Singleplayer: Variatie
Blizzard heeft er alles aan gedaan om ondanks de basishandelingen van een rts zoveel mogelijk variatie te bieden bij de missies. Zo is er een level met lava die de plek overspoelt waar minerals moeten worden geoogst. Bij een ander level komen 's nachts door Zerg gemuteerde zombies tot leven, die de basis aanvallen. Overdag moet je uit de basis om geïnfecteerde gebouwen te vernietigen, waarbij het zaak is voor het donker weer terug te zijn. Ook moeten er bijvoorbeeld treinen worden beroofd. Tenslotte zijn er nog de Prophecy-missies waarin de Dark Templar Zeratul de hoofdrol speelt en die zorgen voor nog meer verscheidenheid.

Een andere toevoeging die ervoor moet zorgen dat de speler blijft terugkeren naar de singleplayer, is de mogelijkheid om het verloop van het verhaal te kunnen beïnvloeden. Hier moet je je niet al teveel bij voorstellen. Raynor krijgt telkens de keuze uit een aantal missies en die keuze heeft wat invloed op het verdere verloop. Zo kan de speler ingaan op de adviezen van de geredde onderzoekster Dr. Ariel Hanson en haar volledige verhaallijn volgen, of die van Tychus, Horner, enzovoort.
De onderverdeling in casual, normal, hard en brutal moet ervoor zorgen dat spelers van elk niveau aan de slag kunnen met de game. Voor de die hard-speler zullen de achievements nog een reden zijn om keer op keer terug te keren naar de campaign. Hier kunnen de behaalde punten bij een gigantisch aantal onderdelen worden bekeken. Zelfs voor het verslaan van de eindbaas in de arcade-game Lost Viking, of het bekijken van alle nieuwsuitzendingen op de tv in het café worden punten gegeven. De uitdaging is natuurlijk om op elk onderdeel een score neer te zetten.

Al met al kan gesteld worden dat de campagne enorm uitgebreid is en dat Blizzard erg veel heeft gedaan om de speler waar voor zijn geld te bieden. Wie denkt even de missies te doorlopen en verder alleen nog plezier te halen uit de multiplayer, heeft het niet bij het rechte eind. Het zeer uitgebreide verhaal met allerlei vertakkingen van de verschillende hoofdrolspelers wordt mooi weergegeven en doet nu al verlangen naar de twee uitbreidingen, waarin respectievelijk de Zerg en de Protoss centraal staan.
Overigens zijn er nog twee onderdelen in de singleplayer, die een sterke relatie met de multiplayer hebben. Er is de mogelijkheid een potje te spelen tegen de AI, voor wie niet tegen een levend persoon via internet durft te gamen. Daarnaast zijn er de zeer vermakelijke en educatieve Challenges. Deze zijn er in drie categorieën: Basic, Advanced en Expert. Het zijn hele korte maar hevige aanvalrondes, die de speler verdedigende en aanvallende skills moeten bijbrengen en hem van de verschillende eigenschappen van Terran-, Zerg- en Protoss-units gebruik leert maken. Ze zijn echter ook ideaal om korte potjes te spelen en om eigen high scores te verbeteren.
Volgende pagina (Benchmarks - 8/10)
