Via battle.net eergister Starcraft 2 maar eens binnengetrokken.
De collectors edition maar eens gekocht.
Bij de Collector's Edition zitten:
Een making-of-DVD
Een dik artwork-boek
Een soundtrack-CD
Een dogtag met Raynor, James E erop, met een USB-stick erin waar Starcraft 1 en Brood War op staat
Een drietal CE-only avatars voor in het spel
Een Thor-pet voor World of Warcraft (of zo)
Een speciale vorm voor de ingame Thor
Tenslotte: De vetste doos ooit om een game gemaakt!
(bedankt, ExNomenDei voor je bijdrage voor wat betreft de Collectors Edition

)
De game zelf dan.
Tijdens de installatie komt het verhaal van deel 1 nog eens langs dus voor de mensen die deel 1 niet kennen (barbaren!) of een opfrisser nodig hebben:
Blizzard laat je niet in de kou staan. (krijg ik punten voor woordgrappen?)
De game voelt als vanouds aan: Het speelt precies zoals de oude starcraft.
Ik zie dat met alle mogelijkheden van nu toch een beetje als een nadeel, maar je kan het Blizzard bijna ook niet kwalijk nemen dat ze het concept van de bijna de hemel in geprezen deeltje 1 van deze serie niet enorm gaan verbouwen.
Er bekruipt mij dus een gevoel van opgewarmde hap. Maaar... wel een enorm lekkere opgewarmde hap. Niet eerder zag ik een RTS game die met zo veel detail, zo veel aandacht en liefde (ja, liefde) is gemaakt: De werelden zien er prachtig uit, de cutscenes (die voor een deel real-time, deels pre-rendered zijn) zijn prachtig. Het verhaal is diep en je duikt er zo in. De hele wereld van Jim Raynor is geloofwaardig. Een extra dimensie geeft de "thuisbasis" waar je je in kan begeven (dit is eerst een cafe, dan een battlecruiser, naar gelang de positie in het verhaal). Je kan hier upgrades kopen, mercenaries inhuren en (enigzins beperkt) praten met je kameraden. Ook kan je objecten bekijken die een verhaal vertellen over het verleden of heden en naar gelang de positie in de campaign komen er extraatjes langs. Zoals een levensgrote Firebat unit die opeens in de hangar staat op het moment dat je deze unit in het spel krijgt, inclusief omschrijving. Dit alles geeft Starcraft 2 net dat beetje extra dat de gepresenteerde wereld NOG geloofwaardiger maakt.
De graphics zijn lekker. Ze zijn niet overdreven zwaar. Dit is ook te zien in de cutscenes waar soms een lage polycount te zien is. De maps zijn prachtig vormgegeven, vol detail en vaak vol met omgevingen die half verwoest zijn met alle bijbehorende smerige details.
En nu we het toch over smerig hebben, Dat is dit spel zeker. Net als deel 1.
Veel bloed en uit elkaar spattende zergs zullen je ten deel vallen.
Geluid is prima in orde. Effecten zijn vol, niet hinderlijk hard en de muziek is "rocky" en is prima maar weet me tot nu toe niet te overdonderen, toch ook nergens te irriteren. Voldoende dus.
Gameplay is exact wat je al veel vaker gezien hebt in RTS games. En dit is ergens wel jammer.
Ik denk aan games als Homeworld die toch al weer enorm oud zijn maar toch een stuk innovatiever zijn dan starcraft 2 nu is. En tegelijkertijd kan je je afvragen of je dit spel wel ingrijpend KAN veranderen zonder enorme groepen fans tegen het hoofd te stoten.
Ik ben van mening dat je altijd moet innoveren en vernieuwen en je de "conservatieve fans" maar gewoon moet laten scheeuwen. Helaas is starcraft 2 dus niet vernieuwend en ik snap zo goed waarom: Je wil aan de verwachtingen voldoen, mensen willen starcraft 1 voor een groot deel "herbeleven" en dat doe je niet door ze een compleet nieuw concept te geven.
Een "oud" concept dus. Maar wel ZO goed uitgevoerd dat je dat kan vergeven.
En meer dan dat.
Aanrader.