Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Xcom: Enemy Unknown

12-10-2012 • 11:00

89

Multipage-opmaak

Weet je nog?

Dit jaar raakte Kickstarter opeens in zwang, de site waarop mensen geld in kunnen zamelen om hun plannen te verwezenlijken. De site kwam vooral in het nieuws doordat er geld werd opgehaald voor het maken van nieuwe edities van klassieke games. Zo haalden de makers van games als Leisure Suit Larry, Wasteland, Space Quest en The Secret of Monkey Island geld op voor nieuwe projecten, kennelijk projecten waar de grote uitgevers geen geld aan willen besteden. Gelukkig zijn er uitgevers die hun klassiekers wel kennen en geld over hebben voor een moderne versie. Zo had 2K Games wel zin in een nieuwe versie van X-COM: UFO Defense - bij ons op de markt gebracht als UFO: Enemy Unknown - een turn-based strategische game uit 1994. Dat niet alleen, 2K Games gaf aan Firaxis Games opdracht om een nieuwe versie te maken. Deze studio heeft met de Civilization-games zijn sporen ruimschoots verdiend als het om turn-based games gaat. Dat maakt Xcom: Enemy Unknown, zoals de nieuwe versie heet, eigenlijk bij voorbaat al interessant, zeker omdat Firaxis dicht bij het origineel is gebleven.

Gespeeld op: pc
Ook verschenen voor: Xbox 360 en PlayStation 3

Je krijgt in Xcom: Enemy Unknown dus dezelfde opdracht als in 1994. Op diverse plekken op aarde duiken aliens op, die met superieur wapentuig aan het moorden slaan. Traditionele legers maken geen schijn van kans. Vandaar dat de internationale gemeenschap de krachten bundelt en Xcom opricht, een organisatie die het tij moet keren. De deelnemende landen leggen allemaal geld in om een geheime basis in te richten waar jij de leiding over krijgt. Je krijgt niet alleen geld, maar ook de beste wetenschappers en soldaten toegeschoven. Aan jou de eer om de wetenschappers wapentuig te laten ontwikkelen dat de soldaten een kans moet geven in de strijd met de aliens. Misschien nog belangrijker; aan jou de taak om de paniek onder de bevolking in toom te houden, want dat brengt het voortbestaan van het project in gevaar. Als onder de bevolking van een bepaald land teveel paniek heerst, zal de regering niet langer geld willen pompen in Xcom, wat jouw werk lastiger maakt.

Dieper graven

De opzet van de game is gelijk aan die in 1994, wat wil zeggen dat hij uit twee delen bestaat. Je hebt een basis die je flink uit dient te bouwen. Daar doe je onderzoek naar nieuwe technische snufjes, bouw je nieuwe wapens en van daaruit speur je naar binnenvallende aliens. Daar zijn ook je soldaten gelegerd. Dat zijn er niet veel, misschien een stuk of twintig, en uit die groep door jou getrainde krijgers kun je een squad van vier tot zes man samenstellen waarmee je op pad gaat. Dat is het tweede deel van het spel. Daarin vlieg je naar een plek op aarde waar aliens zijn opgedoken, om ter plekke turn-based de strijd aan te gaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer met de veelzeggende titel 'casualties of war'.

Aliens vallen aan

De opzet is dus gelijk gebleven, en daarmee is ook aan het verhaal eigenlijk helemaal niets veranderd. Het stelt nog steeds niet zo heel veel voor, en dat is jammer. Het is niet veel meer dan een setting, namelijk die van de bedreigde aarde. Ontwikkeling is er nauwelijks. Daarbij helpt het ook niet dat de dialogen weinig overtuigend zijn. Het minimale verhaal dat er in het spel zit, is eigenlijk niet meer dan een middel om bepaalde punten in je ontwikkeling te markeren. Op die momenten krijg je een wat groter level voorgeschoteld en een missie die langer is dan de rest. Met die missies is niets mis, het is alleen maar spannend om je soldaten door zo’n lange missie te loodsen, maar het verhaal is te mager. Daar had de ontwikkelaar meer mee moeten doen, zonder afbreuk te doen aan de strategische diepgang van de game.

Geen paniek

Die langere missies zijn de enige die vastliggen. De rest van de missies - en daarmee het overgrote deel van het spel - krijg je random voorgeschoteld. De maps waarop je speelt zijn echter niet random gegenereerd zoals in het origineel. In plaats daarvan heeft Firaxis 80 maps gemaakt waarvan je er random een voor je kiezen krijgt. Dat kan op twee manieren. Een van je satellieten ontdekt een buitenaardse ufo en weet die neer te halen. Daar kun je met een squad op af gaan om de neergestorte aliens - ze overleven de crash altijd - uit te schakelen. Het kan ook gebeuren dat je om hulp wordt gevraagd door een van de landen die lid zijn van Xcom. Een dergelijke hulpvraag komt meestal in drievoud. Er zijn steeds drie landen tegelijk die om je hulp vragen. Dan is het dus kiezen welk land je te hulp schiet. Dat zullen de andere twee je niet in dank afnemen. Er zijn daarbij twee factoren om je keuze op te baseren. Het is goed om te letten op de hoeveelheid paniek die er in de drie landen heerst. Als die in een van de landen al heel groot is, kan het slim zijn om daar op af te gaan en te voorkomen dat het zich uit Xcom terugtrekt en de financiële steun intrekt. Een andere reden kan de beloning zijn die je krijgt. Die varieert van geld tot nieuwe wetenschappers of constructeurs voor je basis.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers vertellen over het uitbouwen van je basis.

In de praktijk zul je niet merken dat er een pool van 80 maps is in plaats van random gegenereerde missies. Toch is het jammer dat ze niet random worden samengesteld. Het is een nadeel dat pas na afloop gaat spelen, als je de campagne hebt uitgespeeld. Als je klaar bent en de game nog een keer gaat spelen, bijvoorbeeld op een hogere moeilijkheidsgraad, zul je opeens veel maps herkennen. Dat is een groot tactisch voordeel, maar het haalt de verrassing een beetje weg. Juist dat verrassingselement maakte de maps in het origineel zo spannend. Het is ook vreemd dat Firaxis ervoor heeft gekozen om de maps voor te bakken, omdat uitgerekend deze studio veel ervaring heeft met random gegenereerde maps. Bij de diverse Civilization-games doet de studio niet anders en daar werkt het prima. Zelfs in de versie Civilization Revolution voor de Nintendo DS of iOS worden de maps nog random gegenereerd. Het is ook precies de reden waarom de Civ-games zo lang houdbaar zijn. In Xcom: EU zijn de maps dus niet random en dat is zonde.

Bonkige mannen

Daar komt nog bij dat het uiterlijk van de game niet geweldig is. Vooral de soldaten uit je team zien er nogal generiek, bonkig en fantasieloos uit. Zelfs in de pc-versie zijn ze weinig gedetailleerd, zowel wat polygonen als wat textures betreft. Gelukkig zijn de aliens een stuk beter uitgewerkt. Er zit in ieder geval lekker veel variatie in, van de vreemde Thin Man tot de enge Floater, de stevige Muton Beserker en de gevaarlijke vliegende Cyberdisc. Daar heeft Firaxis duidelijk beter zijn best op gedaan. De maps zijn wat kaal, al is dat voornamelijk om tactische redenen. Vreemd genoeg zit in die op zich wat kale maps juist onverwacht veel detail. Zo fladderen er af en toe vogeltjes voorbij en zien de regen en het stromende water er goed uit. Helemaal mooi: in een van de maps bewogen we de camera wat onhandig, waardoor we de rand van een map zagen. Daar bleek een weg te lopen waarover auto’s rijden. Een detail dat volledig verloren gaat als je wat minder onhandig bent. Haast zonde dat Firaxis aandacht heeft geschonken aan dergelijke details en niet wat meer tijd heeft gestoken in het verfraaien van de soldaten en het landschap.

En toch

Voor het uiterlijk hoef je Xcom: EU dus niet te kopen, zeker niet als je de pc-versie speelt, en zoals gezegd is het verhaal nogal mager. En toch, ondanks deze stevige kritiek - en er volgt nog meer - is Enemy Unknown een goede game. Dat ligt enkel en alleen aan de stevige basis waarop het geheel rust, dus aan de fundering die in 1994 is gelegd. Daar blijft Firaxis dicht bij in de buurt. Firaxis is er goed in geslaagd om een gevoel van urgentie op te wekken. De game is geheel turn-based, dus tijd speelt geen rol en toch ligt er steeds druk op je. Dat komt door het gevoel dat elke beslissing die je neemt van wezenlijk belang is. Vooral de besteding van het geld dat je van de deelnemende landen krijgt toegeschoven is iets om goed over na te denken. Er zijn namelijk altijd veel bestedingsopties, veel meer dan waar je voor kunt betalen in de maand die er steeds tussen opeenvolgende betalingen uit de internationale gemeenschap zit. Dat komt omdat veel processen tijd kosten. Zo is je ondergrondse basis al snel te klein voor je ambities. Dat wil zeggen dat je uit moet breiden. Je zult eerst ruimte uit moeten graven voordat je nieuwe delen aan je basis toe kunt voegen. Dat graven en bouwen kost niet alleen geld, het kost ook tijd. Het uitgraven van een nieuw stuk basis kost al snel twee weken en in die tijd kan er bovengronds van alles zijn gebeurd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Art director Greg Foertsch over Xcom: Enemy Unknown.

Er valt in die maand en met dat beperkte maandelijkse budget van alles te doen. Zo dien je satellieten te bouwen die buitenaardse aanvallen voor je in de gaten houden, dat is namelijk de manier om meer geld los te peuteren bij de landen die deelnemen aan Xcom. Elke satelliet heeft echter maar een beperkte reikwijdte. Als je de volledige aarde in de gaten wilt houden, moet je behoorlijk wat satellieten lanceren. Dat kan alleen vanuit speciale silo's die je dan eerst dient te bouwen en dat kost opnieuw tijd en geld. Dat is nog niet alles, want een satelliet hangt weerloos in de lucht. Wil je dus voorkomen dat hij uit de lucht wordt geschoten, dan moet je Interceptors bouwen, supermoderne straaljagers die de strijd aan kunnen gaan met de binnendringende ufo's. Ook het bouwen van die Interceptors kost uiteraard tijd en geld en ze zijn enkel operationeel boven een klein deel van de aarde. Zo word je lekker bezig gehouden.

Aliens op de snijtafel

Dat is nog steeds lang niet alles, want je hebt een lab dat onderzoek kan doen naar allerlei nieuwe technieken en een werkplaats waar de technische snufjes die in het lab zijn uitgevonden kunnen worden geproduceerd. Wat daar gefabriceerd wordt, zijn upgrades in allerlei soorten en maten. Van nieuwe en verbeterde wapens voor je grondtroepen tot betere wapens en bepantsering voor je Interceptors en nieuwe ondergrondse verdiepingen voor je basis aan toe, die je verder uit kunt breiden met delen waarin je steeds betere technologische snufjes kunt bouwen. Als je daar het geld voor hebt tenminste, want uiteraard kosten betere spullen ook meer geld.

Tevreden donateurs

Alles valt of staat met het tevreden houden van de diverse landen die aan Xcom deelnemen. Dat is een haast onmogelijke opdracht. Je zult hier en daar landen verliezen die ontevreden zijn over je prestaties en die zich uit de organisatie terugtrekken. Dat betekent dat je minder inkomsten krijgt. Zolang je er maar voor zorgt dat de grote geldschieters aan boord blijven, is er niet zoveel aan de hand, al is zelfs dat nog een hele uitdaging, want uiteraard neemt de moeilijkheid geleidelijk toe. De aliens zetten steeds sterkere eenheden in, zodat het opnieuw kiezen is. Wil je zo snel mogelijk satellieten in de lucht om de landen daarmee zo snel mogelijk een veilig gevoel te geven? Dat gevoel van dreiging wordt gemeten en aan je doorgegeven. Als je kiest voor satellieten kun je tegelijkertijd echter geen nieuwe wapens produceren voor je grondtroepen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Medewerkers van Firaxis Games vertellen over Xcom: Enemy Unknown.

Het is een duivels dilemma, want zonder betere uitrusting red je het niet. Dat niet alleen, je zult soldaten nodig hebben die goed uitgerust en vooral ervaren zijn. Want alleen met ervaren soldaten win je gevechten. Dat vechten is het meest verslavende deel van het spel. Firaxis heeft dit deel iets eenvoudiger gemaakt, zonder dat je daar diepgang voor inlevert. In het origineel had je wel erg veel opties. Zo kan elke soldaat in Enemy Unknown per beurt twee handelingen verrichten. Dat kan lopen en schieten zijn of schieten en herladen. Hij kan ook twee keer lopen - al is dat tricky, want het kan ertoe leiden dat je onbeschermd bent. Beter is het om te lopen en daarna dekking te zoeken. Het mooie is dat gevechten uitdagend zijn. Zelfs op Normal zul je in de tweede helft van de game moeite hebben om je soldaten in leven te houden. Bij het uitbouwen van je basis heb je al het gevoel dat elke handeling doorslaggevend kan zijn, tijdens gevechten is dat helemaal het geval. Eén van je soldaten net iets te ver naar links of rechts sturen kan al het verschil maken tussen winnen en verliezen.

Op zoek naar zwakke plekken

Dat komt doordat de kunstmatige intelligentie slim genoeg is om je zwakke plekken uit te buiten. Zo zullen de aliens genadeloos de slechtst gepositioneerde soldaat weten te vinden en massaal onder vuur nemen. Ze weten bovendien hoe ze gebruik kunnen maken van de flanken. Verder hebben de aliens dus gewoon slimme technologische snufjes. Van de Thin Man die je van grote afstand kunnen vergiftigen tot de aliens die je later treft en die over psionische gaven beschikken. Dat wil in de praktijk zeggen dat ze een soldaat uit je squad kunnen controleren, wat tot gevolg kan hebben dat je gedwongen bent om één van je eigen manschappen af te slachten.

Het is van wezenlijk belang dat je zuinig bent op de leden van je squad. Je kunt op stap met vier soldaten, een aantal dat je al vrij vroeg in het spel uit kunt breiden tot zes. Als een soldaat echter gewond terugkeert van het slagveld - en de kans daarop is groot - duurt het een aantal dagen voordat hij of zij weer uit de ziekenboeg is. Dat wil zeggen dat hij in de tussentijd niet inzetbaar is. Je dient dus soldaten achter de hand te hebben. In de praktijk heb je al snel drie complete squads nodig waarmee je kunt variëren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De pre-order trailer, met een overzicht van de gameplay.

Zuinig zijn

Het wordt daarbij steeds belangrijker om al die soldaten ervaring op te laten doen. Elke soldaat wordt na een eerste missie geheel willekeurig ingedeeld in een van de vier classes Assault, Heavy, Sniper of Support. Elke soldaat kun je vervolgens opwaarderen tot kolonel. Dat proces verloopt in zeven stappen, met even zoveel upgrade-mogelijkheden. Bij elke rang kun je daarbij kiezen uit twee flink verschillende opties. Je zult goed getrainde squadleden hard nodig hebben als het spel eenmaal een beetje op gang is. Daar schuilt weer direct zo'n typisch Xcom-dilemma in, want de verleiding is natuurlijk groot om met je meest ervaren manschappen op stap te gaan, maar het is tegelijk erg belangrijk om nieuwe manschappen op te leiden. Je zult onherroepelijk squadleden verliezen en het is dus van het grootste belang dat je voor een volgende missie ervaren vervanging klaar hebt staan.

Het belangrijkste is echter om zuinig te zijn met je manschappen. Voordat een onervaren soldaat gepromoveerd is tot kolonel, heeft hij heel wat missies moeten overleven, dus je hebt niet zomaar vervanging van hetzelfde niveau. Omdat je het zoveel mogelijk met hetzelfde team moet zien te rooien, zul je gehecht raken aan de militairen uit je team. Daarom is het mooi dat je een persoonlijk tintje kunt geven aan je manschappen. Je kunt hun naam en nick naar believen aanpassen en ook aan het uiterlijk sleutelen. Het maakt de band met je squadleden alleen maar groter. Het kan bovendien handig zijn om de rol van je soldaten tot uitdrukking te brengen in de naam. Dat is wel zo overzichtelijk op het slagveld.

Plasma is lekker

Tijdens het vechten zul je het moeten hebben van opgewaardeerde militairen en goede wapens. Die wapens produceer je in je basis, nadat je wetenschappers de techniek afgekeken hebben bij de aliens die je hebt verslagen hebt. Pas als je plasmawapens hebt ontwikkeld kun je iets rustiger ademhalen. Als je die met een Archangel-uitrusting kunt combineren, zit je helemaal goed, al kost het erg veel geld om je volledige squad met dergelijke spullen uit te rusten. Verder is het vooral zaak om slim gebruik te maken van de skills van je grondtroepen. Zo is Overwatch essentieel. Daarmee geef je een unit opdracht om niet te bewegen en te schieten op elke alien die beweegt. Je soldaten gegroepeerd houden, voorzichtig door een level manoeuvreren en na elke move op Overwatch zetten scheelt heel wat onnodige slachtoffers.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De derde en laatste 'developer diary'.

Alles kan kapot

Dat gevechten zo spannend zijn, komt ook doordat Firaxis ervoor heeft gezorgd dat grote delen van de levels kapot kunnen. En dat zijn niet alleen papieren dozen of houten kisten. Eigenlijk kan alles stuk, behalve de grond waarop je loopt. Geen enkel gebouw is veilig. Schuilen achter een muur geeft geen enkele zekerheid, want zeker later in het spel is de firepower van de aliens groot genoeg om overal gaten in te blazen, waarmee je dekking weg is. Gevechten worden er lekker onvoorspelbaar van, want je veiligheid is zelden gegarandeerd. Dat komt ook doordat Firaxis flink met percentages goochelt. Bij elk schot dat je wilt lossen, zie je hoeveel kans je maakt op een treffer. Dat percentage zegt weinig. Je kunt gemakkelijk vijf schoten achter elkaar lossen met meer dan 90 procent kans op een treffer en toch alles missen. Andersom komt ook voor. Een schot met minder dan 20 procent kans kan zomaar raak zijn. Dat hoort nu eenmaal bij een procentuele kans. Het maakt gevechten er alleen maar spannender op.

Gevechten zijn dus spannend en vooral uitdagend. Toch zijn er wel kleine minpunten aan te wijzen, en dan gaat het vooral om technische tekortkomingen. Zo heeft de game last van clipping, wat wil zeggen dat aliens door een muur kunnen steken. Hinderlijker is dat het lastig kan zijn om de plek te selecteren waar je een unit naartoe kunt sturen. Vooral als een ruimte twee verdiepingen heeft, kan dat vervelend zijn. Verder heeft de game moeite met het berekenen van je kansen. Je kunt vlak bij een vijand staan en toch maar 20 procent kans op een treffer maken. Verder is het bij de pc-versie van de Enemy Unknown lastig dat de skills van diverse soldaten niet aan dezelfde toetsen zijn toegewezen. Zo zit een veelgebruikte skill als Overwatch bij de een onder 2, bij de ander onder 4 en bij de laatste onder 5. Dat zou geen enkel probleem zijn als je de handelingen niet zo vaak tijdens een gevecht zou uitvoeren, wat dus wel het geval is.

IJzeren Man

De game is ook in multiplayer te spelen. De grootste aantrekkingskracht daarvan is dat je niet alleen de Xcom-soldaten in kunt zetten, je kunt ook aliens inzetten. Zo kun je per gevecht een mix maken van Xcom-troepen en de buitenaardse strijders waar je in de campagne zo hard tegen hebt gevochten. Nog een extraatje; de campagne is in Iron Man te spelen, wat wil zeggen dat je niet tijdens een gevecht kunt saven, en dat maakt gevechten nog veel spannender. Multiplayer zien we niet veel gespeeld worden, maar Iron Man is een leuke toevoeging, vergelijkbaar met de Hardcore Mode uit Diablo III.

Conclusie

Alles bij elkaar hebben we flink wat kritiek op Xcom: Enemy Unknown. Toch blijft het een heerlijke game om te spelen, een spel dat moeilijk weg te leggen is. Pittig, maar op een prettige manier. Het gevoel dat elke move fataal kan zijn is daarbij de grootste aantrekkingskracht. Dat het er dan misschien niet zo goed uitziet en dat het soms wat moeite kost om een unit te krijgen waar je wilt is dan snel vergeven. Zelfs het magere verhaal, de slechte dialogen en zo af en toe een veel te laag ingeschatte shotkans mogen de pret niet drukken. Het is en blijft spannend. Zowel het managen van je basis als het vechten met de aliens. Er hangt steeds dreiging in de lucht, die je alleen met goed nadenken en slim handelen af kunt wenden. Wie houdt van een pittige tactische uitdaging zit hier goed, zeker als je van turn-based games houdt. De aarde rekent op je, commandant!

Pluspunten:

- Zowel uitbouwen basis als vechten is spannend
- Goede skills en uitrusting militairen
- Iron Man

Minpunten:

- Mager verhaal
- Grafisch niet indrukwekkend
- Technische schoonheidsfoutjes

Eindcijfer: 8

Titel Xcom: Enemy Unknown
Box Xcom: Enemy Unknown
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Firaxis Games
Uitgever 2K Games
Releasedatum 12 oktober 2012
Review Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy UnknownReview Xcom: Enemy Unknown



Laagste prijzen voor: XCOM: Enemy Unknown, PS3

Lees meer

Xcom: Enemy Within
Xcom: Enemy Within Video van 27 augustus 2013
Civilization krijgt mmog in Azië
Civilization krijgt mmog in Azië Nieuws van 26 oktober 2012

Reacties (89)

89
86
54
5
0
22
Wijzig sortering
Allereerst wil ik wat aanmerken op de review :

op de main page staat " De game is gemaakt door Firaxis Games, dat ruime ervaring heeft met turn-based games. Dat schept hoge verwachtingen. »"

Firaxis games heeft de laatste jaren JUIST laten zien dat ze goed zijn in het verpesten van series . Kijk bijvoorbeeld naar Civilization 5 ten opzichte van CIV 4 . Civ 4 is dan toch duidelijk de winnaar by MILES ahead. Civ 5 is een slap aftreksel. Ik was bang dat men dit ook met Xcom gingen doen.

Ik Zit nu +- 10 uur in de game , Het grootste probleem in Xcom is dat het buggy is. Erg buggy op momenten. Soms moet je een missie aborten omdat de game blijft hangen op "alien activity".Op de forums van firaxis word het ook meerdere malen aangegeven dat je soms 5-10x opnieuw het spel moet opstarten voor je verder kan. Tevens verlies je je mannen als je ze niet naar de evac zone kan krijgen dus voor elke missie moet je in de basis een save maken nu omdat je anders ineens de pineut bent.

De game zelf doet me erg denken aan 1 van mijn favo games ooit (Jagged Alliance) alleen helaas net niet zo goed uitgewerkt als JA. Het basis managen is heel grappig en geeft je aardig wat mogelijkheden. Helaas is het promotion system voor je troepen een beetje aan de matige kant.Al zijn de classes die je hebt wel redelijk uitgewerkt.

Al met al krijgt xcom een 7 van mij , het had hoger gekunt maar vooral de vervelende bugs met het hangen tijdens missies waardoor je of hele teams kwijt raakt of gewoon 30x het spel opnieuw moet opstarten in de hoop dat je nog kunt recoveren verpest het toch wel een beetje. Het grappige is dat de bug eigenlijk niet voorkomt Voor de alien base missie (spoiler). Be prepared to save a lot after that.

Het voelt aan alsof de reviewer het spel niet lang genoeg heeft gespeeld om bekend te raken met deze bugs, misschien iets meer gamen reviewer!
Civ 5 rant lijkt me niet terecht, denk dat er meer mensen zijn die Civ 5 prima gelukt zijn vinden. Ben persoonlijk wel fan van de ranged artillery en hexagon aanpak. De ai zou wat beter mogen (maar zet hem dan gewoon op prince of hoger). Firaxis heeft bij deze game in ieder geval het "stack" probleem opgelost. Daarmee bedoel ik dat als je 30 units op 1 vakje zet en je valt vier keer met met een paard aan, dat net die ene enemy spearmen jou paard neerslaat... Terwijl je leger factor 10 groter is. Dat is iets wat nergens op slaat en vaak frusterend is. Waarom kunnen die units niet tegelijk vechten zoals in elke andere game?

Game heeft dan ook een nette metacritic score van 90: http://www.metacritic.com...lization-v/critic-reviews

DLC Gods and Kings heeft overigens ook wat zaken verbetert (multiplayer).

Bij een discussie over de beste Civ dan komen we wat mij betreft op Call to power. Die was echt vernieuwend. Bij die Call to Power kon je steden bouwen in de oceaan en in de ruimte. Daarnaast kon je "legers" maken (3 units koppelen aan elkaar) als oplossing tegen de stack strategie die de andere civilization games wat mij betreft een beetje verpest.

Maargoed over XCOM:
Heb zelf ook aardig wat XCOM gespeeld en ben nog geen bug tegengekomen 8)7 . Ik zit vermoedelijk in het midden van de game want ik heb de alien base geinfiltreerd en de "leider" daar gevangen. Kreeg sinds dat moment "difficult" en "very difficult" missies en Large UFO's.

Tot nu toe ben ik nog geen units kwijt geraakt (op de 3 soldaten van de tutorial na). Ik breng uberhaupt nooit units naar de evac zone (op de civilians die erheen moeten na) dus vraag me af wat voor versie jij speelt :?

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 03:17]

Dan zal dit een software/hardware matige probleem zijn met bugs. (alle drivers up to date?) want ik ben nu aan mijn tweede playthrough met plusminus 35 uur runtime en mijn game is solid as bricks. Geen een keer gechrashed of gehangen of whatnot.

Enige bug die ik tegen ben gekomen is met archangel armour waarmee je vaak binnen de big ass schepen vast komt te zitten omdat je niet verder kan vliegen of niet kan landen. Dan is je sniper dus een turret geworden en havend de missie lichtelijk. Dus goed uitkijken waar je vliegt en zijn er lage gangen dan gewoon lopen. Ook blijft de exhaust als je gaat lopen branden. Hij zegt wel cooling my jets maar ding lijkt dus grafisch gewoon nog aan.

edit: @sdk1985: aionicus bedoelt dat doordat het spel blijft hangen op alien activity en de missie dus niet uit te spelen valt, hij op abort drukt. hij stopt dus mid mission terwijl er geen soldiers op de evac plaats staan. Hierdoor is hij dus alle soldaten kwijt.

edit: nog een paar bugs die ik mij bedenk. Soms is line of sight niet correct. je zou hem toch echt moeten kunnen raken... maar hij zegt no target. Dit is vaak met mijn snipers het geval die vliegen. Doordat ik 1 stap vlieg en schakel naar pistool om te kunnen schieten krijgt hij geen target. soldier kijkt ook de verkeerde kant op weet niet of het daardoor komt. maar als ik eerst naar pistool schakel en dan een stap vlieg heb ik wel een target. Als ik eerst vlieg en dan schakel naar pistool heb ik no line of sight en volgende beurt als alien in precies dezelfde locatie staat (dit weet ik zeker door supression fire) kan ik hem ineens wel raken. met sniperrifle of pistool. Ik dacht eerst dat pistool misschien niet genoeg range had maar dit maakt geen zak uit met squad sight.

[Reactie gewijzigd door Kingpinda op 23 juli 2024 03:17]

De game zelf doet me erg denken aan 1 van mijn favo games ooit (Jagged Alliance) alleen helaas net niet zo goed uitgewerkt als JA. Het basis managen is heel grappig en geeft je aardig wat mogelijkheden. Helaas is het promotion system voor je troepen een beetje aan de matige kant.Al zijn de classes die je hebt wel redelijk uitgewerkt.
Ik heb net de demo gespeeld. Ik ben indertijd begonnen met xcom, maar ben daarna een enorme fan geworden van de jagged alliance reeks. Helaas heb ik de jagged alliance 3 release gemist of een geluk, want die demo viel me dus enorm hard tegen.

Xcom leunt veel harder aan bij het origineel. De volgende twee weken heb ik geen tijd om te spelen, maar xcom is mijn volgende aankoop, JA3 helaas niet.
Ik heb onlangs de demo gespeeld en wat mij overtuigde om dit spel te kopen was dat ik dezelfde spanning ervaarde als bij het origineel dat ik ook gespeeld heb. Vooral de beurt waarin 'alien activity' plaatsvindt geeft die spanning. Ik ben ook erg blij dat men het er weer cartoonerig heeft laten uitzien. Dat past precies bij de sfeer van het spel. (Zo zou ik graag een Mars Attacks mod zien in de toekomst!)

Ik heb enkele andere recencies gelezen (1: http://www.gameinformer.c...ve/2012/10/05/review.aspx 2: http://www.eurogamer.net/...om-enemy-unknown-review_3) die erg positief waren, maar aangaven dat onderzoek vooral krachtigere wapens oplevert en niet noodzakelijkerwijs meer diverse wapens. Dat heeft feitelijk een nadelige invloed op het arsenaal aan mogelijke aanvallen dat je kunt uitvoeren. Dat is misschien jammer, maar ik ben er nog niet tegenaan gelopen. Waar ik ook erg naar uitkijk is het multiplayer gedeelte. Dat was ook niet in het origineel aanwezig.

Gezien de marktplaatsprijzen had ik het beter niet in de voorverkoop via steam kunnen kopen. Maar goed, nu heb ik ook Civilization V.

GG, HF all. :)
Gisteren de demo gedownload, maar nog niet gespeeld. Vanavond ga ik zeker een kijkje nemen. Vroeger veel plezier mee beleefd, hopelijk is het nu niet anders. En wat je zegt, multiplayer in Xcom, yay! :)


De stem van de trailer lijkt trouwens op Peter Cullen (Optimus Prime), of hoor ik gewoon dingen die ik wil horen? ;)

Edit: @Bazkie_botsauto, thnx ^^

[Reactie gewijzigd door lars_jj op 23 juli 2024 03:17]

"Technically it's not actually Optimus Prime but rather an impersonation of Peter Cullen, best known for Optimus Prime and uh....well, Optimus Prime, from veteran voice actor Jon Bailey. Bailey lends his heroic and fatherly Optimus Prime impersonation to the latest trailer for XCOM, the upcoming action-oriented strategy reboot of the popular Micropose game from way back in the day."

(bron)

goed gehoord :)
@ K995
Demo is te kort, er is zeker wel tactiek in de game.

Je moet je team goed coveren, en daar weer een backup als je niet veel soldaten wilt verliezen. Ga in de Demo maar eens rambo style spelen of gewoon snel voor uit met cover zonder goeie backup van de man er achter.

-

Verhaal in deze game is, een alien invasion en deal with it is het verhaal.
Meer verhaal is er niet nodig, gewoon door spelen tot je bij de bron komt en dan heb je gewonnen. Ik hoef de motivatie van de Aliens niet te weten, als het ooit echt zo ver zou komen weten we ook geen bal van die lui ;)

Vind de Negative punt van verhaal dus ook totaal niet passen bij X-com.

Graphics mij boeit graphics persoonlijk geen bal dus zal er dan ook niet veel over zeggen.

Gameplay is in iedergeval erg goed, speelt lekker weg en de spanning is weer terug wat ik ook in 1994 voelde als klein jochie. Kan niet wachten tot ik een chrysalid tegen kom in een missie. Daarnaast keuzes maken, meer als orgineel welk land hou je tevreden welke soldaten neem je mee, rookie om vast te trainen om niet geheel met een noob team te lopen mocht je mensen verliezen of de veteraan met de mogelijkheid dat je hem verliest en end-game wat lastiger uitkomt omdat je een noob team heb of ga je voor wat shiv's wat ook weer tijd kost waardoor je weer tijd minder heb.

Keuze's i like it, goed voor de replay value.

Wat ik wel als grote min punt vind is de "maar" 80 maps, dit vindt ik al sinds dat bekend werd. Nu blijkt de spawnpoints per map wel random te zijn dus heb je niet elke keer de aliens in de zelfde hoek.

Ga eerst even lekker normaal doorspelen, dan lekker de iron-man kant op :D
Gisteren (helaas maar) een uurtje of 2 gespeeld, leuke game.
Viel mij inderdaad ook op dat de graphics iets aan de lage kant zijn (op high) maar niet storend.

Moet zeggen dat het begin een beetje naar kan zijn, heb een paar missies gedaan (tut en normaal) en ben bij al die missies 1 iemand verloren, simpelweg omdat mn team nog niet genoeg skills heeft opgebouwd en vaak mist etc.
Gelukkig was het vrij snel mogelijk om met gevonden alien tech een aim upgrade op teammebers naar keuze te doen, waarmee het meteen stukken beter ging, echter ten koste van de granaten (aim ding neemt slot van granaat over)

Al met al, van het weinige wat ik nu nog heb gezien, is het wel echt xcom, er zijn ontzettend veel dingen te tweaken aan je teammembers, er zijn veel (goed ogende) cutscenes (die ook weggeklikt kunnen worden als je wilt) die je net genoeg (maar niet te veel) meenemen in het verhaal, je kunt al heel vroeg strategisch met je mannetjes om gaan etc.

Als ik het nu al een cijfer zou geven (hoewel door de korte speelduur misschien niet helemaal handig/eerlijk) geef ik het een 7, geen 8 omdat ik tot nu toe nog erg voel dat mn handje word vastgehouden, ik hoop op snel meer vrijheid.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 03:17]

Ik raad je aan ironman en classic mode aan te zetten als je de originele hebt gespeeld. Op normal heb je vrij veel resources, en je mannen gaan nog vrij moeilijk dood helemaal wanneer je wat armor hebt.

Ironman en clasic mode is al aanzienlijk moeilijker, en vind ik ook vermakelijker omdat je meer het gevoel van urgentie hebt. De enige wezelijke verschillen volgens mij zijn dat je makkelijker dood gaat, minder resources hebt, landen sneller ontevreden zijn en je research langer duurt.

Grafisch interessert me nooit zo veel, maar qua gameplay vind ik het laten vallen van de time units uit het origineel wel goed hoewel je nu minder acties uit kan voeren.

Wat ik wel vind is dat je de mannetjes maar mondjesmaat kan customizen, en ik vind het spijtig dat ik niet zelf kan bepalen welke specialisatie een veteraan krijgt. Dit wordt opgelegd en hierdoor is het moeilijker een bepaalde speelstijl aan te houden.

Al met al ben ik toch erg tevreden met deze remake, geeft me wel hetzelfde gevoel als het origineel, maar het is geen schamteloze kopie en ze hebben het in mijn optiek in ieder geval redelijk naar deze tijd gebracht.

edit:
Wat ik ook wel mis, zit ik me nu te bedenken is dat de aliens geen poging doen jou basis aan te vallen, en hoewel je basis er leuk uit ziet kan je er niks mee voor de rest. Daarnaast hadden ze in mijn optiek het neerhalen van ufo's ook wel interessanter kunnen maken. Dit is wel een gemis vind ik

[Reactie gewijzigd door Bornhald op 23 juli 2024 03:17]

Gewoon door blijven recruiten en de overbodige units uitrusten om aliens te vangen
door de geringe overlevingskans ben je zo van ze af en ze doen nog nuttig werk ook.
maar je hebt wel gelijk, erg irritant als je opeens met 10 snipers zit die nutteloos zijn.
Kerel. classic iron man is vrij pittig hoor. zelfs als je original hebt gespeeld. als je dan ook geen tutorial doet heb je dus alleen rookies, te weinig scientists, en bij abduction missions raken 2 continenten bijna in paniek.

tactical is te doen op classic. strategy layer is vrij pittig. je moet je aan nauwkeurige builds houden voordat de grote ufos komen. en als je je interceptors met lasers heb je misschien nog geen armour of squad uitbreiding voordat de mutons komen..

Nu op normal uitgespeeld. dat is weer eigenlijk te makkelijk. classic geprobeerd maar kwam al snel in de problemen op de strategy layer.

ben nieuwe game gestart op classic ironman zodat ik geen officers club heb. die kan ik pas later pas maken. daarna terug difficulty terug geschakeld naar normal. bij de tactical missions zet ik hem dan weer op classic. voor mij is dit de juiste verhouding. layer is iets pittiger geworden en combat zoals het hoort. Nu voor het eerst ook workshops en labs moeten bouwen omdat ik niet eens een sat-link kon bouwen vanwege te weinig engineers. bonussen van continenten zijn gehalveerd omdat ik game op classic begon.
ja je hebt wel gelijk, ironman op normaal is net iets te gemakkelijk,

weet iemand trouwens of je direct de game kan op starten zonder steam
op te starten als het eenmaal werkend is?
Ik heb een hekel aan extra programma's die openen etc.
nee, steam moet draaien...

maar het gebruikt 17mb ram bij mij. zelfs met maar 1gb zou dat geen problemen moeten opleveren.
verder vind ik het wel prima want dan krijg ik gelijk de achievements te zien die ik heb gehaald. niet nuttig, wel leuk.

[Reactie gewijzigd door Countess op 23 juli 2024 03:17]

Dat je iemand verloren hebt is niet raar, beter gezegd het spel geeft je alsnog "good" als je er 'maar' 1 iemand bent verloren. Het spel zit niet in elkaar dat alles perfect moet, dat je nooit mensen verlies, dat je alle hostages redt, dat is juist wat het leuk maakt, aan de ene kant wil je je soldiers niet verliezen aan de andere kant is dit zeer normaal.


Ik vind het spel echt heerlijk spelen, zoals andere ook al hebben gezegd, die random kans van raken en die alien activity maakt het spannend, je kan zo maar een soldier verliezen omdat je iets te aggressief speelde of wat ongeluk had met schieten, strategie is dan ook extreem belangrijk en een fout kan erg pijnlijk zijn.
Dit is zeker een spel die ik nog heel wat uurtjes ga spelen.
offtopic: het is granaten
ontopic: ja viel me ook op dat graphics niet te uitbundig waren maar dat zijn graphics op smartphones ook nog niet maar dat maakt het game niet minder plezant
Owja typo, thx gefixt, en ja dat is wel zo, maar ik ben nog niet gevallen voor een tablet, ik game gewoon op een 30' desktop @25600x1600 :P dan zie je het wel hoor hehe.
Maar idd, zelfs op dat formaat niet storend.

Thx voor de verbetering :)
Grafics klaag ik niet echt over (stukken beter dan de oude versie)
maar over sommige controls wel, elke keer op ok clicken als je een skill selecteerd in een gevecht, dat had minimaal in de opties uitgezet kunnen worden,
Verder is het een ellende als je weer terug wil naar het scherm om verder te scannen, dat zou gewoon direkt vanuit elke positie op je basis moeten kunnen, ze hadden sommige irritaties met wat testers er zo uit kunnen halen.

[Reactie gewijzigd door bamboe op 23 juli 2024 03:17]

25600x1600 ? Dat is wel heel erg breedbeeld :+
Ik vind de minpunten ook nogal zwak geformuleerd.

Dit type spel hoeft het niet echt van het verhaal te hebben... Om een extreem voorbeeld te geven Football Manager is ook een management spel, daar zit toch ook geen verhaal in? Het verhaal maak je zelf. Open wereld is een pluspunt!

Ook mindere graphics, ... pff dit spel leeft van de gameplay, who cares about graphics! Zelfs het origineel zou nu nog een leuke indie game kunnen zijn. Door de graphics wat minder aandacht te geven is het spel wel speelbaar op wat oudere PC's ook.
minpunten, zijn er wel,
-je kan niet meer gemaakte items verkopen zoals armor die overbodig is geworden.
-Als je burgers red, dan wachten ze ergens en gaan niet je vliegtuig in en
wanneer je dan de missie afbreekt gaan ze als nog dood.
-Erg veel keren moet je op ok drukken na een actie, dat hoor je gewoon in de instellingen
uit te kunnen zetten.
- Na een gekozen actie, zou het mogelijk moeten zijn om alsnog een andere actie te kiezen als je turn nog niet is afgelopen, dit is helaas niet mogelijk, dus als je alsnog met een andere soldaat een alien ziet omdat ie een stapje te ver loopt, dan kan je hem niet meer aanvallen met anderen gezien er al een actie gekozen is.
-het had gemakkelijke moeten zijn om terug te gaan naar de scan mode in de basis.
- bugs en schoonheids foutjes zitten er echt in, diverse spelers zijn al vastgelopen na dat ze 2 interceptors launchen, in iron mode kan je dan niet meer verder spelen, random hoor je geluiden terwijl je niet iets doet dat ze zou activeren.
- items zijn niet meer oppakbaar.

Maar de game is erg goed en leuk om te spelen een aanrader voor iedereen, gezien je echt voor keuzes gezet word, ga ik een beter wapen maken of een beter armor, je hebt altijd een tekort aan sommige materialen die je alleen kan verkrijgen door meer alien missies te doen.
-Gemaakte items kan je vaak aan de grey market verkopen of af en toe in random events
-Als je de missie afbreekt gaan al je soldiers ook dood, tenzij ze in de evacuatie zone zitten, waarom wil je überhaupt een missie afbreken?
- Dat je vaak op OK moet drukken ben ik het met je eens, dit moet anders kunnen.
-Je moet zorgvuldig keuzes maken, ik vind dit systeem dan ook prima. Ja, ik ben al twee keer een colonel kwijtgeraakt omdat ik wat te voortvluchtig speelde, maar hier leer je van en moet niet veranderd worden.
-Het is makkelijk om terug te gaan naar scan mode in basis.
-Bugs zijn er inderdaad wel degelijk, ben de savegame bug nog niet tegengekomen in Ironman, terwijl ik al 4 colonels heb.
-Items van je dode soldaten worden automatisch opgepakt, of heb je het over items van monsters?

Het is inderdaad een aanrader voor iedereen, voor de mensen die dit genre nog niet gespeeld hebben is het mischien wat prijzig om aan te beginnen. Toch doen.
Als je ooit het orgineel hebt gespeeld dan verwacht je net iets meer dan je nu krijgt, maar even als reactie op jouw reactie,

- ik zie echt geen enkele mogelijkheid om ook maar 1 soort armor te verkopen die je hebt gemaakt. Gevonden alien items kan je altijd verkopen rest is niet meer mogelijk.

- bij het afbreken van een missie gaan je soldaten niet dood als je ze terug hebt getrokken naar de dropzone, en ja ik breek een missie af als er meer dan 10 chryssalid's op me af rennen en de helft van mijn team is een zombie geworden, terug trekken is dan de beste optie, een hoge rank soldaat is mij meer waard dan een dode. ( haha was trouwens wel een erg leuke eerste encounter van de chryssalids moet ik zeggen rookies uiteindelijk opgeoffert om mijn high rank te redden.)

-Items oppakken zou handig zijn als je maar 1 arc thrower mee hebt en hij ligt met wat bloed bedekt voor je op de grond.

-ja het is gemakkelijk om terug te gaan naar scan mode maar het is gewoon vermoeiend dat ze daar niet een altijd beschikbare directe link voor hebben gemaakt.

* Verder is de AI is ook niet al te goed, aliens rennen soms op en neer en eindigen op de zelfde plek en hebben soms niets gedaan en echt inteligent zijn ze niet geworden.

* is er een manier om te zien welke gun meer schade doet voor op je intercepters, ze hadden daar wel iets meer informatie kunnen geven je hebt het tenslotte onderzocht.
Vandaar dat het een dikke voldoende krijgt :-)
"Weet je nog"

Ja vele uren plezier gehad aan UFO en de uitbreidingen .

Enkel de demo gespeeld van deze en die was OK, spijtig dat door het een beetje meer mainstream te maken er wat tactiek is uitgehaald (of misschienw as dit enkel de demo) maar het is zeker heel gelijkaardig aan het origineel en met wat patches en uitbreidignen zie ik het zeker als een waardige opvolger.
Ja vele uren plezier gehad aan UFO en de uitbreidingen .
Welke uitbreidingen?
Niet zozeer uitbreidingen, maar ook nieuwe versies zoals Terror from the Deep
De demo is heel kort en doet nauwelijks recht aan de volledige game.
Het niet random genereren van maps is voor mij een heel groot minpunt
Juist de random maps geven de oude UFO veel replay value.
Ik zie ook nergens in het spel base defense terugkomen. In de oude UFO kon het zijn dat de aliens je basis kwamen aanvallen, welke je dus vervolgens moest verdedigen. hierbij speelde de manier waarop je de basis had gebouwd dus ook een cruciale rol, aangezien een slecht gebouwde basis al bij voorbaat als verloren kon worden beschouwt.

Maar deze review heeft mij nieuwsgierig genoeg gemaak om heb op steam wel aan te schaffen. Vanavond maar eens doen. Als het tegevnalt ga ik wel weer terug naar de klassieke UFO met extender :)

Verder hoop ik ook op een goede modbaarheid van dit spel eigenlijk.
Base Defense is er helaas niet ..
Is ook een gemis.
Grappig aangezien de oude versie ook nauwelijks randomheid in de maps had. De gebouwen / schepen / ufo's hadden gewoon een vaste layout. Waar ze liggen t.o.v. je startpositie veranderede ook steeds iets maar het was allesbehalve volledig random.
Ik heb het al een tijdje gespeeld, en hoewel er een "beperkt aantal" maps is, heb ik nog niet het gevoel gehad van deze map heb ik al gespeeld. Er zijn dus in ieder geval voldoende maps. Maar ik ben het volstrekt met je eens dat het een minpunt is dat dit er niet meer in zit. Hetzelfde (zoals in mijn eerdere post) is dat base defence eruit is gehaald. En de base ziet er mooi uit, maar ik vind het geen toegevoegde waarde hebben.
Heb me toendertijd (jaren 95') uiterst vermaakt met de originele.

Is het met deze remake ook mogelijk om die raketwerper te gebruiken waarmee het pad van de raket voor te programmeren is? Die was echt cool!

Graphics lijken erop alsof het spel snel geport kan worden naar Android/iOS/WP8 zonder grafisch in te moeten leveren...
Is het met deze remake ook mogelijk om die raketwerper te gebruiken waarmee het pad van de raket voor te programmeren is? Die was echt cool!
Nee, de Blaster Launcher uit het origineel zit er niet in. Dit ding zou ook helemaal niet werken met het gewijzigde targeting systeem in de remake. Dingen als cover zouden volledig nutteloos zijn met een dergelijk wapen. In de originele XCOM had je tegen een alien die volledig vrij stond nog steeds geen superhoge kans om te raken, tenzij je een hele goede soldaat had en/of vrij dichtbij stond. In de remake betekent niet in cover staan dat je vrijwel gegarandeerd geraakt wordt. Dus cover maakt het verschil tussen veilig en niet veilig. Een Blaster Launcher heft dat verschil volledig op.
erm. speel hem maar uit en doe alle research. Hij zit er wel degelijk in!
Vreemd... hierboven word uitgelegd waarom een blaster launcher niet in het spel zou zitten wegens balance kwesties en dergelijken..

Waarom is mijn comment dat hij er wel degelijk in zit dan irrelevant?

Het is vrij late game tech maar fijn om met bochtjes te kunnen schieten.

Misschien moet er dan maar een filmpje bij?

http://www.youtube.com/watch?v=5ihekDkTnPg
Ik kan me vinden in de review. Alleen de focus op het verhaal vind ik wat slap. XCOM is in de eerste plaats een TBS strategy game, een electronische versie van een bordspel als je wil. In zo'n spel ligt de focus op het verhaal veel lager dan in andere genres. Een sterk verhaal zou ervoor zorgen dat XCOM minder herspeelbaar is. Of saaier herspeelbaar. De focus ligt volledig op de gameplay, los van een verhaal, zodat een speler dit spel veel keer kan herspelen zonder de kans om saai te worden omdat je iedere keer hetzelfde verhaal hoeft te doorlopen. In dat opzicht is een mager verhaal zelfs een pluspunt ipv een minpunt.
Ik vind jouw focus op herspeelbaarheid wat slap. Ikzelf heb helemaal geen behoefte om een spel te herspelen op een andere manier. Voor mij is elk computerspel een interactieve versie van een film.

Dat gezegd zijnde, ik heb de Special Edition gisteren besteld. Het verhaal is in het geval van XCOM voor mij goed genoeg, omdat je het een beetje zelf aanvult door gewoon te spelen.
Ik heb het origineel gespeeld toen het uitkwam dus keek ik erg uit naar deze remake. Ik heb vorige week vrijdag de demo gespeeld en die viel mij zwaar tegen. Geen time units, minder vrijheid, minder complex. Het voelt als een console port, gericht op een nieuwe generatie (ouwe lul).

Toen zag ik dat Steam ook het origineel verkocht voor 5 euro. Ik zit nu nog te spelen! Geweldig! :)
Ik begin een beetje op een fanboi te lijken, maar de demo is inderdaad ook heel erg beperkt. De eerste missie is een tutorial missie, waar je niks kan beslissen. De 2e is ook een erg lage moeilijkheids graad waarbij je ook al redelijk ontwikkelde units in zet.

Over minder vrijheid, dat ervaar ik niet helemaal zo, de maps zijn wel kleiner en je wordt meer geleid, maar het heeft wel als voordeel dat je niet een enorme map door hoeft te akkeren op zoek naar dat laatste ventje die je dan net weer tegen komt met je rookie of met dat mannetje dat geen TU meer heeft.

Wat betreft het zijn van een console port, hij is van PC naar console geport, dus het is inderdaad een console port :D De interface is wel erg gericht en had beter gekund, maar ik vind dat wanneer je een beetje met muis en KB samen speelt je er geen last van hebt, en dat het zelfs soepel verloopt. Je kan de actie van je ventje selecteren met de cijfers boven je KB, camera bewegen met WASD draaien met QE, mannetje dan wel target wisselen met tab en een actie bevestigen met spatie.
Muis gebruik je dus alleen om het pad wat je ventje moet lopen aan te geven. Veel ports van console naar PC werkt dit volgens mij vaak niet zo soepel.
Het is ook gericht op een nieuwe generatie. We zijn 20 jaar verder.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.