Punt 2 en punt 3 die je op noemt kloppen niet. Je kan namelijk een private match starten. Hierin kan je dan mensen uitnodigen(clan) en kan je dus die tactics training doen. Of ook een andere clan uitnodigen om tegen te spelen. Alleen heb je dan wel die problemen die je in punt 1, 4 en 5 opnoemt dus slechte pings, lag enz.
@Bor de Wollef
Dit is het antwoord dat IW gegeven heeft voor CLANS. Met IWnet zijn er namenllijk geen dedicated servers meer, maar allen nog maar LISTEN servers.
Van de site van 402.
Private Match (which is essentially like running your own private server) where you have complete control over the rules, who can join, boot players you don’t want, and essentially control the entire game or tweak it to your liking. Once the rules are set, you can invite the other team in or just start it up with your clan to practice with the custom rules before the match. This now allows you to play custom games out of the box without the need to install mods, find a modded server with the rules you like, or worry about not being in control of the match.
[Reactie gewijzigd door Snowbank op zondag 25 oktober 2009 14:22]
Dit is het antwoord dat IW gegeven heeft voor CLANS. Met IWnet zijn er namenllijk geen dedicated servers meer, maar allen nog maar LISTEN servers.
Waarom zou dat beter zijn voor Clans?Welke dedicated server problemen lost men op?
De meeste mensen die ik hoor die in clans zitten schreeuwen moord en brand om het verdwijnen van eigen dedicated (lage ping, eigen mods, ban lijsten etc) servers. Het niet meer nodig zijn van dedicated servers is voor een clan geen enkel voordeel voor zover ik kan zien.
De private match is nog steeds anders dan de flexibiliteit van een eigen dedicated server. De meeste die hard spelers willen juist wel eigen mods installeren en de beschikking hebben over een server welke zij van voor tot de achterkant helemaal onder controle hebben. Een private match is leuk echter heb je voor zover duidelijk niet de flexibiliteit die een eigen server wel biedt. Wat gebeurt er bovendien wanneer de match over is? De settings en mods (indien uberhaubt mogelijk) zullen niet intact blijven. Is bv een ban lijst permanent? Men verwoord het mooi maar met de informatie die we tot nu toe hebben over private matches kan ik niet anders dan concluderen dat het een stap terug is wat betreft controle en flexibiliteit / performance.
[Reactie gewijzigd door Bor de Wollef op zondag 25 oktober 2009 16:12]
En dat is dus de reden waarom er zo'n op hef is over. Er is behalve een mooi stukje
PR tekst verder niks bekend over de werking van IWnet behalve dat het een P2P matchmaking systeem is.
Het lijkt me niet meer dan in lijn der verwachting dat veel mensen uitgaan van de P2P matchmaking systemen die we tot nu toe hebben gezien. Vrijwel geen enkele voldoet in de behoefte die clan spelers schijnen te hebben. De nadelen van de P2P match making systemen zijn hier en in andere topics al genoemd. Je kunt het ook als volgt stellen: waarom zou men er vanuit gaan dat men met Modern Warfare 2 wel lukt wat nog geen enkel PC spel gelukt is: een goed werkend en vooral flexibel en betrouwbaar P2P matchmaking systeem?