Hoofdcategorieën
Device Settings

MW2 op de pc krijgt Steamworks- en Steam Cloud-ondersteuning

Door Jan Laros, zondag 25 oktober 2009 10:26, views: 22.418

Infinity Ward heeft de pc-versie van Call of Duty: Modern Warfare 2 geschikt gemaakt voor Steam Cloud. Bovendien is er bij de ontwikkeling gebruik gemaakt van Steamworks, zodat er onder andere achievements in de pc-versie zullen zitten.

Activision en Infinity Ward hebben middels een persbericht bevestigd dat ze met Modern Warfare 2 op de pc volledige ondersteuning gaan bieden voor het productportfolio van Steam. Dat wil zeggen dat de game gebruik gaat maken van onder andere Steamworks en het recent geïntroduceerde Steam Cloud. Modern Warfare 2 is inmiddels beschikbaar voor pre-order in de Steam Store.

Steam-logoSteamworks is een development suite van Steam die het voor de ontwikkelaar onder andere mogelijk maakt om achievements in de game op te nemen. Infinity Ward heeft naar eigen zeggen vijftig achievements in Modern Warfare 2 op de pc opgenomen.

Steam Cloud werd halverwege 2008 geïntroduceerd door Steam-eigenaar Valve en biedt de mogelijkheid om multiplayer-profielen online op te slaan. Op een centrale server wordt het spelersprofiel bewaard, waardoor op verschillende locaties met hetzelfde spelersprofiel kan worden gespeeld. Ook Modern Warfare 2 gaat dit ondersteunen, waardoor spelers overal hun multiplayer-sessies kunnen afwerken.

Volgende 11:10 Ericsson en Samsung werken aan lte-interoperabiliteit
Vorige 16:44 Oude Macs zullen Windows 7 niet via Boot Camp kunnen draaien
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

FANTASTISCH!!!:D
(hou van steam!)

in ben ook wel fan van steam maar ik heb toch een onderbuik gevoel als je een spel koopt zonder dvdtje - wat als het steamplatform ophoudt met bestaan ????

Verder nooit meer last van corrupte dvds wat ik met de cd's van doom3 en cod2 wel heb gehad...

koop je de game in de winkel en installeer je hem via steam.

nu nog een dedicated Linux server...

Dit is inderdaad erg slecht. Ze gaan meer voor de casual spelers, die waarschijnlijk meer geld in het laadje brengen. Dit betekend geen clan-servers, geen custom-settings, geen vaste server waar je de mensen kent, etc. Ofwel minder interessant voor clans en hardcore gamers. Ikzelf hoopte erg op wat meer custom-settings, zoals het kunnen uitzetten van bepaalde perks, maar helaas.

Daarnaast hebben ze nog een vreemde keus gemaakt. De steam-versie van MW2 is 60 euro, terwijl wanneer ik kijk op Tweakers (pricewatch: Call of Duty Modern Warfare 2, PC) het spel te krijgen is voor 40 euro :|.
Normaal kocht ik al mijn spellen bij Steam. Meestal had zo'n spel dan ook een goede pre-order deal met een redelijke korting, maar nu is er geen pre-order korting en belachelijk duur!

Ik wacht maar even tot ik een demo kan spelen, misschien dat dat mij kan overtuigen...

Komt omdat de publisher kiest wat de prijs op Steam is. Een oppergod Robert Kotick heeft gekozen dat de prijzen €10 hoger moesten zijn en als het van hem afhangt zelfs nog veel hoger.
Vandaar dat CoD4 al 2jaar aan €49,99 staat en CoD6 ook gewoon voor altijd op €59,99 zal staan.

Maar het is met activatie in steam en aangezien het Steamworks gebruikt zal het ook altijd langs Steam opstarten. Dus je kan het eender waar kopen waar een lage prijs is.

Weet je zeker dat het op Steam te activeren is? CoD4 kon ook niet geactiveerd worden en op de support-site staat Modern Warfare 2 (nog) niet bij de spellen waarbij dit kan (https://support.steampowe...?ref=7480-WUSF-3601#which).
Het zou zeker mooi zijn als dit zometeen kan.

Klopt van CoD4. Alleen bij deze wordt Steam ondersteund, dus ja, je kan hem activeren binnen Steam. Sterker nog denk, hij zal kijken of je Steam al geinstalleerd hebt staan. Punkbuster is helaas vervangen door VAC (Valve Anti Cheat), de dlc zal straks ook via Steam lopen. (mogen we dus ook voor gaan betalen)

Hoewel ik een groot fan ben van Steam, heb het vanaf het begin op mijn pc staan, is dit toch een slechte ontwikkeling voor de PC community. Steam als hulpmiddel is mooi. Steam als verplichting is gevaarlijk.

Rizon, je hebt deels gelijk: de developer geeft inderdaad een prijs op maar Steam doet "netjes" een 1USD=1EURO convertie waardoor games voor ons meestal duurder uitvallen op hun platform dan bv de lokale Bart Smit.
Voor Steam moet je vooral de sales in de gaten houden vind ik (en dan nog eerst ff in de winkel kijken).

Dan moet de gebruiker natuurlijk wel MW2 via steam kopen, waar het toch net wat meer mag kosten. Misschien komt er dan wel weer een korting voorbij met de tijd. Dan is het weer interessant.

[Reactie gewijzigd door Mile5 op zondag 25 oktober 2009 10:33]


je kan ook een retail versie in steam activeren. En iets zegt me dat dat ook zal gaan moeten.

Dit. Net als bij halflife (2), elft 4 dead etc

De disk versie van Half Life 2 vereist volgens mij gewoon Steam, hetzelfde met L4D. Zonder kun je het niet (online) spelen toch? Dat is wat anders dan het activeren van een non steam game op Steam (dat kan in sommige gevallen ook namelijk).

Ik zou ook niet weten of de retail van MW2 werkt, maar het is inderdaad zo dat spellen zoals HL2 en L4D Steam nodig hebben, dit staat dan ook op de achterkant van het doosje dat je het product moet activeren op Steam. Als ik het zo lees is dat niet het geval bij MW2.

Bij Half Life 2 ben je idd verplicht om die 1 maal te activeren via steam. Zelfs al is dit een 100% offline game.

Korting? ja misschien als je lang genoeg wacht maar gezien Mw2 al voor amper 35 euro tekoop is dit lijkt mij persoonlijk laag genoeg voor een Top game :) _/-\o_

maar niet op Steam schat. that's kind of the whole point.

Helaas komt MW1 alsnog niet onder de 30 in de pricewatch, en met de tweede op de stoep (die ik overigens niet aandurf met mijn systemspecs) hoop ik toch dat ze die wel wat gaan verlagen. Het is hopelijk niet allemaal aan boeman Kotick.

Een korting wordt dik op de kin kloppen dankzij Kotick. CoD4 is ook nooit in prijs verlaagd en geen speciale akties. Die mens wilt ons gewoon leegkloppen door €60 te moeten betalen voor een onnozele single player van 4uurkes.

Sinds de pre-purchase erop staat zien we dat CoD6 gaat falen op de pc. Heeft op geen enkele van de dagen hoger dan top5 geraakt terwijl het verkoopsrecords zou moeten breken.

Dikke fail van Activision en heuglijk dat gamers er hun tegen verzetten.

Een sigle player van 4 uurtjes, het is natuurlijk waar je het meeste plezier aan beleeft, zelf vind ik singleplayer helemaal niets, niet bij COD, Unreal, Quake, Halflife, Halflife II en vele anderen. Zelf heb ik nog nooit 1 level in de singleplayermode gespeelt (bij geen enkele shooter), ik ga altijd voor de multiplayer versie, wat ik 1000 maal leuker vindt. Of een spel bij wijze van spreken in een half uur uitgespeeld kan zijn vind ik persoonlijk van geen enkel belang. :) Nu weer quake on-line, dat is uren plezier met elkaar en er is geen eens een singleplayer missie, hoogstens de trainings missie in het begin. :)

Ik vond zelf de campaign van MW echt geweldig, maar oh zo kort :'(

heb wel een boel MP gedaan, dus opzich zn geld wel waard geweest, maar ik denk niet dat ik MW2 ga aanschaffen.

Tja een multiplayer zit er niet in tenzij je graag alleen speelt. Geen enkele multiplayer fps op pc zonder dedicated servers is vaak gespeeld.

Dan heb je een hoop gemist in Half-Life 2, als je geen single mode gespeeld heb.

Half-Life 2 is een van de beste single player game die ze ooit gemaakt hebben, is echt
fantastisch om hem juist ook in single player te spellen.

En ja ja ik zeg een van de beste.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op zondag 25 oktober 2009 13:20]


+1

Half life 2 koop je wat mij betreft niet voor de multiplayer, maar voor de singleplayer.

Hoe weet je nu of MP leuker is als SP als je nooit SP speelt? Zolang je het niet probeert kan je dat nooit bepalen. Je kan hoogstens zeggen dat je het vermoede hebt dat je SP minder leuk vindt.

En daarom is deze game ook maar 35 euro bij introductie en niet de 60 die jij aanhaalt, en zeker weten dat het geen flop wordt, het is niet zo als bij hardware dat de hardware opraakt als je niet pre-ordert software komt er bij mij toch echt pas na release in (of het moet op een netwerkje staan bij iemand :P Dus wat zit je nou precies te zeuren over een game die zeker een knaller gaat worden voor maar 35 euro!

Bij de meeste games waar ik de pre order zie staan is de game duurder tot veel duurder dan de 35 euro die jij aanhaalt. 35 euro is de goedkoopste prijs in de pricewatch welke naar een community / game nieuws site linkt. Bij Dynabyte en consorten kost de game gewoon 59,99.

Via een open proxy op de valve store inloggen, je game in dollars kopen, steam starten en downloaden maar. Da's 65% van de originele prijs dan.

Kijk maar is op g2play.net , daar kun je de serial straks krjigen (en wellicht ook direct de steam versie, maar serial zou dus ook op steam moeten werken) voor iets van 24 euro ofzo... left 4 dead heb ik daar ook een jaar terug voor 10 euro meegepakt op steam.

Zal ik je de mails van MicroSoft Support Nederland sturen die ik ontvangen heb naar aanleiding van het discutabele aanbod van Windows 7?

G2play.net is verre van legaal en als jij voor 35 € de boot wil ingaan, mij best.

Je leest her en der verhalen van mensen die via dergelijke sites serials kopen die al in gebruik zijn, ook hier op GoT. Hoe betrouwbaar is dat? De legaliteit van dergelijke sites is bovendien discutabel of onduidelijk.

D'r is gewoon een retailversie hoor, de mijne staat bij GCShop in de preorder voor E47,50. Heel wat beter dan de E59,99 via Steam zelf, toch absurd dat het daar nog zo prijzig is ondanks dat het digitale distributie is.

Op het nieuwsbericht van Valve zijn ook al een aantal achievements te vinden.

Leuk dat dit in de game komt, voegt toch weer even wat extra's toe. Zou helemaal mooi zijn als retail keys ook te activeren zijn via Steam om het spel zo binnen te halen via Steam. Ik ben benieuwd :)

@Xtinction
Het is mogelijk om inderdaad DLC te laten betalen via Steam. Maar er wordt ook meer dan voldoende materiaal via Steam gratis verspreid. Het is geen verplichting dat iets geld kost (Zie ook Killing Floor en TF2 met hun zoveelste gratis DLC). Het is al vaak gebleken dat gratis materiaal later uitgeven voor een enorme boost in verkoop zorgt (Killing Floor, TF2). Ligt allemaal aan de keuze van IW.

[Reactie gewijzigd door Phyxion op zondag 25 oktober 2009 10:39]


Bij Activision gaat het net niet gratis zijn, dat is het model dat ze willen. Community manier afnemen van eigen content te maken en dan moeten we allemaal maar gezellig beginnen betalen.

Achterbaks dat ze honderd duizenden mensen als profiteurs noemen maar ondertussen beginnen ze zelf die zever uit te halen.


Het gaat niet om IW maar om Activision.. Die beheerd IW en Activision heeft bij sommige een bepaalde reputatie zoals je ziet..

Nu slaat het weglaten van Dedicated Servers helemaal nergens meer op... Als iedereen in steam moet zitten om het spel uberhaupt te spelen, haal je geen cheaters/kopieerders meer weg door dedicated servers af te schaffen... Het is duidelijk, ze doen dat om geld te kunnen verdienen met map packs.. niks meer, niks minder...

Overigens: nu moet je dus EN steam EN IWworks(of hoe ze het ook noemen) starten om een spelletje te spelen... handig :P Lijkt Dawn of War 2 wel :)

Kan je dat bevestigen met een bron? lijkt me dat de IW "servers" gewoon via steam werken en niet via een apart programmaatje.

IW.net. Tweakers bericht van paar dagen terug.

Weet niet of dit een apart programma of een login is.

Luister de podcast waar 402 IWnet aankondigde. Je moet wat naar beneden scrollen ben bij BASH 123: Pwnt! zijn.

En hier de link naar de Blog van 402..
Modern Warfare 2 For PC - The Details

Oftewel het is geen los draaiend geheel maar werkt via Steam:
Robert however doesn’t share this fear because he trusts in the newly added “matchmaking” system for PC through Steam. It will run on IW-net, the new matchmaking network just for PC.
bron: http://modernwarfare247.com/news/mw247-interview-with-robert-bowling?start=1

Het leek me al zo'n sterk verhaal, je merkt er dus helemaal niets van verder.

Staat hier trouwens een aardige samenvatting van de tot nu toe gedane uitspraken en de pro's en con's:
http://bouweenpc.nl/nieuws/2803

[Reactie gewijzigd door Vandread op maandag 26 oktober 2009 10:01]


Het weglaten van dedicated servers heeft vermoedelijk meer te maken bij het implementeren van de functie dan het bestrijden van cheaten. Het systeem dat ze nu hebben lijkt heel goed op dat van de consoles waardoor het programmeren voor de PC al bij al niet zo veel duurder is. Als ze echter een heel andere mulitplayer logica achter moeten steken wordt de ontwikkeling voor de pc plots een stuk duurder en complexer. Ook voor het patchen achteraf omdat men een bijna volledig apart team nodig zal hebben.
Het zal eerder een keuze geweest zijn van: of dit systeem of gewoon geen PC versie.

Waarom ze dat gewoon niet zeggen is voor mij ook niet meteen duidelijk, vermoedelijk uit commercieel standpunt. Deze reden is makkelijker uit te leggen aan iemand die niets kent van OOP.

[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op zondag 25 oktober 2009 12:47]


Deze reden is makkelijker uit te leggen aan iemand die niets kent van OOP
Hehe ... In welke vorm heeft OOP ook maar iets met dit besluit te maken? Dat ze hun engine in C++ hebben gemaakt? :)
Als ze echter een heel andere mulitplayer logica achter moeten steken wordt de ontwikkeling voor de pc plots een stuk duurder en complexer.
Onzin. Als je echt zoveel verstand van OOP hebt moet je eens nagaan welke oplossing echt monsterlijk eenvoudiger te programmeren is. Beter nog; dat stukje code wat de server host zal nu in iedere client draaien. Het ontwikkelen van deze oplossing is vele malen complexer (en duurder).

Ik weet niet precies waarom ze het gedaan hebben maar het is zeker ergens om commercieel belang. (Of ze dachten heeeeel naïef dat jij en ik deze feature graag zouden willen hebben)

Een client -> server -> client oplossing is inderdaad iets makkelijker. Maar ze moeten toch al een Client -> client oplossing programmeren voor de consoles, dus hebben ze die ook meteen in de PC geport, is een stuk goedkoper dan nog eens een server applicatie te schrijven. Om nog maar te zwijgen om die dan naar een linux box te brengen.

Wellicht was ik niet helemaal duidelijk: er is geen aparte code tussen de server en de client voor het hosten van een game. In sommige engines connect je zelfs in een singleplayer mode naar je localhost. Het enige wat het client gedeelte doet is de input afhandelen en frames renderen.
Een dedicated server applicatie is niets anders dan een extract van het server gedeelte.

Hier een simpel overzicht van hoe het er in Quake 1 uitzag.
http://www.gamedev.net/reference/articles/abrash/70_fig1.gif

Je gelooft de praatjes dus. Cheaten heeft niets met dedicated servers te maken, wel een fout in CoD4 die ze niet hebben opgelost.
Verder is het makkelijker en sneller om een serverlijst in een box te dumpen, dan een matchmaking op te maken. Als ze het goedkoopste willen doe je een serverlijst op het scherm en dat moet je ook niet onderhouden want het blijft werken. Beide systemen halen de lijst en eventueel filters.
Alle CoD's tot nu toe lopen nog steeds perfect zonder patches aan de serverlijst. Praise the lord.

En is vrij logisch dat ze niet naar programmeurs spreken want wij hebben hun bullshit door. De denkende gamers gelukkig ook!

[Reactie gewijzigd door Rizon op zondag 25 oktober 2009 18:35]


Kijk dat bedoel ik net. Het is niet zo makkelijk, dit is makkelijk enkele weken, misschien maanden van extra werk. Het is niet simpel een formpje toevoegen met een knop "join" -_-

[Reactie gewijzigd door IStealYourGun op zondag 25 oktober 2009 21:35]


Blijkbaar te moeilijk om een extra knopje "quick match" toe te voegen naast de zaken die ze nu al 20jaar lang in games doen moest er iemand op tweakers dat willen geloven |:(

Ze doen het wellicht om piraten ietwat extra werk op te leveren, en dat kan ik enkel aanmoedigen.

Kan je MW2 niet betalen voor de PC of vind je 50 euro (of wat het kost) te duur?
Ben dan een man en koop gewoon uit de budgetbak COD1 of deel 2.
Wat een mentaliteit zeg.. (Ik weiger uit principe om ooit belasting voor dat soort armoedzaaiers te betalen, ook al staat ons systeem dat niet toe. maar dat is een andere discussie)

In dit geval echter levert het betalende PC gamers functies op die ze niet eerder beschikbaar hadden. Piraterij is toch nog eens ergens goed voor :)

pricewatch--->

35 euro voor de pc versie, niet extreem duur toch, dat kost een avondje uit ook, doe je dat een keer niet...

Precies zoals ik ook al eerder had vemeld...geen geld voor een top game

Laten we het spel eerst afwachten voordat we het op voorhand al een topgame gaan noemen.

Ik doe het anders al meer dan 20 jaar met heel veel plezier hoor.

Dt is wel leuk. Ik vind die achievemets altijd leuk. Daarnaast kan dit weer een barriere zijn tegen piraterij. Maar dan heb je een achievement gehaald, ondanks dat je pings hebt van rond de 180 en elke 3 minuten een host change plaatsvind. Tegen wie moet je dan zeggen: kijk ik heb deze gehaald. Random gasten die je in een matchmaking game hebt opgepikt? Laten we niet doen of dit nou ineens het bgebrek aan dedis goed kan maken. Zoveel spellen hebben achievements ( BF2142, TF2, noem alles maar op ) en het is een leuke extra. Meer ook niet.

Dit is een stuk handiger dan in CoD4, daar werd je account op je PC opgeslagen, en was je hem kwijt als je bijv. nieuwe Windows ging installeren.
Nu wordt hij op internet opgeslagen, een hele goeie verbetering! Dat betekent dus ook dat er geen lvl hacks zijn, en dat je ook niet om dat soort redenen wordt gebanned.

Dat niet alleen, het was ook mogelijk om de save games aan te passen zodat je ineens de hoogste rank had en alle unlocks. Dat zal hopelijk ook moeilijker / onmogelijk worden.


Je zegt het zelf al: in COD krijg je toegang tot wapens afhankelijk van rank / achievement.

Het is al belachelijk dat het spel spelers bevoordeeld via ranks en dat het dus geen faire game meer is, ik verbaas me er toch wel over wat de "gamers" van tegenwoordig pikken.

Bij CoD 5 worden de profielen gelink aan je key.
Als je online gaat op gelijk welke pc met je key, heb je onmiddellijk al je profielen, perks, ranks, ...

Het is natuurlijk direct een uitstekende methode om 2e hands handel tegen te gaan. Je hebt immers niets aan een spel dat al gebonden is aan het steam account van een ander.

Zonder dedicated servers allemaal nutteloos. Gewoon boycotten deze game!

Ik hoor echt alleen maar mensen klagen over dedicated servers, maar kan iemand mij uitleggen wat er zo'n ramp is dat het er niet inzit?

Zelf maakt het me echt geen ruk uit, en ik kan me voorstellen dat er zo nog genoeg mensen zijn die dat geen ruk uitmaakt

Dan moet je je gaan verdiepen in online community's...

Voorbeeld:

Stel je hebt een community met bijv. 1000 actieve leden. Ze spelen altijd op dezelfde servers, omdat hier een leuke sfeer aanwezig is. Dit wordt versterkt door admins, die toezicht houden op de servers.
Mensen spelen vaak tegen dezelfde spelers, en hiermee creeer je dus een band.

Zodra je mensen willekeurig, of op een skill based systeem naar verschillende servers stuurt, valt dit allemaal weg.

Anders lees je ook de reacties op:
nieuws: Modern Warfare 2 krijgt geen dedicated servers
Want hier staan ook hele goede argumenten in.

[Reactie gewijzigd door R-Duin op zondag 25 oktober 2009 11:10]


Ik hoor echt alleen maar mensen klagen over dedicated servers, maar kan iemand mij uitleggen wat er zo'n ramp is dat het er niet inzit?
Mensen geven vaak de volgende redenen:

Geen vaste clan servers
Geen vaste servers met eigen mods
Vaak slechte match making
Geen invloed op pings
Geen invloed op beschikbaarheid server

Ik zou zeggen: lees de reacties onder het vorige artikel waarin werd vermeld dat er geen dedicated servers komen.

Je vergeet nog zaken zoals:

Geen controle over de server. Aka, Geen Clan Admins.
Quasi onmogelijk om deftige Training Sessies te doen met Clans omdat er altijd publieke mensen tijdens de sessies kunnen komen lastig doen..
Geen Clan privacy ( tactics training ).
Geen controle over de kwaliteit van de Servers.
Vaak beperkt aantal servers volgens de geografische locatie ( zie Pings ).
Enz ...

Is volgens mij de zoveelste money grabbing ding. 9/10 kans moeten hosts nog gaan betalen voor de hosting van de servers of zo...

Punt 2 en punt 3 die je op noemt kloppen niet. Je kan namelijk een private match starten. Hierin kan je dan mensen uitnodigen(clan) en kan je dus die tactics training doen. Of ook een andere clan uitnodigen om tegen te spelen. Alleen heb je dan wel die problemen die je in punt 1, 4 en 5 opnoemt dus slechte pings, lag enz.

@Bor de Wollef
Dit is het antwoord dat IW gegeven heeft voor CLANS. Met IWnet zijn er namenllijk geen dedicated servers meer, maar allen nog maar LISTEN servers.

Van de site van 402.
Private Match (which is essentially like running your own private server) where you have complete control over the rules, who can join, boot players you don’t want, and essentially control the entire game or tweak it to your liking. Once the rules are set, you can invite the other team in or just start it up with your clan to practice with the custom rules before the match. This now allows you to play custom games out of the box without the need to install mods, find a modded server with the rules you like, or worry about not being in control of the match.

[Reactie gewijzigd door Snowbank op zondag 25 oktober 2009 14:22]


Een private match is totaal wat anders dan een vaste clan server waar men naar kan connecten. In jouw voorbeeld zal het altijd op basis van uitnodiging moeten en bij een private server is dat anders. Ook mods / ban lijsten etc heb je doorgaans niet bij een private game op een server van iemand anders.

Dit is het antwoord dat IW gegeven heeft voor CLANS. Met IWnet zijn er namenllijk geen dedicated servers meer, maar allen nog maar LISTEN servers.
Waarom zou dat beter zijn voor Clans?Welke dedicated server problemen lost men op?

De meeste mensen die ik hoor die in clans zitten schreeuwen moord en brand om het verdwijnen van eigen dedicated (lage ping, eigen mods, ban lijsten etc) servers. Het niet meer nodig zijn van dedicated servers is voor een clan geen enkel voordeel voor zover ik kan zien.

De private match is nog steeds anders dan de flexibiliteit van een eigen dedicated server. De meeste die hard spelers willen juist wel eigen mods installeren en de beschikking hebben over een server welke zij van voor tot de achterkant helemaal onder controle hebben. Een private match is leuk echter heb je voor zover duidelijk niet de flexibiliteit die een eigen server wel biedt. Wat gebeurt er bovendien wanneer de match over is? De settings en mods (indien uberhaubt mogelijk) zullen niet intact blijven. Is bv een ban lijst permanent? Men verwoord het mooi maar met de informatie die we tot nu toe hebben over private matches kan ik niet anders dan concluderen dat het een stap terug is wat betreft controle en flexibiliteit / performance.

[Reactie gewijzigd door Bor de Wollef op zondag 25 oktober 2009 16:12]


En dat is dus de reden waarom er zo'n op hef is over. Er is behalve een mooi stukje PR tekst verder niks bekend over de werking van IWnet behalve dat het een P2P matchmaking systeem is.

Het lijkt me niet meer dan in lijn der verwachting dat veel mensen uitgaan van de P2P matchmaking systemen die we tot nu toe hebben gezien. Vrijwel geen enkele voldoet in de behoefte die clan spelers schijnen te hebben. De nadelen van de P2P match making systemen zijn hier en in andere topics al genoemd. Je kunt het ook als volgt stellen: waarom zou men er vanuit gaan dat men met Modern Warfare 2 wel lukt wat nog geen enkel PC spel gelukt is: een goed werkend en vooral flexibel en betrouwbaar P2P matchmaking systeem?

Je kan sowieso geen clan war meer houden omdat je op andere servers wordt ingedeeld.
Gewoon onzin dat ze die dedicated servers eruit halen.

Dat kan dus wel.
Informeer jezelf eens voordat je zomaar gaat gillen.

Zoek de posts van Robert Bowling (aka 402).

Geen goeie pings meer behalve voor de host want die schiet je dan dood met zijn 0ms tegenover uw +100ms. Zelfs voor de meest casual speler moet dat al een reden zijn als je niet om al de andere kan geven.

Heeft het hele debacle rond Left4 Dead 2 ons niet geleerd dat een spel boycott niets tot bijna niets helpt? Ook daar riep men allemaal op tot een boycot maar nu het spel er bijna is hebben dezelfde mensen het bijna allemaal ge pre-ordered.

Omdat Gabe met de community is blijven communiceren dat L4D en L4D2 2 games worden die support blijven krijgen en zelfs mensen uit de community naar Valve heeft gehaald om zelf te gaan kijken dat het allemaal in orde komt.

Bij Activision lachen ze de boycot weg omdat ze toch nog 10mil games op console kunnen wegkrijgen.

Het hele uitnodigen van 2 mensen bij Valve is natuurlijk niets meer dan een wassen neus. Ook Crash Course is een lachertje in vergelijking met de originele content. Dat staat in geen vergelijking met de uitbreidingen en support die tijdens de launch werden voorgespiegeld volgens mij.

Het weglachen van de L4D boycot is precies wat men bij Valve nu ook doet. De community word met zoethoudertjes en infireure content het riet in gestuurd. Gooi daarbij een paar acties met pre-loaden en early access en de meeste spelers (tot vrijwel allen) kopen de game toch wel. De l4d boycot word van de hand gedaan als een enorme FAIL door de L4D community.

De goeden zullen altijd onder de kwaden lijden, de massa consumeert die meuk wel op de consoles dus ze hebben de mensen die hun games groot gemaakt hebben niet meer nodig ;) (cod was toch altijd al wel een beetje een casual shooter)

Het is een beetje vreemd om dit een boycot te noemen ... mensen kopen het spel simpelgweg niet omdat het niet bied wat ze willen, dit is heel anders dan de L4D2 boycot. Het gaat hier om een gecastreerde games die competetive COD4 gamers niets bied tenzij ze van single player games houden.

Er zijn maar 3 oplossingen
- Geef dedicated servers
- Verlaag de prijs naar €20 voor de 4uur single player dat het spel is
- Stop gewoon met CoD op de pc

Als het van Kotick afhangt zouden we er zelfs veel meer voor moeten betalen.

20 euro voor een spel waar zo veel ontwikkeltijd en vooral PR aan verspijkerd is is niet reëel vrees ik. In afwachting van het uiteindelijke spel (laten we proberen niet te vroeg conclusies te trekken) zou je bijna zeggen dat men zich met het spel vooral richt op de meer casual gamer ipv de die hard clan gamers wat op zich niet heel vreemd is. De markt voor casual gamers lijkt enorm groot te zijn. Aan het eind van de dag gaat het toch om de centen ipv het aantal tevreden hardcore gamers.

Dan moet je hem ook niet gaan downloaden hè, want dan ben je wel erg hypocriet bezig.

Ben benieuwd of dit ook betekent dat er zo'n steam server browser (pic) in zit. Nu kunnen ze inderdaad net zo goed een dedicated server inbouwen, bijv. met HLDS.

Ik denk niet dat Halflife server werkt voor CoD... :+

Volgens mij haal je wat door de war. Het is wel zo dat een hoop steam games de zelfde menu structuur hebben. Maar dit hoeft niet. In MW2 zul je dus niet die tabjes tegen komen.

Steamworks kan zowel matchmaking ondersteunen of dedicated server. IW heeft er dus voor gekozen om alleen maar matchmaking te gebruiken.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:10 Ericsson en Samsung werken aan lte-interoperabiliteit
Vorige 16:44 Oude Macs zullen Windows 7 niet via Boot Camp kunnen draaien
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011