Oud en nieuw
Wie zijn klassiekers kent, krijgt al snel nostalgische gevoelens bij het horen van de naam 'MicroProse'. Deze uitgever werd in 1982 opgericht door Sid Meier en was vooral groot in het DOS-tijdperk. Tussen 1994 en 2001 bracht de uitgever vijf games in de X-com-serie uit, waarvan het eerste spel verreweg het populairst bleef. Na 2001 viel de productie stil, vooral omdat MicroProse verschillende keren van eigenaar wisselde.
De rechten op de naam X-com zijn inmiddels in handen van uitgever 2K Games, die de serie uit het stof wil halen. De uitgever laat door de eigen 2K Marin-studio een nieuw deel maken dat in 2011 onder de naam 'Xcom', dus zonder streepje, moet verschijnen. Nu 2K Marin klaar is met BioShock 2 richt de studio zich dus volledig op Xcom.
/i/1277463926.jpeg?f=imagenormal)
2K wil de serie weliswaar nieuw leven inblazen, maar gooit het met Xcom toch over een heel andere boeg. De nieuwe versie is een schietspel in eerste persoon en staat daarmee ver af van de tactische games waarmee de serie ooit begon. De makers blijven echter wel trouw aan de sfeer van de originele serie en aan de tijd waarin die zich afspeelde. Ook in Xcom duik je onder in de jaren 50 van de vorige eeuw, een periode waarin de toekomst er nog zonnig uitzag. Het was de tijd van mooie auto's, allerlei nieuwe huishoudelijke apparaten en de ultieme Amerikaanse droom. Helemaal perfect was de droom echter niet. Er ging dreiging uit van het toenmalige Oostblok en senator McCarthy jaagde op communisten. Niet ver daarvoor had er bovendien iets vreemds plaatsgevonden in Roswell, wat de gemoederen nog jaren bezig zou houden. Deze achtergrond veroorzaakt de sfeer die 2K Marin in Xcom probeert te vangen.
Carter
In Xcom speel je als een zekere 'Carter' en je werkt voor de FBI. Je bent niet zomaar een agentje, je staat aan het hoofd van Xcom, een ultra-geheime tak die onderzoek doet naar vreemde verschijnselen die vanuit het hele land worden gerapporteerd. Het kantoor van Xcom is gevestigd in een onopvallende hangar op een vliegveld. In eerste instantie is er weinig bijzonders aan het pand te ontdekken, maar dat verandert als je een goederenlift vindt waarmee je naar beneden gaat. Daar is een voor de jaren '50 hypermodern controlecentrum gevestigd, waar tientallen agenten werken die allemaal onder jouw gezag vallen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Spionage
Xcom fungeert als een soort Big Brother. Alle burgers van de VS worden er door in de gaten gehouden. Niet om te weten te komen wat ze allemaal uitvreten, daar is Xcom niet in geïnteresseerd. Xcom jaagt op aliens. Er mag echter geen paniek uitbreken onder de Amerikaanse bevolking, dus moet de zoektocht geheim blijven. Bij elke melding over vreemde en onverklaarbare gebeurtenissen rukken Carter en zijn mannen uit, om te zien of het inderdaad om buitenaardse activiteiten gaat.
Klodders
In de missie die we tijdens de E3 kregen voorgeschoteld, rijden Carter en twee brede Harry's in een prachtige oldtimer een haast idyllische Amerikaanse woonwijk binnen, vol grote villa's en ruime tuinen. Als de mannen voorzichtig een huis binnengaan, blijken er overal zwarte vlekken te zitten. Een vreemde, enigszins glimmende zwarte drab die overal aan blijft kleven, zelfs aan het plafond. De drab blijkt bovendien te leven en zich razendsnel te kunnen bewegen. De agenten gaan de smurrie te lijf met geweervuur, wat wel helpt, al blijken de zwarte klodders opvallend sterk en vooral ook mobiel. De vlekken kunnen zich verplaatsen door de kleinste gaten, dus ja, ze kunnen ook door een waterkraan.
/i/1277463927.jpeg?f=imagenormal)
Het wordt nog vreemder als de smurrie lijkt te zijn verslagen. Als Carter en zijn mannen het lege huis verlaten en naar buiten lopen, ontstaat er een soort elektrische storm die zich na verloop van tijd tot een zwevende zuil samenbalt, die weer overgaat in een zwevende cirkel die dreigend boven de woonwijk blijft hangen. Carter ziet het gevaar en rent weg, maar voor zijn twee collega's is het te laat. De cirkel zendt een schokgolf uit die beide mannen op slag doodt. Het gaat in Xcom niet alleen om de actie die dit soort missies oplevert. Uiteindelijk is het de bedoeling dat Carter ontdekt welke buitenaardse bedreiging het op de VS heeft voorzien, en liefst ook nog zonder dat er paniek uitbreekt.
Hangar
Het hoofdkwartier van Xcom speelt daarbij een belangrijke rol, en daar zul je na elke missie weer terugkeren, liefst met een aantal foto´s die je op de plaats delict hebt gemaakt. Op een prominente plek in het hoofdkwartier hangt een groot paneel met een kaart van de VS, waarop alle meldingen staan aangegeven van activiteiten die vraagtekens oproepen. Elke vreemde melding die Xcom onderschept is op het bord te zien. Ze staan allemaal voor missies die je kunt accepteren, en elke missie kan iets meer informatie opleveren over de buitenaardse dreiging.
/i/1277463928.jpeg?f=imagenormal)
Nieuwe gadgets
Het leuke is dat meldingen ook weer van het bord verdwijnen, zelfs als ze niet nader door Xcom zijn onderzocht. Als je achter een melding aangaat en later weer terugkeert naar kantoor, kan het dus best zo zijn dat een tweede melding van het bord is verdwenen, samen met de informatie die je op de betreffende locatie had kunnen oppikken.
Onderzoek
Na de eerste missies zal blijken dat het met shotguns en mitrailleurs, de standaardbewapening van de FBI, niet lukt om het buitenaardse gevaar te keren. Daarom is het goed dat Xcom zijn eigen onderzoeksafdeling heeft, onder aanvoering van Mel. Mel onderzoekt het artefact, een buitenaards fenomeen dat Mel nog niet heeft doorgrond. Dat artefact vormde ooit de reden waarom de Amerikaanse overheid heeft besloten om Xcom op te richten; het biedt immers tastbaar bewijs van de aanwezigheid van de 'buitenaardsen'. Gedurende het spel zal Mel meer ontdekken over het artefact en die kennis gebruiken voor het vervaardigen van allerlei vreemdsoortige wapens die je in kunt zetten tegen je vijanden. In de presentatie die we kregen bleef dat beperkt tot een primitieve Lightning Gun en een soort handgranaat waar de zwarte smurrie gevoelig voor bleek, maar Mel zal later in het spel meer wapens aan het artefact weten te onttrekken.
/i/1277463930.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Xcom is een prachtige shooter die een lekker ouderwetse sfeer heeft, een beetje zoals Mafia of zoals 2K Marin's eigen BioShock. Wie eerder dit jaar BioShock 2 heeft gezien, weet hoe sfeervol 2K Marin zijn games kan maken. Het blijft een beetje de vraag hoe spannend het ontrafelen van het buitenaardse mysterie precies is. Tijdens de presentatie die we kregen zag de actie er in ieder geval goed uit, hoewel daarbij de vraag blijft hoeveel vreemde wezens en wapens 2K Marin weet te verzinnen. Xcom verschijnt, net als destijds de eerste games uit de serie, voor de pc, maar om met de tijd mee te gaan maakt 2K Marin ook een Xbox 360-versie.
Titel |
Xcom |
|
Platform |
pc, Xbox 360
|
Ontwikkelaar |
2K Marin |
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
2011
|