Nog dit jaar
Nintendo bracht eerder dit jaar de 3DS op de markt, en Sony slaat keihard terug door met een alternatief te komen, in de vorm van de handheld die voorlopig door het leven gaat als NGP, ofwel Next Generation PlayStation. Sony wil het apparaat nog dit jaar op de markt brengen, wat een interessante strijd op gaat leveren tussen beide consolebouwers. Sony heeft namelijk goed gekeken naar de handhelds van Nintendo. Op 3d na doet de NGP niet onder voor de 3DS. Sterker nog, de NGP doet alles wat de 3DS kan, maar dan beter, zo durven we te stellen nadat we de NGP een middag mochten vasthouden.
De NGP, die wellicht als PlayStation Vita in de winkel verschijnt, heeft dan ook indrukwekkende specificaties. Zo zit er een quadcore ARM Cortex A9-processor in de handheld, aangevuld met een SGX543MP4+ grafische processor. Ook die heeft vier kernen, terwijl elke kern over vier Universal Scalable Shader Engine's beschikken. De kloksnelheid is onbekend, maar met de standaardkloksnelheid van 200 MHz zou de gpu 134 miljoen polygonen per seconde kunnen verstouwen en heeft hij een fillrate van ruim 4GPixels per seconde. De 3DS blijft daar ruimschoots bij achter. De handheld van Nintendo is uitgerust met een Pica200 als gpu, die ook draait op 200 MHz, maar die slechts 800 MPixels per seconde kan verstouwen en 15 miljoen polygonen per seconde kan verwerken.
Volgens Sony zou de NGP krachtiger zijn dan zowel de Xbox 360 als de PS3, maar niets is minder waar. Dat komt onder andere door het aanwezige geheugen in de NGP, dat hoe dan ook trager is en zwaar drukt op de beschikbare geheugenbandbreedte. Daar staat tegenover dat de NGP met een scherm van 960 x 544 minder pixels hoeft te genereren dan de Xbox 360 en de PS3, die hun games veelal op 1280 x 720 renderen. Daardoor kunnen de graphics op de NGP akelig dicht in de buurt komen van die van de PS3 en de Xbox 360.
/i/1306757780.jpeg?f=imagenormal)
Ruwe processorkracht
De ruwe processorkracht van de NGP is dus indrukwekkend. Voeg daarbij dat het apparaat een 5 inch groot oled-scherm heeft van 960 x 544 pixels, en je weet dat games er op de NGP erg goed uit kunnen zien. Maar er is meer dan die ruwe processorkracht. Zo is het oled-scherm van de NGP aanraakgevoelig en kan het multitouch waarnemen. Hoewel inmiddels gemeengoed op Nintendo's DS en verreweg de meeste smartphones, is het nieuw in het PlayStation-universum. Sony gaat echter nog verder. Het concern gaat de experimentele kant op, door een touchpad op de rug van de NGP te monteren. Het is een aanraakgevoelig vlak dat ruwweg even groot is als het scherm aan de voorkant. Ook de touchpad kan met multitouch overweg. Games kunnen dus zowel via het scherm als via de touchpad worden bediend.
Om het nog mooier te maken, heeft Sony de NGP ook nog voorzien van de traditionele knoppen zoals bekend van de PlayStation Portable, en daar bovendien nog een tweede analoge stick aan toegevoegd. De NGP komt daarmee akelig dicht in de buurt van grote broer PlayStation 3. Wat knoppen betreft mist de NGP eigenlijk alleen twee schouderknoppen. De PS3 heeft er daar vier van, terwijl de NGP het met twee moet stellen. Maar verder is het apparaat even rijk bedeeld als de PS3, zij het dat de indeling iets anders is. Omdat er ook ruimte voor het scherm moet zijn, zijn de twee analoge sticks verder naar buiten geplaatst, bijna recht onder de d-pad en het cluster met gemerkte knoppen.
In beweging
Om de opties voor gamedevelopers nog verder uit te breiden, heeft Sony bovendien een motion sensing ingebouwd in de NGP. In tegenstelling tot de huidige PSP heeft het apparaat een drie-assige gyroscoop, een drie-assige accelerometer en een drie-assig kompas. Verder wil Sony contact met de buitenwereld mogelijk maken via wifi en bluetooth. Er komt ook een model van de NGP op de markt dat daar nog 3G aan toevoegt. Tot slot heeft de handheld twee camera's: één aan de voor- en één aan de achterkant. Interessanter is wellicht dat de firmware van de NGP in staat is om gezichten te herkennen en te volgen.
/i/1306757779.jpeg?f=imagenormal)
Het maakt de NGP een indrukwekkend apparaat. De combinatie van processorkracht en scherm, aangevuld met alle andere snufjes maken het een zeer complete handheld. 3d ontbreekt, maar dat hoeft geen gemis te zijn. Het is de grote gimmick van de 3DS, maar de vraag is of gebruikers wel zo tevreden zijn over de 3d-prestaties van de Nintendo-handheld. Er zijn geluiden genoeg van gebruikers die 3d uit zetten op hun 3DS. Misschien doet Sony er dus juist wel slim aan om voor 2d te gaan, wat de weg vrijmaakt voor een scherm met de grafische kwaliteit die je van Sony mag verwachten. Dat maakt een groot verschil. De oled van de NGP ziet er met zijn 960 x 544 pixels stukken beter uit dan het scherm met 400 x 240 pixels dat op de 3DS bovenin beschikbaar is. Het mooie van de oled van de NGP is dat het scherm je het gevoel geeft dat je net zoveel detail kunt zien als op een pc-scherm. Waar veel games er op een handheld toch vaak wat schetsmatig uitzien, hoeft dat bij de NGP niet meer. Er is hooguit wat minder in beeld dan op een volwassen pc of console, maar de kwaliteit en het detailniveau doen er niet langer voor onder.
Diepte
Dat gaat vooral winst opleveren bij realistische games, zoals Uncharted: Golden Abyss, dat tegelijk met de handheld in de winkel zal liggen. Na een korte speelsessie met Golden Abyss bleek wat het oled-scherm en de processorkracht voor meerwaarde hebben. Waar bij handhelds de actie tot nu toe toch vooral vlak voor je neus plaats moest vinden, is er bij Uncharted opeens ruimte voor diepte. Zo kwamen wij na een flinke klauterpartij via diverse richels van een oude ruïne bovenaan een tempel uit, die bezet bleek door een grote groep gewapende tegenstanders. Al sluipend konden wij er een paar in stilte omleggen met een takedown, maar de overmacht was te groot om dat vol te houden. Het kwam dus toch op schieten aan. Geheel in Uncharted-stijl begon dat terwijl we aan een richel hingen en waarbij de bad guys ons vanuit de verte bestookten. Het was een groep van een man of zes, die ons vanaf een een meter of twintig probeerden neer te schieten. De groep was vanaf die afstand nog gemakkelijk herkenbaar en de individuele tegenstanders goed te raken.
Grafische foefjes
Uiteraard word je geholpen bij het mikken, al is de hulp wat grof, zodat je regelmatig handmatig bij zult moeten sturen. Dat kan ook gemakkelijk, dankzij de twee analoge sticks. Erg leuk is dat je dekking kunt zoeken tijdens het schieten. Dat kan zelfs als je aan een richel hangt, wat de schietpartijen erg spectaculair maakt. Het zorgt ervoor dat Uncharted: Golden Abyss verdacht dicht in de buurt komt van de games voor de PlayStation 3. Uiteraard is de game niet zo mooi als de volwassen versies, maar het komt in de buurt. Ontwikkelaar Bend Studios kan onder andere gebruikmaken van realtime dynamische belichting. Maar de NGP beschikt ook over andere grafische mogelijkheden, die tot op heden nog niet op handhelds te zien waren. Dat wordt duidelijk als we de kleding van Nathan Drake zien. Lopend door het water wordt zijn kleding zichtbaar nat, om even later weer op te drogen.
/i/1306757778.jpeg?f=imagenormal)
Goud gekleurd
Overigens moet de speler wel degelijk lichtelijk worden geholpen bij Golden Abyss. Door het formaat van het scherm wordt het wat lastig om de punten te herkennen die Drake kan gebruiken om te klimmen. Die zijn dan ook goud gekleurd en ze worden bovendien pulserend verlicht, net als de wapens die je op kunt pikken. Toch is Golden Abyss een volwaardige Uncharted, met alle kenmerken van de serie: klimmen, sluipen, takedowns, schieten en een prachtig uiterlijk. Het meest indrukwekkend aan Golden Abyss is echter de bediening. Daar heeft Bend Studios flink mee uitgepakt. Bijna alle opties van de NGP worden gebruikt. Zo helpt het om de NGP te kantelen als je van richel naar richel moet springen. Het aanraakgevoelige scherm kan worden gebruikt om langere klimstukken af te leggen. Je kunt de route uitzetten door langs de diverse hangplekken te swipen. Ook het selecteren van opties, zoals met betrekking tot wapens, kan via het aanraakscherm, al is dat ook mogelijk middels een knop. Dat geldt voor meer opties. Swipen kan, maar het hoeft niet; je kunt ook gewoon met de twee analoge sticks langs een muur omhoog klimmen. Op die optionele manier is ook de touchpad op de rug van de NGP in de besturing opgenomen.
Ook bij enkele andere van de negen lanceertitels wordt goed gebruikgemaakt van de diverse opties van de NGP, al biedt geen van alle de keuzevrijheid die Golden Abyss voor de speler in petto heeft. Zo valt bij verschillende games op hoe goed de tiltfunctie van de PSP werkt. De optie zat al in de Sixaxis-controller van de PS3 en in een verbeterde versie in de Move-controller die Sony in 2010 op de markt bracht. Diezelfde elektronica wordt ook gebruikt in de NGP, liet Shuhei Yoshida, hoofd van Sony Worldwide Studios, ons weten toen we hem even spraken. Dat is te merken. Waar de tiltoptie bij de Sixaxis hooguit een aardige gimmick was die je verder eigenlijk toch liever niet gebruikte, werkt hij bij de NGP heel intuïtief.
/i/1306757777.jpeg?f=imagenormal)
Kantelen
Zo was Wipeout 2048 speelbaar, waarin de razendsnelle voertuigen konden worden bestuurd door de handheld te kantelen. Dat werkt prima en het doet niet onder voor het sturen met de analoge sticks. Wat overigens ook gewoon mogelijk is, al zijn beide methoden in Wipeout niet samen te gebruiken. Je kunt bij het starten van het spel kiezen tussen verschillende controle schemes. Kies je voor tilt, dan kun je gas geven met de touchpad op de rug van de NGP en schieten via de aanraakfunctie van het scherm aan de voorkant. Het is even twee rondjes wennen, maar daarna voelt het heel natuurlijk. Daarbij blijkt ook direct het grote voordeel van de touchpad: je zit niet met je vingers in je eigen beeld te wroeten, zoals bij games op een smartphone of tablet.
Los van de besturing zijn er bij Wipeout 2048 wat kleine wijzigingen in de formule doorgevoerd. Zo zijn er nu drie verschillende triggers waar je overheen kunt racen. De blauwe geeft nog steeds een speed boost, maar er zijn dit keer twee verschillende force triggers. De ene geeft je verdedigende power-ups,de ander aanvallende. Als je voorop ligt, is het uiteraard nuttig om verdedigende te bemachtigen en omgekeerd is het handig om aanvallende powers op te pikken als je achter ligt. Daarnaast is het schild niet langer een power-up, maar een optie die altijd beschikbaar is en automatisch weer oplaadt. De game bevat tien tracks. Voor wie zijn klassiekers kent: het spel bevat een verhaal dat plaatsvindt voor de allereerste Wipeout-game. Tegen het einde van Wipeout 2048 krijg je zelfs wat hints die het verhaal uit de NGP-game koppelt aan dat uit de originele PSOne-game uit 1995.
Biljart
Eigenlijk wordt in alle launchgames wel gebruikgemaakt van de nieuwe besturingsmogelijkheden. Zo is het in de biljartgame Hussle Kings mogelijk om de tafel vanuit alle hoeken te bekijken met de tiltfunctie van de NGP. Ook daarbij valt op hoe prettig en snel de optie werkt. Je kunt op die manier moeiteloos de juist hoek bepalen waaronder je het volgende shot wilt plaatsen. Iets dergelijks is mogelijk in Everybody's Golf, een sim die op het eerste gezicht misschien wat kiddy oogt, maar die zeer serieus is bedoeld. Voorgangers van de game zijn mateloos populair in Japan, waar volwassenen niet terugschrikken van het cartoonachtige uiterlijk en de vele opties van het spel op waarde weten te schatten. Ook in Everybody's Golf wordt gebruikgemaakt van de tiltfunctie om het parcours te verkennen. Je kunt er snel het verloop van de hole mee verkennen en na elke slag verkennen hoe gunstig of ongunstig je bal ligt.
Techdemo
Everybody's Golf maakt verder gebruik van het aanraakgevoelige scherm. Bij het putten van de bal kun je via het scherm de bal bijsturen. Je kunt de bal op die manier iets links of rechts van de hole slaan, om zo het verloop van de baan te compenseren. Op vergelijkbare wijze kun je bij de afslag rekening houden met de wind. Dat slaan werkt nog als in de voorgaande delen. Dat wil zeggen dat je slaat door drie keer op X te drukken. De eerste keer om je club omhoog te brengen, waarbij je bepaalt hoe ver je club naar achter zwaait door voor de tweede maal op X te drukken. Daarmee zet je tegelijk de slag in. Vervolgens is het zaak om voor de derde keer op X te drukken zodra je club het balletje raakt. Hoe preciezer je timing daarbij is, hoe verder de bal zal komen. Met de zwaai naar achter bepaal je dus hoeveel kracht je wilt zetten. De laatste keer op X drukken bepaalt in hoeverre je in die opzet slaagt. Een elegant, doeltreffend en uitdagend systeem.
/i/1306757776.jpeg?f=imagenormal)
Kaartje leggen
Tot slot liet Sony nog twee games zien die eigenlijk vooral techdemo's waren, net als de Face Raiders en de AR-game die standaard op elke 3DS staan. Vooral Reality Fighters lijkt het antwoord van Sony op de AR-game van de 3DS. In Reality Fighters kun je zelf een vechtspel binnenstappen, op verschillende manieren. Het begint met het vastleggen van je eigen gezicht met één van de camera's van de NGP. De NGP doet meer dan dat. Net als bijvoorbeeld Kinect maakt de NGP een raster van vectorpunten van je gezicht, zodat het deze informatie kan gebruiken. Het maakt het mogelijk om op een enigszins realistische manier je hoofd zowel van voren als van opzij weer te geven. Op die manier wordt je hoofd op de romp van een vechter geplakt en kun je de arena in. In die arena begint de echte techdemo. Bij de NGP zal Sony een kaartje leveren dat dient als anker voor de projectie van de arena, net als de kaartjes die bij de 3DS worden geleverd.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Zowel de positie van de arena als die van de twee vechters wordt aan de locatie van de AR-kaart afgemeten. Indrukwekkend, maar niet geheel nieuw. Zelfs niet voor Sony, want ruim voordat Nintendo het systeem in de 3DS bouwde, deed Sony er al ervaring mee op. In 2003 bracht Sony de EyeToy op de markt voor de PlayStation 2 en daarna verscheen er iets soortgelijks voor de PS3 en de PSP. Met de NGP gaat Sony echter een stap verder. De nieuwe handheld kan overweg met Smart AR, zoals Sony de techniek heeft genoemd. Het wil zeggen dat de NGP geen smartcard meer nodig heeft om een beeld te kunnen projecteren. De handheld is krachtig genoeg om de omgeving op te nemen en die als ankerpunt te gebruiken voor het projecteren van de twee strijdende vechters. Je kunt de handheld daarbij rustig bewegen, de NGP volgt moeiteloos.
Surfplank
Het wordt zelfs nog mooier. Het vechtspel is, zoals het een techdemo betaamt, redelijk onzinnig. De mogelijkheden zijn beperkt en de lol zit hem vooral in het kiezen van maffe wapens. Zo kun je bijvoorbeeld een surfplank kiezen als wapen. De 'special move' die je daarmee uit kunt voeren, is niet het in elkaar slaan van je tegenstander. Als je de special move inzet, rolt er vanaf de zijkant van het scherm een golf door beeld, waarop de surfplank komt te liggen, die zo over je vijand heen walst. De golf bestaat uit een verwrongen beeld van de door de camera waargenomen ondergrond. Ook dat kan de NGP dus in realtime weergeven.
/i/1306757775.jpeg?f=imagenormal)
Met de 3G-variant van de NGP kan ook gps worden gebruikt. Zo kun je in Reality Fighters honderden verschillende virtuele wapens verzamelen. Je kunt op basis van gps een wapen op een bepaalde locatie weggooien, zodat anderen het op kunnen pikken. Stel, je gaat dagelijks met de trein. Op het station pak je je NGP en geef je aan dat je die surfplank achter wilt laten. Dan kun je tegen je vrienden vertellen dat er een verrassing verborgen ligt op het station. Als zij vervolgens de camera van hun NGP op de juiste plek richten, zal de surfplank in beeld komen. Ze kunnen hem vervolgens oppakken en als wapen in het spel gebruiken.
Minigames
Ook Little Deviants is een beetje een techdemo. Het is een verzameling minigames die de opties van de NGP verkennen. Zo is er een game die sterk doet denken aan FaceRaiders, de demo-game die op de 3DS is geïnstalleerd. Je richt de camera van de NGP op de omgeving en ziet vervolgens in het scherm beesten zweven die je uit de lucht moet schieten. Je zult de zwevende beesten moeten zoeken door met de camera om je heen te kijken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Interessanter is de game waarbij je een knikker door en landschap moet laten rollen. Dat doe je door op de touchpad te drukken. Waar je drukt, ontstaat een berg in het landschap. Als je de berg onder de knikker laat ontstaan, rolt die er af. Daarna kun je de knikker besturen met de tiltfunctie van de NGP, waarbij opnieuw opvalt hoe responsief die werkt. Tijdens onze speelsessie was er niet veel meer te spelen, maar de uiteindelijke game zal dertig van dergelijke minigames bevatten.
Voorlopige conclusie
Het maakt dat we aangenaam verrast zijn door de NGP. Grafisch is het apparaat top. Het kan met gemak vijf keer zoveel polygonen in beeld toveren als de PlayStation Portable en daarbij ook nog gebruikmaken van indrukwekkende belichtingstechnieken. Dat is te zien en vooral te merken aan games als Uncharted: Golden Abyss, waarbij opvalt dat het beeld op de handheld goed genoeg is om met diepte te werken. Het is opeens mogelijk om groepjes tegenstanders in de verte weer te geven, zonder dat het priegelig wordt. Toch zijn ook de gyroscoop, accelerometer en kompas erg leuke toevoegingen, want ze zorgen ervoor dat het erg prettig is om games op de NGP te besturen door de handheld te kantelen. Sony gaat de experimentele kant op met de touchpad op de rug van de NGP, maar het werkt wel. Het maakt vooral dat je games wel met touch kunt besturen, zoals bekend van telefoons en tablets, maar dan zonder dat je vingers in de weg zitten.
Nog experimenteler is de software voor gezichtsherkenning en augmented reality. Sony is er in geslaagd om software te ontwikkelen die geen kaartje nodig heeft om op te projecteren, zoals bij de PlayStation Portable of 3DS. Of de techniek ook veel gebruikt zal worden, is maar de vraag, maar indrukwekkend is hij zeker. Net als de rest van het apparaat, eigenlijk. Er is bovendien nog een laatste pluspunt, en dat is zeker niet het onbelangrijkste: de NGP ligt opvallend prettig in de hand. Beter dan de wat hoekige eerste versie van de PlayStation Portable en ook beter dan de later geïntroduceerde PSP Slim & Lite, om maar te zwijgen van de PSPGo en de 3DS. De NGP is iets breder dan de PSP en minder hoekig dan zijn voorganger. Zelfs minder hoekig dan de Slim & Lite. Door de plaatsing van de twee analoge sticks zijn de d-pad en gemerkte knoppen iets naar boven verschoven, waardoor beide duimen op een prettiger manier op de handheld liggen. Het maakt de NGP tot een zeer complete handheld die erg prettig in het gebruik is en er bovendien lekker stijlvol uitziet.