Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Sony NGP

02-06-2011 • 09:00

122

Multipage-opmaak

Nog dit jaar

Nintendo bracht eerder dit jaar de 3DS op de markt, en Sony slaat keihard terug door met een alternatief te komen, in de vorm van de handheld die voorlopig door het leven gaat als NGP, ofwel Next Generation PlayStation. Sony wil het apparaat nog dit jaar op de markt brengen, wat een interessante strijd op gaat leveren tussen beide consolebouwers. Sony heeft namelijk goed gekeken naar de handhelds van Nintendo. Op 3d na doet de NGP niet onder voor de 3DS. Sterker nog, de NGP doet alles wat de 3DS kan, maar dan beter, zo durven we te stellen nadat we de NGP een middag mochten vasthouden.

De NGP, die wellicht als PlayStation Vita in de winkel verschijnt, heeft dan ook indrukwekkende specificaties. Zo zit er een quadcore ARM Cortex A9-processor in de handheld, aangevuld met een SGX543MP4+ grafische processor. Ook die heeft vier kernen, terwijl elke kern over vier Universal Scalable Shader Engine's beschikken. De kloksnelheid is onbekend, maar met de standaardkloksnelheid van 200 MHz zou de gpu 134 miljoen polygonen per seconde kunnen verstouwen en heeft hij een fillrate van ruim 4GPixels per seconde. De 3DS blijft daar ruimschoots bij achter. De handheld van Nintendo is uitgerust met een Pica200 als gpu, die ook draait op 200 MHz, maar die slechts 800 MPixels per seconde kan verstouwen en 15 miljoen polygonen per seconde kan verwerken.

Volgens Sony zou de NGP krachtiger zijn dan zowel de Xbox 360 als de PS3, maar niets is minder waar. Dat komt onder andere door het aanwezige geheugen in de NGP, dat hoe dan ook trager is en zwaar drukt op de beschikbare geheugenbandbreedte. Daar staat tegenover dat de NGP met een scherm van 960 x 544 minder pixels hoeft te genereren dan de Xbox 360 en de PS3, die hun games veelal op 1280 x 720 renderen. Daardoor kunnen de graphics op de NGP akelig dicht in de buurt komen van die van de PS3 en de Xbox 360.

Sony NGP

* Ruwe processorkracht

De ruwe processorkracht van de NGP is dus indrukwekkend. Voeg daarbij dat het apparaat een 5 inch groot oled-scherm heeft van 960 x 544 pixels, en je weet dat games er op de NGP erg goed uit kunnen zien. Maar er is meer dan die ruwe processorkracht. Zo is het oled-scherm van de NGP aanraakgevoelig en kan het multitouch waarnemen. Hoewel inmiddels gemeengoed op Nintendo's DS en verreweg de meeste smartphones, is het nieuw in het PlayStation-universum. Sony gaat echter nog verder. Het concern gaat de experimentele kant op, door een touchpad op de rug van de NGP te monteren. Het is een aanraakgevoelig vlak dat ruwweg even groot is als het scherm aan de voorkant. Ook de touchpad kan met multitouch overweg. Games kunnen dus zowel via het scherm als via de touchpad worden bediend.

Om het nog mooier te maken, heeft Sony de NGP ook nog voorzien van de traditionele knoppen zoals bekend van de PlayStation Portable, en daar bovendien nog een tweede analoge stick aan toegevoegd. De NGP komt daarmee akelig dicht in de buurt van grote broer PlayStation 3. Wat knoppen betreft mist de NGP eigenlijk alleen twee schouderknoppen. De PS3 heeft er daar vier van, terwijl de NGP het met twee moet stellen. Maar verder is het apparaat even rijk bedeeld als de PS3, zij het dat de indeling iets anders is. Omdat er ook ruimte voor het scherm moet zijn, zijn de twee analoge sticks verder naar buiten geplaatst, bijna recht onder de d-pad en het cluster met gemerkte knoppen.

In beweging

Om de opties voor gamedevelopers nog verder uit te breiden, heeft Sony bovendien een motion sensing ingebouwd in de NGP. In tegenstelling tot de huidige PSP heeft het apparaat een drie-assige gyroscoop, een drie-assige accelerometer en een drie-assig kompas. Verder wil Sony contact met de buitenwereld mogelijk maken via wifi en bluetooth. Er komt ook een model van de NGP op de markt dat daar nog 3G aan toevoegt. Tot slot heeft de handheld twee camera's: één aan de voor- en één aan de achterkant. Interessanter is wellicht dat de firmware van de NGP in staat is om gezichten te herkennen en te volgen.

Sony NGP

Het maakt de NGP een indrukwekkend apparaat. De combinatie van processorkracht en scherm, aangevuld met alle andere snufjes maken het een zeer complete handheld. 3d ontbreekt, maar dat hoeft geen gemis te zijn. Het is de grote gimmick van de 3DS, maar de vraag is of gebruikers wel zo tevreden zijn over de 3d-prestaties van de Nintendo-handheld. Er zijn geluiden genoeg van gebruikers die 3d uit zetten op hun 3DS. Misschien doet Sony er dus juist wel slim aan om voor 2d te gaan, wat de weg vrijmaakt voor een scherm met de grafische kwaliteit die je van Sony mag verwachten. Dat maakt een groot verschil. De oled van de NGP ziet er met zijn 960 x 544 pixels stukken beter uit dan het scherm met 400 x 240 pixels dat op de 3DS bovenin beschikbaar is. Het mooie van de oled van de NGP is dat het scherm je het gevoel geeft dat je net zoveel detail kunt zien als op een pc-scherm. Waar veel games er op een handheld toch vaak wat schetsmatig uitzien, hoeft dat bij de NGP niet meer. Er is hooguit wat minder in beeld dan op een volwassen pc of console, maar de kwaliteit en het detailniveau doen er niet langer voor onder.

* Diepte

Dat gaat vooral winst opleveren bij realistische games, zoals Uncharted: Golden Abyss, dat tegelijk met de handheld in de winkel zal liggen. Na een korte speelsessie met Golden Abyss bleek wat het oled-scherm en de processorkracht voor meerwaarde hebben. Waar bij handhelds de actie tot nu toe toch vooral vlak voor je neus plaats moest vinden, is er bij Uncharted opeens ruimte voor diepte. Zo kwamen wij na een flinke klauterpartij via diverse richels van een oude ruïne bovenaan een tempel uit, die bezet bleek door een grote groep gewapende tegenstanders. Al sluipend konden wij er een paar in stilte omleggen met een takedown, maar de overmacht was te groot om dat vol te houden. Het kwam dus toch op schieten aan. Geheel in Uncharted-stijl begon dat terwijl we aan een richel hingen en waarbij de bad guys ons vanuit de verte bestookten. Het was een groep van een man of zes, die ons vanaf een een meter of twintig probeerden neer te schieten. De groep was vanaf die afstand nog gemakkelijk herkenbaar en de individuele tegenstanders goed te raken.

Uncharted Golden AbyssUncharted Golden AbyssUncharted Golden AbyssUncharted Golden AbyssUncharted Golden Abyss

Grafische foefjes

Uiteraard word je geholpen bij het mikken, al is de hulp wat grof, zodat je regelmatig handmatig bij zult moeten sturen. Dat kan ook gemakkelijk, dankzij de twee analoge sticks. Erg leuk is dat je dekking kunt zoeken tijdens het schieten. Dat kan zelfs als je aan een richel hangt, wat de schietpartijen erg spectaculair maakt. Het zorgt ervoor dat Uncharted: Golden Abyss verdacht dicht in de buurt komt van de games voor de PlayStation 3. Uiteraard is de game niet zo mooi als de volwassen versies, maar het komt in de buurt. Ontwikkelaar Bend Studios kan onder andere gebruikmaken van realtime dynamische belichting. Maar de NGP beschikt ook over andere grafische mogelijkheden, die tot op heden nog niet op handhelds te zien waren. Dat wordt duidelijk als we de kleding van Nathan Drake zien. Lopend door het water wordt zijn kleding zichtbaar nat, om even later weer op te drogen.

Sony NGP

* Goud gekleurd

Overigens moet de speler wel degelijk lichtelijk worden geholpen bij Golden Abyss. Door het formaat van het scherm wordt het wat lastig om de punten te herkennen die Drake kan gebruiken om te klimmen. Die zijn dan ook goud gekleurd en ze worden bovendien pulserend verlicht, net als de wapens die je op kunt pikken. Toch is Golden Abyss een volwaardige Uncharted, met alle kenmerken van de serie: klimmen, sluipen, takedowns, schieten en een prachtig uiterlijk. Het meest indrukwekkend aan Golden Abyss is echter de bediening. Daar heeft Bend Studios flink mee uitgepakt. Bijna alle opties van de NGP worden gebruikt. Zo helpt het om de NGP te kantelen als je van richel naar richel moet springen. Het aanraakgevoelige scherm kan worden gebruikt om langere klimstukken af te leggen. Je kunt de route uitzetten door langs de diverse hangplekken te swipen. Ook het selecteren van opties, zoals met betrekking tot wapens, kan via het aanraakscherm, al is dat ook mogelijk middels een knop. Dat geldt voor meer opties. Swipen kan, maar het hoeft niet; je kunt ook gewoon met de twee analoge sticks langs een muur omhoog klimmen. Op die optionele manier is ook de touchpad op de rug van de NGP in de besturing opgenomen.

Ook bij enkele andere van de negen lanceertitels wordt goed gebruikgemaakt van de diverse opties van de NGP, al biedt geen van alle de keuzevrijheid die Golden Abyss voor de speler in petto heeft. Zo valt bij verschillende games op hoe goed de tiltfunctie van de PSP werkt. De optie zat al in de Sixaxis-controller van de PS3 en in een verbeterde versie in de Move-controller die Sony in 2010 op de markt bracht. Diezelfde elektronica wordt ook gebruikt in de NGP, liet Shuhei Yoshida, hoofd van Sony Worldwide Studios, ons weten toen we hem even spraken. Dat is te merken. Waar de tiltoptie bij de Sixaxis hooguit een aardige gimmick was die je verder eigenlijk toch liever niet gebruikte, werkt hij bij de NGP heel intuïtief.

Sony NGP

Kantelen

Zo was Wipeout 2048 speelbaar, waarin de razendsnelle voertuigen konden worden bestuurd door de handheld te kantelen. Dat werkt prima en het doet niet onder voor het sturen met de analoge sticks. Wat overigens ook gewoon mogelijk is, al zijn beide methoden in Wipeout niet samen te gebruiken. Je kunt bij het starten van het spel kiezen tussen verschillende controle schemes. Kies je voor tilt, dan kun je gas geven met de touchpad op de rug van de NGP en schieten via de aanraakfunctie van het scherm aan de voorkant. Het is even twee rondjes wennen, maar daarna voelt het heel natuurlijk. Daarbij blijkt ook direct het grote voordeel van de touchpad: je zit niet met je vingers in je eigen beeld te wroeten, zoals bij games op een smartphone of tablet.

Los van de besturing zijn er bij Wipeout 2048 wat kleine wijzigingen in de formule doorgevoerd. Zo zijn er nu drie verschillende triggers waar je overheen kunt racen. De blauwe geeft nog steeds een speed boost, maar er zijn dit keer twee verschillende force triggers. De ene geeft je verdedigende power-ups,de ander aanvallende. Als je voorop ligt, is het uiteraard nuttig om verdedigende te bemachtigen en omgekeerd is het handig om aanvallende powers op te pikken als je achter ligt. Daarnaast is het schild niet langer een power-up, maar een optie die altijd beschikbaar is en automatisch weer oplaadt. De game bevat tien tracks. Voor wie zijn klassiekers kent: het spel bevat een verhaal dat plaatsvindt voor de allereerste Wipeout-game. Tegen het einde van Wipeout 2048 krijg je zelfs wat hints die het verhaal uit de NGP-game koppelt aan dat uit de originele PSOne-game uit 1995.

WipeOut 2048WipeOut 2048WipeOut 2048

* Biljart

Eigenlijk wordt in alle launchgames wel gebruikgemaakt van de nieuwe besturingsmogelijkheden. Zo is het in de biljartgame Hussle Kings mogelijk om de tafel vanuit alle hoeken te bekijken met de tiltfunctie van de NGP. Ook daarbij valt op hoe prettig en snel de optie werkt. Je kunt op die manier moeiteloos de juist hoek bepalen waaronder je het volgende shot wilt plaatsen. Iets dergelijks is mogelijk in Everybody's Golf, een sim die op het eerste gezicht misschien wat kiddy oogt, maar die zeer serieus is bedoeld. Voorgangers van de game zijn mateloos populair in Japan, waar volwassenen niet terugschrikken van het cartoonachtige uiterlijk en de vele opties van het spel op waarde weten te schatten. Ook in Everybody's Golf wordt gebruikgemaakt van de tiltfunctie om het parcours te verkennen. Je kunt er snel het verloop van de hole mee verkennen en na elke slag verkennen hoe gunstig of ongunstig je bal ligt.

Hussle KingsHussle KingsHussle KingsHussle Kings

Techdemo

Everybody's Golf maakt verder gebruik van het aanraakgevoelige scherm. Bij het putten van de bal kun je via het scherm de bal bijsturen. Je kunt de bal op die manier iets links of rechts van de hole slaan, om zo het verloop van de baan te compenseren. Op vergelijkbare wijze kun je bij de afslag rekening houden met de wind. Dat slaan werkt nog als in de voorgaande delen. Dat wil zeggen dat je slaat door drie keer op X te drukken. De eerste keer om je club omhoog te brengen, waarbij je bepaalt hoe ver je club naar achter zwaait door voor de tweede maal op X te drukken. Daarmee zet je tegelijk de slag in. Vervolgens is het zaak om voor de derde keer op X te drukken zodra je club het balletje raakt. Hoe preciezer je timing daarbij is, hoe verder de bal zal komen. Met de zwaai naar achter bepaal je dus hoeveel kracht je wilt zetten. De laatste keer op X drukken bepaalt in hoeverre je in die opzet slaagt. Een elegant, doeltreffend en uitdagend systeem.

Sony NGP

* Kaartje leggen

Tot slot liet Sony nog twee games zien die eigenlijk vooral techdemo's waren, net als de Face Raiders en de AR-game die standaard op elke 3DS staan. Vooral Reality Fighters lijkt het antwoord van Sony op de AR-game van de 3DS. In Reality Fighters kun je zelf een vechtspel binnenstappen, op verschillende manieren. Het begint met het vastleggen van je eigen gezicht met één van de camera's van de NGP. De NGP doet meer dan dat. Net als bijvoorbeeld Kinect maakt de NGP een raster van vectorpunten van je gezicht, zodat het deze informatie kan gebruiken. Het maakt het mogelijk om op een enigszins realistische manier je hoofd zowel van voren als van opzij weer te geven. Op die manier wordt je hoofd op de romp van een vechter geplakt en kun je de arena in. In die arena begint de echte techdemo. Bij de NGP zal Sony een kaartje leveren dat dient als anker voor de projectie van de arena, net als de kaartjes die bij de 3DS worden geleverd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zowel de positie van de arena als die van de twee vechters wordt aan de locatie van de AR-kaart afgemeten. Indrukwekkend, maar niet geheel nieuw. Zelfs niet voor Sony, want ruim voordat Nintendo het systeem in de 3DS bouwde, deed Sony er al ervaring mee op. In 2003 bracht Sony de EyeToy op de markt voor de PlayStation 2 en daarna verscheen er iets soortgelijks voor de PS3 en de PSP. Met de NGP gaat Sony echter een stap verder. De nieuwe handheld kan overweg met Smart AR, zoals Sony de techniek heeft genoemd. Het wil zeggen dat de NGP geen smartcard meer nodig heeft om een beeld te kunnen projecteren. De handheld is krachtig genoeg om de omgeving op te nemen en die als ankerpunt te gebruiken voor het projecteren van de twee strijdende vechters. Je kunt de handheld daarbij rustig bewegen, de NGP volgt moeiteloos.

Reality FightersReality FightersReality Fighters

Surfplank

Het wordt zelfs nog mooier. Het vechtspel is, zoals het een techdemo betaamt, redelijk onzinnig. De mogelijkheden zijn beperkt en de lol zit hem vooral in het kiezen van maffe wapens. Zo kun je bijvoorbeeld een surfplank kiezen als wapen. De 'special move' die je daarmee uit kunt voeren, is niet het in elkaar slaan van je tegenstander. Als je de special move inzet, rolt er vanaf de zijkant van het scherm een golf door beeld, waarop de surfplank komt te liggen, die zo over je vijand heen walst. De golf bestaat uit een verwrongen beeld van de door de camera waargenomen ondergrond. Ook dat kan de NGP dus in realtime weergeven.

Sony NGP

Met de 3G-variant van de NGP kan ook gps worden gebruikt. Zo kun je in Reality Fighters honderden verschillende virtuele wapens verzamelen. Je kunt op basis van gps een wapen op een bepaalde locatie weggooien, zodat anderen het op kunnen pikken. Stel, je gaat dagelijks met de trein. Op het station pak je je NGP en geef je aan dat je die surfplank achter wilt laten. Dan kun je tegen je vrienden vertellen dat er een verrassing verborgen ligt op het station. Als zij vervolgens de camera van hun NGP op de juiste plek richten, zal de surfplank in beeld komen. Ze kunnen hem vervolgens oppakken en als wapen in het spel gebruiken.

* Minigames

Ook Little Deviants is een beetje een techdemo. Het is een verzameling minigames die de opties van de NGP verkennen. Zo is er een game die sterk doet denken aan FaceRaiders, de demo-game die op de 3DS is geïnstalleerd. Je richt de camera van de NGP op de omgeving en ziet vervolgens in het scherm beesten zweven die je uit de lucht moet schieten. Je zult de zwevende beesten moeten zoeken door met de camera om je heen te kijken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Interessanter is de game waarbij je een knikker door en landschap moet laten rollen. Dat doe je door op de touchpad te drukken. Waar je drukt, ontstaat een berg in het landschap. Als je de berg onder de knikker laat ontstaan, rolt die er af. Daarna kun je de knikker besturen met de tiltfunctie van de NGP, waarbij opnieuw opvalt hoe responsief die werkt. Tijdens onze speelsessie was er niet veel meer te spelen, maar de uiteindelijke game zal dertig van dergelijke minigames bevatten.

Little DeviantsLittle Deviants

Voorlopige conclusie

Het maakt dat we aangenaam verrast zijn door de NGP. Grafisch is het apparaat top. Het kan met gemak vijf keer zoveel polygonen in beeld toveren als de PlayStation Portable en daarbij ook nog gebruikmaken van indrukwekkende belichtingstechnieken. Dat is te zien en vooral te merken aan games als Uncharted: Golden Abyss, waarbij opvalt dat het beeld op de handheld goed genoeg is om met diepte te werken. Het is opeens mogelijk om groepjes tegenstanders in de verte weer te geven, zonder dat het priegelig wordt. Toch zijn ook de gyroscoop, accelerometer en kompas erg leuke toevoegingen, want ze zorgen ervoor dat het erg prettig is om games op de NGP te besturen door de handheld te kantelen. Sony gaat de experimentele kant op met de touchpad op de rug van de NGP, maar het werkt wel. Het maakt vooral dat je games wel met touch kunt besturen, zoals bekend van telefoons en tablets, maar dan zonder dat je vingers in de weg zitten.

Nog experimenteler is de software voor gezichtsherkenning en augmented reality. Sony is er in geslaagd om software te ontwikkelen die geen kaartje nodig heeft om op te projecteren, zoals bij de PlayStation Portable of 3DS. Of de techniek ook veel gebruikt zal worden, is maar de vraag, maar indrukwekkend is hij zeker. Net als de rest van het apparaat, eigenlijk. Er is bovendien nog een laatste pluspunt, en dat is zeker niet het onbelangrijkste: de NGP ligt opvallend prettig in de hand. Beter dan de wat hoekige eerste versie van de PlayStation Portable en ook beter dan de later geïntroduceerde PSP Slim & Lite, om maar te zwijgen van de PSPGo en de 3DS. De NGP is iets breder dan de PSP en minder hoekig dan zijn voorganger. Zelfs minder hoekig dan de Slim & Lite. Door de plaatsing van de twee analoge sticks zijn de d-pad en gemerkte knoppen iets naar boven verschoven, waardoor beide duimen op een prettiger manier op de handheld liggen. Het maakt de NGP tot een zeer complete handheld die erg prettig in het gebruik is en er bovendien lekker stijlvol uitziet.

Sony NGPSony NGPSony NGPSony NGPSony NGPSony NGPSony NGPSony NGPSony NGPSony NGP

Lees meer

PS Vita Cross Platform Play
PS Vita Cross Platform Play Video van 15 december 2011
Ontwikkeling Uncharted 3 is afgerond
Ontwikkeling Uncharted 3 is afgerond Nieuws van 26 september 2011
Sony: PlayStation Vita is regiovrij
Sony: PlayStation Vita is regiovrij Nieuws van 17 september 2011
'PlayStation Vita komt in oktober'
'PlayStation Vita komt in oktober' Nieuws van 1 augustus 2011
Sony herstructureert top
Sony herstructureert top Nieuws van 29 juni 2011
Sony kondigt PSP2 aan
Sony kondigt PSP2 aan Nieuws van 27 januari 2011

Reacties (122)

122
114
56
11
0
20
Wijzig sortering
Het lijkt erop dat Sony zijn huiswerk ditmaal goed gedaan heeft. Op papier ziet het ernaar uit dat ze de gulden middenweg hebben gevonden tussen hardware/innovativiteit/prijs. Hoewel de prijs nog even op zich laat wachten, maar als ik dan lees dat ze rekening hebben gehouden met verschillende onderdelen qua hardware om de prijs binnen de perken te houden, heb ik goede hoop.

Daarbij komt dat een dedicated handheld zich tegenwoordig op wat voor manier dan ook moet onderscheiden van alle smartphones en de steeds beter wordende hardware/software die deze meekrijgen. Nintendo doet dit door 3d ondersteuning en sony lijkt het te doen door de toch wel redelijk imposante hardware en een aantal snufjes die op smartphones nog niet te vinden zijn, maar op het eerste gezicht interessant lijken te zijn. Ik denk dan bijvoorbeeld aan dat touchpad aan de achterzijde, dat ook nog eens multitouch ondersteunt. Het zal even wennen zijn, maar ik kan mij herinneren dat in de tijd dat de Wii aangekondigd werd men ook redelijk sceptisch was over de besturing etc.

Belangrijkste vraag blijft voorlopig natuurlijk nog wat de adviesprijs gaat worden, als deze te hoog wordt, ben ik bang dat mensen ervan uitgaan dat op korte termijn smartphones zullen verschijnen die hetzelfde kunstje kunnen of lang wachten met de aanschaf van de NGP. Met als gevolg dat developers terughoudend zijn met de investering van geld en tijd in kwalitatief goede games, waardoor ze in feite in de situatie van de PSP komen (op de langere termijn).

Tot slot; Ik was eigenlijk van plan om geen handhelds meer aan te schaffen. De games spraken me niet aan, de technologie ook niet echt meer en de mate waarin upgrades en totaal nieuwe systemen verschenen was mij ook wat aan de hoge kant. Na het lezen van deze preview raak ik toch weer enthousiast, omdat dit beestje toch wel wat nieuwe dingen laat zien zonder dat het een hoog gimmick gehalte heeft. Enkel nog afwachten hoe prijs zal liggen en wat de launchtitels zijn (en wat de toekomst aan games te bieden heeft.)

En na het hele hacking debacle dat Sony is overkomen, gun ik ze dit soort positieve aandacht/berichten ook wel...
Tja het is next gen de techniek nu beschikbaar is zoveel verder.
dat betere GFX eerder onvermijdelijk is. Maar eerde factor hoeveel beter.
Het grootste voordeel vind ik juist het hogere resolutie sherm Digitale bijna SD
tweede analog stick.
Voor klassieke ps3 FPS gamen word volwaardiger ondersteund.
En voegd diverse dingen toe.

Ook ligd het beter dan de concurent in de hamd.


Dus con's
Diepte detail.
Rekenkracht
Ergonomie
volwaafdige gamepad.
Vele extra's
Ik vind het echt een gaaf ding, goede specs, waarschijnlijk een hoop connectiviteit met de ps3.
De adviesprijs weet ik nog niet, maar ik denk dat ik er niet meer dan 250 euro aan uit zou geven, ik heb het vermoeden dat het 250 voor de normale gaat zijn, en ca 300 voor de 3g versie, maar liefst zie ik dat natuurlijk goedkoper, want de 3g versie spreekt mij wel aan.
Wat wel mooi is dat veel van de extra snufjes dus voor iedereen beschikbaar zijn, omdat ze zijn ingebouwd in de basis-unit. Als je bijvoorbeeld kijkt naar de PS3 dan was daar "Eye of Judgement" wat vereiste dat je de PS Eye kocht (en de rest van de starterkit). O.a. de prijs van zo'n kit en het feit dat er niet bijzonder veel PS Eye games waren destijds (en nog steeds niet) is dan een drempel.

Dat werkt natuurlijk twee kanten op; omdat verwacht wordt door andere developers dat er geen grote userbase voor PS Eye games zal zijn, wordt er niet veel ontwikkeld. Gevolg: weinig games, kleine userbase.

Door alles in de basis-unit beschikbaar te hebben, is elke NGP koper een potentiële klant voor een game die leunt op dit soort features.
Qua hardware ziet het er weer enorm goed uit. Net zoals bij de PSP toen die uitkwam. Doet Sony weer goed. De review maakt mij enthousiast. Ik heb een PSP Fat sinds deze uitkwam in Europa in 2005. Deze versie vind ik het fijnst in de hand liggen in vergelijking met de opvolgers. Ik hoop ook echt dat de nieuwe PSP ook goed in de hand ligt en dat er continu kwalitatief goede games op blijven verschijnen. Op de huidige PSP zijn die er naar mijn mening iets te weinig. Je moet wat beter zoeken. Verder hoop ik dat de joysticks beter aanvoelen. Dit vond ik een minpuntje bij de PSP Fat. Ik ben ook benieuwd naar het medium dat gebruikt zal worden. De draaiende UMD schijfjes vraten redelijk wat energie. Ik had daarom een extra accu gekocht.

Een vergelijking met de (3)DS is moeilijk te maken. Een andere doelgroep en uitgangspunten. Wel krijg ik van de 3D stand hoofdpijn. Het kan best dat Nintendo zich dit keer verslikt heeft....

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 20:08]

Zeer mooi apparaat. Ik lees veel mensen die zich over de prijs zorgen maken. Ik denk niet dat dit een probleem is. Bij elke Sony console wordt weer geroepen dat het apparaat veel te duur zal zijn. En hoewel ze in verhouding tot de concurrenten altijd duur lanceren, verlagen ze altijd snel. Het zijn altijd alleen de early adopters die als eerste zo'n toestel kopen (dat is natuurlijk logisch, maar ik bedoel dus mensen die vrij consistent early adopter zijn). De mensen die er niet zoveel aan willen uitgeven wachten altijd. De PS2 is uiteindelijk flink marktleider geworden (nog steeds verkopen, 10 jaar na release, knap). De PS3 gaat ook deze kant op (ik ben zelf meer van de 360, maar de PS3 zou dit nu ook zijn, als de Wii niet zo'n casual voorsprong had).

Maar goed,
Ik moet zeggen dat de graphics, voor een handheld, zeker indrukwekkend zijn. Maar, naar mijn mening, zijn wel duidelijk van een handheld. Daarnaast lees ik nergens iets (en vertel het me even als ik er overheen gelezen heb) over framerate en refreshrate. Zelfs reactiesnelheid zal nu, denk ik, een factor worden. Ook om deze redenen denk ik dat de ervaring altijd handheld zal blijven. Maar dat is ook prima, ze moeten ook niet altijd hetzelfde als op console willen maken (wat ze nu wel ook doen d.m.v. touchpad/screen etc.). Vaak levert dit toch juist wat unieker ervaringen op. Kijk naar Killzone op de PSP. Is totaal anders qua gameplay, maar dit speelde ik veel liever op mijn PSP dan een FPS. Niet vanwege de controls of graphics, maar gewoon omdat zo'n game naar mening niet werkt op een klein scherm vlak voor je neus.
Ik hoop dus dat ze wel blijven inoveren om games leuk te houden op een handheld! Ik ben zeker zeer benieuwd wat dit voor gameontwikkelingen gaat veroorzaken! Sony, top notch!
Early adopters zijn altijd duur uit! Voorop willen lopen heeft zijn prijs.
'Volgens Sony zou de NGP krachtiger zijn dan zowel de Xbox 360 als de PS3, maar niets is minder waar. Dat komt onder andere door het aanwezige geheugen in de NGP, dat hoe dan ook trager is en zwaar drukt op de beschikbare geheugenbandbreedte.'

Gek dat Sont in zoveel moois dergelijk geheugen steekt, bij de PS3 was er het verwijt dat er te weinig in stak.

Lijkt toch een archilleshiel in de ontwerpen van Sony te zijn.
Je kunt je natuurlijk afvragen hoeveel geheugen je nu echt nodig hebt voor een spel. Ik kan me alleen indenken dat een level en wat andere basale zaken in het geheugen gepropt worden bij het opstarten en laden, en dat het meerendeel van een spel bepaald wordt door de grafische capaciteit van een handheld. Met meer geheugen zouden ze meer van een level in het geheugen kunnen laden wat minder i/o met de permanente opslag oplevert en misschien snellere laadtijden, maar ik kan me indenken dat daar niet zo heel veel waarde aan gehecht wordt.
Grafische "capaciteit" wordt in een zeer belangrijke mate bepaald door de kwaliteit van de textures, welke direct gerelateerd is aan de hoeveelheid geheugen. Dit is een typische Sony kwaal welke al duidelijk begon bij de Playstation 2, die op het gebied van textures ook bij lange na niet kon tippen aan de Dreamcast, laat staan de Xbox of Gamecube. De PSP had hier ook last van, dit apparaat kon hele mooi beelden toveren, maar de textures ontbraken alle detail. De PS3, zelfde laken een pak. En nu de NGP dus ook.
Grafische "capaciteit" wordt in een zeer belangrijke mate bepaald door de kwaliteit van de textures,
Specifiek: wordt bepaald door de resolutie vd textures, en op zo'n klein scherm met lage resolutie hoeven textures niet een hoge resolutie te hebben om er goed uit te zien.

Daarnaast is voor een mobiel apparaat het energiegebruik belangrijk, en sneller geheugen vergt meer energie. Daarom is ook het geheugen van veel smartphones en tablets relatief traag.

Of Sony hier een goed compromis heeft gevonden zal pas blijken als het ding op de markt is.
Nee de resolutie maar ook de variatie van textures zo ook meer variatie in verschillende objecten, ipv extreem kleine set en dan te keer gaan met vele intances.

Scenes kunnen dus kwa geometry detail veel complexer en stuk minder repetive zijn.
Grafische "capaciteit" wordt in een zeer belangrijke mate bepaald door de kwaliteit van de textures, welke direct gerelateerd is aan de hoeveelheid geheugen.
Gewoon geheugen of specifiek grafisch geheugen? Het lijkt me persoonlijk een beetje apart dat textures in het systeemgeheugen (RAM) opgeslagen zouden worden.

Maar wat me wel gelijk opviel bij de eerste screenshot was de brakke kwaliteit van de textures, vooral in de omgeving.
Waarschijn lijk heeft de PSP2, net als de Xbox 360 een soort van uniform geheugen, er is dan geen spraken meer van een scheiding tussen RAM en VRAM.
Verklein de afbeeldingen eens tot het formaat van het scherm van de NGP, dan oogt het direct al een stuk beter dan wanneer je het op een 20"+ monitor bekijkt.
Gek dat SONY in zoveel moois dergelijk geheugen steekt, bij de PS3 was er het verwijt dat er te weinig in stak.
Er was een paar dagen terug nog een gerucht dat SONY de NGP/Vita/whatever wat minder krachtig had gemaakt om te besparen op kosten en daarmee beter - qua prijs - kan concurreren met de 3DS;
http://www.gaminbuzz.com/has-sony-scaled-back-the-ngp/
Zoals bij ieder Sony product geldt hier: Eerst zien dan geloven. Sony heeft een trackrecord van het schromelijk overdrijven van de prestaties van de gebruikte hardware. Zo zou de Playstation 2 animaties van het niveau Toy Story kunnen doen en evenveel polygonen kunnen renderen als hier voor de NGP geciteerd. Echter meldde Sony er niet bij dat het daarbij enkel om polygonen ging die niet van belichting en textures waren voorzien. Het bekte natuurlijk wel lekker in de aanloop naar de concurrentie met de bestaande systemen, zoals nu dus ook op specificaties de 3DS van tafel wordt geveegd.

De PS3 zou ook games in 1080p kunnen renderen, en anderen op 120 fps. Uiteindelijk mag je blij zijn als je spel op een resolutie van 720p de 30 fps weet te behouden. Nu het qua verkopen weer wat beter gaat bij Sony na de relatief dramatische lancering van de PS3 (en de PSPgo) zie je de arrogantie gewoon weer terug kruipen in het beleid en hoe de berichten de media in worden geholpen. Enige terughoudendheid is geen verkeerd idee, ik wacht eerst wel af totdat hij daadwerkelijk beschikbaar is.
Als je werkelijk gameplaybeelden had opgezocht van de ngp, had je je misschien deze bevooroordeelde post kunnen besparen.

Check de uncharted filmpjes maar eens.
http://www.youtube.com/re..._query=uncharted+ngp&aq=f

En even terzijde
De PS3 zou ook games in 1080p kunnen renderen, en anderen op 120 fps.
Dit is beide mogelijk. 120fps is natuurlijk overdreven en onzinnig, maar er zijn weldegelijk games die in 1080p/60hz lopen.
Dit is een handon preview.
Dus geloofwaardig genoeg om mijn interrese te triggeren
Het concern gaat de experimentele kant op, door een touchpad op de rug van de NGP te monteren.
Op zich wel mooi natuurlijk, maar hoe gaat dat in de praktijk werken?
Een touchpad aan de onderkant lijkt me niet echt praktisch.
Ik vond het verrassend goed werken, en behoorlijk intuïtief.
Dat blijkt uit de review ook zo te zijn, één ander voordeel is dat je inderdaad niet met je dikke vingers over je eigen zichtveld heen beweegt. Ik verwacht dat het even wennen is maar uiteindelijk wel goed tot zijn recht komt.

Ik durf even niet meer te zeggen over de achterzijde ook multitouch is, maar daar ga ik wel vanuit 8)7

Je zou dit bijvoorbeeld kunnen gebruiken om met een verrekijker of een sniper rifle in te zoomen door je vingers naar of vanelkaar te bewegen. Of je camera draaien door je vingers te bewegen bij bijvoorbeeld een spel als GTA.

[Reactie gewijzigd door peerke1987 op 24 juli 2024 20:08]

ik wil wel een touchpad onder m'n bureau ( /me rent naar patentbureau in Texas)

Wat kan ie eigenlijk nog meer behalve gamen? Kun je het internet op? Is er een market voor simpele games zoals angry birds? Is het ook een mediaspeler? Kun je hem ook op een groot scherm aansluiten?

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 20:08]

Ik heb ergens gelezen dat je ook (deels) de android market op zou kunnen om dan bv de games die voor de Play uitgebracht zijn binnen te kunnen halen. Het zou in ieder geval een geweldige extra feature zijn als je de market in zou kunnen.
Geen hdmi-out jammer genoeg |:(
Met de 3G-variant van de NGP kan ook gps worden gebruikt.
Zit er in de 3G variant dan een GPS ontvanger of is dit puur om zo kaartmateriaal te kunnen downloaden? Of werkt de locatiebepaling dan via zendmasten? Dit laatste lijkt me niet heel wenselijk.

/edit: Quote

[Reactie gewijzigd door Ypho op 24 juli 2024 20:08]

Verwijderd @Ypho2 juni 2011 09:16
Locatiebepaling via zendmasten is geen GPS. :+
Assisted GPS, meestal afgekort als A-GPS, is een techniek waarbij plaatsbepaling door een GPS-ontvanger wordt ondersteund (assisted) door informatie ontvangen van andere externe bronnen dan de GPS-satellieten. etc... Y U SO :+

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 20:08]

A-GPS gebruikt inderdaad zendmasten. De zendmasten worden gebruikt om ongeveer te kijken waar het GPS apparaat zich bevindt, zodat de GPS zelf sneller een fix kan vinden.
Maar dat is nog altijd GPS met hulp van zendmasten. Locatiebepaling via alleen zendmasten is geen GPS. En dat is het enige wat GuidoH zegt.
Het datanetwerk word ook gebruikt om de Almanac binnen te halen, de info waarin staat welke sateliet waar in een baan om de aarde zit (dus de relaties tot elkaar)
http://en.wikipedia.org/wiki/GPS_signals#Almanac
Lees je eens in wat GPS en A-GPS betekenen, dit is al zo'n 3 jaar bij sommigen een misverstand. A-GPS is idd gewone GPS, maar dan beter aangezien het sneller een fix kan verkrijgen dmv andere lokatie-bepalende technieken.
Inderdaad, zit er dan geen gpsmodule in de non-3gversie?

Wel een mooi ding zo aan de hand van deze preview, de graphics in games zijn ook mooier dan ik ze op de pc (op max) wel heb gezien :)
Ik zie dat absoluut niet, de PC is superieur daaraan, dus ik weet niet waar je het over hebt of waar je naar kijkt... Of heb je het over die augmented reality beelden?
Zit er in de 3G variant dan een GPS ontvanger
Ja. In heel veel apperaten is dat een gecombineerde chip. een aardig voorbeeld is bijvoorbeeld de iPad: de WiFi only versie heeft geen GPS, de 3G versie wel. Omdat dus de 3G Chip ook de chip is die GPS afhandeld. (en ik dacht ook nog wat anders)
Ik kon ook op internet nergens vinden wat voor een formaat de games worden gemaakt.
Het zal wel geen UMD worden, en ook geen download only.
Verder moet ik deze machine gewoon hebben. Wipeout Fan van het eerste uur.
Een nieuwe soort memory cards hadden ze toch gezegd waar genoeg ruimte op zit om naast de game ook de updates en DLC ervoor op te slaan dacht ik.

[Reactie gewijzigd door Elazz op 24 juli 2024 20:08]

wat ik me afvraag wat voor processor of gpu heeft die?
is het kal el van invidia of zelf ontwikkeld als de processor van de ps3?
want als het geen standaard spul is dan kan je de NGP ( of ps vita ) onderscheiden van de smartphones.
kijk maar naar de processor van ps3 en xbox 360 ( alleen de processor en niet de 3d kaart)
de processor van de ps3 is (vele malen) sterker
4 cored a9 gpu met neon
4 cored power vr 5 xt/tx gpu

zelfde spul als in de ipad2, alleen 2x zoveel ervan. en gooi er nog is 128 v-ram bij ( heeft de iphone niet )

De NGP gaat zich onderscheiden door laag level programmeren en geen extra overhead door een te zwaar OS etc.

Gooi daar nog is grote budgets games bij en klaar ben je.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.