten werken ook zo. Maar de consolebouwers durven het blijkbaar niet los te laten. Het concept van exclusiviteit is anti-consument want het beperkt onze keuze en het forceert ons om meer hardware te kopen die zo goed als hetzelfde doet en kan, als we alle games willen kunnen spelen. Redundantie ten top.
De zakken met geld die de consolebouwers aan de uitgevers geven voor deze exclusiviteit had ook uitgegeven kunnen worden aan snellere hardware, een beter netwerk, nieuwe features of diensten, een lagere verkoopprijs van de console of meer R&D. Allemaal zaken waar wij als gamers meer aan zouden hebben dan aan kunstmatige exclusiviteit. Alle consolebouwers zijn vele miljoenen per jaar kwijt aan deze deals, zonder dat het een winnaar oplevert. Voor zowel gamers als de industrie is het dus nadelig.
First-party exclusives als Uncharted en Halo hebben in elk geval nog het voordeel dat ze specifiek voor hun eigen platform zijn ontwikkeld, met betere afwerking en performance tot gevolg. "Echte exclusives" halen vaak het meeste uit de console. Dat voordeel weegt al niet op tegen de nadelen, maar bij een titel als Tomb Raider is dit voordeel zelfs niet eens aan de orde. Want dit wordt in principe gewoon een multiplatform-game, maar dan gefaseerd uitgebracht.
Om nog maar niet te spreken over platform-exclusieve DLC zoals bij Destiny of Call of Duty; daar koopt al helemaal niemand een console voor en het creëert alleen maar verwarrende keuzes voor gamers. Zulke deals kosten de consolebouwers alleen maar geld in hun bizarre drang naar differentiatie van elkaar.
Lichtpuntje: Het aantal exclusives daalt wel gestaag, omdat er steeds meer wordt ingezien dat multiplatform meer geld oplevert voor de ontwikkelaar / uitgever. Games als Metal Gear Solid, Devil May Cry en Final Fantasy zijn al multiplatform geworden, en ik vermoed dat straks Halo 5 en Titanfall 2 ook meer platformen zullen aandoen dan hun voorgangers.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 29 juli 2024 12:16]